Die Evolution von League of Legends!

von Pabro

Die Zukunft für League of Legends heißt Ultra Rapid Fire und die Zukunft beginnt jetzt! Diese große Aktualisierung, welche für die Vorsaison 2015 angesetzt ist, erlaubt es allen Beschwörern, in jedem Spiel zum Starspieler zu werden. Damit ihr euch ein besseres Bild von dieser wagemutigen Zukunft machen könnt, haben wir eine besondere Vorschau-Warteschlange für euch ins Spiel eingebaut, die ihr während der gesamten Woche ausprobieren könnt. Hier seht ihr die größten Änderungen:

  • Jeder Champion beginnt das Spiel mit 80 % Abklingzeitverringerung auf Fähigkeiten, aktivierbaren Gegenständen und Beschwörerzaubern.
  • Fähigkeiten zu benutzen macht euch Spaß, kein Mana zu haben macht euch traurig; wir haben daher jegliche Mana- und Energiekosten entfernt.
  • Schützen möchten mehr Schaden raushauen, daher haben wir jegliche Bonusangriffsgeschwindigkeit verdoppelt.

Schaut TSM und Cloud 9 dabei zu, wie nach den planmäßigen LCS-Spielen alles geben, um den ersten Sieg im Ultra Rapid Fire mit nach Hause zu nehmen - werdet Zeuge der Action auf lolesports.com. Oder versucht euch selbst an Ultra Rapid Fire! Dieser Modus wird sowohl in normalen Spielen, als auch in kooperativen Spielen verfügbar sein.

Pabro

Ultra Rapid Fire-Patchnotizen

Ich bin Pwyff und ich präsentieren euch die Vorschau für die Saison 2015!

Wir haben uns gedacht, dass probieren über studieren geht und daher geben wir euch die Möglichkeit, die Änderungen im Ultra Rapid Fire-Modus auszuprobieren. Euch haben die Änderungen an Supportern während der Vorsaison 2014 gefallen und wir wollten das ganze auf die Spitze treiben. Ihr könnt schneller 6 Gegenstände kaufen, früher an Teamkämpfen teilnehmen und ihr müsst euch nicht mehr um nervige Ressourcen scheren. Basierend auf unseren internen Rückmeldungen gehen wir davon aus, dass ihr diese Aktualisierung lieben werdet.

Einige Änderungen sind recht...drastisch, daher mussten wir einige Champions anpassen. Normalerweise würden wir die betroffenen Champions leicht optimieren, allerdings mussten wir aufgrund der schwerwiegenden Änderungen zu drastischeren Maßnahmen greifen. Diese Anpassungen werden für wahre Fans der betroffenen Champions zu Herzschmerz führen, allerdings waren sämtliche Änderungen notwendig. Vertraut uns. League of Legends als Sport aufrecht zu erhalten war unsere höchste Priorität.

Genießt also diesen Blick in die Zukunft von League of Legends!

Pwyff

Allgemeine Änderungen

Hauptsächlich zielen wir hier darauf ab, spaßverderbende Systeme wie Manakosten, Abklingzeiten und Stiefel aus dem Spiel zu entfernen. Andere Änderungen wurden eingeführt, um diverse Anpassungen auszugleichen. Beispielsweise erhalten alle Champions Zähigkeit, da die Reduktion der Abklingzeiten bedeutet, dass es mehr Massenkontrolleffekte geben wird. Wir haben des Weiteren festgestellt, dass Fähigkeiten, die quasi keine Abklingzeit haben, zu protzigen normalen Angriffen werden, daher mussten wir die Schützen im Spiel verbessern, damit sie mit den anderen Champions mithalten können.
neuMANA UND ENERGIEKOSTENDie Kosten aller Fähigkeiten wurden auf 0 reduziert
neuABNKLINGZEITVERRINGERUNG80 % auf alle Fähigkeiten, aktivierbare Gegenstände und Beschwörerzauber
neuLauftempo +60 für alle Champions
neuZÄHIGKEIT+25 % für alle Champions
neuANGRIFFSTEMPO-BONI Boni durch Gegenstände und Fähigkeiten werden verdoppelt
neuKRITISCHER SCHADENKritische Treffer von Fernkampfchampions fügen 25 % mehr Schaden zu
neuGOLDGEWINN+500 %des normalen Wertes in der Kluft der Beschwörer

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Champions

Irelia

Auf hohem Niveau lässt Irelia jegliche andere Optionen für die obere Lane blass aussehen. Daher dreht sich die Championauswahl für die obere Lane meist darum, wie gut ein Champion mit Irelia umgehen kann und nicht darum, wer besser in das eigene Team passt. Das Ziel dieser Änderung ist es, weitere Kontermöglichkeiten für Irelia zu schaffen, und strategische Schwachpunkte für sie zu erzeugen. Wir hoffen, dass sie nicht mehr zu 100 % auf der Pick/Bann-Liste landet, aber dennoch ihre Stärken behält.

Allgemein

Grundlegendes Leben 546 545,6 (wird auf die nächste ganze Zahl aufgerundet)

Kassadin

Seit seiner Überarbeitung konnten wir feststellen, dass er in einigen Fällen weder ausgewählt, noch gebannt wurde. Wir haben dies behoben und ihn aus dem Spiel entfernt.

Allgemein

entferntExistenz Gab‘s mal

Master Yi

Wir haben kurz darüber nachgedacht, Master Yi wegen seines Eröffnungsschlages aus dem Spiel zu entfernen, da er dadurch beinahe unangreifbar war, allerdings haben wir eine andere Lösung für das Problem gefunden. Und er ist noch immer stark.

Q - Eröffnungsschlag

Abklingzeit Beginnt nun nach der Ausführung der Fähigkeit, statt direkt zu Beginn

Ryze

Wir haben Ryze aus dem Spiel entfernt

Allgemein

entferntExistenz Gab‘s mal

Shaco

Shaco konnt in Ultra Rapid Fire alle Dschungel-Camps gleichzeitig töten sobald sie erschienen sind...während er auf der Lane gefarmt hat...also naja.

W - Springteufel

NÜTZLICHKEIT Auf 6 aktive Springteufel zur gleichen Zeit begrenzt

Teemo

Die effekivste Kontermöglichkeit für Teemo ist es, ihn vor dem Spiel zu bannen, falls ihr aber daran scheitern solltet, hoffen wir, dass euch diese Änderungen eine Lektion erteilen, ohne dass ihr den Computer aus dem Fenster werfen wollt.

R - Giftfalle

NÜTZLICHKEIT Auf 20 aktive Pilze zur gleichen Zeit begrenzt

Zilean

Da die beste Form von CC der Tod ist, könnte man Zilean als den besten Supporter in Ultra Rapid Fire bezeichnen. Die Änderungen bedeuten, dass er nur zwei bis drei Gegner pro Kampf wiederbeleben kann, anstatt einer ganzen Fußballmannschaft.

W - Zurückspulen

ABKLINGZEITVERRINGERUNG U.R.F.-Abklingzeit wird auf 60 % reduziert (statt 80 %)
NÜTZLICHKEIT 10 Sekunden 5 Sekunden

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Gegenstände

Gegenstände mit Schneeballeffekt sind nicht so toll, wenn die ersten Teamkämpfe bereits nach 2 Minuten beginnen und das Spiel entscheiden können.

Mejais Seelenstehler


Allgemein

entferntExistenz Gab‘s mal

Schwert des Okkulten


Allgemein

entferntExistenz Gab‘s mal

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Sonstiges

Zerschmettern

Wir haben die Abklingzeit zu Beginn der Saison 2014 reduziert, damit Jungler den Beschwörerzauber öfter nutzen können und nicht dazu gezwungen sind, ihn zur Kontrolle von Objekten aufzuheben. Dies sollte kein Problem mehr sein.

Allgemein

ABKLINGZEITVERRINGERUNG U.R.F.-Abklingzeit wird auf 60 % reduziert (statt 80 %)

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5 years ago


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