Führe deine Mannschaft sicher durch Patch 10.10 und die neue Galaxie „Galaktische Waffenkammer“! In dieser Galaxie beginnt jeder Spieler mit den gleichen 2 kompletten Gegenständen. Wer diese Stärke im frühen Spiel besser als seine Gegner ausnutzt, kann sein Raumschiff sicher zum Sieg führen.
Die Balanceänderungen hinterlassen mittlerweile weniger tiefe Spuren, während wir uns auf die Galaxien-Aktualisierung vorbereiten. Die größten Änderungen betreffen die starken Champions des ersten Rangs: Poppy, Twisted Fate und Xayah.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den League-Patchnotizen bist!
Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards
Patch-Aktualisierungen
Bomben los ...nun ja, in Maßen
15.05.2020 – Ziggs
Schaden der Bomben: 300/400/700 ⇒ 300/400/550
Höhepunkte
Systeme
Allgemein
Superdichte Galaxie: Spieler erhalten nun nach dem Karussell der Phase 3 eine kostenlose Naturgewalt, statt nach dem Erreichen von Stufe 5.
Wenn man versucht, Neekos Hilfe bei einer Einheit anzuwenden, für die es keine Exemplare mehr im Pool gibt, erscheint nun eine entsprechende Nachricht.
Die Chancen auf ein zufälliges Karussell mit kompletten Gegenständen wurden signifikant verringert, besonders in frühen Karussellen.
Es ist nun wahrscheinlicher, dass Gegenstände in frühen PvE-Phasen fallen gelassen werden.
Neue Galaxie
Galaktische Waffenkammer: Alle Spieler beginnen mit den gleichen 2 kompletten Gegenständen.
Aktualisierte Chancen der Galaxien
Galaktische Waffenkammer: 12,5 % der Spiele
Neekoversum: 7,5 % der Spiele
Violetter Nebel: 7,5 % der Spiele
Mittelgroße Legenden: 7,5 % der Spiele
Superdichte Galaxie: 7,5 % der Spiele
Tauschsektor: 10 % der Spiele
Schatzkiste: 10 % der Spiele
Sternenhaufen: 7,5 % der Spiele
Normales Spiel: 30 % der Spiele
Attribute
Angriffsschaden des Super-Mechas: 100 % des Angriffsschadens der Piloten ⇒ 80 + 45 % des Angriffsschadens der Piloten
Infiltratoren springen nun immer zu Beginn des Kampfes, egal ob sich ein Ziel in ihrer Angriffsreichweite befindet oder nicht.
Wukong – Zielerfassung von „Zyklon“: priorisiert für einen Treffer nun den nächststehenden Gegner, den er noch nicht getroffen hat, statt einen zufälligen.
Gegenstände
Kelch der Harmonie – Manawiederherstellung: 10 ⇒ 8
Klinge des Todes – Anfangssteigerungen: 0 ⇒ 1
„Klinge des Todes“ zeigt jetzt den erhaltenen Angriffsschaden statt der Anzahl der Steigerungen an.
„Schutzengel“ lässt nun beim Auslösen keine kampfverbessernden Effekte mehr verschwinden (z. B. Shacos verstärkter Angriff, Schaden von Jhins 4. Schuss).
Bestimmte PvE-Gegner verwandeln sich jetzt nicht mehr in Kugeln und schweben herum, wenn sie Spieler im Kampf besiegen.
Xerath feuert jetzt wie vorgesehen ein sichtbares Geschoss, wenn er mit einem normalen Angriff kritisch trifft.
Miss Fortune hat jetzt auch gelegentlich keine Aufwertung für einen größeren Schadenskegel, wenn der Spieler, der sie besitzt, diese Aufwertung noch nicht gekauft hat.
Wir haben ein Problem behoben, bei dem manche Spieler spät am ersten Karussell eintrafen.
Die Erkennung von Klicken und Ziehen wurde verbessert, wodurch sich Charaktere und Gegenstände leichter auf dem Spielfeld bewegen lassen.
Gegenstände sind jetzt wieder sichtbar, wenn man sein Spielfeld vom Karussell aus betrachtet!
Mobilecke
Verbesserungen am Drag-and-Drop. Das Bewegen von Champions und das Ausrüsten von Gegenständen ist flüssiger.
Vergrößerung des Stickerrads und Verbesserung der Nutzbarkeit. Das ist besonders wichtig für Silberschwingen-Spieler!
Die Statusfarben des Tutorial- und Ranglistensymbols werden nun richtig angezeigt.
Fehlerbehebungen von Abstürzen zwischen Bereitschaftscheck und Ladebildschirm
Fehlerbehebungen mit Groß-/Kleinschreibung für Griechisch in der Auswahlsuchleiste
Chatsounds von lauten PC-Spielern in der Nachbarschaft entfernt