Hallo Yordle-Portalbenutzer, Koloss-Spielfeldspringer und extrovertierte Carry-Tauscher!
Das ist der erste Patch des neuen Sets, also mach dich bereit für Balance-Änderungen an deinen Lieblingschampions, Attributen und Hextech-Augmentierungen. Es gibt viel zu besprechen, einschließlich der Veröffentlichung von „Double Up“, also hör auf, diese Begrüßung zu lesen und scrolle zum nächsten Abschnitt!
Wegen des Feiertags hier in den Staaten kommt die Patch-Aktualisierung zu Patch 11.23 ein paar Tage früher als sonst.
Katarina auf drei Sternen mit kompletten Schadensgegenständen war etwas zu stark. Eine leichte Abschwächung ihres Schadens und eine Abschwächung ihrer Manarückerstattung auf drei Sternen sollte diese Akademie-Schülerin davon abhalten, noch eine Stunde zu schwänzen.
Kürzliche Optimierungen an „Rampenlicht“ haben dazu geführt, dass Tyrannen-Sion unglaublich viel Schaden ausgeteilt hat, während er gleichzeitig extrem robust war und für verheerende, teamweite Massenkontrolle gesorgt hat. Wir wollen ihn mehr in seine Rolle als robusten Unterbrecher drängen, weshalb wir bei seinem Schaden die Klinge ansetzen.
„Metamorphose“ ist die beste Defensivversion der Mutanten, allerdings birgt sie auch sehr viel unnötige Offensivkraft. Daher entfernen wir diese, um die Rolle von „Metamorphose“ als Tank-Attribut intakt zu halten.
Doppelter Einsatz für „Double Up“! Hier ist „Kurz und bündig“ und ein Link für weitere Informationen über den Spielmodus (geschrieben von jemandem, der immer noch nach Spielpartnern für „Double Up“ sucht).
Aufgrund eines kritischen Fehlers haben wir uns entschlossen, die soziale Spielbeobachtung der Taktiker in „Double Up“ bei der Veröffentlichung zu deaktivieren. Es ist sehr schade, dass wir auf diese unterhaltsame Funktion in unserem geselligsten Spielmodus verzichten müssen, deshalb werden wir bis zum nächsten Patch an einer Lösung arbeiten. Danke für deine Geduld und wir hoffen, dass dir unser neuestes Labor gefällt!
Wir haben die möglichen Anordnungen der Augmentierungen, also die Reihenfolge, in der dir im Laufe des Spiels verschiedene Augmentierungen angeboten werden, von acht auf vierzehn erhöht, um mehr einzigartige Erlebnisse zu schaffen. Zur Erinnerung: die schwächsten Augmentierungen sind Silber, die mächtigsten sind Prismatisch. Die sechs neuen Anordnungen sind recht selten und reichen von einer Chance von einem Prozent (Prismatisch, Silber, Prismatisch) bis zu einer Chance von zehn Prozent (Gold, Silber, Silber).
Wolltest du jemals einen Champion auf deinem Spielfeld inspizieren, um dich wieder an seine Fähigkeitenskalierung oder seine Attribute zu erinnern? Tja, wir auch.
Groß, wie meine Sehnsucht nach einem „Double Up“-Partner. Kent? Mort? Leelor? FireNRain? Irgendjemand? Hallo?!
Bei über 140 Hextech-Augmentierungen ist es keine Überraschung, dass wir einige von ihnen anpassen müssen. Einige brauchen einfache Anpassungen, während andere wie „Außenseiter“ und „Titanische Kraft“ eine Feinabstimmung benötigen, damit ihre Macht in bestimmten Situationen nicht überhandnimmt. Verschiedene Ornn-Gegenstände von der Tragbaren Schmiede werden außerdem verbessert, um den Wert unserer Lieblings-Artefakte zu erhöhen!
Wissen ist Macht – zu viel Macht. Da die fortgesetzte Ausbildung (sogar bis ins Erwachsenenalter, @Garen) den Akademie-Champions immer mehr Werte verleiht, muss dieses Attribut von der Doktoranden- auf die Masterebene heruntergeschraubt werden.
Das Attribut „Leibwache“ war zu schwach, deshalb geben wir ihnen mehr Selbstbewusstsein, um bessere Leistungen zu erzielen. Nachdem sie angrenzende Gegner verspottet haben, schirmen sie sich gegen einigen eintreffenden Schaden ab.
Attribute mit Beschwörungen sind meist in der Anfangsphase besonders mächtig, wenn der zusätzliche Lebensbalken spannende Kämpfe zu deinen Gunsten entscheiden kann. Wir haben die Macht des Erfinders so eingestellt, dass er zu Beginn weniger stark ist, deine Beschwörungen aber später Fahrt aufnehmen, damit sie deine Gegner zerfleischen können.
Wir verringern einen Teil des Nutzens, den du durch das Attribut „Söldner“ erhältst, damit diese Schatztruhen dem Besten vorbehalten bleiben (das bist übrigens immer noch du). Du wirst etwas weniger Gold und weniger Kraken (starke Gegenstände) erhalten. Sogar mit 7 Söldnern erhältst du etwas weniger Gold, aber du erhältst gleich viel andere Beute (Gegenstände, Neekos Hilfe usw.).
Zu guter Letzt haben wir die Scharfschützen angepasst und ihnen ein zusätzliches Feld Angriffsreichweite gewährt. Damit wollen wir eine kreativere und interessantere Verwendung des Scharfschützen-Emblems ermöglichen. Um zu vermeiden, dass jede Scharfschützen-Einheit verbessert wird, verringern wir die Angriffsreichweite um ein Feld – eine Nullsummenänderung mit dem neuen Attributsbonus. Interessant: Jhin hat jetzt eine Angriffsreichweite von 4 Feldern, abgesehen von der zusätzlichen Reichweite von 1 Feld, die er als Scharfschütze erhält.
Söldner, keine Carrys. Champions mit wirtschaftlichen Attributen sollten nicht so stark sein, wie sie es zurzeit sind.
Samira ist zu gut. Sie stabilisiert sich zu schnell im mittleren Spiel und bleibt bis ins späte Spiel dominant. Wenn du es schaffst, sie auf 3 Sterne aufzuwerten, kann sie die Rüstung ihrer Gegner in den negativen Bereich bringen, was zu einer seltsamen und weniger lesbaren Schadenssteigerung führt. Mit einer Handvoll Abschwächungen geben wir ihr eine gewisse Kompensationsstärke für ihre Aktivierungsanimation, damit sie sich mit dem blauen Buff besser anfühlt. Das solltest du ausprobieren, vor allem, wenn du Samira als beweglichen „Letzten Atemzug“ für normalen Schaden einsetzen willst.
Wir müssen die Macht dieses Kerls mit Waffen als Kniescheiben ohnehin begrenzen, aber aufgrund der enormen Stärke, die er mit so ziemlich jedem Angriffsschaden-Gegenstand bekommt, braucht er nun eine Abschwächung.
Die 5-Gold-Champions von „Automaten und Apparate“ waren generell zu leistungsstark (siehe kleine Änderungen). Aber unser feierwütiger Lieblingswasserspeier hatte einige Probleme bei seinem Auftritt.
Klein, wie meine Freizeit, nachdem „A&A“ veröffentlicht wurde.
Die meisten unserer kleineren Änderungen an den Augmentierungen zielen darauf ab, dass sich „schlechte“ Momente weniger schlecht anfühlen, indem wir dir Augmentierungen anbieten, die in jedem Spiel mehr Sinn ergeben.
Die Schrottsammler sind wählerischer geworden, was die Auswahl der Gegenstände auf dem Schrottplatz angeht. Tanks nehmen nicht länger AD-Carry-Gegenstände mit und Carrys sammeln keine Tank-Gegenstände mehr ein, nur weil sie glänzen.
Das im frühen Spielverlauf starke Attribut hat auch Champions, die schon früh stark sind, also verpassen wir ihnen eine Abschwächung.
Seit wann heilt der „Griff des Todes“?
Wir helfen den Content Creators bei ihren Cho’Gath-Höhepunkte-Videos.
Ruft den Arzt, aber nicht für mich. Dr. Mundo erhält ein paar Abschwächungen für seinen Schadensausstoß und seine Heilungsspitzen, aber zum Ausgleich eine Verbesserung für seine Heilung über Zeit.
Wie zuvor bereits erwähnt, waren die 5-Gold-Champions in „A&A“ allgemein zu mächtig. Es ist an der Zeit, Tahm Kench, Yuumi, Jayce und Jinx in die Schranken zu weisen.
They see me rollin, they hating. Patrolling, and tryna catch me ridin Yordles.
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