Teamfight Tactics: Patchnotizen 10.1

AutorRiot Beernana
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Hallo, Taktiker!

Es freut mich, mit dir in ein neues Jahr Teamfight Tactics zu starten. Unser erster Patch im neuen Jahrzehnt ist umfangreich und umfasst ein neues Attribut, zwei neue Champions und drei neue Gegenstände (die einige alte ersetzen) sowie die üblichen Änderungen und Anpassungen der Spielbalance. Die Höhepunkte sind diesmal: das neue Mond-Attribut, das bei defensiven Teamzusammenstellungen für frischen Wind sorgen wird, sowie die Einführung von Leona und Karma als neue Champions. Einige Gegenstände skalieren jetzt mit der Sternenwertung ihres Trägers. „Licht“ wurde als Attribut und auch bei einzelnen Champions verbessert.

Und natürlich beginnen wir das neue TFT-Jahr nicht ohne ein paar neue kleine Legenden. Halte die Augen nach unseren neuen Freunden offen, die Ende der Woche verfügbar sein werden.

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Legen wir los!
Blake „Riot Beernana“ Edwards

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Patch-Aktualisierungen

15.01.2020: Änderungen der Spielbalance

  • „Runaans Hurrikan“ und „Axt des Berserkers“ interagieren nicht länger mit Sivirs „Querschläger“.
  • Fähigkeitenskalierung von Lucian: 10 + (8x Angriffstempo) ⇒ 10 + (4x Angriffstempo)
  • Yorick – Leben der Vasallen des Lichts: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000
  • Yorick – Angriffsschaden der Vasallen des Lichts: 100/200/300 ⇒ 150/200/250 100/200/300 ⇒ 100/175/250

08.01.2020: Fehlerbehebungen

Die folgenden Fehler wurden behoben:
  • Wenn „Ionischer Funke“ mindestens zweimal auf einer Einheit ausgerüstet wurde, verursachte diese mehr Schaden als beabsichtigt.
  • Wenn „Umarmung des Seraphen“ mindestens zweimal auf einer Einheit ausgerüstet wurde, hoben sich diese gegenseitig auf.
  • Singed hat sich nicht mehr bewegt, wenn er auf Einheiten zielen wollte, die nicht anvisiert werden können (z. B. Zyras Pflanzen).
  • Nocturne hat bei einer Drehung doppelten Schaden mit normalen Angriffen verursacht.
  • Probleme mit der Spielzusammenfassung und dem Spielverlauf.

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Neue Champions

Attribut: Mond

  • (2): Alle 7 Sekunden erhöht sich die Chance auf kritische Treffer sowie der kritische Trefferschaden deines gesamten Teams um 15 % und der Fähigkeitsschaden um 10 % (dies kann bis zu 4-mal gesteigert werden).

Leona

  • Rang 1
  • Klasse: Wächter
  • Leben: 650/1.170/2.106
  • Rüstung: 40
  • Angriffsschaden: 50/90/162
  • Angriffstempo: 0,55
  • Mana: 50/100
  • Fähigkeit: Mondbarriere – Leona verringert den gesamten Schaden, den sie erleidet, 5 Sekunden lang um 40/90/140.

Karma

  • Rang 3
  • Klasse: Mystiker
  • Leben: 600/1.080/1.944
  • Rüstung: 20
  • Angriffsschaden: 50/90/162
  • Angriffstempo: 0,7
  • Mana: 75/100
  • Fähigkeit: Inspirieren – Karma verbindet sich zu Beginn des Kampfes mit ihrem nächsten Verbündeten. Sie gewährt diesem Verbündeten (oder einem zufälligen Verbündeten, falls der verbundene Verbündete stirbt) 5 Sekunden lang einen Schild, der 250/400/800 Schaden absorbiert. Solange der Schild aktiv ist, erhöht sich das Angriffstempo des Verbündeten zusätzlich um 60/70/80 %.

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Neue kleine Legenden



Flatterkäfer

Will die Welt erobern und alle Köstlichkeiten darin verspeisen. Aber er ist sehr klein. Er muss sich oft verstecken, um nicht zerquetscht zu werden. Während er sich versteckt, schmiedet er jedoch komplexe Pläne.

Felsling

Eine liebenswerte Statue, die aus feinstem demacianischen Petrizit (antimagischem Stein) gefertigt wurde. Er hat eine Schwäche für die verletzlichen Kreaturen der Welt und versucht immer, sie zu beschützen, als wäre er ein riesiger Koloss – dabei muss er erst noch ein wenig wachsen.

Tocker

Bastelt ständig an irgendwelchen Dingen herum, um sie besser zu machen – das gilt auch für seinen eigenen Körper! (Sein rechter Flügel quietscht ständig ein bisschen.) Er liebt es, neue Leute kennenzulernen und die Welt mit seinen riesigen blauen Augen zu erkunden.

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Gegenstände

Letzter Atemzug (neu)

  • Bauanleitung: Kampfhandschuhe + Rekursivbogen
  • Ersetzt Repetierarmbrust
  • Kritische Treffer verringern die Rüstung des Ziels 3 Sekunden lang um 90 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Entschlossenheit des Titanen (neu)

  • Bauanleitung: Kettenweste + Rekursivbogen
  • Ersetzt Phantomtänzer
  • Wenn der Träger getroffen wird oder einen kritischen Treffer erzielt, erhält er 2 % kumulativen zusätzlichen Schaden (bis auf 100 % steigerbar). Bei 50 Steigerungen erhält der Träger 25 Rüstung sowie Magieresistenz und wird größer. Dies wird jede Runde zurückgesetzt.

Dornenweste (neu)

  • Bauanleitung: Kettenweste + Kettenweste
  • Ersetzt Dornenpanzer
  • Ignoriert den zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer. Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, erleiden alle nahen Gegner 80/120/160 magischen Schaden (maximal einmal pro Sekunde). Skaliert mit der Sternenwertung des Trägers.

Gefrorenes Herz (kleine Überarbeitung)

  • Bisher: Das Angriffstempo von nahen Gegnern wird um 25 % verringert.
  • Jetzt: Das Angriffstempo von nahen Gegnern wird um 40 % verringert. (Hat der Träger mehr als ein Gefrorenes Herz, wird der Wirkungsbereich größer, aber der Effekt nicht stärker.)

Eisgeborenen-Handschuhe (kleine Überarbeitung)

  • Bisher: Wenn der Träger ausweicht, erschafft er eine Eiszone. Innerhalb der Eiszone wird das Angriffstempo von Gegnern um 25 % verringert.
  • Jetzt: Wenn der Träger eine Fähigkeit wirkt, friert sein nächster normaler Angriff das Ziel 1,5 Sekunden lang ein.

Ionischer Funke (kleine Überarbeitung)

  • Bisher: Verursache 90 absoluten Schaden an einem Gegner, wenn er eine Fähigkeit einsetzt.
  • Jetzt: Gegner im Umkreis von 3 Feldern werden beim Wirken einer Fähigkeit geschockt und erleiden magischen Schaden in Höhe von 200 % ihres maximalen Manas.

Quecksilberschärpe (kleine Überarbeitung)

  • Bisher: Der Träger erhält einen Schild, der den nächsten auf ihn gewirkten Massenkontrolleffekt verhindert. Der Schild wird nach 3 Sekunden erneuert.
  • Jetzt: [EINZIGARTIG] Der Träger ist gegen Massenkontrolle immun.

Amulett der eisernen Solari (neue Skalierung)

  • Gewährt Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 8 Sekunden lang einen Schild gegen 300 Schaden ⇒ Gewährt Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 8 Sekunden lang einen Schild gegen 250/275/300 Schaden (skaliert mit der Sternenwertung des Trägers)

Ludens Echo (neue Skalierung)

  • Verursacht 150 magischen Schaden ⇒ Verursacht 120/160/200 magischen Schaden (skaliert mit der Sternenwertung des Trägers)

Statikks Stich (neue Skalierung)

  • Verursacht 100 magischen Schaden bei 3 Gegnern ⇒ Verursacht 80 magischen Schaden an 3/4/5 Gegnern (skaliert mit der Sternenwertung des Trägers)

Stille

  • Aktivierungschance: 25 % ⇒ 20 %

Roter Buff und Morellonomikon

  • Verbrennung: 20 % über 10 Sekunden ⇒ 18 % über 10 Sekunden

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Attribute

  • Druide – Lebensregeneration: 40 ⇒ 45
  • Licht – zusätzliches Angriffstempo: 15 %/25 %/35 % ⇒ 15 %/35 %/55 %
  • Ozean – Manaregeneration (alle 4 Sekunden): 15/30/60 ⇒ 10/30/60
  • Schatten – zusätzlicher Schaden: 60 %/140 % ⇒ 65 %/150 %

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Championbalance

Rang 1

  • Vayne – Leben: 500 ⇒ 550
  • Vayne – Fähigkeitsschaden (Prozent des maximalen Lebens): 9 %/12 %/15 % ⇒ 10 %/13 %/16 %
  • Warwick – Mana: 50/150 ⇒ 50/125
  • Warwick – Fähigkeitsschaden: 200/450/700 ⇒ 200/500/800

Rang 2

  • Jax – Leben: 650 ⇒ 700
  • Jax – Angriffsschaden: 50 ⇒ 55
  • Malzahar – Angriffsschaden von Begleitern der Leere: 30/60/90 ⇒ 40/70/100
  • Neeko – Gesamtmana: 80 ⇒ 60
  • Senna – Fähigkeitsschaden für Verbündete: 15/30/55 ⇒ 15/40/65
  • Skarner – zusätzliches Angriffstempo durch Schild: 30 %/65 %/100 % ⇒ 50 %/75 %/100 %
  • Syndra – Gesamtmana: 80 ⇒ 65
  • Varus – Fähigkeitsschaden: 225/450/675 ⇒ 225/450/800

Rang 3

  • Aatrox – Leben: 700 ⇒ 800
  • Aatrox – Fähigkeitsschaden: 250/500/1.000 ⇒ 300/600/1.200
  • Azir – Fähigkeitsschaden: 125/250/375 ⇒ 150/275/450
  • Nocturne – Angriffstempo: 0,75 ⇒ 0,7
  • Nocturne – Angriffsschaden: 60 ⇒ 55
  • Qiyana – Betäubungsdauer: 3/4/5 ⇒ 2,5/3,5/4,5
  • Qiyana – Fähigkeitsschaden: 300/500/700 ⇒ 300/500/900
  • Sivir – Fähigkeitsdauer: 7 Sekunden ⇒ 5 Sekunden

Rang 4

  • Annie – Tibbers’ Angriffsschaden: 150/300/1.000 ⇒ 125/350/1.500
  • Twitch – Angriffsschadensskalierung durch Fähigkeit: 125 %/150 %/300 % ⇒ 130 %/160 %/300 %

Rang 5

  • Amumu – Betäubungsdauer: 2/2/2 ⇒ 1,5/2/5
  • Amumu – Fähigkeitsschaden: 150/250/1.337 ⇒ 100/200/1.337
  • Amumu – Start-/Gesamtmana: 50/125 ⇒ 75/150
  • Master Yi – Zusätzlicher Schaden durch Fähigkeit: 50/75/500 ⇒ 75/100/500
  • Nami – Fähigkeitsschaden: 150/250/350 ⇒ 100/200/300

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Fehlerbehebungen

  • Einheiten, die nicht anvisiert werden können, sind von Massenkontrolle nicht mehr betroffen.
  • Es wurde wirklich ein Problem behoben, bei dem Annie wieder Mana bekommen konnte, nachdem sie zwei Tibbers beschworen hatte und einer gestorben war.

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