Willkommen!
Diesmal haben wir leider keinen schicken Filmtrailer als Intro. Nach der Dominanz der Sternenvernichter vor ein paar Wochen haben wir jetzt ein viel besseres Gefühl, was das Metaspiel angeht. Diese Woche nehmen wir einige kleinere Anpassungen vor, indem wir schwächelnde Champions und Attribute verbessern und die Astro-Scharfschützen etwas abschwächen.
Wir haben uns auch ein paar Gegenstände vorgenommen, also schau dir diese Änderungen an und probiere neue Kombinationen für Gegenstände/Champions aus. In der neuen „Recycling“-Galaxie werden beim Verkauf eines Champions dessen ausgerüstete vollständige Gegenstände in ihre Komponenten zerlegt. Zu guter Letzt verbessern wir einige Attribute, die schwierig zu erhalten sind, und „pimpen“ die 3-Sterne-Champions auf.
Legen wir los!
Wir nehmen uns einige Gegenstände vor, die selten hergestellt werden, um neue Möglichkeiten zu eröffnen. Das Sammeln bestimmter Gegenstandskomponenten soll sich nicht länger wie eine Strafe anfühlen.
Wir möchten einige schwer erhältliche Attribute verbessern, die den damit verbundenen Aufwand derzeit nicht wert sind. Sie sind sehr selten und schwierig zu bekommen, deshalb sollte es sich für dich lohnen, wenn du es schaffst. Sie werden zwar nicht den sicheren Sieg bedeuten, aber sie werden sehr lukrativ sein.
Außerdem möchten wir, dass es sich häufiger rentiert, Champions auf 3 Sterne aufzuwerten, vor allem Champions, die keine Carrys sind. Sie sollen nicht den sicheren Sieg bedeuten, aber es soll sich für dich lohnen, wenn du deine Armee mit hoch aufgewerteten zusätzlichen Exemplaren verstärkst. Alle nachfolgend aufgeführten Änderungen beziehen sich auf die Werte der 3-Sterne-Version des Champions.