Erste Details zu Patch 8.11

von RiotAether, DyQuill

Hier sind RiotAether und DyQuill im Namen der Gameplay-Entwickler! Da die anderen mit den Änderungen beschäftigt sind, werden wir dir die ersten Details zu Patch 8.11 näherbringen.

Im übernächsten Patch veröffentlichen wir eine Reihe von Änderungen an den Gegenständen, Runen und Werten für Schützen. Die Fähigkeiten von Champions bleiben zwar beim Alten, aber diese Änderungen werden Gegenstands- und Runenkombinationen merklich beeinflussen. Sobald sie im Spiel sind, werden Schützen mehr drauf haben als „ich baller im späten Spiel mit kritischem Schaden alles weg“.

Wir wollen heute eine erste Vorschau dieser Änderungen mit dir teilen, damit du dich in Gedanken bereits darauf vorbereiten kannst. In der Entwicklerecke der Foren findest du einen Beitrag der Entwickler mit weiterem Kontext zu den folgenden Inhalten und zu Schützen im Allgemeinen.

Kurze Anmerkung zur Saisonmitte

In den letzten sechs Monaten wurdest du ziemlich auf Trab gehalten (und für uns gab es einiges, an dem wir weiter arbeiten mussten). Die letzte Vorsaison brachte uns die neuen Runen – die größte Spielaktualisierung in League, die wir je auf einen Schlag veröffentlicht haben. Seitdem haben wir außerdem große Änderungen, die normalerweise erst zur Saisonmitte gekommen wären, in unsere geradzahligen Patches gesteckt – wie die Überarbeitung der Gegenstände mit Fähigkeitsstärke in 8.4 und die Schlüsselrune „Eroberer“ in 8.6.

Es schien uns deshalb zu viel des Guten, etwas Großes und Aufwendiges wie den Herold der Kluft oder die Elementardrachen ins Spiel zu bringen. Der Patch zur Saisonmitte 2018 schaltet also einen Gang herunter. Im Zeitrahmen der Saisonmitte erwarten dich trotzdem große Änderungen wie die hier erwähnten Arbeiten an den Schützen, aber 8.11 wird nicht viel größer als die restlichen Patches und das wird bis zur Vorsaison gegen Jahresende so bleiben.

Runen

NEU

Klingenhagel (Dominanz-Schlüsselrune)

„Für schnelle Kämpfe.“

  • Deine ersten 3 normalen Angriffe gegen Champions im Kampf erhalten zusätzliches Angriffstempo. Diese Angriffe können das maximale Angriffstempo überschreiten.

Leichtfüßigkeit

„Weniger Sicherheit zu Beginn.“

  • Geringeres Lauftempo auf niedrigen Stufen.
  • Gleiche Heilung auf Stufen 1 und 18, aber weniger dazwischen.

Gegenstände

AKT

Klinge der Unendlichkeit

„Schützen, die auf kritischen Schaden bauen, müssen sich mit ihrer Skalierung etwas länger gedulden.“

(Riesenschwert + Riesenschwert)
+Angriffsschaden
EINMALIG, Passiv – Messerscharf: Deine Chance auf kritische Treffer ist verdoppelt.
EINMALIG, Passiv: Ein Teil des kritischen Trefferschadens wird in absoluten Schaden umgewandelt.
ENTFERNT: Gewährt nicht länger eine Chance auf kritische Treffer.
ENTFERNT: Erhöht nicht länger den Schaden bei kritischen Treffern.


Eifer und alle Aufwertungen

„Sind etwas teurer geworden. Man bekommt es nicht mehr so früh auf der Lane mit möglichen kritischen Treffern zu tun.“


ENTF Mantel des Geschicks

„Hat keinen Platz mehr, da beide seiner Aufwertungen überarbeitet werden. Tschüss, Mantel des Geschicks!“

NEU

Sturmschneide

„Schlage fest zu, und dann schnell.“

(Riesenschwert + Spitzhacke + Dolch)
+Angriffsschaden
+Angriffstempo
EINMALIG, Passiv: Wenn du vor Kurzem keinen normalen Angriff ausgeführt hast, trifft dein nächster normaler Angriff kritisch.
EINMALIG, Passiv: Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, erhältst du einen kurzen Angriffstempo- und Lauftemposchub.
AKT

Essenzräuber

„Die ultimative Synergie für ein Festival der Fähigkeiten.“

(Riesenschwert + Caulfields Kriegshammer)
+Angriffsschaden
+Abklingzeitverringerung
+Mana
EINMALIG, Passiv: Normale Angriffe erstatten einen Teil deines fehlenden Manas zurück.
EINMALIG, Passiv: Nach dem Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit gewährt dein nächster normaler Angriff für eine moderate Dauer zusätzliches Angriffstempo. Während dieser Zeit setzen normale Angriffe einen Teil der Abklingzeit deiner Fähigkeiten (außer deines Ults) zurück.
ENTFERNT: Gewährt nicht länger eine Chance auf kritische Treffer.
ENTFERNT: Normale Angriffe erstatten nicht länger einen Teil deines maximalen Manas zurück.
ENTFERNT: Gewährt nicht länger Abklingzeitverringerung basierend auf der kritischen Trefferchance.
AKT

Lord Dominiks Grüße

„Durchdringt nun auch Grundrüstung.“

(Letzter Atemzug + Spitzhacke)
+Angriffsschaden
EINMALIG, Passiv – Letzter Atemzug: Du erhältst eine große Menge reiner Rüstungsdurchdringung.
ENTFERNT: Gewährt nicht länger erhöhten Schaden an Gegnern, die über mehr maximales Leben verfügen als du.


Letzter Atemzug

„Gewährt ebenfalls reine Rüstungsdurchdringung.“


ENTF Riesenschlächter

„Wird für Lord Dominiks Grüße nicht länger benötigt und geht wie der Mantel des Geschicks in Ruhestand.“


Ruf des Henkers und Sterbliche Mahnung

„Steht noch nicht fest. Mehr Informationen folgen bald.“

Klinge des gestürzten Königs

„Kostet weniger.“

Blutdürster

„Kostet weniger.“

Schutzengel

„Du bist etwas robuster, während du auf ihn hinarbeitest.“

  • Besteht jetzt aus der Kettenweste anstatt der Stoffrüstung.
  • Mehr Angriffsschaden
  • Mehr Rüstung

Schlund von Malmortius

„Bessere Werte und eine Abschwächung der Schildskalierung, die Schützen nicht betrifft.“

  • Mehr Angriffsschaden
  • Mehr Magieresistenz
  • Der Schild gegen magischen Schaden skaliert nicht länger mit Magieresistenz.

Werte

Diese Zahlen sind je nach Champion unterschiedlich, aber vereinfacht gesagt tauschen Schützen auf der unteren Lane etwas Stärke in der Anfangsphase gegen mehr Wumms im späteren Verlauf ein. (Quinn, Kindred und Graves spielen auf anderen Positionen, eine Abstimmung auf die untere Lane würde ihnen mehr schaden als nützen.)

„Kämpfe auf der Lane schmerzen mehr, aber du wirst später nicht so schnell in den Boden gestampft.“

  • -5 Rüstung
  • -2 Grundwert für Lebensregeneration
  • Zwischen +6 und +15 Grundleben (Champions ohne Stichelangriffe erhalten mehr)
  • +6 Lebenssteigerung

„Anfangs weniger Angriffsschaden, später mehr.“

  • -4 Grundangriffsschaden
  • +0,7 Steigerung des Angriffsschadens
  • Wenn du ab 8.11 den letzten Treffer auf einen Vasallen um 4 oder weniger verpasst, bekommst du ihn trotzdem. Diese Hilfestellung wird in den darauffolgenden Patches langsam wieder entfernt.

Das Puzzle für Patch 8.11 besteht aus vielen Teilen, aber wenn du die Schützen immer schon auf eine neue Art spielen wolltest, dann ist das deine Gelegenheit. Lass uns wissen, was deiner Meinung nach die besten Kombinationen sein werden!

1 year ago


Related Content