Letzte Gameplay Neuigkeiten

Runenkombinierer & R1/R2-Runen

Mit Patch 5.1 werden wir den Runenkombinierer entfernen und Runen der Klassen 1 & 2 ändern.
4 years ago

Championeinblicke: Wir sind der Speer der Rache

Kalista wurde entwickelt, als sich die Aufregung nach der Einführung von Jinx gelegt hatte. Das Champion-Team stellte sich einer neuen Herausforderung. Wir hatten schon viele Schütz(inn)en mit ähnlicher Formensprache, mit Knarren, Bogen und sogar Bogenknarren. Man kam zu folgendem Schluss: Die Zeit war reif für eine neue Art Schützin.
4 years ago

Entwickler-Blog: Optimierung der Kluft

Wir haben uns das Ziel gesetzt, dass die Aktualisierung der Kluft der Beschwörer auf den Rechnern der Spieler mindestens ebenso gut laufen wird wie die bisherige Kluft. Seit wir die Aktualisierung angekündigt haben, haben wir an der Optimierung gearbeitet und möchten uns jetzt die Zeit nehmen, die neuesten Einzelheiten mit euch zu besprechen.
4 years ago

Gameplay in der Kluft der Beschwörer

Schaut euch diese Vorschau der aktualisierten Kluft der Beschwörer an, bevor die offene Beta auf den Live-Servern beginnt.
4 years ago

Erkundet die neue Kluft der Beschwörer

Erkundet die aktualisierte Kluft vor der offenen Beta mit dieser interaktiven Karte, um mehr über den nächsten Schritt in der Evolution von League of Legends zu erfahren.
4 years ago

Vorsaison 2015: Abwechslungsreiches Arsenal

Es ist Vorsaison, ergo: Gegenstände werden verändert! Wir betrachteten alle strategischen Möglichkeiten in den höheren Stufen und wollten Gegenstände erschaffen oder erneuern, die sich speziell auf den Makro- oder Mikro-Bereich auswirken. Wenn mehr Teams den Verlauf eines Matchs ändern können, indem sie Gegenstände kaufen, anstatt sich nur auf die Teamzusammenstellung zu verlassen, hoffen wir, die richtigen Mittel bereitzustellen, damit die strategische Innovation in League of Legends floriert.
4 years ago

Vorsaison 2015: Ziele unterschiedlich gestalten

Die Ziele zählen bereits zu den wichtigsten strategischen Elementen bei League. Die Spieler führen heftige Debatten darüber, was der Baron verglichen mit Türmen und Inhibitoren wert ist, oder ob es sich lohnt, den Drachen gegen den obersten äußeren Turm einzutauschen. Als wir uns mit der strategischen Vielfalt beschäftigten, erkannten wir Möglichkeiten, wie wir Entscheidungen, die Ziele betreffen, interessanter und bedeutsamer gestalten können.
4 years ago

Vorsaison 2015: Ein neuer Dschungel

Dieses Mal wollen wir strategische Vielfalt in den Dschungel bringen. Im Augenblick verzerrt ein kleiner Reigen optimaler Jungler die Teamzusammenstellungen in Richtung einer geringen Anzahl strategischer Vorgehensweisen. Für 2015 konzentrieren wir uns also darauf, dass die Spieler die Jungler wählen können, die sie lieben und von denen sie gern hätten, dass sie zu den Strategien des Teams passen.
4 years ago

Vorsaison 2015: Mehr strategische Vielfalt

Nun da die Saison 2014 sich dem Ende neigt, steht das Chaos, das sich Vorsaison nennt, wieder vor der Tür! Ihr könnt aber sicher sein, dass dies kein Chaos um des Chaos willen und keine Unterbrechung um der Unterbrechung willen ist, sondern die Vorsaison eine wichtige Phase der Auszeit zwischen Ranglisten- und Profispielen darstellt, um die Grundlage für LoLs Weiterentwicklung im nächsten Jahr zu schaffen.
4 years ago

Dev Blog: Vis Werdegang

Begleitet Champion Designer Gypsylord ein Stück auf seinem Weg durch die Irrungen und Wirrungen bei der Schöpfung von Vi, Piltovers Vollstreckerin.
5 years ago