Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.2

AutorRiot Beernana
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Ein herzliches Hallo an alle Spieler von „Teamfight Tactics“!

Willkommen bei Patch 10.2, in dem wir alle Attribute, Champions und Gegenstände verbessern, die etwas Zuneigung verdient haben. Unser Hauptanliegen war es, ungenutzte oder zu schwache Dinge interessanter zu machen. Wir haben allerdings auch ein paar Abschwächungen vorgenommen. Außerdem führen wir ein paar allgemeine Änderungen am System durch, die dafür sorgen sollen, dass die Spiele ein bisschen schneller verlaufen. Zu guter Letzt erhöhen wir noch den „unteren Grenzwert“ für Beutegegenstände, um das Spiel etwas fairer zu gestalten, ohne dabei die Variation von Spiel zu Spiel zu beeinträchtigen.

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Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

System

Spieldauer

  • PvE-Runden – Dauer der Planungsphase: 30 Sekunden ⇒ 20 Sekunden

Gegenstandssystem

  • Kleine Beutekisten: Die Möglichkeit, 4 Gold als Beute zu erhalten, wurde entfernt (Durchschnittswert um 15 % gesenkt).
  • Mittelgroße Beutekisten: Die Möglichkeit, 7 Gold als Beute zu erhalten, wurde entfernt (Durchschnittswert um 3 % gesenkt).
  • Wir haben die „Worst Case“-Szenarien bei den Beutegegenständen im Verlauf eines Spiels entfernt, hauptsächlich in den ersten drei PvE-Runden. Kurz gesagt: Wir haben den „unteren Grenzwert“ für zufällige Beute erhöht.
  • Vollständige Gegenstände können jetzt deutlich seltener erbeutet werden.
  • Vollständige Gegenstände können nur dann erbeutet werden, wenn du bereits Gegenstandskomponenten hast. Der „obere Grenzwert“ für zufällige Beute bleibt unverändert, aber es ist jetzt wahrscheinlicher, dass du einen vollständigen Gegenstand bekommst, wenn du dich dieser Obergrenze näherst.
  • In PvE-Runden kannst du im selben Spiel nicht länger zwei vollständige Beutegegenstände erhalten. Von dieser Änderung ausgeschlossen sind Belohnungen für Kills von epischen Monstern und das Karussell.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass „Naturgewalt“ im Karussell auftaucht, ist jetzt deutlich geringer.

Verbesserungen am Spielerlebnis

  • PvE-Vasallen und -Monster sind jetzt immun gegen Zephir.
  • Wir haben die Oberfläche der Attributsanzeige überarbeitet und um einen chromatischen Rang ergänzt, um seltene Synergien (z. B. 9 Inferno) zu würdigen.
  • Grafikaktualisierung der kleinen Legende „Runengeist“
  • Das System, um deine kleine Legende und deinen Arena-Skin in der Lobby zu wechseln, wurde erheblich verbessert. Schau es dir doch mal an!

Gegenstände

  • Dornenweste – Schaden: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • Blutdürster – Lebensraub: 40 % ⇒ 50 %
  • Guinsoos Wutklinge – Angriffstempo pro Steigerung: 4 % ⇒ 5 %
  • Hextech-Gunblade – Lebensraub+Zaubervampir: 25 % ⇒ 33 %
  • Eisgeborenen-Handschuhe – Dauer des Einfrierens: 1,5 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
  • Amulett der eisernen Solari – Schildwert: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • Ludens Echo – Schaden: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

Attribute

Assassinen

  • Zusätzlicher Schaden durch kritische Treffer: 50 %/150 % ⇒ 65 %/225 %

Klingenmeister

  • Klingenmeister können keine zusätzlichen Angriffe mehr über das Attributmaximum (1/2/3) hinaus speichern. Kurz gesagt ist es jetzt viel unwahrscheinlicher – wenn nicht sogar unmöglich – dass deine Champions quasi endlos ihre normalen Angriffe ausführen. Diese Abschwächung betrifft insbesondere (4) und (6) Klingenmeister.
  • Klingenmeister – Wahrscheinlichkeit, zusätzliche normale Angriffe zu erhalten: 40 % ⇒ 35 %

Wüste

  • Rüstungsverringerung: 50 %/90 % ⇒ 40 %/100 %

Inferno

  • Schaden: 70 %/140 %/210 % ⇒ 70 %/150 %/250 %

Magier

  • (6) Magier – 100 % Chance auf doppelte Aktivierung ⇒ 100 % Chance auf doppelte Aktivierung & 20 Fähigkeitsstärke für alle Magier

Schatten

  • Dauer des zusätzlichen Schadens: 5 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
  • Zusätzlicher Schaden: 65 %/150 % ⇒ 65 %/175 %

Wächter

  • Zusätzliche Rüstung: 150 %/300 %/450 % ⇒ 150 %/300 %/999 %

Wald

  • Du brauchst sechs Wald-Einheiten, um sie alle zu kopieren.

Championbalance

Rang 1

  • Leona – Schadensverringerung: 40/90/140 ⇒ 40/80/120

Rang 2

  • Malzahar – Leben der Begleiter der Leere: 250/250/250 ⇒ 250/300/400

Rang 3

  • Ezreal – Leben: 600 ⇒ 650
  • Ezreal – Fähigkeitsschaden: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
  • Karma – Zusätzliches Angriffstempo: 60/70/80 ⇒ 40/60/80
  • Sion – Mana: 50/125 ⇒ 75/125
  • Sivir – Querschläger: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
  • Veigar – Fähigkeitsschaden: 300/600/900 ⇒ 325/650/975

Rang 4

  • Olaf – Angriffstempo: 0,85 ⇒ 0,8

Anpassungen bei Drei-Sterne-Champions

  • Renekton – Fähigkeitsschaden: 150/275/400 ⇒ 150/275/475
  • Vladimir – Fähigkeitsschaden: 200/325/450 ⇒ 200/325/500
  • Ashe – Angriffstempobonus der Fähigkeit: 50 %/75 %/250 % ⇒ 50 %/75 %/100 %
  • Ashe – Angriffsschadensskalierung der Fähigkeit: 0,3/0,35/0,4 ⇒ 0,3/0,35/0,75

Fehlerbehebungen

  • Alle Kurzinfos wurden auf den aktuellen Stand gebracht.
  • Die Kurzinfo für „Blitz“ gibt jetzt korrekt an, dass das Attribut magischen Schaden verursacht.
  • Karma ist nicht länger 2,28 m groß.
  • Kindreds Fähigkeit kann mit „Juwelenbesetzter Handschuh“ jetzt wie beabsichtigt kritisch treffen.


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