Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.15

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Willkommen zum Aufstieg der Helden!

Los geht’s, Held! Ich hoffe, du bist Frühaufsteher, denn die Sonne geht auf und wir haben eine Menge neuer Attribute, Champions und Mechaniken, die es zu erkunden gilt! Schnapp dir also deinen Lieblings-Lichtgegenstand, denn es ist an der Zeit, mit dem schwarzen Nebel abzurechnen und sich einer ganz neuen Aufgabe zu widmen! Es gibt einfach so viel zu entdecken beim Aufstieg der Helden, wie all die Belohnungen, die du mit dem Abrechnung-Pass II und dem Abrechnung-Pass+ II verdienen kannst, all die neuen Spielmechaniken, und natürlich die neuen Champions und Attribute. Und selbst nach all dem Schreiben und Lesen (du machst das übrigens sehr gut), haben wir noch mehr zu berichten! Um dir zu helfen, dienen diese Patchnotizen als weitere Übersicht: Die kosmetischen Inhalte und Neuerungen findest du oben und geänderte/zurückkehrende Inhalte unten.


Fangen wir an!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch-Aktualisierungen

28. Juli: Änderungen der Spielbalance


Da nächste Woche die Sommerpause beginnt (ja, auch Devs brauchen mal eine Pause), wird Patch 11.15 drei Wochen lang online sein, sprich bis 11. August, wenn Patch 11.16 online geht. Vielen Dank an alle, die sich in der PBE ausgetobt haben und uns Feedback geschickt haben. Dadurch konnten wir eine der am besten ausbalancierte Set-Aktualisierung veröffentlichen. Aus diesem Grund wollen wir sicherstellen, dass die nächsten drei Wochen reibungslos laufen, weswegen wir bei einigen zu starken Kandidaten auf die Bremse treten.

Hyper Roll


Da die Abscheulichkeiten mit der Phase skalieren und Hyper Roll mehr Phasen hat, hat das Monstrum mehr skaliert als vorgesehen. Deswegen beginnt die Skalierung des Monstrums jetzt drei Phasen später als in normalen TFT-Partien.
  • 3 Abscheulichkeiten: Phase 3 ⇒ Phase 6
  • 4 Abscheulichkeiten: Phase 4 ⇒ Phase 7
  • 5 Abscheulichkeiten: Phase 5 ⇒ Phase 8

Champions

  • Hecarim – Heilung von „Geist des Schreckens“: 350 ⇒ 200/225/250
  • Irelia – Angriffsschaden: 70 ⇒ 65
  • Irelia – Obergrenze der Schadensverringerung von „Tanzender Widerstand“: 90 % ⇒ 80 %
  • Sejuani – Gesamtmanaerhöhung: 0/60 ⇒ 20/80
  • Soraka – Gesamtmanaerhöhung: 30/70 ⇒ 40/80
  • Miss Fortune – Schaden von „Kugelhagel“: 250/400/750 ⇒ 250/375/700
  • Lucian – Angriffsschaden: 75 ⇒ 70

Gegenstände

  • Stab des Erzengels – Manaskalierung: 45 % ⇒ 40 %

Fehlerbehebungen


Es ist eigentlich ein Thiller.
  • Wälzer der Attribute: Es wurde ein Problem mit „Wälzer der Attribute“ behoben, durch das sich die Ergebnisse des Spiels mehr als vorgesehen beeinflussen liesen.

22. Juli: Änderungen der Spielbalance


Abscheulichkeiten und Drakonische kommen bei „Aufstieg der Helden“ etwas zu motiviert aus den Federn. Deswegen hauen wir bei den beiden Attributen erstmal auf die Schlummertaste, damit das erste Wochenende der Set-Aktualisierung etwas ausbalancierter angegangen werden kann.
  • Abscheulichkeit: Monstrum – Dauer von „Zorn“: 5 ⇒ 4 Sekunden
  • Abscheulichkeit: Monstrum – Angriffstempo von „Zorn“: 200 % ⇒ 100 %
  • Drakonisch (3) – Durchschnittlicher Goldwert: 3,1 ⇒ 2,9 G
  • Drakonisch (5) – Durchschnittlicher Goldwert: 7 ⇒ 6,75 G

Hier ist eine praktische Referenzübersicht mit den aktualisierten Attributen für „Aufstieg der Helden“! Diese wunderschöne Übersicht wurde zusammengestellt von unserem wundervollen Freund, der sich Artist nennt!

Artist hat sogar eine für die neuen Lichtgegenstände (stärkere Versionen von regulären Gegenständen) gemacht, über die wir später noch sprechen werden. Danke, Artist!

Kleine Legenden: Die Furchtlose Gemeinschaft

Die Furchtlose Gemeinschaft ist da!
Die Gemeinschaft versammelt sich! Der gepanzerte Maulwurfstaucher versteckt sich nicht länger unter der Erde und hat sich der Gemeinschaft angeschlossen, um ihre Nahkampffähigkeiten auf die Probe zu stellen. Ob es darum geht, seine Beute, seine Laute oder seine Leute zu beschützen, der Drakonische Umbra ist immer da, um klarzustellen, was ihm gehört, und das schließt auch seine Freunde ein! Als sich dieses Team von Abenteurern zusammenfand, wusste Viridian-Fuwa, dass sie mit den gesunden Fähigkeiten der Fuwa sicherer sein würden!
Die Ordnung siegt! Ordnung-Maulwurfstaucher weiß, dass er sich aus jeder Situation einen Ausweg schaufeln kann, aber wenn er sich die Nase stößt, hat Ordnung-Fuwa bestimmt das beste Mittel zur Abhilfe parat. Aber für manche Dinge gibt es keine Abhilfe, so auch nicht für Ordnung-Umbras Besessenheit von Gold. Aber das ist schon okay, denn Ordnung-Umbra besteht darauf, dass eines Tages alles an bedürftige Poros gespendet wird.
Vielleicht ist Chaos eher dein Stil? Chaos-Maulwurfstaucher hat schon mal versucht, heimlich die Gemeinschaft zu sabotieren. Sein Pech, dass die Gemeinschaft ihn rechtzeitig als „Maulwurf“ erkannt hat. Chaos-Umbra behauptet, nur denjenigen zu schaden, die alles stehlen wollen, was ihm gehört … aber was gehört ihm eigentlich nicht? Apropos schaden, sprich lieber nicht von Schinken, wenn Chaos-Fuwa in der Nähe ist.

Kleine Legenden: Varianten von High Noon-Glubschi

Während die furchtlose Gemeinschaft Abenteuer bestreitet und Quests abschließt, ist High Noon-Glubschi auf der Jagd nach Kopfgeldern.
Du möchtest mehr über diese speziellen Glubschis erfahren? Nun, eines vorweg: Man bekommt meistens die schlechte Seite von High Noon-Glubschi zu sehen, da er keine andere Seite hat. Ordnung-Glubschi hat eine gütige Seele, aber es gibt einen Grund, warum er so viele Stiefel und Sporen hat. Kaktus-Glubschi, nun, er zählt nicht gerade zu den heißesten Eisen der Stadt. Und wenn du jetzt glaubst, dass das abgedroschen war, dann solltest du abwarten, bis du Mais-Glubschi kennengelernt hast, denn der wird dir zuerst Butter ums Maul schmieren und dich dann PLATZEN lassen. Zu guter Letzt wäre da noch der gesetzlose Glubschi, von dem du dich fernhalten solltest, wenn die Turmuhr zwölf schlägt – sowie in allen anderen Fällen.

Arenen

„Aufstieg der Helden“ hat zwei interaktive Arenen, die einzeln und in Paketen erhältlich sind. Finde heraus, wonach es in der Goldenen Backstube duftet, oder lass im High Noon-Saloon die Seele baumeln.

Neuer Abrechnung-Pass II und Abrechnung-Pass+ II

Der Abrechnung-Pass II funktioniert wie frühere Pässe: Sammle ERF für kostenlose Belohnungen. Und wenn du noch MEHR Belohnungen haben möchtest, kannst du dir für 1.295 RP den Pass+ II kaufen. Mit dem Abrechnung-Pass+ II erhältst du Zugriff auf die Personalisierungsfunktionen, die nur in diesem Set verfügbar sind. Enthalten sind: Kleine Legenden, Explosionen, Arenen und mehr.

Folgendes können Abenteurer mit dem Abrechnung-Pass+ II erhalten:
  • Sticker: „Der freundlichste Schnitt“, „Überraschung!!!“, „Vergnügt und verwirrt“ und mehr!
  • Explosionen, um deine Siege zu feiern: „Felsiger Pfad“, „Höllenabgrund“, „Seelenabzug“, „Gebrochenes Herz“
  • Sternensplitter, um deine liebsten kleinen Legenden aufzuwerten.
  • KL-Eier: „Furchtlose Gemeinschaft“-Eier und mehr!
  • Arenen: „Beginn der Reise“, „Wüstenpfad“ und „Feuchtes Verlies“
  • Exklusive kleine Legenden: Ordnung-Pingu mit 1 und 2 Sternen und Ordnung-Geschöpf!

Ganz neue Pakete!

Arena-Paket „Abrechnung-Pass+ II“
  • Abrechnung-Pass+ II
  • Arena „Goldene Backstube“
2.260 19,99 €
„Heldenhafter Abenteurer“-Paket
  • Abrechnung-Pass+ II
  • Arena „Goldene Backstube“
  • Ordnung-Fuwa – 1 Stern
  • Ordnung-Maulwurfstaucher – 1 Stern
  • Ordnung-Umbra – 1 Stern
  • 1 zusätzliches „Furchtlose Gemeinschaft“-Ei
4.330 37,99 €
„Furchtlose Gemeinschaft“-Paket
  • Abrechnung-Pass+ II
  • Arena „Goldene Backstube“
  • 10 „Furchtlose Gemeinschaft“-Eier
  • 2 zusätzliche „Furchtlose Gemeinschaft“-Eier
7.150 59,99 €
Megapaket „Aufstieg der Helden“
  • Abrechnung-Pass+ II
  • Arena „High Noon-Saloon“
  • Arena „Goldene Backstube“
  • 22 „Furchtlose Gemeinschaft“-Eier
  • 4 zusätzliche „Furchtlose Gemeinschaft“-Eier
12.950 104,99 €

Aufstieg der Wächter


Die Wächter tun sich schwer im Kampf gegen Viego. Diese LoL-Spieler können den schwarzen Nebel nicht ohne uns bezwingen, also ist es an der Zeit, Spieler mit taktischer Erfahrung zu rekrutieren … aus Teamfight Tactics.

Ab diesem Patch wird es eine beliebig oft wiederholbare Mission geben, die Wächter für das Absolvieren von Spielen mit Punkten belohnt (einschließlich TFT-Spiele). Und du musst nicht einmal das Attribut „Wächter“ einsetzen.

Hinweis: Da wir das mitten im Event machen, sind die Missionen versteckt, aber das schnellere Vorankommen müsste unmittelbar spürbar sein.
  • NEUE MISSION: Spiele 1 normales Spiel (inkl. Rangliste) über die Gegnersuche in der Kluft der Beschwörer, ARAM, Ultimatives Zauberbuch oder Teamfight Tactics (außer Hyper Roll), um 600 „Aufstieg der Wächter“-Punkte zu verdienen. Diese Mission kann beliebig oft wiederholt werden. Sie erscheint nicht in deinem Missionslog.
  • WIRD AKTIVIERT: Diese Woche mit Kapitel III von „Aufstieg der Wächter“

Rangliste

Großmeister- und Herausforderer-Ranglisten: Das Wettrennen der Helden kann beginnen!


Wie beim Zodiak-Festival werden Großmeister und Herausforderer sofort freigeschaltet, damit du kometenhaft schnell zum Helden aufsteigen kannst. Herausforderer- und Großmeisterklasse sind nach wie vor auf die besten Konten auf jedem Server beschränkt, aber die Spieler müssen mindestens 200 LP in Meister haben, um Großmeister zu erreichen, und mindestens 500 LP in Großmeister, um Herausforderer zu erreichen. Viel Glück, den Platz direkt nach mir zu ergattern!

Mit diesem Patch beginnt die Abrechnung-Ranglistenphase II!

  • Dein Ranglistenplatz wurde „sanft“ auf einen Rang unter deiner aktuellen Platzierung herabgesetzt. Wenn du beispielsweise aktuell in Gold II bist, bist du demnächst in Silber II.
  • Wenn du das Spiel sehr gut beherrschst und derzeit in Meister oder höher platziert bist, wirst du auf Diamant 4 gesetzt.
  • Nach der Zurücksetzung bekommst du fünf Platzierungsspiele, d. h. du verlierst keine LP, falls du es in den ersten fünf Ranglistenspielen der neuen Phase nicht in die Top 4 geschafft hast. Du erhältst außerdem zusätzliche LP für das Erreichen der oberen 4 Plätze. Viel Glück!
  • Die Ranglistenbelohnungen für die erste Hälfte des Sets „Abrechnung“ werden in Patch 11.16 an all die Schattengegenstand-Fans vergeben, die mindestens Gold erreicht haben.

Ränge in Hyper Roll

  • Die Stickerbelohnungen werden an Spieler verteilt, die bis Patch 11.15 die blaue oder violette Klasse bzw. den Hyper-Rang erreicht haben.
  • Die Ränge in Hyper Roll werden nicht komplett zurückgesetzt. Stattdessen wird jeder, der in der blauen Klasse oder höher ist, zum Anfang der blauen Klasse zurückgesetzt.
  • Die Belohnungen für Hyper Roll werden in Patch 11.16 zusammen mit den restlichen Ranglistenbelohnungen für die erste Hälfte des Sets „Abrechnung“ verteilt.

Neue Mechaniken

Dank eines unglaublich gutaussehenden Autors gibt es bereits einen ausführlichen Artikel über die neuen Spielmechaniken, aber weil ich so nett und freundlich bin, habe ich auch eine kurze Zusammenfassung für dich.

Lichtgegenstände


Die Schattengegenstände sind Vergangenheit, denn jetzt haben wir ein neues Set extrem mächtiger Gegenstände für dich: die Lichtgegenstände!
  • Lichtgegenstände sind mächtigere Versionen der regulären Gegenstände, die deine Siegbedingungen abhängig vom gewählten Gegenstand ändern werden.
  • In der Waffenkammer der Phase 3-6 kannst du aus fünf Lichtgegenständen einen auswählen. Du bekommst nur einen, also triff eine wohlüberlegte Wahl!

Göttlicher Segen


Es wird Zeit, dieses Chaos zu segnen.
  • Du erhältst „Göttlicher Segen“, wenn deine kleine Legende unter 40 Leben fällt.
  • „Göttlicher Segen“ gewährt einen hohen unmittelbaren Wert und bietet eine Kombination aus Folgendem: Gegenstände (Komponenten), Gold (regiert die Welt), Verbrauchsgegenstände, Pfannenwender, Champions
  • Alle Spieler erhalten dieselben essenziellen Inhalte mit ihrem Segen. In U.R.F.s Augen sind wir alle gleichermaßen gesegnet.

Wälzer der Attribute


Wer seine Nase in den Wälzer steckt, findet heraus, dass man mit den neuesten Verbrauchsgegenständen Viego in einen Wächter oder Lucian in einen Vergessenen verwandeln kann. Wer lesen kann ist klar im Vorteil, oder?! Zumindest bis zum Ende dieses Satzes.
  • Den Wälzer kann man über den „Göttlichen Segen“ erhalten, aber du kannst dir auch hin und wieder Bücher bei PvE-Begegnungen „ausborgen“. Wer hätte gedacht, dass diese Kruggs derart belesen sind?
  • Wenn der Wälzer der Attribute verkauft wird, öffnet sich ein Shop mit vier Emblemen, aus denen du eines auswählen kannst. Diese Embleme können beliebige Attribute umfassen, einschließlich der Attribute, die nicht mit Pfannenwendern hergestellt werden können. Das ist eben die Magie eines guten Buchs!

Systeme

Beutekugeln


Wir entfernen den 4-Gold-Start, bei dem man auch sonst ziemlich leer ausgeht. Mit dem Wälzer der Attribute bringen wir mehr Abwechslung in die Beute von Meisterwürflern.
  • Durchschnittliche Anzahl zusätzlicher Kugeln leicht verringert
  • Durchschnittswert der kleinen Kugeln erhöht: 2,54 ⇒ 3 Gold
  • Kleine Kugeln mit zwei 1-Gold-Champs ⇒ drei 1-Gold-Champs
  • Kleine Kugeln mit einem 2-Gold-Champ ⇒ ein 2-Gold-Champ + 1 Gold
  • Kleine Kugeln mit 2 Gold ⇒ 3 Gold
  • Durchschnittswert der mittelgroßen Kugeln: 5,72 ⇒ 5,6 Gold
  • Mittelgroße Kugeln haben jetzt die Chance, einen 3-Gold-Champ + einen 2-Gold-Champ zu enthalten.
  • Mittelgroße Kugeln mit „Neekos Hilfe“ + 2-Gold-Champ ⇒ „Neekos Hilfe“ + 2-Gold-Champ + 1 Gold
  • Goldkugeln können jetzt den „Wälzer der Attribute“ enthalten.
  • Goldkugeln mit Pfannenwender und „Neekos Hilfe“ sind jetzt etwas seltene.r
  • Du erhältst jetzt mindestens 10 Komponenten + 1 Lichtgegenstand bis nach der Greifvogel-Runde in Phase 4-7.

Die Waffenkammer


Wir erhöhen die Chancen der Waffenkammer in Phase 4-2 auf 100 % und verringern zum Ausgleich die der Waffenkammer in Phase 5-2. Wir entfernen außerdem die Komponenten aus der Waffenkammer in 5-2, quasi um zu sagen: „Über die Greifvögel erhältst du als Letztes Komponenten.“
  • Die Waffenkammer in 2-2 enthält jetzt 2 Standardkomponenten.
  • Die Waffenkammer in 3-2 wird nach 3-6 verschoben und enthält jetzt 5 Lichtgegenstände.
  • Die Waffenkammer in 4-2 ist jetzt garantiert und enthält entweder 2 Komponenten, 3 Komponenten oder 3 Komponenten + 1 Spezialgegenstand
  • Die Waffenkammer in 5-2 ist etwas weniger wahrscheinlich und enthält niemals Komponenten.
  • Die Waffenkammern in 6-2 und 7-2 sind unverändert.

Veränderungen am Karussell

  • Das Karussell in Phase 5 enthält jetzt manchmal komponentenlose (nicht herstellbare) Embleme.
  • Die Karusselle ab Phase 6 enthalten jetzt manchmal nur vollständige Gegenstände.
  • Die Karusselle ab Phase 6 enthalten jetzt manchmal komponentenlose (nicht herstellbare) Embleme.

Championanzahl


Keine Sorge, wir drehen keine krummen Dinger. Im Set ist jetzt nur ein 3-Gold-Champion weniger enthalten.
  • Insgesamt 58 Champions ⇒ Insgesamt 57 Champions

Hyper Roll

  • In den folgenden Phasen wurden der Planungszeit 5 Sekunden hinzugefügt: 3-1, 5-2, 6-2, 6-3
  • Goldeinkommen in Phase 7: 6 Gold ⇒ 8 Gold
  • Goldeinkommen ab Phase 8: 6 Gold ⇒ 9 Gold
  • Die Waffenkammer in Phase 4-1 ist wahrscheinlich, aber nicht garantiert, und enthält entweder 3 Komponenten oder 3 Komponenten + 1 Spezialgegenstand.
  • Die Waffenkammer in 5-2 enthält jetzt 5 Lichtgegenstände.
  • Die Waffenkammer in 6-3 ist wahrscheinlich, wenn es keine Waffenkammer in 4-1 gibt, und hat die gleiche Angebotsstruktur wie die Waffenkammer in 4-1.
  • Andere Waffenkammern sind unverändert.

Neue Champions und Attribute

Die folgenden Informationen geben dir einen guten Überblick über die neuen Champions und Attribute in „Aufstieg der Helden“, aber für weitere Informationen empfehle ich dir, eine der unten aufgeführten Seiten zu besuchen, meinen Artikel über neue Champions und Attribute zu lesen oder deinem liebsten Content Creator (hallo, Freunde!) einen Besuch abzustatten.

Kanoniere (2/4/6)


Geladen und entsichert: Kanoniere lösen mit jedem fünften Schuss eine Explosion aus, die Einheiten rund um das Ziel einen Prozentsatz des Schadens des Schusses als normalen Schaden zufügt. Und das sind die Champions mit diesem Attribut:
  • Senna: Wächter für 1 Gold
  • Tristana: Schlitzohr für 2 Gold
  • Miss Fortune: Vergessen für 3 Gold
  • Lucian: Wächter für 4 Gold

Wächter (3/6/9)


Zu Kampfbeginn erhält der Wächter mit dem meisten Leben einen Schild, der bei jeder Aktivierung das Angriffstempo erhöht. Wenn der Schild zerstört wird oder abläuft, wird er an den Verbündeten mit dem wenigsten prozentuellen Leben weitergegeben. Sowohl der Schild als auch der Angriffstempobonus erhöhen sich, wenn du mehr Wächter rekrutierst.
  • Olaf: Plänkler für 1 Gold
  • Senna: Kanonier für 1 Gold
  • Irelia: Legionär und Plänkler für 2 Gold
  • Pyke: Assassine für 2 Gold
  • Rakan: Erneuerer für 3 Gold
  • Galio: Drakonisch und Ritter für 4 Gold
  • Lucian: Kanonier für 4 Gold
  • Akshan: Schütze für 5 Gold

Leblos


Zu Kampfbeginn beschwören leblose Champions im Umkreis von 1 Feld für einige Sekunden einen Geheiligten Nebel, der den Schaden verringert, den Verbündete im Nebel durch Gegner außerhalb des Nebels erleiden.
  • Gwen: Mystiker für 5 Gold

Siegreich


Wenn ein siegreicher Champion einen Kill erzielt, wird sein nächster Angriff verstärkt und fügt dem Ziel 40 % seines fehlenden Lebens als zusätzlichen magischen Schaden zu.
  • Garen: Bote des Morgens und Ritter für 5 Gold

Fiddlesticks


Fiddlesticks, der zum ersten Mal in TFT auftaucht, ersetzt Ryze als Abscheulichkeit/Mystiker, erweitert aber auch den Wiedergänger-Attributsbaum!
  • Fiddlesticks: Abscheulichkeit, Mystiker und Wiedergänger für 4 Gold

Entfernt

Entfernte Attribute


Keine Hexenmacht kann die Lebenskraft dieser gekillten Attribute regenerieren.
  • Viridian
  • Drachentöter
  • Gottkönig
  • Hexenzirkel

Entfernte Champions


Sie sind gerade etwas benebelt. Deshalb gönnen wir ihnen eine Pause.
  • Warwick
  • Viktor
  • Katarina
  • Trundle
  • Pantheon
  • Mordekaiser
  • Lissandra
  • LeBlanc
  • Morgana
  • Kindred
  • Ryze
  • Taric
  • Darius

Änderungen an Attributen

Überarbeitete Attribute


Das Monstrum ist jetzt weniger Assassine und mehr Muskelprotz. Da es keine Schattengegenstände mehr gibt, werden sich vergessene Champions eher an siegreiche Kämpfe erinnern als an alte Set-Mechaniken.
  • Abscheulichkeit ÜBERARBEITET: Leben und Angriffsschaden des Monstrums werden in jeder Phase um 20 % erhöht, beginnend mit: 3 Abscheulichkeiten: Phase 3, 4 Abscheulichkeiten: Phase 4, 5 Abscheulichkeiten: Phase 5
  • Anzahl der Tode von Verbündeten, die nötig sind, damit das Monstrum erscheint: 3 ⇒ 2
  • Das Monstrum verursacht nun 150/200/250 magischen Schaden in dem Bereich, in dem es den Ansturm beendet.
  • Monstrum – Lebensraub von „Zorn“: 40 % ⇒ 60 %
  • Der Lebensraub durch „Zorn“ des Monstrums skaliert nicht länger mit der Fähigkeitsstärke.
  • Monstrum – Dauer von „Zorn“: 3 ⇒ 5 Sekunden
  • Monstrum – Rüstung und Magieresistenz: 40/65/75 ⇒ 40/50/60
  • Monstrum – Leben: 1.000/1.600/2.200 ⇒ 1.000/1.400/1.800
  • Monstrum – Angriffsschaden: 100/140/180 ⇒ 70/80/90
  • Monstrum – Leben pro Sternenwertung: 100/160/220 ⇒ 100/140/180
  • Monstrum – Angriffsschaden pro Sternenwertung: 10/14/18 ⇒ 7/8/9
  • Vergessen ÜBERARBEITET: (2/4/6/8) Vergessene Champions erhalten zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Mit jedem siegreichen Kampf, an dem sie teilnehmen, erhöht sich der Bonus um 10 % (bis zu 5 Steigerungen möglich).

Angepasste Attribute


Da die Attribute an verschiedenen Punkten immer schwieriger (oder einfacher) zu erhalten sind, müssen wir sicherstellen, dass sich jede Attributsstufe ebenso mächtig anfühlt, wie sie schwierig zu erreichen ist. Beispielsweise ist „8 Boten der Nacht“ jetzt unglaublich schwierig zu erreichen, da dafür nun komponentenlose Embleme benötigt werden und zudem auf Darius verzichtet werden muss. Um dem Schwierigkeitsgrad des Erreichens von „8 Boten der Nacht“ gerecht zu werden, sorgen wir dafür, dass es sich wie ein echter Glücksmoment anfühlt, indem wir die Macht dieses Attributs fast verdoppeln! Kurz und bündig: „8 Boten der Nacht“ soll sich wie eine Premiere anfühlen, aber der Versuch, dieses Attribut zu erhalten, könnte auch erfolglos enden.
  • Assassine – Chance auf kritische Treffer: 10/30/60 % ⇒ 20/40/75 %
  • Assassine – Kritischer Trefferschaden: 25/55/90 % ⇒ 30/50/70 %
  • 6 Raufbolde hinzugefügt, Leben: 400/1.000/1.600
  • Bote des Morgens – Heilung abhängig vom maximalen Leben: 30/60/90/130 % ⇒ 30/55/80/120 %
  • Bote des Morgens – Heilung der einzelnen Auslöser: 10/20/25/30 ⇒ 10/15/20/25
  • Schadensteigerung von „Bote des Morgens“ pro Auslösung des Effekts: 12 % ⇒ 10 %
  • Drakonisch – Durchschnittlicher Wert von Eiern bei 3 drakonischen Champions: 3,25 Gold ⇒ 3,14 Gold
  • Drakonisch – Durchschnittlicher Wert von goldenen Eiern bei 5 drakonischen Champions: 9,25 Gold ⇒ 7 Gold
  • Schlitzohr ist jetzt (2/4/6/8), Angriffstempo verändert zu: 5/30/75/150 %
  • Gepanzert – Rüstung: 35/85/170 ⇒ 30/70/125
  • 5 Mystiker hinzugefügt, Magieresistenz: 40/100/200 ⇒ 40/80/150/250
  • Bote der Nacht – Skalierung des Schilds mit maximalem Leben: 30/60/90/140 ⇒ 30/60/100/250
  • Bote der Nacht – Zusätzlicher Schaden: 20/30/40/50 % ⇒> 20/30/40/80 %
  • 6 Schützen hinzugefügt, Angriffstempo: 75/180/400
  • Erlöst – Fähigkeitsstärke/Rüstung/Magieresistenz: 30/55/95 ⇒ 20/35/75
  • 5 Wiedergänger hinzugefügt, Wiederbelebung mit 10/25/45/70 % Leben, erleiden und verursachen 25 % mehr Schaden bei Wiederbelebung
  • Plänkler – Skalierung des Schilds mit maximalem Leben: 25/45/75 % ⇒ 20/40/100 %
  • Plänkler – zusätzlicher Angriffsschaden pro Sekunde: 3/6/12 ⇒ 3/5/15
  • Zaubermeister – Start-Fähigkeitsstärke: 25/55/85 % ⇒ 25/55/100 %
  • Zaubermeister – Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 2/5/8 ⇒ 2/5/10

Änderungen an Champions

Rang 1


Lichtgegenstände und die multiplikative Robustheit, die sie bieten, machen es unmöglich, Supertanks (Garen, Hecarim, Leona etc.) zu töten. Dies schadet der Wettbewerbsfähigkeit von Teamzusammenstellungen mit einer klaren Frontlinie und hinteren Reihe und nimmt viel zu viel von URFs Zeit in Anspruch. Nachfolgend erwarten dich Abschwächungen für viele unserer Tanks.
  • Aatrox – Rüstung und Magieresistenz: 30 ⇒ 35
  • Leona – Mana, abgeschwächt: 0/60 ⇒ 0/80
  • Leona – Schadensverringerung von „Sonnenbarriere“: 30/60/250 ⇒ 30/50/200

Rang 2


Immer die gleiche Leier. Immer dasselbe. Schon gut, MinionsRpeople2, reg dich ab.
  • Hecarim – Gesamtmana, abgeschwächt: 40/90 ⇒ 75/125
  • Hecarim – Schaden von „Geist des Schreckens“: 250/350/500 ⇒ 200/400/600
  • Hecarim – Heilung von „Geist des Schreckens“: 250/350/500 ⇒ 350/350/350
  • Sejuani ist jetzt zusätzlich zu ihren anderen Attributen (Bote der Nacht, Chevalier) auch ein Raufbold. \
  • Sejuani – zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von „Zorn des Nordens“: 100/150/300 ⇒ 80/125/250
  • Syndra – Leben: 550 ⇒ 600
  • Einheiten, die Syndra mit „Willenskraft“ festhält, können nicht länger anvisiert werden.
  • Syndra – Schaden von „Willenskraft“: 300/400/600 ⇒ 250/350/600
  • Varus – Leben: 550 ⇒ 600

Rang 3


Da „5 Drakonische“ leichter zu erreichen ist (danke Galio!), haben Abschwächungen an Champions Vorrang, die bereits stark waren, bevor das Attribut so einfach zu spielen war. Nocturne ist jetzt der neue Carry für „Assassine“, da seine Freundinnen LeBlanc und Katarina jetzt nicht mehr relevant sind. Hier ist eine schöne Angriffstempo-Verbesserung, damit „Mixer“-Nocturne betriebsbereit bleibt.
  • Ashe – Angriffsschaden: 65 ⇒ 60
  • Ashe – Mana, abgeschwächt: 50/90 ⇒ 50/100
  • Ashe – Schaden von „Verzauberter Kristallpfeil“: 300/450/750 ⇒ 300/450/650
  • Ashe ist nicht länger ein Viridian-Champion.
  • Lulu – Angriffstempo: 0,6 ⇒ 0,7
  • Nunu – Mana-Anpassung: 0/75 ⇒ 30/90
  • Zyra – Schaden von „Packende Wurzeln“: 200/350/650 ⇒ 200/300/575
  • Zyra – Betäubungsdauer von „Packende Wurzeln“: 2/2,5/3 ⇒ 1,5/2/2,5 Sek.

Rang 4

  • Aphelios – Angriffsschaden: 75 ⇒ 65
  • Aphelios – Gesamtmanaerhöhung: 0/90 ⇒ 0/150
  • Aphelios – Angriffsschadenskalierung von „Dunkle Wache“: 140/150/180 % ⇒ 350/375/475 %
  • Aphelios – Grundschaden von „Dunkle Wache“: 125/150/300 ⇒ 150/200/400
  • Aphelios – Anzahl der Ziele von „Dunkle Wache“: 4/4/8 ⇒ 5/5/10
  • Diana – Leben: 650 ⇒ 750
  • Diana – Angriffsschaden: 55 ⇒ 75
  • Diana – Angriffstempo: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana – Manaverbesserung: 80/160 ⇒ 70/140
  • Diana – Schaden von „Mondsucht“: 250/350/1.500 ⇒ 300/450/2.000
  • Diana ist nicht länger ein Drachentöter-Champion (*betrachtet die oben erwähnten Verbesserungen* aber sie ist immer noch mächtig).
  • Jax – Leben: 900 ⇒ 1.000
  • Karma – Schaden von „Seelenflackern“: 225/280/700 ⇒ 210/260/700
  • Vel’Koz – Leben: 650 ⇒ 700

Rang 5

  • Garen: Gottkönig ⇒ Siegreich
  • Garen – Mana, abgeschwächt: 40/100 ⇒ 100/180
  • Garen – Schaden von „Gerechtigkeit des Gott-Löwen“ in Höhe eines Prozentsatzes des max. Lebens: 20/25/200 % ⇒ 25/30/200 %
  • Garen – Schild von „Gerechtigkeit des Gott-Löwen“ in Höhe eines Prozentsatzes des max. Lebens: 35/45/200 % ⇒ 40/55/200 %
  • Garen – Schilddauer von „Gerechtigkeit des Gott-Löwen“: 4 ⇒ 5 Sekunden
  • Heimerdinger – Schaden von „Aufrüsten!!!“ 500/650/7.777 ⇒ 450/600/3.333
  • Kayle – absoluter Schaden nach 1. Aufstieg: 90/100/1.000 % ⇒ 80/90/1.000 %
  • Kayle ist nicht länger ein Viridian-Champion.
  • Teemo – Startmana, verbessert: 0/60 ⇒ 30/60
  • Teemos Schlitzohr-Doppelgänger kann jetzt das Passiv von „Grausam“ auslösen. Die Welt ist grausam, so grausam.

Gegenstände

Da die Schattengegenstände weggefallen sind, haben wir einige der Embleme ausgetauscht, weil es so mehr Spaß macht. Wer will Olaf schließlich nicht als Schlitzohr/Chevalier sehen?
  • Das Schlitzohr-Emblem kann jetzt mit einem Bogen und einem Pfannenwender hergestellt werden (bisher das Legionär-Emblem).
  • Das Chevalier-Emblem kann jetzt mit einer Weste und einem Pfannenwender hergestellt werden (bisher das Gepanzert-Emblem).
  • Kelch der Macht – Fähigkeitsstärke: 25 ⇒ 30
  • „Drachenklaue“ ÜBERARBEITET: Gewährt 200 zusätzliche Magieresistenz (Komponenten eingeschlossen). Wenn du magischen oder absoluten Schaden durch eine gegnerische Fähigkeit erleidest, entfesselst du einen Feuerball auf den Gegner, der ihm magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens zufügt (1 Sekunde Abklingzeit).
  • „Hand der Gerechtigkeit“ ÜBERARBEITET: Der Träger erhält beides der Folgenden: +10 Angriffsschaden und +10 Fähigkeitsstärke und Angriffe/Fähigkeiten heilen um 10 % des verursachten Schadens. Zu Beginn jeder Planungsphase wird einer dieser Buffs auf 40 (%) erhöht.
  • „Klinge der Unendlichkeit“ HINZUGEFÜGTER EFFEKT: Gewährt jetzt auch +10 % kritischen Trefferschaden.
  • „Entschlossenheit des Titanen“ ÜBERARBEITET: Steigerungen werden jetzt beim Angriff gewährt und nicht bei kritischen Treffern. Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 3 ⇒ 2
  • „Fallenklaue“ umbenannt in „Klaue der Todesfee“
  • „Klaue der Todesfee“ ÜBERARBEITET: Zu Kampfbeginn erhalten der Träger sowie alle Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe einen Schild, der die erste gegnerische Fähigkeit abwehrt. Nicht länger einzigartig
  • Zekes Herold – Angriffstempo: 25 % ⇒ 30 %

Fehlerbehebungen

  • Zuvorkommend: Assassinen springen jetzt wie vorgesehen, bevor andere Einheiten sich bewegen.
  • Schmeckt wie Furcht: Teemos Schlitzohr-Doppelgänger kann jetzt das Attribut „Grausam“ auslösen.
  • Nicht unbedingt entschlossen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Entschlossenheit des Titanen“ Steigerungen verlor oder mitten im Kampf aufhörte, Steigerungen aufzubauen.
  • Alkoholtest: Gragas' „Betrunkene Wut“ ignoriert „Klaue der Todesfee“ nicht länger.
  • Jetzt bin ich aber wütend: Sejuanis „Zorn des Nordens“ fügt jetzt Zielen, die immun gegen Massenkontrolle sind, wie vorgesehen Schaden zu.


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