Willkommen, Vergelter!
Das Abenteuer, die Konvergenz ins Gleichgewicht zu bringen, geht weiter – mit Attributanpassungen, Abschwächungen an Resistenzverringerungen (Debuffs) und Verbesserungen, um einige unserer am seltensten genutzten Gegenstände aus dem Schatten zu holen. Neben den Änderungen an der Spielbalance führen wir im Laufe des Patches eine Reihe von Änderungen an Benutzeroberfläche und Nutzungserlebnis durch. Sehen wir es uns an.
Während viele Teamzusammenstellungen im späten Spiel glänzen, bietet das frühe und mittlere Spiel kaum Diversität. Indem wir uns vier „Standard-Champions“ (und ein Attribut) vornehmen, versuchen wir ein flexibleres Spielerlebnis im frühen Spiel zu schaffen und gleichzeitig wollen wir nicht zu viel Chaos Mitten im Patch verursachen.
Es ist so weit.
Kurz und bündig: Neuzuweisung für deine 3-Sterne-Champions für 2 Gold auf Stufe 6 und deine 3-Sterne-Champions für 3 Gold auf Stufe 7. Wir geben klare und stärkere Zeitfenster, um 2- und 3-Gold-Champions zu treffen, indem wir die Verteilung beim Händler auf Stufe 6 und 7 differenzieren.
Gruselige Gegenstände machen unheimlich Spaß. Also geben wir dir mehr Möglichkeiten, mit ihnen zu herumzuspielen.
Neeko-Starts sollten sich stark anfühlen, aber sie können sich auch schwach anfühlen, vor allem, wenn du im Shop keine 2/3-Gold erwischst und deshalb Neeko nicht sofort in Gold umtauschen kannst. Wir ersetzen die Goldbeute durch Champions, damit sich die Sache viel lohnenswerter anfühlt. Jetzt liegt es an dir, ob du Neeko in Gold umwandeln willst oder gierig bist und aufs späte Spiel wartest.
Das Monstrum soll einschlagen wie eine Abrissbirne und die hinteren Reihen deines Gegners in Stücke reißen. Derzeit kommt das Monstrum angestürmt, aktiviert einmal „Zorn“ und befindet sich dann in einem 1-gegen-5-Kampf, wie ein Popstar auf einem Chaos-Pingu-Metalkonzert.
Doch das wahre Monster hier ist *schluck* der Plänkler im frühen und mittleren Spiel. Um diese Bestie zu töten, ändern wir den Plänkler-Schild so, dass er mit dem maximalen Leben skaliert, was eine Abschwächung für 1-Stern-Plänkler ist, relativ neutral für 2-Sterne-Einheiten und eine Verbesserung für 3-Sterne-Plänkler.
Zu guter Letzt haben sich 6 Ritter in der aktuellen Meta als stark erwiesen und werden wahrscheinlich noch stärker werden, wenn wir die Dezimierung der Rüstungs- und Magieresistenz abschwächen (siehe Rang 5 und Gegenstände), also fügen wir einige Schwachstellen in der Rüstung hinzu.
Unsere aktuelle Vorstellung eines ausgeglichenen Udyrs liegt irgendwo zwischen dem Udyr aus Patch 11.9 und der Verbesserung, die er in Patch 11.10 erhalten hat.
Wir verringern nur ungern die Skalierung der Fähigkeitsstärke eines Champions, aber Trundles Fähigkeit in Kombination mit dem „Drachentöter“-Attribut schuf eine Situation, in der er einen Champion ungeachtet dessen Verteidigung mit einem Treffer ausschalten konnte. Um dem entgegenzuwirken, verringern wir Trundles Effektivität in Sachen Fähigkeitsstärke und verlangsamen gleichzeitig die Rate, mit der er seine Opfer unterwirft. Und irgendwie hat LeBlanc uns alle wieder getäuscht und in den Patchnotizen einen Auftritt nach dem anderen hingelegt.
Wie ein wahrer Spartaner kann Pantheon im Alleingang eine ganze Armee tanken, aber Drachentöter sind keine Spartaner, und es wird Zeit, Pantheon daran zu erinnern.
Carrys, die 4 Gold kosten, haben bislang die „Abrechnung“ definiert. Das muss sich ändern. Wir verbessern nun die schwächsten 4-Gold-Champions, indem wir unserem traurigen Lieblingsjungen ein wenig Freude bereiten und Blümchen für besseres Wachstum gießen.
Kurz und bündig: Darius verbessert, neutrale Änderungen an Garen. Die Resistenzverringerung bietet im späten Spiel zu viel (unsichtbare) Macht. Wir nehmen etwas von der Verringerung aus den Fähigkeitensets der Gott-Könige und setzen diese Macht an anderer Stelle ein, um eine neutrale Änderung für Garen und eine allgemeine Verbesserung für Darius zu erreichen. Ohne die andauernde Resistenzverringerung im späten Spiel ist beinahe „garentiert“, dass „Gepanzert“ und „Mystiker“ besser werden.
Ähnlich wie im letzten Patch verbessern wir einige der seltener verwendeten Gegenstände. Deshalb bekommen „Stab des Erzengels“ und „Stab des Erzdämons“ bessere Skalierungswerte als mein Twitter. Der „Risikosucher“ sucht jetzt noch mehr Risiko, die „Klinge des Todes“ steigert sich langsam zu einem guten Gegenstand und „Allerletzter Atemzug“ könnte endlich öfter eingesetzt werden. Der Zauberschild der neu überarbeiteten „Rachsüchtigen Fallenklaue“ ist ein Schild für die ganze Familie!
Aufgrund der Spielererfahrungen während der ersten Wochen haben wir uns entschieden, den Namen des neuen schnellen TFT-Modus von „Blitzkonvergenz“ zu „Hyper Roll“ zu ändern. Wir denken, dass „Hyper Roll“ als neuer Name euch besser gefällt.