Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.23

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
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Hallo Yordle-Portalbenutzer, Koloss-Spielfeldspringer und extrovertierte Carry-Tauscher!

Das ist der erste Patch des neuen Sets, also mach dich bereit für Balance-Änderungen an deinen Lieblingschampions, Attributen und Hextech-Augmentierungen. Es gibt viel zu besprechen, einschließlich der Veröffentlichung von „Double Up“, also hör auf, diese Begrüßung zu lesen und scrolle zum nächsten Abschnitt!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

19. November: Änderungen an der Spielbalance

Wegen des Feiertags hier in den Staaten kommt die Patch-Aktualisierung zu Patch 11.23 ein paar Tage früher als sonst.

Champions

Katarina auf drei Sternen mit kompletten Schadensgegenständen war etwas zu stark. Eine leichte Abschwächung ihres Schadens und eine Abschwächung ihrer Manarückerstattung auf drei Sternen sollte diese Akademie-Schülerin davon abhalten, noch eine Stunde zu schwänzen.

Kürzliche Optimierungen an „Rampenlicht“ haben dazu geführt, dass Tyrannen-Sion unglaublich viel Schaden ausgeteilt hat, während er gleichzeitig extrem robust war und für verheerende, teamweite Massenkontrolle gesorgt hat. Wir wollen ihn mehr in seine Rolle als robusten Unterbrecher drängen, weshalb wir bei seinem Schaden die Klinge ansetzen.
  • Katarina – Schaden von „Blitzschritt“: 190/240/320 180/225/300
  • Katarina – Manarückerstattung von „Blitzschritt“ bei Kill: 20/20/40 20/20/20
  • Leben: 1.500 1.750
  • Sion – Angriffsschaden: 130 100
  • Sion – Rüstung und Magieresistenz: 50 60
  • Sion – Schaden von „Dezimierender Schlag“: 300/360/750 150/200/500
  • Sion – Dauer des Hochschleuderns von „Dezimierender Schlag“: 1/1,5/4 2/2,5/5

Attribute

„Metamorphose“ ist die beste Defensivversion der Mutanten, allerdings birgt sie auch sehr viel unnötige Offensivkraft. Daher entfernen wir diese, um die Rolle von „Metamorphose“ als Tank-Attribut intakt zu halten.
  • Koloss (2) – Schadensverringerung: 30 % 25 %
  • Mutant – Zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung von „Heißhunger“: 25/40 20/30
  • Mutant – Zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung von „Metamorphose“: 5/10 1/2

Problembehebung

  • Ich fall jedes Mal drauf rein: Es sollten jetzt keine mysteriösen Goldkugeln mehr auftauchen, mit denen du nicht interagieren kannst.

Patch 11.23 auf den Punkt gebracht

Double Up!

Doppelter Einsatz für „Double Up“! Hier ist „Kurz und bündig“ und ein Link für weitere Informationen über den Spielmodus (geschrieben von jemandem, der immer noch nach Spielpartnern für „Double Up“ sucht).

Aufgrund eines kritischen Fehlers haben wir uns entschlossen, die soziale Spielbeobachtung der Taktiker in „Double Up“ bei der Veröffentlichung zu deaktivieren. Es ist sehr schade, dass wir auf diese unterhaltsame Funktion in unserem geselligsten Spielmodus verzichten müssen, deshalb werden wir bis zum nächsten Patch an einer Lösung arbeiten. Danke für deine Geduld und wir hoffen, dass dir unser neuestes Labor gefällt!
  • Schritt 1: Schnapp dir einen Partner (kann ein Freund oder ein Fremder sein, vielleicht sogar ich!).
  • Schritt 2: Lass ihn wieder los. Er braucht seine Hände zum Spielen und du brauchst ihn in Bestform, denn ihr teilt euch das Leben!
  • Schritt 3: Verlier nicht. Wenn einer der Partner kein Leben mehr hat, fällt euer Leben auf 1. Wenn ihr danach Leben verliert, scheidet ihr BEIDE aus!
  • Schritt 4: Mithilfe der Unterstützungswaffenkammer kannst du deinem Partner an bestimmten Punkten im Spiel Gegenstandskomponenten, Gold und andere wichtige Hilfsmittel zukommen lassen.
  • Schritt 5: Mithilfe von „Rune der Loyalität“ kannst du deinem Partner an verschiedenen Stellen im Spiel Champions und Gegenstände schenken!
  • Schritt 6: Schicke Verstärkung! Wenn du die Armee deines Gegners besiegst, bevor es deinem Partner gelingt, die Armee seines Gegners zu besiegen, springen deine überlebenden Champions nach einer kurzen Verzögerung auf das Spielfeld deines Partners, um ihm zu helfen!
  • Schritt 7: Siegt (gemeinsam)! Du und dein Partner könnt mit dem Siegen loslegen, sobald dieser Patch veröffentlicht wird!

Systemänderungen

Augmentierungen

Wir haben die möglichen Anordnungen der Augmentierungen, also die Reihenfolge, in der dir im Laufe des Spiels verschiedene Augmentierungen angeboten werden, von acht auf vierzehn erhöht, um mehr einzigartige Erlebnisse zu schaffen. Zur Erinnerung: die schwächsten Augmentierungen sind Silber, die mächtigsten sind Prismatisch. Die sechs neuen Anordnungen sind recht selten und reichen von einer Chance von einem Prozent (Prismatisch, Silber, Prismatisch) bis zu einer Chance von zehn Prozent (Gold, Silber, Silber).
  • Silber, Prismatisch, Silber
  • Prismatisch, Gold, Gold
  • Gold, Silber, Silber
  • Silber, Gold, Prismatisch
  • Gold, Gold, Gold
  • Prismatisch, Silber, Prismatisch

Verbesserung der Karussell-Benutzeroberfläche

Wolltest du jemals einen Champion auf deinem Spielfeld inspizieren, um dich wieder an seine Fähigkeitenskalierung oder seine Attribute zu erinnern? Tja, wir auch.
  • Während der Karussellrunden kannst du jetzt Champions inspizieren und andere Spielfelder auskundschaften.

Große Änderungen

Groß, wie meine Sehnsucht nach einem „Double Up“-Partner. Kent? Mort? Leelor? FireNRain? Irgendjemand? Hallo?!

Augmentierungen

Bei über 140 Hextech-Augmentierungen ist es keine Überraschung, dass wir einige von ihnen anpassen müssen. Einige brauchen einfache Anpassungen, während andere wie „Außenseiter“ und „Titanische Kraft“ eine Feinabstimmung benötigen, damit ihre Macht in bestimmten Situationen nicht überhandnimmt. Verschiedene Ornn-Gegenstände von der Tragbaren Schmiede werden außerdem verbessert, um den Wert unserer Lieblings-Artefakte zu erhöhen!
  • Thymiaterion (Verzauberer) – Rang: Gold ⇒ Silber
  • Lebenslanges Lernen (Gelehrter) – Rang: Gold ⇒ Silber
  • Lebenslanges Lernen (Gelehrter) kann nicht länger als 3. Augmentierung angeboten werden.
  • Runenschild (Arkanist) – Schilddauer: Unendlich ⇒ 8 Sekunden
  • Runenschild (Arkanist) – Schildskalierung (Silber/Gold/Prismatisch): 250/375/500 % ⇒ 300/450/600 % Fähigkeitsstärke
  • Teile das Rampenlicht (Extrovertiert) – Geteilter Bonus: 75 % ⇒ 100 %
  • Titanische Kraft – Lebensgrenzwert: 1.300 ⇒ 1.400
  • Titanische Kraft – zusätzlicher Angriffsschaden basierend auf maximalem prozentualen Leben: 4 % ⇒ 3 %
  • Zauber des Waldes – Rang: Gold ⇒ Prismatisch
  • Zauber des Waldes – Leben der Kopie: 1.200 ⇒ 1.500
  • Außenseiter – Lebensregeneration pro Sekunde: 10 % ⇒ 12 % des fehlenden Lebens
  • Außenseiter – Obergrenze für Lebensregeneration pro Sekunde: Unbegrenzt ⇒ 200 Leben pro Sekunde
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Rüstung von Tanz des Todes: 25 ⇒ 50
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Mana über 4 Sekunden von Muramana: 100 ⇒ 200
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Rüstungs-/Magiedurchdringung von Obsidian-Beil: 40 % ⇒ 70 %
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Geteilte Rüstung und Magieresistenz von Randuins Omen: 40 ⇒ 50
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Leben durch Raketenangetriebene Faust: 200 ⇒ 750
  • Tragbare Schmiede (Waffenkammer-Option) – Mana durch Raketenangetriebene Faust: 15 ⇒ 30
  • Übungspuppe – Leben: 600 ⇒ 500

Attribute

Wissen ist Macht – zu viel Macht. Da die fortgesetzte Ausbildung (sogar bis ins Erwachsenenalter, @Garen) den Akademie-Champions immer mehr Werte verleiht, muss dieses Attribut von der Doktoranden- auf die Masterebene heruntergeschraubt werden.

Das Attribut „Leibwache“ war zu schwach, deshalb geben wir ihnen mehr Selbstbewusstsein, um bessere Leistungen zu erzielen. Nachdem sie angrenzende Gegner verspottet haben, schirmen sie sich gegen einigen eintreffenden Schaden ab.

Attribute mit Beschwörungen sind meist in der Anfangsphase besonders mächtig, wenn der zusätzliche Lebensbalken spannende Kämpfe zu deinen Gunsten entscheiden kann. Wir haben die Macht des Erfinders so eingestellt, dass er zu Beginn weniger stark ist, deine Beschwörungen aber später Fahrt aufnehmen, damit sie deine Gegner zerfleischen können.

Wir verringern einen Teil des Nutzens, den du durch das Attribut „Söldner“ erhältst, damit diese Schatztruhen dem Besten vorbehalten bleiben (das bist übrigens immer noch du). Du wirst etwas weniger Gold und weniger Kraken (starke Gegenstände) erhalten. Sogar mit 7 Söldnern erhältst du etwas weniger Gold, aber du erhältst gleich viel andere Beute (Gegenstände, Neekos Hilfe usw.).

Zu guter Letzt haben wir die Scharfschützen angepasst und ihnen ein zusätzliches Feld Angriffsreichweite gewährt. Damit wollen wir eine kreativere und interessantere Verwendung des Scharfschützen-Emblems ermöglichen. Um zu vermeiden, dass jede Scharfschützen-Einheit verbessert wird, verringern wir die Angriffsreichweite um ein Feld – eine Nullsummenänderung mit dem neuen Attributsbonus. Interessant: Jhin hat jetzt eine Angriffsreichweite von 4 Feldern, abgesehen von der zusätzlichen Reichweite von 1 Feld, die er als Scharfschütze erhält.
  • Akademie – anfänglicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
  • Akademie – Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden pro Aktivierung: 3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
  • Leibwache NEU: Leibwachen erhalten jetzt kurz nach Kampfbeginn einen Schild, wenn sie ihre Verspottung auslösen.
  • Leibwache – Schildstärke: 100/300/600/1.000
  • Koloss (2) – Schadensverringerung: 25 % ⇒ 30 %
  • Vollstrecker nehmen nicht länger Einheiten fest, die immun gegen Massenkontrolleffekte sind. Wenn sie Einheiten zur Festnahme auswählen, übergehen die Vollstrecker nun Einheiten, die immun gegen Massenkontrolle sind.
  • Vollstrecker: Zephir erhält jetzt Priorität über Vollstrecker. Wenn sie Einheiten zur Festnahme auswählen, übergehen die Vollstrecker nun Einheiten, die von Zephir betroffen sind.
  • Imperial – zusätzlicher Schaden des Teams: 0/40 % ⇒ 0/50 %
  • Erfinder, Erfindung – Grundwert für Leben: 650/1.100/1.900 ⇒ 475/750/1.250
  • Erfinder, Erfindung – Grundangriffsschaden: 50/75/100 ⇒ 40/50/65
  • Erfinder, Erfindung – Sternenwertung-Modifikator: 15 % ⇒ 25 %
  • Erfinder, Erfindung – Hextech-Drache ist jetzt immun gegen Massenkontrolle.
  • Erfinder, Erfindung – Angriffsreichweite des Hextech-Drachen: 4 ⇒ 2 Felder
  • Erfinder, Erfindung – Furcht-Reichweite des „Elektrisierenden Gebrülls“ des Hextech-Drachen: 3 ⇒ 5 Felder
  • Erfinder, Erfindung – Furcht-Dauer des „Elektrisierenden Gebrülls“ des Hextech-Drachen: 4 ⇒ 3
  • Erfinder, Erfindung – magischer Schaden des 3. Angriffs des Hextech-Drachen: 750 ⇒ 500
  • Erfinder, Erfindung – „Elektrisierendes Gebrüll“ des Hextech-Drachen vergrößert jetzt den Verbündeten für die Dauer des Buffs.
  • Söldner: Die Gesamtstärke des Attributs wurde verringert, indem der Wert verschiedener Würfelwürfe leicht gesenkt wurde.
  • Mutant: „Hyperadrenaldrüsen“ wurden umbenannt in „Hyperadrenalin“.
  • Mutant – zusätzliches Leben von „Kybernetische Aufwertungen“: 400/800 ⇒ 450/900
  • Mutant – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke von „Heißhunger“: 30/50 ⇒ 25/40
  • Mutant – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung von „Metamorphose“: 10/20 ⇒ 5/10
  • Scharfschütze NEU: Scharfschützen erhalten +1 Angriffsreichweite. Einheiten, die mit dem Scharfschützen-Emblem ausgerüstet sind, profitieren ebenfalls von diesem Bonus.
  • Die Reichweite von Scharfschützen-Einheiten (Jhin, Caitlyn, Tristana, Miss Fortune, Kog’Maw) wurde um 1 verringert, um die zusätzliche Reichweite zu kompensieren, die das Attribut jetzt gewährt.

Champions: Rang 3

Söldner, keine Carrys. Champions mit wirtschaftlichen Attributen sollten nicht so stark sein, wie sie es zurzeit sind.

Samira ist zu gut. Sie stabilisiert sich zu schnell im mittleren Spiel und bleibt bis ins späte Spiel dominant. Wenn du es schaffst, sie auf 3 Sterne aufzuwerten, kann sie die Rüstung ihrer Gegner in den negativen Bereich bringen, was zu einer seltsamen und weniger lesbaren Schadenssteigerung führt. Mit einer Handvoll Abschwächungen geben wir ihr eine gewisse Kompensationsstärke für ihre Aktivierungsanimation, damit sie sich mit dem blauen Buff besser anfühlt. Das solltest du ausprobieren, vor allem, wenn du Samira als beweglichen „Letzten Atemzug“ für normalen Schaden einsetzen willst.
  • Gangplank – Leben: 800 ⇒ 750
  • Gangplank – Rüstung und Magieresistenz: 45 ⇒ 40
  • Gangplank – Angriffsschaden: 80 ⇒ 75
  • Gangplank – Grundschaden von „Parrrlay“: 125/150/200 ⇒ 110/135/170
  • Miss Fortune – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,7
  • Miss Fortune – Schaden von „Kugelhagel“: 300/400/600 ⇒ 275/375/550
  • Samira – Angriffsschaden: 85 ⇒ 80
  • Die Ausführungsdauer von Samiras „Flair“ im Fernkampf wurde leicht verringert.
  • Samira – Skalierung des Angriffsschadens von „Flair“: 175/180/190 % ⇒ 165/170/180 %
  • Samira – Rüstungsverringerung von „Flair“: 10/20/40 ⇒ 10/15/20

Champions: Rang 4

Wir müssen die Macht dieses Kerls mit Waffen als Kniescheiben ohnehin begrenzen, aber aufgrund der enormen Stärke, die er mit so ziemlich jedem Angriffsschaden-Gegenstand bekommt, braucht er nun eine Abschwächung.
  • Urgot – Angriffsschaden: 75 ⇒ 70
  • Urgot – Angriffsschadenskalierung von „Säuberung“: 30 % ⇒ 25 %

Champions: Rang 5

Die 5-Gold-Champions von „Automaten und Apparate“ waren generell zu leistungsstark (siehe kleine Änderungen). Aber unser feierwütiger Lieblingswasserspeier hatte einige Probleme bei seinem Auftritt.
  • Galio – Startmanaerhöhung: 180/300 ⇒ 200/300
  • Galio – Schaden von „Kolossaler Auftritt“: 125/250/2.000 ⇒ 150/250/2.000

Kleine Änderungen

Klein, wie meine Freizeit, nachdem „A&A“ veröffentlicht wurde.

Augmentierungen

Die meisten unserer kleineren Änderungen an den Augmentierungen zielen darauf ab, dass sich „schlechte“ Momente weniger schlecht anfühlen, indem wir dir Augmentierungen anbieten, die in jedem Spiel mehr Sinn ergeben.
  • Einer für alle (Tyrann) – Anteil des Lebens des Verbündeten, den der Tyrann bei seinem Tod erhält: 40 % ⇒ 33 %
  • Anders gebaut: Die meisten „Herz und Seele“- sowie alle Emblem-Augmentierungen werden nicht länger angeboten, nachdem du „Anders gebaut“ gewählt hast.
  • „Anders gebaut“ wird nicht länger als 3. Augmentierung angeboten.
  • Anders gebaut – Leben (Silber/Gold/Prismatisch): 300/450/600 ⇒ 300/400/500
  • Anders gebaut – Angriffstempo (Silber/Gold/Prismatisch): 50/65/80 ⇒ 50/60/70
  • Binärer Abwurf: Silber ⇒ Gold
  • Binärer Abwurf: Die Zufallsgenerierung von Gegenständen versucht nun zu vermeiden, dass Champions Gegenstände erhalten, die eine schlechte Synergie aufweisen (z. B. erhält Ziggs nicht mehr „Zz‘Rot-Portal“ und Blitzcrank nicht mehr „Klinge des Todes“).
  • „Berechneter Verlust“ wird nicht länger als 3. Augmentierung angeboten.
  • „Dominanz“ wird nicht länger als 3. Augmentierung angeboten.
  • „Schrottplatz (Schrottsammler)“ wird nicht länger als 3. Augmentierung angeboten.
  • Meisterschütze (Zwillingsschuss) – Schadensabfall: 40 % ⇒ 45 %
  • Der Zufallsgewinn gewährt jetzt den korrekten Goldbetrag pro Augmentierung (20/25/30 Gold anstatt 25/30/30 Gold).

Attribute

Die Schrottsammler sind wählerischer geworden, was die Auswahl der Gegenstände auf dem Schrottplatz angeht. Tanks nehmen nicht länger AD-Carry-Gegenstände mit und Carrys sammeln keine Tank-Gegenstände mehr ein, nur weil sie glänzen.
  • Raufbold – zusätzliches Leben: 125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700
  • Uhrwerk – Grundangriffstempo: 10/25/50 % ⇒ 10/30/55 %
  • Die Zufallsgenerierung von Schrottsammler-Gegenständen versucht nun zu vermeiden, dass Champions Gegenstände erhalten, die eine schlechte Synergie aufweisen (z. B. erhält Ziggs nicht mehr „Zz‘Rot-Portal“ und Blitzcrank nicht mehr „Klinge des Todes“).

Champions: Rang 1

Das im frühen Spielverlauf starke Attribut hat auch Champions, die schon früh stark sind, also verpassen wir ihnen eine Abschwächung.
  • Ezreal – Schaden von „Mystischer Schuss“: 30/60/90 ⇒ 25/50/100
  • Garen – Gesamtmanaerhöhung: 40/80 ⇒ 50/90
  • Singed – Betäubung des Hauptziels von „Schleudern“: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/2/3
  • Ziggs – Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
  • Twisted Fate – Startmanaverringerung: 30/40 ⇒ 0/40

Champions: Rang 2

Seit wann heilt der „Griff des Todes“?
  • Katarina – Schaden von „Blitzschritt“: 180/225/300 ⇒ 190/240/320
  • Kog’Maw – Angriffsschaden: 30 ⇒ 35
  • Swain – Heilung von „Griff des Todes“: 200/250/325 ⇒ 200/230/300
  • Trundle – Angriffsschadenskalierung von „Mampfen“: 150 % ⇒ 140 %

Champions: Rang 3

Wir helfen den Content Creators bei ihren Cho’Gath-Höhepunkte-Videos.
  • Cho’Gath – Gesamtmanaverringerung: 100/160 ⇒ 100/150
  • Shaco – Angriffsschadenskalierung von „Täuschen“: 175 % ⇒ 185 %

Champions: Rang 4

Ruft den Arzt, aber nicht für mich. Dr. Mundo erhält ein paar Abschwächungen für seinen Schadensausstoß und seine Heilungsspitzen, aber zum Ausgleich eine Verbesserung für seine Heilung über Zeit.
  • Dr. Mundo – Auslösungen von magischem Schaden durch „Elektro-Dosis“: 100/150/300 ⇒ 80/125/300
  • Dr. Mundo – Skalierung der Explosion durch „Elektro-Dosis“ mit aktuellem Leben: 20/25/50 % ⇒ 15/20/50 %
  • Dr. Mundo – Skalierung der sofortigen Heilung durch „Elektro-Dosis“ mit maximalem Leben: 40 % ⇒ 35 %
  • Dr. Mundo – Skalierung der Heilung über Zeit durch „Elektro-Dosis“ mit maximalem Leben: 20/30/100 % ⇒ 25/35/100 %
  • Die Ausführungsverzögerung von Fioras „Klingenwalzer“ wurde leicht verringert.
  • Yone – Angriffstempo: 0,85 ⇒ 0,8

Champions: Rang 5

Wie zuvor bereits erwähnt, waren die 5-Gold-Champions in „A&A“ allgemein zu mächtig. Es ist an der Zeit, Tahm Kench, Yuumi, Jayce und Jinx in die Schranken zu weisen.
  • Jayce – zusätzliche Rüstung und Magieresistenz im Nahkampf: 50 ⇒ 40
  • Jinx – Angriffstempo: 1,1 ⇒ 1,05
  • Tahm Kench – Schaden von „Verschlingen“: 1.000/1.600/30.000 ⇒ 900/1.450/30.000
  • Yuumi – Leben: 850 ⇒ 800

Gegenstände

  • Schaden von „Ionischer Funke“: 250 % ⇒ 225 %

Hyper Roll

They see me rollin, they hating. Patrolling, and tryna catch me ridin Yordles.
  • Yordle: Du erhältst jetzt einen Yordle nach jedem Kampf.
  • Yordle: Gewährt dir die Chance, einen zweiten Yordle nach jedem Kampf zu erhalten. Diese Chance erhöht sich in jeder Phase.

TFT-Münzen (Mobile Geräte)

Mobile Geräte bekommen eine neue Währung, um die Sache für uns zu vereinfachen. Die Preise aller Produkte haben sich nicht verändert, du verwendest nur TFT-Münzen, um sie zu kaufen. Hier erfährst du mehr!

Fehlerbehebungen

  • Toller Schuss: Die „Meisterschütze (Zwillingsschuss)“-Augmentierung funktioniert nicht länger mit Scharfschützen-Angriffen.
  • Die Zeit wartet auf niemanden: Die „Kaputte Stoppuhr (Uhrwerk)“-Augmentierung friert jetzt wie vorgesehen Einheiten, die immun gegen Massenkontrolle sind, ein (z. B. Koloss, Quecksilber).
  • Es funktioniert noch: Die Gegenstände, die durch die „Binärer Abwurf“-Augmentierung erstellt wurden, lösen jetzt wie vorgesehen zu Beginn ihrer Kampfphase ihre Effekte aus (z. B. Zephir, Zekes Herold usw.).
  • Nicht länger aus dem Schneider: Blitzcranks Verbündete greifen nun immer wie vorgesehen erneut das Ziel von „Raketengriff“ an, wenn sie sich in Reichweite befinden.
  • Bank-Blubberblasen: Die „Runenschild (Arkanist)“-Augmentierung gewährt Einheiten auf der Bank nicht länger Schilde.
  • TrainingDummiesRpeople2: Übungspuppen werden nicht länger in der Spielzusammenfassung/im Spielverlauf angezeigt.
  • Kugeljäger: Die Söldner-Kugeln wurden nach rechts verschoben, damit sie nicht länger vom Hextech-Kern verdeckt werden.
  • Yordle gemeinsam stark: Wir haben ein Problem behoben, bei dem Yordle sich nicht zur Sternenaufwertung zusammenschließen konnten, wenn sie aus dem Yordle-Portal kamen. Das passierte am häufigsten, wenn man 2 Yordle in Hyper Roll bekam. Wir glauben, dass es noch eine zweite, viel seltenere Möglichkeit gibt, wie dieser Fehler auftreten kann, die möglicherweise noch nicht behoben ist. Wir werden ein Auge auf Yordle haben, die unabhängig bleiben wollen.
  • Sogar die Vasallenrunden: Der Goldsammler gewährt nicht länger Gold in PvE-Runden.
  • Zusammen reiten, zusammen sterben: Taric heilt sich jetzt wieder selbst, wenn sein primäres Heilungsziel stirbt, während er die Fähigkeit ausführt.


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