Abenteurer, es ist gefährlich, allein zu gehen! Nimm diese Patchnotizen!
Nachdem wir in den Aktualisierungen während Patch 11.17 die wichtigsten Ausreißer wieder ins Gleichgewicht gebracht haben, konzentrieren wir uns in Patch 11.18 darauf, mehr Optionen für das späte Spiel an der Frontlinie zu eröffnen, indem wir Abschwächungen an Standard-Frontlinienkämpfern (Ivern, Jax, Volibear) vornehmen, die Lichtgegenstände weiter anpassen und 4-Gold-Champions mit Sternenwertung 3 so gefährlich machen, wie sie sein sollten. Außerdem haben wir die neuen kleinen Tintenlegenden und E-Sport-Pingu im Gepäck!
Die Konsistenz, die Assassinen im mittleren und späten Spiel bieten, reicht aus, um ein komplettes Franchise an Spielen zu schaffen.
Schweren Herzens muss ich dir mitteilen, dass wir Komps mit Yasuo abschwächen müssen. Die Änderung an Yasuos Ausführungsdauer fühlen sich gut an, allerdings konnte er sich mit dem Buff schneller und konsistenter verstärken, als wir erwartet haben. Um das Gefühl der Zufriedenheit mit der neuen Ausführungsdauer zu erhalten, verringern wir seinen kumulativen absoluten Schaden.
Eine neue „Kleine Legenden“-Thematik kommt direkt von der Leinwand: Tintenlegenden! Es gibt jeweils fünf Varianten für Ao Shin, Daunenkrieger und Paddelflosse. Sie können direkt gekauft werden, sind aber auch in Eiern und Paketen (voller Freude) enthalten!
In dieser gemalten Welt ringen fünf Elemente (Azurtinte, Erdentinte, Finstertinte, Tintenglut und Tintensturm) um die Herrschaft über die Leinwand. Aber welches von ihnen wird dein Meisterwerk vervollständigen? Schau sie dir in all ihrer tintenhaften Schönheit an!
Tinten-Ei |
1 „Kleine Legende“-Ei |
3,99 € |
490 RP |
5 Tinten-Eier |
Paket mit 5 Eiern |
18,99 € |
2.450 RP |
Paket mit 10 + 1 Tinten-Eiern |
Paket mit 10 + 1 Eiern |
37,99 € |
4.900 RP |
Tinten-Megapaket |
Paket mit 21 Tinten-Eiern + 3 zusätzlichen Tinten-Eiern sowie 3 zusätzlichen „Furchtlose Gefährten“-Eiern |
79,99 € |
10.290 RP |
Groß, wie meine Träume von LP-Gewinnen.
Es stellte sich heraus, dass Jax mit seinen soliden Werten und den hochwertigen Attributen „Gepanzert“ und „Plänkler“ eigentlich gar keine Waffe braucht. Jax ist zu einer Plug-and-Play-Einheit geworden, die zu viel universellen Wert ohne große Verpflichtungen bietet. Aber hey, wenn du dich wirklich auf Jax eingeschossen hast, geben wir dir als Dankeschön eine 3-Sterne-Verbesserung.
Die notwendige Abschwächung für Iverns „Blümchen“ zielt auf die Massenkontrolle ab, die in ihren beliebtesten Teamzusammenstellungen (Abscheulichkeit/Wiedergänger) integriert ist. Mit den folgenden Änderungen stärken wir „Blümchens“ Identität als Tank mit soliden Werten, während wir gleichzeitig ihre übermäßig wirkungsvolle Massenkontrolle abschwächen.
Zu guter Letzt widmen wir uns zwei Wächter-Champions, die erheblich von ihren optimalen Gegenständen profitiert haben.
Volibear ist im späten Spiel der ideale Frontlinienkämpfer für so ziemlich jede Teamzusammenstellung, die einen Wiedergänger gebrauchen kann, oder besser noch, ein Wiedergänger-Emblem. Im letzten Patch verringerten wir sein Leben, aber es stellte sich heraus, dass das kaum einen Unterschied für ihn machte. Dieses Mal verringern wir seinen Schaden und seinen Schild, um Volibear zu einem weniger harten Konter für Spieler zu machen, die das Amulett, Boten der Nacht oder Plänkler einsetzen.
Kayles Änderungen betreffen hauptsächlich Ausrüstungen, die auf „Klinge des Todes“ setzen.
Wie ich damals im Sportunterricht, werden das „Amulett der Hochburg des Targon“ und „Statikks Gunst“ fast nie in ein Team gewählt. Die Verringerung der Magieresistenz von „Statikks Gunst“ ist einfach nicht gut genug, um für die coolen AP-Teams in Frage zu kommen, und der gleichbleibende Schild des Amuletts verschwindet im späten Spiel, wenn all die durchtrainierten Volibears auftauchen. Wir verstärken die Verringerung der Magieresistenz von „Statikks Gunst“ und machen das Amulett im späten Spiel mächtiger, indem es jetzt zusätzlich zum Schild gleichbleibendes Leben gewährt. Dies, zusammen mit unserer Volibear-Abschwächung, könnte dazu führen, dass du sagst, dass das Amulett jetzt in optimaler Verfassung ist … genau wie wir, lieber Leser, genau wie wir.
Klein wie meine LP-Gewinne in der Realität.
Ich habe von den höchsten Berggipfeln nach dieser Verbesserung geyordelt.
Da wir selbst gerne mal den ein oder anderen Krug leeren, sind wir zufrieden mit dem Schaden, den Gragas herunterschlucken kann. Aber der Schaden, den er verursacht, wirkt verwässert, wenn man bedenkt, wie viel Mühe es macht, einen 3-Sterne-Gragas zusammenzubrauen.
Er schreibt eine Liste und überprüft sie noch zwei Mal.
Es ist nicht leicht, einen 4-Gold-Champion auf 3 Sterne aufzuwerten, deshalb sollte es sich unbedingt lohnen. Ein paar Beispiele: 3-Sterne-Diana ist wahrscheinlich übermächtig. 3-Sterne-Karma muss vor der nächsten Ausführung lediglich die Ausschlusszeit der Fähigkeit (1,5 Sek.) abwarten.
Nach den Anpassungen im letzten Patch feilen wir weiter an Viego, mit dem Ziel, dass er auf 1 Stern ohne Gegenstände weniger lästig ist und besser wird, wenn er aufgewertet und durch Gegenstände oder Attribute verstärkt ist.