Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.23

AutorRiot Beernana
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Willkommen, Jäger des Glücks!

Wir werden in dieser Woche etwas kreativ werden. Neben dem standardmäßigen „+ 5 Angriffsschaden“ gibt es ein paar Überarbeitungen zusätzlich. Xin Zhao wird überarbeitet, um ihn zum AD-Carry der Kriegsfürsten zu machen. Außerdem kümmern wir uns um Aphelios‘ ungesunde Abhängigkeit von der Wutklinge, indem wir ihre Fähigkeit entfernen, Angriffseffekte auszulösen und Mana zu generieren. In der aufregendsten Änderung des Patches fügen wir für die Glückspilze weitere Beutetabellen bei 10, 11 und 12 Niederlagen hintereinander hinzu.

Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Patch-Aktualisierungen

13. November: Fehlerbehebung an Talon und Änderungen an der Spielbalance

  • Zusätzlicher Angriffsschaden von Mitten ins Herz: 200/225/250 % ⇒ 200/200/250 %
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Talon sich mit Mitten ins Herz selbst anvisieren konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Talon Gegner, die nicht anvisiert werden konnten (z. B. Sett, während er Sit-Ups macht) mit Mitten ins Herz anvisieren konnte.

Der Patch auf den Punkt gebracht

Kleine Legenden

Die folgenden kleinen Legenden von K/DA All Out (abgebildet) und Popstars werden in dieser Woche für TFT veröffentlicht.

Systeme

Wir haben die Bewegungslogik der Champions verbessert. Das sollte zu einem beständigeren Verhalten führen, das besonders am Anfang der Kämpfe spürbar ist, wenn Champions miteinander interagieren.

Attribute

Änderungen an den Kultisten

Da Auserwählten-Kultisten mit doppelter Sternenwertung gezählt werden, bringt Kultist 6 in den frühen Phasen des Spiels zu viel Leistung. Die Abschwächung des Lebens trifft seine frühe Überlebensfähigkeit, während die Manaverbesserung seine Effektivität als Tank in den späteren Phasen erhöht. Die Immunität gegen Massenkontrolle wird die Supreme-Variante von Galio zu einem verlässlicheren Gebieter machen.
  • Alle Galios – Mana: 50/150 ⇒ 75/150
  • Dämonenfürst Galio (Kultist 6) – Grundwert für Leben: 1.750 ⇒ 1.650
  • Gebieter Galio (Kultist 9) ist nun 8 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle, nachdem er beschworen wurde.
  • Gebieter Galio (Kultist 9) – Grundwert für Leben: 2.500 ⇒ 2.250
  • Gebieter Galio (Kultist 9) – Grundangriffsschaden: 400 ⇒ 320

Weitere Änderungen an Attributen

  • Illusionist – Angriffsschadensverringerung: 50/80 % ⇒ 40/80 %
  • Göttlicher – Zusätzlicher Fähigkeitsschaden und Schadensverringerung: 40 % ⇒ 50 %
  • Göttlicher – Zusätzlicher absoluter Schaden und zusätzliche Schadensverringerung – 4/6/9/13 Sekunden ⇒ 3/6/9/15 Sekunden
  • Jäger – Zusätzlicher Schaden: 150/175/200/225 % ⇒ 125/150/175/200 %
  • Glückspilz: Neue Beutetabellen für 10, 11 und 12 Niederlagen hintereinander hinzugefügt. Viel Glück!
  • Hüter – Schilddauer: 8 Sekunden ⇒ 8/10/14 Sekunden
  • Hüter – Schildstärke: 175/250/400 ⇒ 175/250/350

Champions

Klasse 2

Aphelios‘ extreme Synergie mit Wutklinge hat ihn zu einer allgemein schwachen Balance gezwungen, wenn er den Gegenstand nicht besitzt. Wir entfernen Aphelios‘ Abhängigkeit von der Wutklinge, indem wir die Fähigkeit seines Turms entfernen, Treffereffekte auszulösen oder ihm Mana zu gewähren. Wir können Aphelios‘ Grundwerte jetzt verbessern und hoffen, dass er mit mehreren Gegenstandskombinationen erfolgreich wird.
  • Aphelios‘ Türme lösen keine Angriffseffekte mehr aus (z. B. Wutklinge, Statikks Stich, Runaans Wirbelsturm) und gewähren kein Mana mehr, lösen aber weiterhin Treffereffekte aus.
  • Aphelios – Start-/Gesamtmana: 90/180 ⇒ 40/80
  • Aphelios – Angriffstempo: 0,7 ⇒ 0,75
  • Zed – Gestohlener Angriffsschaden von „Tod den Schwachen“: 20/30/40 % ⇒ 30/35/40 %
  • Zed – Zusätzlicher Schaden von „Tod den Schwachen“: 25/50/75 ⇒ 40/50/75

Klasse 3

  • Akali – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,85
  • Katarina – Schaden von Todes-Lotus: 600/900/1.600 ⇒ 750/900/1.600
  • Kalista – Prozentualer Lebensschaden von Reißen: 4/6/8 % ⇒ 4/6/9 %
  • Kennen – Rüstung: 20 ⇒ 30
  • Kennen – Magieresistenz: 20 ⇒ 30
  • Kennen – Fähigkeitsschaden: 300/450/1.350 ⇒ 300/450/1.200

Überarbeitung: Xin Zhao

Unsere letzten Versuche, Xin Zhao zu einem echten Carry zu machen, waren nicht ganz erfolgreich. Dieses Mal haben wir mit einer Mini-Überarbeitung von „Sichelschutz“ etwas Extremeres versucht, damit er zu einem guten Gegenstands-AD-Carry für Kriegsfürsten wird. Wir denken, dass Blutdürster auf der Einkaufsliste steht.
  • Sichelschutz (Überarbeitung): Xin Zhao schwingt seine Waffe um sich herum und verursacht dabei 300/325/350 % seines Angriffsschaden an nahen Gegnern und erhält für den Rest des Kampfes 50/60/75 Rüstung und Magieresistenz.
  • Xin Zhao hat jetzt eine normale Zauber-Manasperre und muss nicht mehr warten, bis es keine herausgeforderten Einheiten mehr gibt.
  • Xin Zhao – Start-/Gesamtmana: 0/30 ⇒ 40/80
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sichelschutz nicht kritisch treffen konnte.

Klasse 4

Ahri ist ein Champion, der einen ganzen Kampf dominieren kann, wenn sie die richtigen Gegenstände hat. Wir führen ein paar neue Möglichkeiten ein, ihre Pläne zu stören.

Talon kann im Kampf gegen Gegner etwas zu stark sein, da er dank seiner Zielauswahl gegnerische Carrys sehr schnell und zuverlässig ausschalten kann. Wir passen Talon etwas an, um hoffentlich mehr Zeit und Kontermöglichkeiten gegen ihn zu eröffnen.

Mit dem verbesserten Attribut „Göttlich“ wollen wir sicherstellen, dass Gegner im Kampf gegen Warwick nicht permanent betäubt werden. Außerdem wollen wir „Furcht“ in Patch 10.24 durch eine komplett andere Mechanik ersetzen.
  • Ahris Seelenbombe ist jetzt kanalisiert und kann unterbrochen werden (durch: Betäubung, Schutzengel), wodurch Ahri ihre Kugel frühzeitig freilässt und die Größe des Einschlagbereichs verringert wird.
  • Ahri – Schaden von Seelenbombe: 475/675/3.000 ⇒ 500/700/3.000
  • Ashe – Leben: 650 ⇒ 600
  • Ashe – Rüstung 25 ⇒ 20
  • Sejuani – Start-/Gesamtmana: 50/130 ⇒ 70/150
  • Talon „Kill-Zurücksetzung“-Zielauswahl: Höchster verursachter Schaden ⇒ Geringster Rüstungswert
  • Talon erhöht seine Sprungzeit nach einem erfolgreichen Kill.
  • Warwick – Dauer von Furcht: 1,5/1,5/3 ⇒ 0,75/0,75/3
  • Warwick – Angriffstempo von Unstillbarer Hunger: 175/200/500 % 135/150/500 %
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Warwicks Zauber fehlschlagen konnte, wenn er während des Wirkens einen Jäger-Angriff durchführte.

Klasse 5

  • Lillia – Start-/Gesamtmana: 75/125 ⇒ 80/120
  • Der Schlag von 3-Sterne-Lee Sin trifft einen Bereich um das Primärziel und schlägt alle direkt getroffenen Gegner k.o., unabhängig von ihrer Position auf dem Spielfeld.
  • Die Zielsuche von Kayns „Schnitter“ wurde angepasst, um zuverlässiger ein gültiges Ziel zu finden.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem kritische Zaubertreffer nicht funktionierten, wenn sie mit einem Angriff verbunden waren, der bereits kritisch traf (Beispiel: Vaynes absoluter Schaden konnte nicht kritisch treffen, wenn ihr normaler Angriff auch kritisch war).

Mobilgeräte

  • Die Gegenstandsanzeige wechselt nicht länger automatisch zurück zur Attributsanzeige, wenn der Shop öffnet.


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