Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.19

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Hat jemand „WM-Patch“ gesagt?

In Patch 11.19 geht es vor allem darum, zu schwache und wenig gespielte Teamzusammenstellungen zu verbessern, um noch mehr Spielmöglichkeiten zu bieten. Abgesehen davon gibt es ein paar kleine Änderungen an der Spielbalance, um das Metaspiel zu verbessern. Einige der bedeutenderen Änderungen wurden bereits letzte Woche während der Patch-Aktualisierung 11.18 durchgeführt. Dies ist der Patch, der für die WM gelten wird, daher werden wir seine Auswirkungen genau im Auge behalten – insbesondere die dringend benötigten Mini-Überarbeitungen für Draven und Tristana.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch 11.19 auf den Punkt gebracht

Systeme

Die Systeme ändern sich, aber ich werde auf dich warten.

Wälzer der Attribute

Wälzer sorgen für herrliche Glückstreffer-Momente, aber angesichts ihrer Wirkung fanden wir ihre Häufigkeit etwas höher als angemessen.
  • Die Chance, dass Goldkugeln den „Wälzer der Attribute“ enthalten, wurde um ca. 40 % verringert.

Lichtsegen

Die doppelte Umgestalter-Beute hat die Spieler weniger gesegnet, als wir hofften. Wir entfernen dies und hoffen, dass wir damit weiterhin – hat da gerade jemand geniest?
  • Entfernt: 2 Umgestalter + 5 Gold durch Lichtsegen

Große Änderungen

Groß und wichtig!

Attribute

Die Möglichkeit, auf Stufe 6 den Bonus für 6 Plänkler zu bekommen, sorgt für ein kniffliges Spielbalanceszenario. Diesen Erfolg auf Stufe 6 zu erreichen, ist stark, doch im späteren Spielverlauf macht er nicht mehr viel aus. Wir sehen Spielraum, den Bonus für 6 Plänkler mächtiger zu machen, deshalb lassen wir seine Stärke im frühen Spiel bis etwas weiter ins mittlere Spiel hinein anhalten.
  • Plänkler – Skalierung des Schilds mit maximalem Leben: 20/40/100 % ⇒ 20/50/100 %

Champions: Rang 2

Tristanas sichere und dennoch mächtige raketenbetriebene Kills haben zu einem nicht zu konterndem Gameplay geführt, das schwer auszubalancieren war. Sie gehörte zu den übermäßig starken Einheiten des Sets, ist dann aber zu einer toten Einheit geworden. Das sollte zu keinem Zeitpunkt des Spiels passieren, und schon gar nicht so kurz vor der WM. Mit der folgenden Überarbeitung nehmen wir ihr die Fähigkeit, den gegnerischen Carry gezielt zu zerstören, und konzentrieren uns auf ihre Traumrolle als „Schlitzohr mit der flinken Knarre“, sodass sich deine Gegner wünschten, sie spielten Chevaliers.

Es gibt das Leben, es gibt den Tod und es gibt Massenkontrolle, die dich in einem Kampf gleich mehrmals erwischt. Thresh ist schon zu lange entfesselt, daher sorgen wir dafür, dass er seine Fähigkeit während eines Kampfes nicht ständig mehrmals nacheinander ausführen kann.
  • ÜBERARBEITET: Tristana – Raketensprung: Tristana springt von Gegnern weg und erhält 4 Sekunden lang Angriffstempo.
  • Tristana – Angriffsreichweite: 5 ⇒ 4
  • Tristana – Angriffsschaden: 60 ⇒ 65
  • Tristana – Startmana: 50/125 ⇒ 60/125
  • Thresh – Gesamtmana, abgeschwächt: 40/80 ⇒ 80/120

Champions: Rang 3

  • Ashe – Angriffsschaden: 60 ⇒ 70

Champions: Rang 4

Wir haben viel versucht, damit Draven funktioniert. Wir haben sogar darüber nachgedacht, seinen Namen in „Draaaaven“ zu ändern, aber wir sind unsicher, wie viele „A“ er bräuchte, um in die A-Klasse aufzusteigen. Dravens aktuelles Problem ist, dass er 4 Gegenstände benötigt, um alle seine Probleme zu lösen. Durch diese Änderung entfällt die Notwendigkeit von „Letzter Atemzug“ und er kann 3 Gegenstände herstellen, die ihm Erfolg bringen, aber wir verringern seinen verursachten Schaden etwas, da er sich nun für mehr Schadensvielfalt durch Gegenstände entscheiden kann. Wenn das nicht funktioniert, versuchen wir es mit mehr Vokalen.
  • NEU: Draven ignoriert passiv 50 % der Rüstung seines Ziels.
  • Draven – Angriffsschaden: 95 ⇒ 80
  • Draven – Grundschaden von „Wirbelnde Axt“: 150/225/900 ⇒ 125/200/700
  • Draven – zusätzliche Angriffsschadenskalierung bei Treffern mit „Wirbelnde Axt“: 170/180/400 % ⇒ 140/150/400 %

Champions: Rang 5

Hiermit führen wir eine allgemeine Verbesserung für Heimerdinger durch und verringern gleichzeitig die Diskrepanz zwischen Heimerdinger mit dem „Stab des Erzengels“ und Heimerdinger ohne. Habe ich erwähnt, dass wir den „Speer von Hirana“ verbessert haben?
  • Heimerdinger – maximale Manasteigerung: 0/160 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger: Turm – Angriffsschaden: 125 ⇒ 100

Gegenstände

Die Änderungen am „Zz'Rot-Portal“ versetzen dich hoffentlich nicht in Zz‘zzzzz … Das „Zz'Rot-Portal“ verspottet jetzt Einheiten in einem großen Bereich, erzwingt jedoch keine Bewegung. Das heißt, Einheiten, die von ihrer aktuellen Position aus angreifen können, werden verspottet, während Einheiten, die nicht angreifen können, sich nicht von den belanglosen Beleidigungen des Portals unterkriegen lassen.

Der „Speer von Hirana“ hat das ganze Set über unterdurchschnittlich abgeschnitten, also geben wir ihm einen Lichtbonus, um ihn für Teamzusammenstellungen mit AP-Carrys interessanter zu machen. Habe ich erwähnt, dass wir Heimerdinger verbessert haben?
  • Speer von Hirana: NEU! Lichtbonus: 20 Fähigkeitsstärke
  • Zz'Rot-Portal – Reichweite (Felder) des Verspottens: 2 ⇒ 4
  • Zz'Rot-Portal kann jetzt Assassinen verspotten, wenn es geschickt platziert wird.
  • Zz'Rot-Portal – Reichweite (Felder) des Verspottens von „Einladung“: 2 ⇒ 4
  • Zz‘Rot-Portal – Die Leerenmutter von „Einladung“ kann jetzt Assassinen verspotten, wenn es geschickt platziert wird.

Kleine Änderungen

Klein und am Ball?

Attribute

Niemand will sehen, wie sein bevorzugter Bodybuilder des Untergrunds alle besiegt, aber alle wollen sehen, wie er jemanden besiegt – vor allem, wenn sie sich für Abscheulichkeit 4 und 5 entschieden haben.
  • Abscheulichkeit: Monstrum – Grundwert für Leben: 900/1.400/1.900 ⇒ 900/1.500/2.000
  • Abscheulichkeit: Monstrum – Leben pro Sternenwertung: 90/140/190 ⇒ 90/150/200
  • Kanonier – Skalierung des Kanonenschuss-Angriffsschadens: 225/450/1.200 % ⇒ 225/475/1.200 %

Champions: Rang 1

  • Kled – Angriffstempo bei Absprung: 70/80/100 % ⇒ 70/80/110 %
  • Leona – Schadensverringerung von „Sonnenbarriere“: 30/50/200 ⇒ 30/40/120
  • Udyr – Schild von „Instinkt der Wildnis“: 250/350/550 ⇒ 250/350/600

Champions: Rang 2

Sett setzt auf Bauchmuskeltraining zur Umfangsverringerung und auf Faustschläge zur Rüstungsverringerung.
  • Sett – Rüstungsverringerung von „Schwinger“: 20/25/30 ⇒ 20/25/40
  • Soraka – Schaden von „Äquinoktium“: 150/250/400 ⇒ 175/275/425

Champions: Rang 3

„It's the eye of the cougar, it’s the thrill of the fight … Rising up 5 % mehr Angriffstempo …“
  • Miss Fortune – Startmana, verbessert: 0/70 ⇒ 20/70
  • Nidalee – Zusätzliches Angriffstempo von „Feliner Aspekt“: 30/50/70 % ⇒ 30/50/75 %
  • Riven – zusätzlicher Angriffsschaden von „Klinge der Dämmerung“: 90/100/110 % ⇒ 90/100/115 %

Champions: Rang 4

Karma hat in den letzten Patches eine Verbesserung nach der anderen erhalten, aber wir glauben, dass sie hiermit nun endlich bekommt, was sie verdient.
  • Karma – Leben: 700 ⇒ 750
  • Karma – Schaden von „Seelenflackern“: 230/290/850 ⇒ 230/300/850

Champions: Rang 5

Mehr Schaden auf Garens Attribut „Siegreich“ soll Rücksetzungen effektiver und sichtbarer machen.
  • Schaden abhängig von fehlendem Leben von Garens verstärktem „Siegreich“ nach einem Kill: 50 % ⇒ 60 %

Mobilgeräte

Aktualisiertes Tutorial

Unser aktualisiertes Tutorial für Mobilgeräte wird mit Patch 11.19 veröffentlicht. Das neue Tutorial ist einfach, unterhaltsam und stets aktuell (es ist für alle Sets gleich). Hier sind einige Einzelheiten dazu.
  • Verwendet einen kleineren Championpool aus dem ersten Set von TFT.
  • Verwendet limitierte Gegenstände.
  • Verwendet das neue Attribut „Vorbild“, das wie „Nobel“ funktioniert, aber als letzten Bonus einen besonders großen Demacianer vom Himmel herabbeschwört.
  • Es wurden verschiedene Attribute und Champions aus dem ersten Set von TFT angepasst.
  • Es wird dich an die guten alten Zeiten erinnern, als du in jedem Spiel Erster wurdest.

Tipp-Partikel

Kennst du das, wenn du denkst, du hast dein Auto abgeschlossen, aber du bist dir nicht sicher, also schließt du es nochmal ab und es piept nicht zurück, weil es in Wirklichkeit nur ein Fahrrad ist? Also, wenn dein Auto zurückpiepen würde, wäre das ein Beispiel für eine geschlossene Feedback-Schleife, die dir das Gefühl gibt, dass dein Auto sicher ist und dass es sich nicht um ein Fahrrad handelt. Wir fügen jedenfalls der Mobilversion eine Feedbackschleife hinzu, damit du weißt, dass deine Klicks erkannt werden.
  • NEU! Tipp-Partikel: Wenn du in den Menüs im Spiel und im Client herumtippst, erscheinen kleine Wölkchen aus TFT-Magie an deinen Fingerspitzen.

Fehlerbehebungen

  • In Reichweite: Die Kurzinfo für Schützen wurde klarer gestaltet.


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