Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.25

AutorenRiot Beernana, Rodger „Riot Prism” Caudill
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Willkommen, Karussellkumpane,

zum letzten Patch des Jahres 2020! In diesem Patch gehen wir etwas zurückhaltender ans Werk und konzentrieren unsere Änderungen auf die Spielbalance, indem wir schwächelnde Teamzusammenstellungen verbessern. Nachdem wir im Patch 10.24B die Leistung von Attributen zurückgeschraubt haben, die sich im frühen Spielverlauf als zu stark erwiesen hatten, geht es diese Woche darum, Schwaches zu verbessern.

Ahnenholz, Magier und Frontkämpfer erhalten den gruppenweiten DnD-Buff, der ihnen zusteht. So günstig gab es starke Einheiten noch nie! Einige 1-Gold-Einheiten und ein verbesserter Sylas motivieren dich vielleicht dazu, diese Gruppenmitglieder ein paar weitere Runden im Spiel zu lassen. Außerdem haben wir verschiedene 3-Gold-Einheiten angepasst und die Stärkekurven von Xin Zhao etwas ausgeglichen. Im Sinne des Ausgleichs gestalten wir zusätzlich alle Debuffs einheitlich: mit einer Kurve von 40/60/80 %.

Lass dich zu guter Letzt nicht von Talons Verbesserungen abschrecken! Wir wollen einfach sicherstellen, dass unser springender Assassine nicht mehr komplett ignoriert wird.
Blake „Riot Beernana“ Edwards Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Patch 10.25 auf den Punkt gebracht

Systeme

Änderungen bei voller Championbank

„Setz mich ein, Coach!“
  • Wenn deine Championbank nach der Rückkehr vom Karussell voll ist, wird der zusätzliche Champion am Ende der Planungsphase automatisch verkauft. Keine Sorge, eine Nachricht und eine rote Markierung lassen dich wissen, welcher Champion dein Team verlassen muss. Wenn du einen beliebigen Champion verkaufst oder deine Teamgröße erhöhst, erhältst du mehr Platz für einen Ersatzchampion oder das nächste wertvolle Teammitglied.

Chancen bei Shopaktualisierungen

„In Patch 10.24 wurden viele Änderungen an Aktualisierungschancen vorgenommen, die dem gefürchteten Aktualisierungsmarathon bei Phase 4-1 etwas vom Alles-oder-Nichts-Moment genommen haben. Wir sind ehrlich gesagt überrascht, wie gut diese Änderungen funktionieren, daher justieren wir heute nur noch ein wenig nach, damit ein paar mehr 4-Gold-Champions auftauchen.“
  • Stufe 7: 24/35/30/10/1 ⇒ 22/35/30/12/1

Attribute

  • Göttlich – Schadensverringerung und absoluter Schaden: 50 % ⇒ 45 %
  • Ahnenholz – Rüstung- und Magieresistenzerhöhung: 15/25/40 ⇒ 20/30/40
  • Magier – Fähigkeitsschaden: 80/110/180 % ⇒ 80/120/180 %
  • Frontkämpfer – Rüstung: 100/250/600/1.500 ⇒ 120/300/750/2.000

Champions

Rang 1

„Diana und Lissandra strahlten etwas zu hell im Mondlicht. Zu schwache 1-Gold-Einheiten werden liebevoll angepasst.“
  • Diana – Anzahl der Kugeln von „Fahle Kaskade“: 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8
  • Fiora – Gesamtmana: 85 ⇒ 75
  • Fiora – Schaden von „Konter“: 200/300/450 ⇒ 250/400/600
  • Lissandra – Schaden von „1.000 Dolche“: 350/450/600/800 ⇒ 350/450/550/750
  • Maokai – Rüstung: 35 ⇒ 40
  • Maokai – Magieresistenz: 20 ⇒ 30
  • Wukong – Angriffsschadensskalierung von Schmetterstoß: 225/250/275 % ⇒ 250/265/280 %

Rang 2

„Jarvan war uns ein Dorn im Auge. Wir hätten ihn beinahe in Patch 10.24B abgeschwächt, haben die Änderungen aber stattdessen in diesen Patch verschoben. Die Änderungen an Vi sind Teil der Vereinheitlichung unseres Debuff-Systems und sollten schlussendlich eine neutrale Anpassung darstellen.“
  • Aphelios – Angriffsschaden: 50 ⇒ 45
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Türme von Aphelios während der Aktivierung des Jäger-Attributs nicht abgefeuert wurden.
  • Hecarim – Gesamtmana: 120 ⇒ 110
  • Jarvan IV. – Gesamtmana: 80 ⇒ 100
  • Sylas – Schaden von „Gekreuzte Ketten“: 250/400/600/1.000 ⇒ 250/400/700/1.111
  • Vi – Rüstungsverringerung von „Zermürbende Hiebe“: 50/75/100 % ⇒ 40/60/80 %
  • Vi – Gesamtmana: 60 ⇒ 50

Rang 3

„Evelynn einzusetzen war ein Glücksspiel. Todesmutig stürzte sie sich ins Getümmel und brachte manchmal uns, manchmal unseren Gegner zum Weinen. Wir passen den Hinrichtungsschaden und den Grundwert für Schaden von „Letzte Liebkosung“ an. Kalista wird besser in Mathe. Und ja, wir verbessern Xin schon wieder.“
  • Evelynn – Hinrichtungsmultiplikator: 3 ⇒ 2,5
  • Evelynn – Schaden von „Letzte Liebkosung“: 350/500/1.400 ⇒ 350/600/1.500
  • Kalista – Angriffstempo: 1,0 ⇒ 0,9
  • Es wurden Probleme behoben, durch die Kalista ihre Fähigkeit zu früh oder zu spät ausgeführt hatte, wie beispielsweise bei Interaktionen mit Schilden, Schadensverringerung (z. B. Göttliche) und Schadensverstärkung (z. B. Hand der Gerechtigkeit, Riesenschlächter, Schwert des Göttlichen).
  • Lux – Verbesserter Wert als Auserwählte: Mana ⇒ Fähigkeitsschaden
  • Xin Zhao – Angriffstempo: 0,8 ⇒ 0,85
  • Xin Zhao – Angriffsschaden von „Sichelschlag“: 300/325/350 % ⇒ 330/340/350 %
  • Yuumi – Leben: 600 ⇒ 650

Rang 4

  • Talon – Leben: 750 ⇒ 800
  • Talon – Prozentualer Angriffsschaden von „Mitten ins Herz“: 200/200/250 % ⇒ 240/250/275 %
  • Warwick – Lebensraub von „Uralter Hunger“: 50/50/200 % ⇒ 40/40/200 %

Rang 5

„Der harte Kerl kann andere dank einer Fehlerbehebung wieder hart rannehmen. Kayn wird in seine Schranken verwiesen.“
  • Kayn – Schaden von „Schnitter“: 400/600/6.666 ⇒ 375/575/6.666
  • Sett: Das „K.-o.-Kriterium“ schlägt nicht mehr fehl, wenn sich der Status von Setts Ziel während der Animation ändert (kann nicht aufgehalten/anvisiert werden o. Ä.). Jetzt verursacht die Fähigkeit den sekundären Flächenschaden, aber das Primärziel wird davon nicht betroffen sein.

Gegenstände

Diese Änderung gehört zur Vereinheitlichung des Debuff-Systems.
  • Letzter Atemzug – Rüstungsverringerung: 75 % ⇒ 80 %

Sonstiges

  • Die Kamera wird jetzt auf die Standardzoomstufe zurückgesetzt, wenn sich die Spieleransicht verändert (sowohl am PC als auch auf Mobilgeräten).

Fehlerbehebungen

  • Fehlerbehebungen bei Galio: Zekes, Amulett und Kelch können Galio nicht mehr stärken. Der Effekt von Zephir wird nicht mehr versuchen (und dabei scheitern), Galio zu treffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lissandras Haar wie ein Baguette seitlich von ihrem Kopf abstand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Runaans Wirbelsturm keine Gegner treffen konnte, die extrem weit entfernt waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kalista ihre Fähigkeitsstärke bei Exekutionen erneut anwandte und somit zu viel Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Warwicks Jäger-Effekt seinen nächsten Angriff bei hohem Angriffstempo verzögerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Warwicks Jäger-Angriff keine Treffereffekte (Wutklinge, Statikks Stich) auslöste.


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