Willkommen zum Aufstieg der Helden!
Los geht’s, Held! Ich hoffe, du bist Frühaufsteher, denn die Sonne geht auf und wir haben eine Menge neuer Attribute, Champions und Mechaniken, die es zu erkunden gilt! Schnapp dir also deinen Lieblings-Lichtgegenstand, denn es ist an der Zeit, mit dem schwarzen Nebel abzurechnen und sich einer ganz neuen Aufgabe zu widmen! Es gibt einfach so viel zu entdecken beim Aufstieg der Helden, wie all die Belohnungen, die du mit dem Abrechnung-Pass II und dem Abrechnung-Pass+ II verdienen kannst, all die neuen Spielmechaniken, und natürlich die neuen Champions und Attribute. Und selbst nach all dem Schreiben und Lesen (du machst das übrigens sehr gut), haben wir noch mehr zu berichten! Um dir zu helfen, dienen diese Patchnotizen als weitere Übersicht: Die kosmetischen Inhalte und Neuerungen findest du oben und geänderte/zurückkehrende Inhalte unten.
Fangen wir an!
Da nächste Woche die Sommerpause beginnt (ja, auch Devs brauchen mal eine Pause), wird Patch 11.15 drei Wochen lang online sein, sprich bis 11. August, wenn Patch 11.16 online geht. Vielen Dank an alle, die sich in der PBE ausgetobt haben und uns Feedback geschickt haben. Dadurch konnten wir eine der am besten ausbalancierte Set-Aktualisierung veröffentlichen. Aus diesem Grund wollen wir sicherstellen, dass die nächsten drei Wochen reibungslos laufen, weswegen wir bei einigen zu starken Kandidaten auf die Bremse treten.
Da die Abscheulichkeiten mit der Phase skalieren und Hyper Roll mehr Phasen hat, hat das Monstrum mehr skaliert als vorgesehen. Deswegen beginnt die Skalierung des Monstrums jetzt drei Phasen später als in normalen TFT-Partien.
Es ist eigentlich ein Thiller.
Abscheulichkeiten und Drakonische kommen bei „Aufstieg der Helden“ etwas zu motiviert aus den Federn. Deswegen hauen wir bei den beiden Attributen erstmal auf die Schlummertaste, damit das erste Wochenende der Set-Aktualisierung etwas ausbalancierter angegangen werden kann.
Hier ist eine praktische Referenzübersicht mit den aktualisierten Attributen für „Aufstieg der Helden“! Diese wunderschöne Übersicht wurde zusammengestellt von unserem wundervollen Freund, der sich Artist nennt!
Artist hat sogar eine für die neuen Lichtgegenstände (stärkere Versionen von regulären Gegenständen) gemacht, über die wir später noch sprechen werden. Danke, Artist!
Die Furchtlose Gemeinschaft ist da!
Die Gemeinschaft versammelt sich! Der gepanzerte Maulwurfstaucher versteckt sich nicht länger unter der Erde und hat sich der Gemeinschaft angeschlossen, um ihre Nahkampffähigkeiten auf die Probe zu stellen. Ob es darum geht, seine Beute, seine Laute oder seine Leute zu beschützen, der Drakonische Umbra ist immer da, um klarzustellen, was ihm gehört, und das schließt auch seine Freunde ein! Als sich dieses Team von Abenteurern zusammenfand, wusste Viridian-Fuwa, dass sie mit den gesunden Fähigkeiten der Fuwa sicherer sein würden!
Die Ordnung siegt! Ordnung-Maulwurfstaucher weiß, dass er sich aus jeder Situation einen Ausweg schaufeln kann, aber wenn er sich die Nase stößt, hat Ordnung-Fuwa bestimmt das beste Mittel zur Abhilfe parat. Aber für manche Dinge gibt es keine Abhilfe, so auch nicht für Ordnung-Umbras Besessenheit von Gold. Aber das ist schon okay, denn Ordnung-Umbra besteht darauf, dass eines Tages alles an bedürftige Poros gespendet wird.
Vielleicht ist Chaos eher dein Stil? Chaos-Maulwurfstaucher hat schon mal versucht, heimlich die Gemeinschaft zu sabotieren. Sein Pech, dass die Gemeinschaft ihn rechtzeitig als „Maulwurf“ erkannt hat. Chaos-Umbra behauptet, nur denjenigen zu schaden, die alles stehlen wollen, was ihm gehört … aber was gehört ihm eigentlich nicht? Apropos schaden, sprich lieber nicht von Schinken, wenn Chaos-Fuwa in der Nähe ist.
Während die furchtlose Gemeinschaft Abenteuer bestreitet und Quests abschließt, ist High Noon-Glubschi auf der Jagd nach Kopfgeldern.
Du möchtest mehr über diese speziellen Glubschis erfahren? Nun, eines vorweg: Man bekommt meistens die schlechte Seite von High Noon-Glubschi zu sehen, da er keine andere Seite hat. Ordnung-Glubschi hat eine gütige Seele, aber es gibt einen Grund, warum er so viele Stiefel und Sporen hat. Kaktus-Glubschi, nun, er zählt nicht gerade zu den heißesten Eisen der Stadt. Und wenn du jetzt glaubst, dass das abgedroschen war, dann solltest du abwarten, bis du Mais-Glubschi kennengelernt hast, denn der wird dir zuerst Butter ums Maul schmieren und dich dann PLATZEN lassen. Zu guter Letzt wäre da noch der gesetzlose Glubschi, von dem du dich fernhalten solltest, wenn die Turmuhr zwölf schlägt – sowie in allen anderen Fällen.
„Aufstieg der Helden“ hat zwei interaktive Arenen, die einzeln und in Paketen erhältlich sind. Finde heraus, wonach es in der Goldenen Backstube duftet, oder lass im High Noon-Saloon die Seele baumeln.
Der Abrechnung-Pass II funktioniert wie frühere Pässe: Sammle ERF für kostenlose Belohnungen. Und wenn du noch MEHR Belohnungen haben möchtest, kannst du dir für 1.295 RP den Pass+ II kaufen. Mit dem Abrechnung-Pass+ II erhältst du Zugriff auf die Personalisierungsfunktionen, die nur in diesem Set verfügbar sind. Enthalten sind: Kleine Legenden, Explosionen, Arenen und mehr.
Folgendes können Abenteurer mit dem Abrechnung-Pass+ II erhalten:
Arena-Paket „Abrechnung-Pass+ II“ |
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2.260 | 19,99 € |
„Heldenhafter Abenteurer“-Paket |
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4.330 | 37,99 € |
„Furchtlose Gemeinschaft“-Paket |
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7.150 | 59,99 € |
Megapaket „Aufstieg der Helden“ |
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12.950 | 104,99 € |
Die Wächter tun sich schwer im Kampf gegen Viego. Diese LoL-Spieler können den schwarzen Nebel nicht ohne uns bezwingen, also ist es an der Zeit, Spieler mit taktischer Erfahrung zu rekrutieren … aus Teamfight Tactics.
Ab diesem Patch wird es eine beliebig oft wiederholbare Mission geben, die Wächter für das Absolvieren von Spielen mit Punkten belohnt (einschließlich TFT-Spiele). Und du musst nicht einmal das Attribut „Wächter“ einsetzen.
Hinweis: Da wir das mitten im Event machen, sind die Missionen versteckt, aber das schnellere Vorankommen müsste unmittelbar spürbar sein.
Wie beim Zodiak-Festival werden Großmeister und Herausforderer sofort freigeschaltet, damit du kometenhaft schnell zum Helden aufsteigen kannst. Herausforderer- und Großmeisterklasse sind nach wie vor auf die besten Konten auf jedem Server beschränkt, aber die Spieler müssen mindestens 200 LP in Meister haben, um Großmeister zu erreichen, und mindestens 500 LP in Großmeister, um Herausforderer zu erreichen. Viel Glück, den Platz direkt nach mir zu ergattern!
Dank eines unglaublich gutaussehenden Autors gibt es bereits einen ausführlichen Artikel über die neuen Spielmechaniken, aber weil ich so nett und freundlich bin, habe ich auch eine kurze Zusammenfassung für dich.
Die Schattengegenstände sind Vergangenheit, denn jetzt haben wir ein neues Set extrem mächtiger Gegenstände für dich: die Lichtgegenstände!
Es wird Zeit, dieses Chaos zu segnen.
Wer seine Nase in den Wälzer steckt, findet heraus, dass man mit den neuesten Verbrauchsgegenständen Viego in einen Wächter oder Lucian in einen Vergessenen verwandeln kann. Wer lesen kann ist klar im Vorteil, oder?! Zumindest bis zum Ende dieses Satzes.
Wir entfernen den 4-Gold-Start, bei dem man auch sonst ziemlich leer ausgeht. Mit dem Wälzer der Attribute bringen wir mehr Abwechslung in die Beute von Meisterwürflern.
Wir erhöhen die Chancen der Waffenkammer in Phase 4-2 auf 100 % und verringern zum Ausgleich die der Waffenkammer in Phase 5-2. Wir entfernen außerdem die Komponenten aus der Waffenkammer in 5-2, quasi um zu sagen: „Über die Greifvögel erhältst du als Letztes Komponenten.“
Keine Sorge, wir drehen keine krummen Dinger. Im Set ist jetzt nur ein 3-Gold-Champion weniger enthalten.
Die folgenden Informationen geben dir einen guten Überblick über die neuen Champions und Attribute in „Aufstieg der Helden“, aber für weitere Informationen empfehle ich dir, eine der unten aufgeführten Seiten zu besuchen, meinen Artikel über neue Champions und Attribute zu lesen oder deinem liebsten Content Creator (hallo, Freunde!) einen Besuch abzustatten.
Geladen und entsichert: Kanoniere lösen mit jedem fünften Schuss eine Explosion aus, die Einheiten rund um das Ziel einen Prozentsatz des Schadens des Schusses als normalen Schaden zufügt. Und das sind die Champions mit diesem Attribut:
Zu Kampfbeginn erhält der Wächter mit dem meisten Leben einen Schild, der bei jeder Aktivierung das Angriffstempo erhöht. Wenn der Schild zerstört wird oder abläuft, wird er an den Verbündeten mit dem wenigsten prozentuellen Leben weitergegeben. Sowohl der Schild als auch der Angriffstempobonus erhöhen sich, wenn du mehr Wächter rekrutierst.
Zu Kampfbeginn beschwören leblose Champions im Umkreis von 1 Feld für einige Sekunden einen Geheiligten Nebel, der den Schaden verringert, den Verbündete im Nebel durch Gegner außerhalb des Nebels erleiden.
Wenn ein siegreicher Champion einen Kill erzielt, wird sein nächster Angriff verstärkt und fügt dem Ziel 40 % seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Fiddlesticks, der zum ersten Mal in TFT auftaucht, ersetzt Ryze als Abscheulichkeit/Mystiker, erweitert aber auch den Wiedergänger-Attributsbaum!
Keine Hexenmacht kann die Lebenskraft dieser gekillten Attribute regenerieren.
Sie sind gerade etwas benebelt. Deshalb gönnen wir ihnen eine Pause.
Das Monstrum ist jetzt weniger Assassine und mehr Muskelprotz. Da es keine Schattengegenstände mehr gibt, werden sich vergessene Champions eher an siegreiche Kämpfe erinnern als an alte Set-Mechaniken.
Da die Attribute an verschiedenen Punkten immer schwieriger (oder einfacher) zu erhalten sind, müssen wir sicherstellen, dass sich jede Attributsstufe ebenso mächtig anfühlt, wie sie schwierig zu erreichen ist. Beispielsweise ist „8 Boten der Nacht“ jetzt unglaublich schwierig zu erreichen, da dafür nun komponentenlose Embleme benötigt werden und zudem auf Darius verzichtet werden muss. Um dem Schwierigkeitsgrad des Erreichens von „8 Boten der Nacht“ gerecht zu werden, sorgen wir dafür, dass es sich wie ein echter Glücksmoment anfühlt, indem wir die Macht dieses Attributs fast verdoppeln! Kurz und bündig: „8 Boten der Nacht“ soll sich wie eine Premiere anfühlen, aber der Versuch, dieses Attribut zu erhalten, könnte auch erfolglos enden.
Lichtgegenstände und die multiplikative Robustheit, die sie bieten, machen es unmöglich, Supertanks (Garen, Hecarim, Leona etc.) zu töten. Dies schadet der Wettbewerbsfähigkeit von Teamzusammenstellungen mit einer klaren Frontlinie und hinteren Reihe und nimmt viel zu viel von URFs Zeit in Anspruch. Nachfolgend erwarten dich Abschwächungen für viele unserer Tanks.
Immer die gleiche Leier. Immer dasselbe. Schon gut, MinionsRpeople2, reg dich ab.
Da „5 Drakonische“ leichter zu erreichen ist (danke Galio!), haben Abschwächungen an Champions Vorrang, die bereits stark waren, bevor das Attribut so einfach zu spielen war. Nocturne ist jetzt der neue Carry für „Assassine“, da seine Freundinnen LeBlanc und Katarina jetzt nicht mehr relevant sind. Hier ist eine schöne Angriffstempo-Verbesserung, damit „Mixer“-Nocturne betriebsbereit bleibt.
Da die Schattengegenstände weggefallen sind, haben wir einige der Embleme ausgetauscht, weil es so mehr Spaß macht. Wer will Olaf schließlich nicht als Schlitzohr/Chevalier sehen?