Willkommen, Waffenkammer-Aufstocker, Attributsjäger und Hyper-Roller!
Mit Patch 11.12 veröffentlichen wir neue Möglichkeiten des Spielens sowie neue Siegbedingungen und aktualisieren einige Mechaniken, um die Dinge frisch und spaßig zu halten. Wir werden das alles tun, indem wir zusätzliche Attributsboni hinzufügen, die Waffenkammer mit stärkeren Gegenständen versorgen und unsere Beutekugeln aktualisieren. Außerdem bringt dieser Patch das „Himmelsglas: Entstehung“-Event mit kostenlosen Belohnungen für alle! Los geht es ab dem 15. Juni.
Es wird Zeit, zurückzuschlagen, aber wie?
Man braucht keine U.R.F-Nessi, um seine Gegner zu besiegen, aber sie kann auch nicht schaden.
Bekannte Beute. Neue Verbrauchsgegenstände wurden durch Beutekugeln als seltene Beute hinzugefügt.
Die Waffenkammer erscheint häufiger und bietet mächtigere und vielseitigere Gegenstände. Wir hoffen, dass dies flexible Spielzüge ermöglicht, indem die Konsistenz von Schablonen-Gegenstandskombinationen verringert und geschickte Spielzüge wie die Anpassung deiner Teamzusammenstellung passend zu einem Gegenstand erlaubt werden. Sagen wir mal, du siehst in der Waffenkammer ein Schlitzohr-Emblem und nutzt bereits Lulu als Mystiker. Wenn du das Emblem auswählst und drei Schlitzohren spielst, kannst du die volle Stärke dieser feurigen Irren nutzen.
Um Momente für Adaption und Vielfalt zu erschaffen, fügen wir außerdem weitere Gegenstände hinzu. Um die Masse der Gegenstände übersichtlich zu halten, entfernen wir die 4-2-Waffenkammer.
Warum kritische Treffer ändern: Mit Abrechnung wollten wir prozentuale Schadenserhöhungen reduzieren. Die multiplikative Macht von Gegenständen wie „Hand der Gerechtigkeit“ aus Schicksale hat sie für zu viele Champions unverzichtbar gemacht, was zu einem zu eingeschränkten Gegenstandspfad geführt hat. In Abrechnung haben kritische Treffer den Thron als neuer König der Schadensmultiplikatoren eingenommen, was zu einer ähnlichen Situation führte, bei der Gegenstände wie „Klinge der Unendlichkeit“ und „Juwelenbesetzter Handschuh“ auf zu vielen Champions wesentlich dominanter sind als gewünscht.
Unser Ziel: Diese Änderung repräsentiert die allgemeine Abschwächung aller kritischen Effekte im Spiel und sollte dadurch für mehr Vielfalt bei offensiven Gegenständen, mehr konsistenten Schaden und in Zukunft für elegantere Spielbalance-Lösungen für Angreifer und Zauberer sorgen, die bisher auf die kritischen Treffer durch „Juwelenbesetzter Handschuh“ und „Klinge der Unendlichkeit“ angewiesen waren.
Mehrere neue Stufen für Attributsboni wurden hinzugefügt. Sie sind etwas schwer erreichbar, aber auch ziemlich stark.
Viktor hat das Monstrum neu aufgebaut, damit es sich nicht mehr wie ein Assassine in der hinteren Reihe benimmt. Dieser unterirdische Bodybuilder pumpt wie ein Weltmeister.
In Patch 11.10 haben wir einen Fehler bei den Boten des Morgens behoben, der verhinderte, dass sie wie vorgesehen durch große Schadensspitzen sterben, selbst wenn ihr Heilungseffekt noch nicht ausgelöst wurde. Im Verlauf der Patches ging die Sonne für Boten des Morgens öfter unter als beabsichtigt. Anstatt den Fehler zurückzubringen, geben wir Boten des Morgens ein wenig mehr Schaden, wenn ihre Heilung ausgelöst wird.
Brand mit „Blauer Buff“ hatte einen seltsamen Fehler, der Dinge wie „Stab des Erzengels“ und „Opferungshandschuh“ zweimal ausgelöst hat, obwohl er seine Fähigkeit nur einmal ausführte. Um dieses Problem zu beheben, erhöhen wir seine Manasperre, was auch als leichte Abschwächung fungiert. Mit „Blauer Buff“ muss er weiterhin nur einmal zwischen seinen Fähigkeitsaktivierungen angreifen, wie er es in 11.11 getan hat, aber er wird jetzt etwas länger warten, bevor seine nächste Fähigkeit gewirkt wird.
Ätherische Ketten? Wohl eher permanente Ketten. LeBlanc wird jetzt in eine Unterstützungs-Rolle geschoben. Das wird dabei helfen, die Assassinen-Teams zu ergänzen, die jede Menge Schadens-Carrys haben, und sie als Supporter-Hexenzirkel verbessern. LeBlanc-Supporter spielbar?
Zyra wird ihre Fähigkeit zur gleichen Zeit wie zuvor einsetzen, kann sie aber früher erneut wirken. Dadurch kann sie Dinge wie „Zaubermeister“ und „Stab des Erzengels“ schneller auslösen. Dadurch sollte sie ihre Supporter-Rolle besser ausfüllen können. Um sicherzustellen, dass sie nicht ungezügelt wuchert, beschneiden wir ihren Schaden mit einem und zwei Sternen.
Jax braucht vielleicht keine Waffe, aber er braucht Hilfe. Karma hat es mit „Blauer Buff“ übel erwischt. Es wird Zeit, ihr eine Änderung zu geben, die sie verdient. Mit diesen Änderungen schließt sich Karma unseren zwanzig anderen Manaeinheiten an, die zwischen Aktivierungen mit „Blauer Buff“ einmal angreifen.
Wir haben die Art und Weise angepasst, mit der „Opferungshandschuh“ seine Opfer annimmt, damit Brand, Karma, Katarina und andere, die mehrfach wirken, diesen herstellen können. Außerdem haben wir den Namen von „Rachsüchtige Fallenklaue“ geändert. Meine Vorschläge „Bester-Freund-Klaue“ und „Freundliche Teufelsklaue“ wurden eiskalt abgewiesen.