Teamfight Tactics: Patchnotizen 11.10

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
  • In die Zwischenablage kopiert

Willkommen, Abrechner!

Patch 11.10 bringt neue Siegbedingungen mit sich, denn wir helfen 3-Gold-Einheiten mit 3 Sternen, im späten Spiel ihr volles Potenzial zu erreichen. Außerdem schwächen wir einige 4- und 5-Gold-Überflieger ab, um vielfältigere Teamzusammenstellungen zu fördern. Und zu guter Letzt verbessern wir selten genutzte Gegenstände (vor allem Schattengegenstände), um neue Möglichkeiten zu eröffnen. Ach ja, eine Sache noch … Wir haben auch die „Stab-Drop“-Explosion korrigiert.
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch 11.10 auf den Punkt gebracht

Attribute

Trotz der dunklen Ästhetik von „Abrechnung“ rücken wir alle Attribute ins rechte Licht!
  • Abscheulichkeit: Monstrum – Grundwert für Leben: 1.000/1.300/1.600 ⇒ 1.000/1.400/1.800
  • Abscheulichkeit: Monstrum – zusätzliches Leben pro Sternenwertung: 100/130/160 ⇒ 100/140/180
  • Abscheulichkeit: Monstrum – Grundwert für Angriffsschaden: 100/130/160 ⇒ 100/150/200
  • Abscheulichkeit: Monstrum – zusätzlicher Angriffsschaden pro Sternenwertung: 10/13/16 ⇒ 10/15/20
  • Chevalier – Schadensverringerung: 15/25/35 % ⇒ 15/30/40 %
  • Drachentöter: Champion mit Drachentöter-Attribut – Fähigkeitsstärke: 30/70 ⇒ 30/80
  • Drachentöter: Champion ohne Drachentöter-Attribut – Fähigkeitsstärke: 20/50 ⇒ 20/60
  • Vergessen – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 30/80/140 ⇒ 30/70/160
  • Ritter – Schadensverringerung: 15/40/75 ⇒ 15/40/90
  • Mystiker – Magieresistenz: 40/100/180 ⇒ 40/100/200
  • Viridian – Dauer der Immunität gegen Massenkontrolle: 4/6 ⇒ 5/8 Sekunden

Champions

Rang 1

Leona ist zwar nicht übermäßig stärk, aber ihre Robustheit kann einem ganz schön den Spaß verderben. Wir schwächen ihre Schadensverringerung ab, heben dafür aber ihren Grundangriffsschaden leicht an.
  • Aatrox – Angriffsschaden von „Todbringender Schlag“: 220/240/280 % ⇒ 260/280/360 %
  • Leona – Angriffsschaden: 50 ⇒ 80
  • Leona – Schadensverringerung von „Sonnenbarriere“: 40/80/400 ⇒ 30/60/250
  • Lissandra – Angriffsschadenverringerung von „1.000 Dolche“: 40/40/60 % 40/40/40 %
  • Lissandra – Primärschaden von „1.000 Dolche“: 300/400/500 250/300/400
  • Lissandra – Sekundärschaden von „1.000 Dolche“: 150/200/250 125/150/200
  • Vayne – Angriffsschaden: 25 ⇒ 30
  • Vayne – Schaden durch „Silberbolzen“: 90/120/160 65/90/140
  • Udyr – Angriffsschaden von „Instinkt der Wildnis“ (Macht des Tigers): 110/120/160 % ⇒ 130/140/200 %
  • Warwick – Schaden von „Rasende Wut“: 200/300/400 ⇒ 200/300/450

Rang 2

LeBlanc schleuderte ihre zwei Ketten wie ein gewisser demacianischer Magier. Wir schwächen sie deshalb zweimal ab, einmal in unserem Patch 11.9B und einmal jetzt. Genau wie diese Anspielung auf den Sprenger der Ketten, tauchte vor kurzem ein mächtiger Sett-AD-Carry aus dem Nichts auf. Wir greifen ein, um Sett daran zu erinnern, dass er jetzt ein 2-Gold-Champion ist.
  • Brand – Schaden von „Versengen“: 700/900/1.400 ⇒ 600/900/1.500
  • Hecarim – Startmana: 0/90 ⇒ 40/90
  • LeBlanc – Betäubungsdauer von „Ätherische Kette“: 1,5/2/3 ⇒ 1,5/2/2,5 Sekunden
  • Verbündete verfolgen nicht länger Ziele, die Syndra wegschleudert.
  • Sett – Angriffsschadenskalierung von „Schwinger“: 160/180/220 % 160/180/200 %
  • Trundle – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,8
  • Trundle – Mana: 0/70 ⇒ 0/60
  • Viktor – Schaden von „Krafttransfer“: 300/500/750 ⇒ 300/500/850
  • Viktor – Schild von „Krafttransfer“: 150/250/375 ⇒ 150/250/425

Rang 3

Setz deine Lesebrille auf, denn jetzt geht es um alternative Siegbedingungen, die wir schaffen wollen, indem wir Teamzusammenstellungen stärken, in denen 3-Gold-Carrys zum Einsatz kommen. Erwähnenswert ist hier die Fehlerbehebung für Nocturne, die die Heilung von unserem springenden, wirbelnden Lieblingsalbtraum erhöhen wird. Der einzige 3-Gold-Champion, der abgeschwächt wird, ist Morgana, die mit ihren vielen Attributen und ihrer starken Massenkontrolle wahnsinnig oft gespielt wurde.
  • Katarina – Leben: 650 ⇒ 700
  • Katarina – Anfänglicher Schaden von „Unheimliche Klinge“: 200/250/400 ⇒ 200/250/450
  • Katarina – Sekundärschaden von „Unheimliche Klinge“: 100/125/200 ⇒ 100/125/225
  • Lee Sin – Leben: 800 ⇒ 850
  • Lee Sin – Schaden von „Verkrüppeln“: 200/300/650 ⇒ 250/350/750
  • Lulu – Ziele von „Laune“: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Lux‘ Fähigkeit schlägt nicht länger fehl, wenn ihr anvisierter Verbündeter zu weit entfernt war. Freundschaft kennt keine Grenzen.
  • Pantheon – Angriffsschadenskalierung von „Ansturm der Ägide“: 350/400/500 % ⇒ 400/450/650 %
  • Morgana – Radius von „Seelenfessel“: 3 ⇒ 2 Felder
  • Morgana – Sekundärschaden von „Seelenfessel“: 200/300/550 ⇒ 250/300/550
  • Nidalee – maximale Manasteigerung: 0/75 ⇒ 0/60
  • Nidalee – zusätzlicher Schaden beim nächsten Angriff nach Ausweichen bzw. krit. Treffer: 100/150/300 ⇒ 100/150/375
  • Nocturne – Fehlerbehebung: Nocturnes „Wirbelnde Klinge“ heilt ihn jetzt wie vorgesehen basierend auf dem verursachten Schaden, nicht basierend auf seinen Werten (er heilt nun wesentlich mehr, wenn er mit Gegenständen ausgestattet ist und mehrere Gegner trifft).
  • Nunu – maximale Manasteigerung: 0/85 ⇒ 0/70
  • Riven – Leben: 800 ⇒ 850
  • Riven – Ausführungsdauer von „Klinge der Dämmerung“: 0,5 ⇒ 0,3 Sekunden
  • Riven – zusätzlicher Angriffsschaden von „Klinge der Dämmerung“: 80/90/100 % ⇒ 90/100/130 %
  • Yasuo – Schaden von „Brennende Klinge“: 300/400/600 ⇒ 300/400/750
  • Yasuo – kumulativer absoluter Trefferschaden von „Brennende Klinge“: 30/40/60 ⇒ 30/40/75
  • Zyra – Schaden von „Packende Wurzeln“: 250/350/600 ⇒ 250/350/700

Rang 4

Die Änderungen an Aphelios sollten sich, nach seiner Abschwächung im B-Patch letzte Woche, neutral auf seine Gesamtstärke auswirken. Steigere einfach deine Chance auf kritische Treffer mit deinen Schwertern und Bögen. Draven sieht gut aus, ist aber nur ganz okay. Wir verpassen ihm einen kleinen Schubser ins Rampenlicht, denn es ist an der Zeit, dass er gut aussieht und auch gut ist.
  • Aphelios – Fehlerbehebung: „Dunkle Wache“ kann jetzt kritisch treffen
  • Aphelios – Angriffsschaden von „Dunkle Wache“: 160/180/220 % ⇒ 140/150/180 %
  • Aphelios – Grundschaden von „Dunkle Wache“: 150/200/400 ⇒ 100/150/300
  • Ivern – Die Fähigkeitsstärke, die Blümchen bei erneuten Aktivierungen erhält, ist jetzt ein gleichbleibender Wert, kein Prozentsatz.
  • Ivern – zusätzliche Fähigkeitsstärke von „Blümchen!“: 50/75/300 % ⇒ 100/150/300 %
  • Ivern – Schaden von „Blümchen!“: 200/250 /1.000 ⇒ 250/350 /1.200
  • Mordekaiser – max. Manaverringerung: 0/60 0/70
  • Rell – Betäubungsdauer von „Anziehen und Abstoßen“: 2/2,5/8 ⇒ 1,5/2/8 Sekunden

Rang 5

Die nachfolgenden Änderungen an Kindred betreffen die Spielweise von Wolf und nicht „Gnadenfrist des Lamms“ (die Fähigkeit von Lamm).
  • Garen – Schild basierend auf max. Leben von „Gerechtigkeit des Gott-Löwen“: 50/50/200 % 40/50/200 %
  • Heimerdinger – max. Manaverringerung: 0/120 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger: Babydrache – Angriffsschaden: 150 ⇒ 125
  • Kindred – Schaden von Wolf: 300/550/9.999 ⇒ 300/400/9.999
  • Kindred – Heilung von Wolf: 150/275/9.999 ⇒ 150/200/9.999
  • Teemo – geschleuderte Infernoseelen von „Grausam“: 4/6/42 ⇒ 5/6/42

Gegenstände

Ich hoffe, du hast deine Lesebrille noch nicht weggelegt. Wir haben viele Schattengegenstände verbessert, bei denen die Spieler heftige Kompromisse in Kauf nehmen müssen und die deshalb niedrige Spielraten aufweisen. Und ja, das Monstrum kann jetzt Begleiter der Leere mit verringerter Macht beschwören.
  • Kelch der Macht – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 30 ⇒ 25
  • Kelch der Bosheit – zusätzliche Fähigkeitsstärke: 45 ⇒ 40
  • „Dunkle Hülle der Stille“ hat keinen Effekt mehr auf den Träger.
  • Drachenklaue – Magieresistenz: 200 ⇒ 250
  • Eklipse-Umhang – Selbstverbrennung pro Sekunde: 4 % ⇒ 2,5 % des max. Lebens
  • „Böser Riesenschlächter“ wurde umbenannt in „Spektraler Riesenschlächter“.
  • Spektraler Riesenschlächter – verringerter Schaden unter dem Schwellenwert: -15 % ⇒ 0 %
  • Gefrorenes Schattenherz – Angriffstempo-Verlangsamung: 50 % ⇒ 35 %
  • Gefrorenes Herz – Angriffstempo-Verlangsamung: 35 % ⇒ 25 %
  • Gefallener Schutzengel – Leben nach Wiederbeleben: 80 % ⇒ 70 % des max. Lebens
  • Ionischer Düsterfunke – Schaden von Verbündeten: 100 % ⇒ 50 % des max. Manas
  • Ionischer Düsterfunke – Fähigkeitsstärke pro Aktivierung: 5 ⇒ 10
  • Amulett der silbernen Solari – Zusätzliche Resistenzen: 60 ⇒ 70
  • Opferungshandschuh – ÜBERARBEITETER EFFEKT: Der Träger erhält 40 % kritischen Trefferschaden und der magische und absolute Schaden seiner Fähigkeit kann kritisch treffen. Der Träger erhält in jedem Kampf, wenn er seine Fähigkeit zum ersten Mal einsetzt, für den Rest des Kampfes zusätzlich 20 % Chance auf kritische Treffer (dieser Bonus betrifft auch die erste ausgeführte Fähigkeit). Immer wenn der Träger seine Fähigkeit einsetzt, fügt er sich selbst absoluten Schaden in Höhe von 15 % seines maximalen Lebens zu.
  • Opfernder Befreiungsschlag – Heilung: 20 % ⇒ 25 % des fehlenden Lebens
  • Opfernder Befreiungsschlag – Eigenschaden: 10 % ⇒ 5 % des aktuellen Lebens
  • Spektralspeer von Shojin – verringerter Schaden: -20 % ⇒ -15 %
  • Entschlossenheit des Titanen – Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke pro Steigerung: 2 ⇒ 3
  • Instabiles Zz’Rot-Portal: Wenn sich eine instabile Leerenbrut aus einer beschworenen Einheit erhebt, beträgt ihre Effektivität 50 %.
  • Warmogs Opferrrüstung – Lebensverlust pro Sekunde: 100 ⇒ 60
  • Zekes düsterer Herold – Angriffstempoverringerung des Verbündeten: 25 % ⇒ 20 %
  • Zz‘Rot-Portal: Wenn sich eine Leerenbrut aus einer beschworenen Einheit erhebt, beträgt ihre Effektivität 25 %.

Ranglistenbelohnungen

Im Verlauf dieses Patches werden die Ranglistenbelohnungen verteilt!
  • Spieler, die während des Schicksale-Sets mindestens die Gold-Klasse erreicht haben, erhalten den „Siegreichen Beschützer“, um ihre Gegner ins Staunen zu versetzen.
  • Spieler, die in beiden Hälften des Sets die Gold-Klasse oder höher erreicht haben, erhalten außerdem den „Triumphierenden Beschützer“ im Schicksale-Stil! Toll gemacht.
  • Wenn du während des Zodiak-Festivals mindestens die Gold-Klasse erreicht hast, erhältst du einen Beschützer-Sticker, um deine Leistung während der zweiten Hälfte des Schicksale-Sets zu feiern. Der Sticker signalisiert deinen Erfolg durch eine Kopfbedeckung, die den Rang zeigt, den du erzielt hast. Weiter unten findest du die Herausforderer-Version.

Fehlerbehebungen

  • Kritische Fähigkeitentreffer durch „Juwelenbesetzter Handschuh“ und „Assassine“ funktionieren weiter, wenn der Wirker stirbt.
  • Boten des Morgens sterben nun wie vorgesehen bei großen Mengen an Schaden, auch wenn ihr Heileffekt noch nicht ausgelöst wurde.
  • Lux‘ Fähigkeit schlägt nicht länger fehl, wenn ihr anvisierter Verbündeter zu weit entfernt war.
  • Verbündete verfolgen nicht länger Ziele, die Syndra wegschleudert.
  • Die „Wiederbeleben verfügbar“-Grafik von „Wiedergänger“ verschwindet jetzt korrekterweise, sobald der Wiederbelebungseffekt ausgelöst wurde.
  • Rells Fähigkeit löst jetzt wie vorgesehen „Fallenklaue“ aus.
  • Das Monstrum erhält nicht länger 100 zusätzliches Leben auf allen Attributsstufen.
  • Heimerdingers „Turm“ feuert jetzt wie vorgesehen in Geisterarmeen.
  • Einheiten erkennen nun schneller, dass Wolf sich bewegt hat, wenn er zu Lamm springt, um es zu heilen, und warten nicht erst seinen zweiten Sprung ab, bis sie seine neue Position erkennen.
  • Die „Stab-Drop“-Explosion ist jetzt besser mit dem Einschlag des Stabs und den Schadenszahlen synchronisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Steigerungen von „Ionischer Düsterfunke“ nur die Fähigkeitsstärke eines einzelnen gewährten.
  • Der Bonus von Viridian-Einheiten blockt nicht länger den Schaden von Threshs Fähigkeit.
  • Viego versucht nicht länger, seine Fähigkeit auf ein Ziel zu wirken, wenn dieses bei Erreichen seines vollen Manas nicht mehr anvisiert werden kann (z. B. „Schutzengel“ oder „Wiedergänger“).


  • In die Zwischenablage kopiert