Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.3

AutorRodger „MinionsRpeople2“ Caudill
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Willkommen, Festivalbesucher!

Wir haben das Festival schon anderthalb Patches lang gefeiert, aber die Party hat erst begonnen. Herzlichen Glückwunsch an alle, die in ihrer Region die Herausforderer-Klasse als Erste erreicht haben! Alle VIPs haben sich schon auf dem Balkon versammelt, um den Feiernden beim Kampf um Rang 1 zuzuschauen. In diesem Patch gibt es eine Mini-Überarbeitung der Göttlichen, einige Aktualisierungen für 1-Gold-Einheiten und ein paar andere Änderungen. Es ist aber nicht allzu viel Neues enthalten, da der B-Patch von letzter Woche einige Neuigkeiten mit sich brachte. Wie immer werden wir allem Gehör schenken, was du und andere Spieler während des Festivals zu sagen haben, und gegebenenfalls Änderungen vornehmen.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Der Patch auf den Punkt gebracht

Attribute

Drachenseelen erhalten eine Komfortverbesserung und nehmen jetzt Rache, 4 Geister sind nicht mehr ganz so geistreich und 6 Schlächter stellen im späten Spiel ihre Heavy-Metal-Identität unter Beweis. Eigentlich geht es aber um Göttliche. Da in der Vergangenheit nur die Buff-Dauer verlängert wurde, kann Göttlich nur schwer die Position als Attribut halten, in das es sich zu investieren lohnt. Wir wollen Göttliche so anpassen, dass es sich lohnt, die gesamte Teamzusammenstellung darauf auszulegen. Daher sorgen wir für einen Aufstieg, der mit jeder Stufe stärker wird.
  • Drachenseele: Wenn der Segen nach dem Tod weitergegeben wird, löst der nächste normale Angriff des Verbündeten sofort das Drachenseelengeschoss aus.
  • Göttlich – Dauer des Buffs: 3/6/9/15 ⇒ 6 auf allen Stufen
  • Göttlich – Schadensverringerung: 45 % ⇒ 35/45/55/65 %
  • Göttlich – zusätzlicher absoluter Schaden: 45 % ⇒ 35/45/55/65 %
  • Geist – Angriffstempo: 20/40 % ⇒ 20/35 %
  • Schlächter – Lebensraub: 15–30/25–50 % ⇒ 15–30/30–60 %
  • Schlächter – Schaden: 20–45/30–75 % ⇒ 20–45/35–80 %

Champions

Rang 1

Diese Änderungen sollen einigen schwächeren Einheiten mehr Kraft verleihen, und das wollen wir mit ein paar schwachen, BRAND-neuen Witzen unterstützen:

Welches Feuer kann man nur schwer löschen?

Das wütende.
  • Brand – Angriffsreichweite: 660 ⇒ 890
Warum bekommt die Spinne diesmal eine Änderung?

Weil sie gut vernetzt ist.
  • Elises Angriffe in Spinnengestalt erhöhen nun die Kosten des nächsten Zaubers ihres Ziels um 35/35/50 %.
  • Elise – Leben nach Verwandlung zur Spinne: 35/40/45 % ⇒ 25/30/45 %
Wie hat Tristana Brand beim Staffellauf genannt?

Schnellfeuer.
  • Tristana – Angriffstempo von „Schnellfeuer“: 50/60/80 % ⇒ 60/70/90 %
Wie nennt man eine dumme Diana?

Mondkalb.
  • Dianas Kugeln von „Fahle Kaskade“ erscheinen jetzt weiter von ihrem Körper entfernt, wenn Diana größer wird (zum Beispiel durch „Entschlossenheit des Titanen“).


Rang 3

Okay, einer noch: Was ist Darius’ Lieblingsgetränk?

Ein Guillotini mit Extra-Schuss.
  • Darius – Schaden von „Guillotine des Schicksals“: 550/800/1.300 ⇒ 550/850/1.400

Gegenstände

Diese Änderung gehört zur Vereinheitlichung unseres Manaraubsystems.
  • „Hülle der Stille“ – Manakostenerhöhung: 33 % ⇒ 35 %

Fehlerbehebungen

  • Ich war nicht der Erste, der Herausforderer geworden ist. Ja, ja, ich weiß, wir sind alle enttäuscht. Beglückwünschen wir einfach Coralie!


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