Patchnotizen für „Blitzpartie“

von SpaceNorth

Mit Patch 8.17 ist die erste Hälfte des Alphatests von „Blitzpartie“ abgeschlossen. Es steht noch nicht fest, ob wir den Modus beibehalten, aber wir sind von der bisherigen Reaktion begeistert. Wir möchten heute über allgemeine Trends beim Feedback und Fragen reden sowie ein paar anstehende Änderungen im nächsten Patch mitteilen.


Änderungen in 8.17

Zur Erinnerung: Wir haben „Kluftkrabbeln“ (Ereignis), „Zorn des Jägers“ (Belohnung) und einige Balanceänderungen während 8.16 veröffentlicht. Einzelheiten dazu findest du in den englischen Foren unter den Beiträgen für Woche 1 und Woche 2 .


Ereignisse und Belohnungen


Neues

NEUE EREIGNISSE Paranoia Royale, Beute-Veigar
NEUE BELOHNUNG Segen von Caitlyn

Schneeballschlacht

PINGU Zu Beginn der Schneeballschlacht erscheint ein Pinguin neben dir. Wenn ein Schneeball trifft, erhältst du +2 % Lauftempo und +5 % Pinguingröße und -funkeln. Die Pinguine und das zusätzliche Lauftempo verbleiben, bis du das Ereignis verlierst, oder sterben nach Ende des Ereignisses.
ABKLINGZEIT DER SCHNEEBÄLLE 3 Sekunden 8 Sekunden
GESCHWINDIGKEIT DER SCHNEEBÄLLE 1400 1.900
REICHWEITE DER SCHNEEBÄLLE 2.000 1.500
VERLANGSAMUNG DER SCHNEEBÄLLE 30 % 60 %
WIRF! Schneebälle haben jetzt eine Ausführungsdauer von 0,25 Sekunden und eine Wurfanimation.
LEUCHTSCHNEE Von Schneebällen getroffene Gegner werden jetzt 3 Sekunden lang aufgedeckt.
WUMMS Schneebälle aus großer Entfernung fühlen sich etwas heftiger an.

Karrenkarambolage

WAGENSCHMIERE Wagen, die nach dem 2. Ereignis erscheinen, bewegen sich schneller.
PROFIT Du erhältst Gold, wenn du den Wagen schiebst.

Kontrolle, Bardle Royale und Moloch

UNTER KONTROLLE Die Position der Kreise wurde angepasst, damit das zurückliegende Team nicht immer klar im Vorteil ist.

Entscheidungsphase

ANGRIFFSSCHADEN DES WANDELNDEN NEXUS 300 420
ZU GROẞ Der wandelnde Nexus kann nicht mehr von den meisten Fähigkeiten verschoben werden.
GEIST Der wandelnde Nexus ignoriert die Kollisionsabfrage von Einheiten.



„Geölter Blitz“-Buff (nach Kill-Serien)


AUTSCH Erhöht den Schaden, den man von Türmen erhält.
FEURIGES TEMPERAMENT Bleibt nach dem Effekt von Schutzengel bestehen.


Kartenänderungen


MAHLZEIT Ein Kluftkrabblernest wurde auf der unteren Lane hinzugefügt.
STRAẞENARBEITEN Die Lane um die Inhibitor-Türme wurde verschmälert.
ABGEHOLZT Die Bereiche zwischen den Greifvögeln und dem blauen Buff sind nun offen.
WIE ZUHAUSE Der rote Buff hat jetzt etwas Bepflanzung um ihn, damit er es etwas gemütlicher hat.
ACHTUNG Die Türme im Dschungel sind besser zu erkennen.
ICH WAR DIE GANZE ZEIT HIER Grafische Verbesserungen an den Türmen der Basis, damit der Todeslaser mehr Sinn ergibt.


Champions

Talon

ABKLINGZEIT VON E PRO TERRAIN 160/135/110/85/60 Sekunden 80/67,5/55/42,5/30 Sekunden


Gegenstände

Schwert des Göttlichen

NEU? Das Schwert des Göttlichen (zuletzt in Patch 4.19 verfügbar) wurde hinzugefügt!

Naturgewalt

GENUG GESTEIGERT Der Grundwert für Lebensregeneration von Naturgewalt ist nun ein einzigartiger Effekt.

Dschungelgegenstände

FLUSSREGENERATION Dschungelgegenstände gewähren nun Manaregeneration im Fluss.

ENTFERNT Schleier des Aderlassers

TSCHÜSS Schleier des Aderlassers wurde entfernt, da Magier bereits stark genug sind, ohne Zauberschilde nach dem Austeilen von Schaden zu erhalten. Sie haben immer noch Griff des Todesfeuers, der sowieso besser ist.


Runen

Umklammerung der Untoten

LEBEN PRO AUSLÖSUNG DES EFFEKTS 10 (6 für Fernkämpfer) 15 (9 für Fernkämpfer)

Abriss

ABKLINGZEIT 45 Sekunden 30 Sekunden

Kleptomanie

AKTIVIERUNG VON GEGENSTÄNDEN FÜR DAS SPÄTE SPIEL Minute 6 Minute 4
GOLD BEI FEHLGESCHLAGENER ERBEUTUNG 5 10

Geistesgegenwart

RÜCKERSTATTUNG DER ABKLINGKEIT DES ULTS 10 % 6 %


Türme


RÜSTUNG/MAGIERESISTENZ 50 60
LEBEN DES ÄUẞEREN TURMS 3.040 3.300
LEBEN DES INHIBITOR-TURMS 4.240 4.300
LEBEN DES NEXUS-TURMS 5.440 5.400


Wartezeit nach dem Tod


MAXIMALE WARTEZEIT ERREICHT BEI Minute 20 Minute 18


Fehlerbehebungen

  • Ein paar Fehler, durch die Kreise bei Ereignissen verschwanden, wurden behoben.
  • Yasuo kann nun seine ultimative Fähigkeit auf Gegner verwenden, die nach Aufprall durch das verbündete Championkatapult hochgeschleudert wurden.
  • Ein Textproblem wurde behoben, wodurch man in manchen Regionen manchmal den Modus nicht richtig auswählen konnte.
  • Probleme der Textpositionierung bei gespiegelter Punkteanzeige wurden behoben.
  • Es wurden ein paar Sicherheitsnetze hinzugefügt, um Fälle zu reduzieren, in denen nur ein Nexus in der Entscheidungsphase erscheint. Es kann allerdings noch immer passieren. :(

EIN PAAR GUTE FRAGEN

Kommt eine Rangliste, abwechselnde Wahl oder Banne, wenn „Blitzpartie“ ein permanenter Modus wird?

Unser Ziel war es, einen Modus zu entwickeln, in dem weniger Druck als in der Kluft der Beschwörer herrscht. Wir möchten deswegen viele Metaspiel-Funktionen vermeiden, durch die eine extrem kompetitive Atmosphäre entsteht. Allerdings wurden diese Dinge sehr häufig angefragt, also werden wir einen Blick darauf werfen, was wir in Zukunft unterbringen können.


Die alten Gegenstände sind toll! Mehr davon!

Okay.


Warum habt ihr einen Abklatsch der Kluft der Beschwörer anstatt einer neuen Karte genommen?

Alles auf der Karte existiert nur vorübergehend für den Alphatest. Falls „Blitzpartie“ ein permanenter Modus wird, bekommt sie ihre eigene hochwertige Karte mit einer einzigartigen Thematik!


Warum dauert es so lange, bis „Blitzpartie“ geladen ist?

Wie so viele andere Dinge hängt auch das mit dem Alphastadium von „Blitzpartie“ zusammen. Wir konzentrieren uns zunächst auf dringende Bedürfnisse wie eine funktionierende Warteschlange und spannende Ereignisse, die nicht langweilig werden. Wir werfen allerdings einen Blick auf bestimmte Trends bei den Ladezeiten, falls wir durch einfache Maßnahmen das Ganze schneller machen können.


Moment, haha, warum spiele ich gegen Herausforderer, ich bin Silber … Hilfe?

Wir benutzen bei der Gegnersuche eine ähnliche Herangehensweise wie schon zuvor bei der Spielmodus-Rotation, aber jeder Modus erfordert unterschiedliche Erwägungen. Wir konnten eine ziemlich schnelle Gegnersuche sicherstellen (was für diesen Modus eine großartige Leistung ist), aber wir haben auch ein paar … fragwürdige Zusammenstellungen beobachten können – besonders in deinen ersten Spielen. Das ist definitiv nicht so beabsichtigt und wir werden es uns bei zukünftigen Prototypen, oder falls „Blitzpartie“ ein permanenter Modus wird, genauer ansehen.


Riot, wie soll ich einen Kontrollpunkt einnehmen, wenn sich der Kreis in ihrer Basis befindet?

Wir möchten, dass jedes Ereignis ein aufregender Moment ist, in dem jedes Team durch einen fantastischen Spielzug gewinnen kann, selbst wenn ein Team bereits einen großen Vorsprung besitzt. Das System übertreibt es allerdings in ein paar Fällen und schafft schlechte Situationen wie Kreise innerhalb der Basis. Wir passen diesen Teil weiterhin an, siehe die Änderungen oben für 8.17.


Die Balance der Champions scheint [gut/schlecht]. [Gute/Schlechte] Arbeit, Rito!

„Blitzpartie“ schlägt sich als weniger wettkampforientierter Modus hinsichtlich der Balance unserer Meinung nach gut. Wir wollen, dass du deinen Champion frei auswählen kannst, und das scheint bisher der Fall zu sein. Eine besondere Beobachtung, die wir klasse finden: Fast jeder Champion funktioniert im Dschungel, wenn er den richtigen Partner hat.


Werdet ihr während des Alphatests weitere Ereignisse und Belohnungen hinzufügen oder entfernen?

Wir haben in 8.17 ein paar Neuzugänge! Was das Entfernen oder Überarbeiten von Ereignissen und Belohnungen betrifft: Wir wollen alles im Spiel behalten, da der Alphatest nur noch zwei Wochen läuft. Danach bewerten wir, was funktioniert hat und was nicht, und nehmen größere Änderungen vor (einschließlich neuer Inhalte und dem Entfernen von Inhalten), falls „Blitzpartie“ zurückkommt.

Danke, dass du dir die Patchnotizen durchgelesen hast! Das nächste Ereignis beginnt in 30 Sekunden – wirf dich ins Spiel und lass uns wissen, was du darüber denkst (und über die anderen neuen Funktionen).


12 months ago


Related Content