Letzte Gameplay Neuigkeiten

Saison-Lagebericht: Fortschritte der Vorsaison

Dies ist der erste Teil unseres „Saison-Lageberichts“, in dem wir euch mitteilen, was unserer Meinung nach gut läuft, was noch Probleme macht und was unsere Pläne für die nahe Zukunft sind.
3 years ago

Die Spannung steigt: Wie haben die Pros bei der WM Augen platziert

Während die World Championship 2015 zu Ende ging, konzentrierten sich unsere Datenanalysten auf die Strategien zur Sichtkontrolle, die die besten Teams von League of Legends verfolgten. Wir haben ein paar Heatmaps erstellt, die veranschaulichen sollen, wie die besten Teams eurer Region die Sichtkontrolle erlangen. Einige dieser Informationen helfen euch vielleicht dabei, euch zu verbessern.
3 years ago

Vorsaison-2016-Spotlight

Aktualisierungen der Schützen! Neue Gegenstände! Geänderte Gegenstände! Ein neues Dschungelmonster! Schlüssel-Meisterschaften! Seht euch gemeinsam mit uns ein paar Änderungen am Gameplay an, die ab dieser Vorsaison erscheinen.
3 years ago

Entkomme der Dunkelheit des niedrigen Elos: Augen und Du

Die Millionen von Spielern auf der ganzen Welt, die League of Legends spielen, generieren jede Menge Daten und der neue Klarsicht-Blog ist hier, um euch die Daten zu einem der mächtigsten Werkzeuge in LoL zu erklären: Augen. Obwohl sie über keinerlei Kampfattribute verfügen, sind sie äußerst mächtig. Sicht bedeutet Information und Information ist Macht.
3 years ago

Die Änderungen der Saisonaktualisierung 2016

Neue Möglichkeiten für die Meisterschaften, verbesserter Wettkampf, neue Freundschafts-Tools
3 years ago

Daten und Champion-Balance - Teil 2

Hier ist Teil 2 unseres Entwickler-Blogs zu Daten und Champion-Balance! Dieses Mal spricht Riot Jag über Nuancen bei Designwerten, die wir nutzen, um Champions einander anzugleichen.
3 years ago

Daten und Champion-Balance - Teil 1

Im ersten Teil unseres Entwickler-Blogs zum Thema Daten und Champion-Balance erklärt uns Riot Jules, wie die Gewinnquote eines Champions ermittelt wird, und welche weiteren Daten wir berücksichtigen, wenn wir das Champion-Gleichgewicht einschätzen.
3 years ago

Dev Blog: Visuelle Effekte in League of Legends

Galio, Nautilus, Corki und Brand bekommen neue visuelle Effekte, da dachten wir uns, wir erzählen euch mal ein bisschen was darüber, was uns bei der Aktualisierung von Grafikeffekten am Herzen liegt.
3 years ago

Katastrophe beim Hochladen des NURF!

Ganz gleich ob es sich hierbei um einen ehrlichen Fehler oder um eine Verschwörung handelte, das Ergebnis ist das gleiche. Die einzigen Kopien des New Ultra Rapid Fire-Modus sind den Flammen zum Opfer gefallen, allerdings scheint es, als hätte sich die hochgeladene Version des Spielmodus verändert.
3 years ago

Wir enthüllen die Zukunft von League of Legends

Vor fast einem Jahr haben wir einen neuen Weg gestartet, League of Legends auf eine alberne, lustige Weise zu spielen, die dann das Wettkampfgleichgewicht auf den Kopf stellte und das jährliche Trollfest namens Aprilscherz feierte. Auch wenn wir letztlich nur rumblödelten, nutzten unsere Designer die Chance, an einer wahren Evolution eines von URF inspirierten League-Gameplays zu arbeiten.
3 years ago