Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.12

AutorRiot Beernana
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Willkommen zurück bei den Sternen!

Dieses Mal fällt die Einleitung kurz aus, denn wir haben eine ganze Menge Patchnotizen für dich. Im Rahmen der Galaxien-Aktualisierung gibt es in diesem Patch größere Gameplay-Änderungen, die Rangliste wird sanft zurückgesetzt, und der neue Galaxien-Pass II und Pass+ ist erhältlich. Du spielst auch weiterhin das vertraute TFT in den Galaxien, die du kennst und liebst, allerdings in stark überarbeiteter Form. Alles kein Problem … ein cleverer Captain wie du liest sich einfach die Patchnotizen durch.

Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

Patch-Aktualisierungen

Beschützer und Aurelion Sol (12.6.2020)

Beschützer

  • Schild: 30/40/55 % ⇒ 30/40/50 %

Aurelion Sol

  • Mana wird jetzt nach dem Einsatz von „Flottenmobilisierung“ 1 Sekunde lang gesperrt.
  • Schaden 80/150/750 ⇒ 110/150/750
  • Manaentzug: 10/25/50 ⇒ 15/25/50

Höhepunkte

Neue kleine Legenden

Neu: Galaxien-Pass II und Pass+

  • Der Galaxien-Pass II und der Pass+ beginnen! (Genauer gesagt beginnen sie, sobald du irgendwann in den nächsten 24 Stunden dein Spiel aktualisierst.)
  • Der neue Pass enthält neue Sticker, Arenen und Explosionen!
  • Du musst den Pass+ nicht sofort kaufen, um Zugang zu allen Belohnungen zu erhalten. Wenn du dich für den Pass+ entscheidest, wird die Erfahrung, die du bis dahin gesammelt hast, verwendet, um Belohnungen freizuschalten.

Neue Attribute:

Astro

  • (3) Astro-Champions verringern ihre Manakosten um 30

Stahlkrieger

  • (2/4/6/8) Sobald Stahlkrieger zum 10. Mal Schaden verursachen oder erleiden, heilen sie sich um 70/160/325/600 bei unter 50 % Leben. Liegt ihr Leben über 50 %, fügen sie dem nächstbefindlichen Gegner 70/160/325/600;magischen Schaden zu.

Inspiration

  • (1) Die normalen Angriffe verbündeter Sternenwächter verursachen absoluten Schaden. Die normalen Angriffe aller anderen Verbündeten verursachen magischen Schaden.

Neue Champions

Nautilus

  • Astro/Frontkämpfer
  • Klasse 2
  • Einschlagkrater: Nautilus bricht den Boden unter seinem Ziel auf, schleudert es hoch, betäubt es 3/3,5/4 Sekunden lang und fügt ihm 100/200/400 magischen Schaden zu. Neben dem Ziel befindliche Gegner erleiden die Hälfte dieses Effekts.

Bard

  • Astro/Mystiker
  • Klasse 3
  • Passiv: Bard erhält bei jedem Angriff gegen Champions zusätzlich 8/20/90 Mana.
  • Ruf des Reisenden: Bard erzeugt auf der Bank seines Besitzers einen Meep, der für 1 ERF verkauft werden kann.

Gnar

  • Astro/Raufbold
  • Klasse 4
  • GNAR!: Gnar springt auf sein Ziel zu und verwandelt sich in Mega-Gnar. Dann schleudert er nahe Gegner von sich weg, fügt ihnen dabei 100/200/800 magischen Schaden zu und betäubt sie 2 Sekunden lang.
  • Als Mega-Gnar ist Gnar Nahkämpfer und erhält 750/1250/2.500 Leben und 100/175/400 Angriffsschaden.

Teemo

  • Astro/Scharfschütze
  • Klasse 4
  • Satellitenfallen: Teemo verteilt 3 Fallen um den nächstbefindlichen Gegner herum. Nähert sich ein Gegner einer Falle (oder nach 3 Sekunden), explodiert die Falle. Dadurch fügt sie nahen Gegnern 125/175/600 magischen Schaden zu, wirft sie zu Boden und verlangsamt sie 4 Sekunden lang.

Illaoi

  • Stahlkrieger/Raufbold
  • Klasse 1
  • Tentakelschlag: Illaoi schlägt mit einem Tentakel gerade nach vorn auf den Boden, verursacht 125/200/325 Schaden und raubt jedem getroffenen Ziel 4 Sekunden lang 20/30/50 % Rüstung und Magieresistenz.

Nocturne

  • Stahlkrieger/Infiltrator
  • Klasse 1
  • Unsagbarer Schrecken: Nocturne versetzt sein Ziel in Furcht, woraufhin es 2/2,5/4 Sekunden lang betäubt wird und 200/250/350 magischen Schaden erleidet, bis die Wirkdauer endet.

Kog’Maw

  • Stahlkrieger/Blaster
  • Klasse 2
  • Trommelfeuer: Kog’Maw erhält 3 Sekunden lang unendliche Angriffsreichweite, 80 % Angriffstempo, und seine normalen Angriffe fügen dem Ziel 2/4/7 % von dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zu.

Cassiopeia

  • Stahlkrieger/Mystiker
  • Klasse 3
  • Giftexplosion: Cassiopeia beißt den nächstbefindlichen nicht vergifteten Gegner, fügt ihm über 12 Sekunden 700/1.500/3.000 Schaden zu und verringert die Effektivität seiner Schilde um 50 %.

Viktor

  • Stahlkrieger/Zaubermeister
  • Klasse 4
  • Todesstrahl: Viktor brennt einen Pfad zwischen den beiden Gegnern, die am weitesten voneinander entfernt stehen, und fügt ihnen zunächst magischen Schaden in Höhe von 15/20/80 % ihres max. Lebens zu. 1 Sekunde später wird dann eine Explosion auf diesem Pfad ausgelöst, die 250/400/1.500 magischen Schaden verursacht.

Urgot

  • Stahlkrieger/Beschützer
  • Klasse 5
  • Schreckensherrschaft: Urgot feuert einen Bohrer auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb seiner Reichweite, zieht ihn zu sich heran und fügt ihm dabei wiederholt 2.000 absoluten Schaden zu, bis der Gegner ihn erreicht und stirbt. Nach der ersten erfolgreichen Aktivierung werden Urgots Manakosten um 10/20/100 verringert.

Janna

  • Sternenwächter/Inspiration
  • Klasse 5
  • Heulender Sturm: Janna beschwört fünf Tornados, die in einem großen Kegel nach vorn fliegen. Die Tornados gewähren getroffenen Verbündeten 5 Sekunden lang 100/150/500 % Angriffstempo. Getroffene Gegner werden hochgeschleudert und 1,5 Sekunden lang betäubt.


Riven

  • Chrono/Klingenmeister
  • Klasse 4
  • Energieschnitt: Riven springt nach vorne, erhält einen Schild, der 250/400/1.000 Schaden absorbiert, und führt anschließend einen Schnitt aus, der 100/150/450 magischen Schaden verursacht. Nach jeder dritten Aktivierung springt Riven in die Luft und entfesselt eine Energiewelle, die 300/500/1.500 magischen Schaden verursacht.

Vayne

  • Kybernetisch/Scharfschütze
  • Klasse 3
  • Letzte Stunde: Vayne konzentriert sich 10 Sekunden lang, hechtet dabei zunächst sofort von ihrem Ziel weg und danach bei jedem dritten Angriff. Vayne ist während der Hechtrolle unsichtbar, und Angriffe nach einer Hechtrolle verursachen 175/200/225 % ihres Angriffsschadens.

Zed

  • Rebell/Infiltrator
  • Klasse 2
  • Tod den Schwachen (Passiv): Jeder dritte Angriff von Zed stiehlt dem Ziel 20/25/40 % seines Angriffsschadens und fügt ihm 50/90/150 zusätzlichen magischen Schaden zu.

Entfernt

Attribute

  • Leerenkreaturen
  • Walküren

Champions

  • Kha’Zix
  • Cho’Gath
  • Vel’Koz
  • Kai’Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune
  • Sona
  • Lux
  • Kassadin

Galaxien

  • Violette Galaxie

Rangliste

  • Mit diesem Patch beginnt die Galaxien-Ranglistenphase II.
  • Dein Ranglistenplatz wurde „sanft“ um einen Rang zurückgesetzt. Wenn du beispielsweise aktuell in Gold II bist, bist du demnächst in Silber II.
  • Wenn du das Spiel sehr gut beherrschst und derzeit in Meister oder höher platziert bist, wirst du auf Diamant 4 gesetzt.
  • Nach der Zurücksetzung bekommst du 5 Platzierungsspiele, d.h. du verlierst keine LP, falls du es in den ersten 5 Ranglistenspielen der neuen Phase nicht in die Top 4 geschafft hast.
  • Erreichst du in Galaxien-Phase I Gold oder höher, bekommst du einen dem Rang entsprechenden Sticker. Erreichst du in beiden Phasen Gold oder höher, bekommst du eine siegreiche kleine Legende.
  • Die siegreichen kleinen Legenden als Ranglistenbelohnungen für das erste Set und Aufstieg der Elemente erscheinen schon bald in deinem Inventar … wenn du in diesen Sets Gold oder höher erreicht hast.

Systeme

In diesem Patch fügen wir keine neuen Galaxien hinzu. Wir haben vor, ab Patch 10.13 mit jedem Patch eine Galaxie hinzuzufügen und eine zu entfernen.

Neue Chancen der Galaxien

  • Kleinere Legenden: 10 % der Spiele
  • Neekoversum: 10 % der Spiele
  • Mittelgroße Legenden: 10 % der Spiele
  • Superdichte Galaxie: 10 % der Spiele
  • Tauschsektor: 10 % der Spiele
  • Schatzkiste: 10 % der Spiele
  • Sternenhaufen: 10 % der Spiele
  • Galaktische Waffenkammer: 10 % der Spiele
  • Normal: 20 % der Spiele

Verschiedenes

  • Anzahl der Champions mit Klasse 3 in der Auswahl: 16⇒18
  • 1-Stern-Champions und Champions mit Rang 1 können zu ihrem vollen Goldwert verkauft werden. Alle anderen können für 1 Gold weniger, als ihr voller Goldwert beträgt, verkauft werden. Beispiel: Verkaufswert 2-Sterne Champion mit Rang 3: 5⇒8; Verkaufswert 3-Sterne Champion mit Rang 1: 5⇒9
  • Stufe 4 – Beutechancen (nach Championrang): 60/30/10/0/0 %⇒55/30/15/0/0 %
  • Stufe 9 – Beutechancen (nach Championrang): 10/15/25/35/15 %⇒10/15/30/30/15 %
  • Kayn hinterlässt nicht länger einen Pfannenwender-Gegenstand, wenn du keinen Champion mit diesem Attribut auf dem Spielfeld hast.
  • Neekos Hilfe funktioniert jetzt immer, auch dann, wenn keine Exemplare von ihr mehr im Pool sind. Der zusätzliche Champ, der erzeugt wird, zählt extra und kehrt nicht in den Pool zurück, wenn er verkauft oder der Spieler besiegt wird.

Attribute

Änderungen an der Spielbalance und Anpassungen

  • Klingenmeister: 30/55/100 % ⇒ 30/70/100 % Chance auf 2 zusätzliche Angriffe
  • Raufbold: 350/650⇒350/600 zusätzliches Leben
  • Kosmisch (6) ist jetzt über die kosmische Kugel erreichbar.
  • Kosmisch (4) ist Gold, und Kosmisch (6) ist Chromatisch.
  • Kosmisch – Heilung durch Schaden: 15/35/60 %⇒15/40/99 %
  • Chrono: hinzugefügter Chrono (8): 0,75 Sekunden
  • Kybernetisch: 350&35/700&70⇒350&40/600&80 Leben und Angriffsschaden
  • Sternenvernichter – Abstufungen: 3/6/9⇒2/4/6/8
  • Sternenvernichter – zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke: 20/25/30⇒8/16/24/32 zusätzlicher Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
  • Sternenvernichter erhalten ihre Schadensverbesserungen jetzt immer, wenn ein Verbündeter stirbt, und nicht nur dann, wenn ein anderer Sternenvernichter stirbt.
  • Infiltrator: 50/75/120 %⇒40/70/120 %
  • Mystiker – Magieresistenz: 35/105⇒50/125
  • Beschützer – Schildstärke in % des maximalen Lebens: 25/30/40⇒30/40/55 %
  • Scharfschütze (2): 15 %⇒10 % zusätzlicher Schaden pro Feld
  • Hinzugefügt: Scharfschütze (4): 18 % zusätzlicher Schaden pro Feld
  • Entfernt: Zaubermeister (8)
  • Zaubermeister – zusätzlicher Fähigkeitsschaden: 20/40/75⇒20/45/75 %
  • Sternenwächter – Manaverteilung: 30/50⇒25/40
  • Sternenwächter gewährt nun die korrekte Menge Mana bei allen Aktivierungen nach der ersten. Daraus resultiert eine Verbesserung des Attributs.
  • Hinzugefügt: Sternenwächter (9): 55 Mana
  • Frontkämpfer – Rüstung: 125/250⇒125/300
  • Hinzugefügt: Frontkämpfer (6): 1.000 Rüstung

Anpassungen an Mechapiloten

  • Piloten – Leben beim Absprung: 100 %⇒35 %
  • Mecha – Leben: 1.500 + 45 % des Lebens der Piloten ⇒ 2.200 + 50 % des Lebens der Piloten
  • Mecha – Angriffsschaden: 90 + 45 % des Angriffsschadens der Piloten ⇒ 160 + 50 % des Angriffsschadens der Piloten
  • Mecha – Angriffstempo: 0,75⇒0,85
  • Mecha – Flächenschaden: 100 % des Angriffsschadens⇒80 % des Angriffsschadens
  • Mecha – Gesamtmana: 225⇒200
  • Mecha – Rüstung: 30⇒70
  • Mecha – Magieresistenz: 20⇒70
  • Mecha-Gerechtigkeit – Schaden: 400/500/600/700/800/1.200/5.000 ⇒ 700/750/800/850/900/1.200/5.000
  • Mecha-Gerechtigkeit – Flächenschaden: 200/250/300/350/400/600/5.000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5.000

Championbalance

Champions der Klasse 2

  • Annie – Leben: 700⇒750
  • Annie – Mana: 75/150⇒70/140
  • Annie – Schild durch „Galaktischer Schildstoß“: 150/200/300⇒300/400/600
  • Annie – Schild durch „Galaktischer Schildstoß“: 270/360/540⇒400/500/700

Champions der Klasse 3

  • Ashe – Mana: 50/125⇒50/100
  • Ashe – Schaden von „Verzauberter Kristallpfeil“: 250/350/700⇒200/275/550
  • Ashe: Geschossgeschwindigkeit um 50 % erhöht.
  • Ezreal – Mana: 50/125⇒50/80
  • Ezreal – Angriffstempo: 0,7⇒0,75
  • Ezreal: Schaden von „E.M.P.“: 200/300/600⇒100/150/400
  • Jayce – Leben: 750⇒850
  • Neeko – Schaden von „Knallblüte“: 200/275/550⇒150/250/500
  • Rumble – Leben: 800⇒900
  • Rumble – Mana: 0/60⇒0/50
  • Rumble – Schaden von „Flammenspeier“: 350/500/1.000⇒500/750/1.500
  • Shaco – Angriffsschaden: 70⇒75
  • Shaco – zusätzlicher Angriffsschaden von „Täuschen“: 200/225/250 %⇒250/275/300 %
  • Syndra – Mana: 0/65⇒0/60
  • Syndra – Schaden von „Entfesselte Macht“: 100/150/250⇒100/125/200
  • Syndra wählt jetzt zusätzliche Ziele aus, wenn sie mehr als genug Schaden verursacht, um ihr Ziel zu töten.

Champions der Klasse 4

  • Fizz – Leben: 600⇒700
  • Fizz – Angriffstempo: 0,8 ⇒ 0,85
  • Fizz – Mana: 80/150⇒60/120
  • Fizz – Schaden von „Köder auswerfen“: 350/500/2.000⇒450/600/5.000
  • Jhin – Angriffsschaden: 90 ⇒ 80
  • Jhin – Grundangriffstempo: 0,9⇒0,85 / 0,9 / 1,1 nach Sternenwertung
  • Jinx – Raketenschaden: 125/200/750 ⇒ 150/250/1.000
  • Jinx feuert mit den zusätzlichen Schüssen durch ihr Blaster-Attribut nicht länger Raketen ab.

Aurelion Sol

  • Start-/Gesamtmana: 40/120⇒120/120
  • Angriffstempo: 0,8⇒0,2
  • Schaden pro Kampfflieger: 100/150/750⇒80/150/750
  • NEU: Kampfflieger entziehen ihren Zielen 10/25/50 Mana.
  • NEU: 1. Aktivierung feuert 4 Kampfflieger ab. Nachfolgende Aktivierungen feuern 2 zusätzliche ab.
  • Hinweis: Insgesamt gesehen, verursacht er im Vergleich mit der Zeit vor Patch 10.12 in den ersten 10 Sekunden des Kampfs mehr Schaden, im weiteren Verlauf aber weniger.

Ekko

  • Start-/Gesamtmana: 50/150⇒80/150
  • Schaden von „Zeitsprung“: 225/400/2.000⇒100/200/2.000
  • Zeitsprung – Zielerfassung: Trifft jeden Gegner ein Mal⇒Trifft 5/7/20 Mal.
  • NEU: Verringert 7 Sekunden lang das Angriffstempo aller getroffenen Gegner um 50 %.

Gangplank

  • Wir verkleinern den vergrößerten Radius, den Gangplank durch die Fähigkeitsaufwertung „Größerer Wirkbereich“ erhält.
  • Start-/Gesamtmana: 100/175⇒70/160

Änderungen an Tanks

Wir geben einigen unserer tanklastigeren Champions eine bessere Basisverteidigung, damit sie an der Frontlinie etwas besser dastehen als andere Champions.
  • Graves: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • Illaoi: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • Jarvan: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • Leona: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • Malphite: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • Poppy: +5 Rüstung und +10 Magieresistenz
  • Annie: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • Blitzcrank: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • Mordekaiser: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • Nautilus: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • Rakan: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • Shen: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • Xin Zhao: +10 Rüstung und +15 Magieresistenz
  • Jayce: +10 Magieresistenz
  • Neeko: +10 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • Rumble: +10 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • Vi: +10 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • Gnar: +15 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • Wukong: +15 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • Aurelion Sol: +20 Rüstung und +20 Magieresistenz
  • Thresh: +20 Rüstung und +20 Magieresistenz

Gegenstände

  • Blutdürster – Lebensraub: 35 %⇒40 %
  • Der Kelch der Harmonie wurde umbenannt und überarbeitet. Er heißt jetzt Kelch der Macht.
  • Kelch der Macht (Träne + Umhang): Zu Kampfbeginn erhalten der Träger und sein rechter und linker Nachbar 20 Sekunden lang 30 Angriffsstärke.
  • Klinge des Todes: 30⇒25 Angriffsschaden pro Steigerung
  • Stahlkrieger-Panzerung ersetzt Sprengmeisterladung.
  • Stahlkrieger-Panzerung: Dieser Champion ist jetzt Stahlkrieger.
  • Riesenschlächter: Effekt geändert in: „Verursache 20 % zusätzlichen absoluten Schaden. Ist das max. Leben des Gegners über 1.750, verursache stattdessen 80 % zusätzlichen absoluten Schaden.“
  • Hextech-Gunblade: 25 % Heilung durch verursachten Schaden⇒35 % Heilung durch Fähigkeitsschaden
  • Klinge der Unendlichkeit: +100 % kritischer Trefferschaden⇒+100 % Chance auf kritische Treffer und +20 % kritischer Trefferschaden Ist jetzt einmalig.
  • Juwelenbesetzter Handschuh: Fähigkeiten des Trägers können kritisch treffen⇒Fähigkeiten des Trägers können kritisch treffen und erhalten +20 % kritischen Trefferschaden
  • Ludens Echo: Skalierung mit Sternenwertung entfernt. Verursacht jetzt 200 magischen Schaden pro Sprung.
  • Schnellfeuer-Geschütz: +200 % Reichweite⇒+200 % Reichweite und Angriffe des Trägers können nicht verfehlen
  • Roter Buff – Verbrennung: 25 % über 10 Sekunden ⇒ 10 % über 4 Sekunden
  • Der blaue Buff ersetzt Umarmung des Seraphen.
  • Blauer Buff: Nach Aktivierung einer Fähigkeit beträgt dein Mana 20. Einzigartig.
  • Warmogs Rüstung: regeneriert 5 % des fehlenden Lebens⇒+600 Leben (Der Gegenstand gewährt jetzt genau 1.000 Leben und sonst nichts.)

Fehlerbehebungen

  • Die Fähigkeit des Super-Mecha verpufft nicht mehr, wenn das Primärziel stirbt.
  • Aurelion Sol hört jetzt sofort auf, sich zu bewegen, wenn Ekko seine Ult einsetzt.
  • Während Ekkos Ult kann Aurelion Sol nicht länger Fähigkeiten aktivieren oder durch sein Weltenkreuzer-Attribut Mana erhalten.
  • Aurelion Sol verbraucht bei Rundenbeginn nicht länger Mana, ohne Kampfflieger loszuschicken, wenn er keinen Gegner anvisieren kann.
  • Caitlyns Fähigkeit wird nicht mehr abgebrochen, wenn das Ziel sich tarnt.
  • Das Scharfschütze-Attribut erhöht nicht länger den Schaden von „Runaans Wirbelsturm“.
  • Wir haben ein altes Problem behoben, bei dem die Einheit zusätzliches Mana erhielt, wenn während des Kampfs eine Träne der Göttin zu einem vollständigen Gegenstand kombiniert wurde.
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem „Ziggs Bombe“ während des Flugs gelegentlich verschwand.
  • Wir haben ein sehr selten aufgetretenes Problem behoben, bei dem du nur 6 Gegenstände als Beute erhalten hast.
  • Wir haben die Reichweite der Sprünge erhöht, um Ludens Echo verlässlicher zu machen.
  • Wir haben ein Problem beim Championaufstieg behoben, das dazu führte, dass ein Champion mit mehr als einer Hülle der Stille ausgerüstet werden konnte.

Mobilecke

  • Teamplaner ist überall in der App verfügbar! Stelle vor dem Spiel dein Wunschteam zusammen und greife jederzeit darauf zu. Dein Team wird gespeichert, bis du die App schließt.
  • Der Shop ist online. Du kannst Arena-Skins, „Kleine Legenden“-Eier und mehr erwerben. Die verfügbare Auswahl ist momentan begrenzt, aber dich erwarten bald neue Inhalte.


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