Gibt es eine bessere Art, die Mondwende einzuläuten, als mit einem neuen Patch? Willkommen zu Patch 14.3!
Im Patch dieser Woche passen wir weiter Champions und Gegenstände an, die von der Überarbeitung des Gegenstandssystems betroffen waren. Dazu gehören Dinge wie die allgemeine Verringerung der Schadensspitzen im Spiel, indem die Menge des Treffereffektschadens von Gegenständen verringert wird, die Erhöhung des Durchhaltevermögens einiger AP-Carrys wie Ziggs und Nidalee, um sie für die Änderungen an ihren Kerngegenständen zu entschädigen, und die Anpassung von Champions, die mit dem neuen Gegenstandssystem ein bisschen zu viel Erfolg hatten (Hallo, Rengar und Karma).
Weitere Neuigkeiten sind unsere Himmelsschuppen-Skinserie, die mit diesem Patch herauskommt, die Rückkehr von U.R.F., ein Update zur Einführung von Vanguard und eine Erinnerung an das Ende der Unterstützung von Windows 7, 8 und 8.1, also sieh dir alle Abschnitte unten an!
Lies dir hier die TFT-Patchnotizen durch!
Himmelsschuppen-Lee Sin, Göttliche Himmelsschuppen-Lee Sin, Himmelsschuppen-Master Yi, Himmelsschuppen-Janna, Himmelsschuppen-Ezreal, Himmelsschuppen-Kai’Sa, Himmelsschuppen-Diana und Himmelsschuppen-Ezreal (Prestige) sind ab dem 7. Februar 2024 um 21:00 Uhr MEZ verfügbar.
Der Spielmodus „Ultra Rapid Fire“ (besser bekannt als U.R.F.) kehrt mit Patch 14.3 zurück! Er startet am 7. Februar 2024 um 18:00 Uhr MEZ für EUW, EUN, RU und TR und um 21:00 Uhr MEZ für alle anderen Riot-Regionen.
Wie bereits in den Patchnotizen 14.2 angekündigt, werden wir Vanguard einführen, eine von Riot selbst entwickelte Anti-Cheat-Software, die für alle „League of Legends“- und „Teamfight Tactics“-Spiele erforderlich sein wird. Diese Änderung wurde jedoch verschoben, da im geplanten Client-Pop-up für Patch 14.2 einige kritische Fehler auftraten, was zu einer Verzögerung bis zum nächsten Patch-Zyklus führte. Also werden wir ab Patch 14.3 eine Diagnoseprüfung durchführen, um zu sehen, ob dein Computer für dieses Update bereit ist. Falls nicht, lies bitte unsere Anleitung zur Fehlerbehebung durch oder wende dich an den Spieler-Support. Diese Änderung bedeutet auch, dass wir den Start von Vanguard von Patch 14.4 auf 14.5 verschieben, um den Spielern noch genügend Zeit zu geben, sich durch die Installation von Vanguard auf alles vorzubereiten.
Wenn du die erstmalige Prüfung nicht bestanden hast, wird sie zu einem späteren Zeitpunkt erneut durchgeführt, oder du kannst sie manuell erneut starten, indem du auf das Einstellungen-Symbol oben rechts klickst und dann unter Allgemein > Vanguard-Systemprüfung „Kompatibilität überprüfen“ wählst.
Dies bedeutet nicht, dass Vanguard bereits aktiv ist oder für League verwendet wird, sondern dient nur dazu, die Spieler vorzuwarnen und ihnen die Möglichkeit zu geben, sich vorzubereiten, bevor es zur Pflicht wird. Weitere Informationen findest du in unserem Support-Artikel zu Vanguard.
Ab Mittwoch, dem 21. Februar (Patch 14.4), aktualisieren wir unsere Mindestsystemanforderungen und werden Windows 7, 8 und 8.1 für alle „League of Legends“- und „Teamfight Tactics“-Spiele nicht länger unterstützen. Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für alte Betriebssysteme einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet werden. Falls du immer noch auf diesen Windows-Versionen spielst, erwäge bitte ein Update, um weiter spielen zu können. Weitere Details findest du auf unserer Support-Seite zu den Mindestanforderungen.
Manakosten von Q verringert, Sternenstaub-Steigerungen pro Champion-Explosion erhöht. Manakosten von W verringert, Abklingzeit verringert, zusätzlicher Schaden während Q erhöht. Generierung von Sternenstaub-Steigerungen durch E verringert. Empfohlene Reihenfolge der Fähigkeiten angepasst von QEW zu QWE.
Die Ausrüstung von Aurelion Sol lässt zu wünschen übrig, da „Liandrys Qual“ ihn nicht länger mit Mana versorgt und die „Krone der gefallenen Königin“ entfernt wurde. Zusätzlich zu seinen hohen Manakosten hat sich Aurelion Sol größtenteils für passive und reaktive Spielstile entschieden, anstatt proaktiv zu spielen. Eine Welt, in der der Großteil seiner Steigerungen durch proaktive Kämpfe und Schlagabtäusche entsteht anstatt durch Hinhalten und passives Farmen, ist unserer Ansicht nach sowohl unterhaltsamer für Aurelion Sol als auch gesünder für das Spiel als Ganzes, da er Risiken eingehen muss, um zu skalieren. Wir passen also seine Manakosten an, damit er auf der Lane proaktiver agieren kann, und werden ihn in Zukunft um sein Steigerungs-Gameplay mit Q+W herum balancieren.
Grundwert für Lebensregeneration verringert.
Da Azirs Soldaten nun Treffereffekte auslösen, ist „Leichtfüßigkeit“ zu seiner Lieblingsrune geworden. Dank seines neuen Regenerationsvermögens ist es fast unmöglich, ihn aus der Lane zu drängen. Aus diesem Grund verringern wir sein allgemeines Durchhaltevermögen, im Speziellen seine Lebensregeneration im frühen Spiel, die wegen „Leichtfüßigkeit“ aktuell zu hoch ist.
Schaden des Passivs an Monstern verringert, Fehlerbehebung am Passiv. Schaden von Q verringert.
Brand ist derzeit dank einer Kombination aus drei Gründen ziemlich stark: seine übermäßig schnelle Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, seine natürlichen Synergien mit „Liandrys Qual“ und weil Champions mehr Leben haben. Dieser Patch bringt seinen passiven Schaden dank einer Fehlerbehebung auf die von uns gewünschte Stufe, aber er benötigt weitere Abschwächungen hinsichtlich seiner Geschwindigkeit beim Leerräumen der Lager und des frühen Grundschadens.
Dauer des Pakets verringert. Abklingzeit von W verringert, Manakosten verringert, Schaden erhöht. „Bösartigkeit“ zählt nicht länger für das Passiv von „Eklipse“.
Corki erhält in diesem Patch eine bedeutende Abschwächung, bei der die Interaktion zwischen seinen Kerngegenständen „Eklipse“ und „Bösartigkeit“ korrigiert wird. Dennoch freuen wir uns, dass Spieler eine interessante Spielweise gefunden haben, die Corkis seltsame Gegenstandsskalierung vollständig nutzt. Anstatt zu AP-Corki als skalierenden, interaktionsarmen Poke-Champion zurückzukehren, würden wir es begrüßen, wenn diese AP-Käufe ihn dazu motivieren würden, aggressiver zu spielen und gelegentlich eine aggressive Aktivierung von „Walküre“ zu riskieren. Die Betonung liegt auf „gelegentlich“.
Schaden von Q verringert. Schaden von R verringert.
In Patch 14.2 haben wir bei den Verbesserungen für Ezreal übertrieben, aber in diesem Patch stärken wir einige seiner Kerngegenstände, was bedeutet, dass wir etwas von seiner neugefundenen Macht zurücknehmen müssen. Insgesamt sollten diese Änderungen in Verbindung mit den Gegenstandsverbesserungen immer noch eine Nettoverbesserung im Vergleich zu seinem Machtniveau in Patch 14.1 darstellen.
Tentakelreichweite des Passivs erhöht; Schaden verringert.
Die Kartenänderungen von Patch 14.1 führten zu einem Leistungsabfall bei Illaoi, was hauptsächlich daran lag, dass ihre Tentakel auf die alten Terrainabstände ausgelegt sind. In diesem Patch versuchen wir, ihre Tentakel in der neuen Kluft zuverlässiger zu machen. Da diese Zuverlässigkeit jedoch insgesamt mehr Schaden bedeutet, verringern wir den Schaden der Tentakel. Alles in allem müssten die beiden Änderungen sich ausgleichen, aber ein besseres Gefühl für die Krakenpriesterin bewirken.
Schaden von „Seelenflackern“ (R+Q) verringert.
Karma ist derzeit ein bisschen zu gut als dreifache Flexi-Option, mit der Fähigkeit, auf der oberen und mittleren Lane sowie als Supporter erfolgreich zu sein. Dank ihrer neugefundenen Stärke durch „Bösartigkeit“ hat ihre ultimative Fähigkeit jetzt eine zu kurze Abklingzeit für den Schaden, den sie verursacht, also müssen wir ihren R+Q-Explosionsschaden etwas verringern.
Schaden des Passivs verringert. Schaden von Q verringert.
Lillias bevorzugte Gegenstände wurden mit der Saison-Aktualisierung verbessert und ermöglichen ihr den Zugang zu Leben auf jedem Gegenstandsplatz und starkem Omnivampir, der gut mit ihren Fähigkeiten zusammenarbeitet. Uns gefällt, dass Lillia im Allgemeinen robuster ist als zuvor, da es ihr hilft, sich von anderen AP-Nutzern abzuheben, also verringern wir ihren unvermeidlichen Schaden im späten Spiel, während wir ihr Durchhaltevermögen intakt lassen.
Grundwert für Manaregeneration verringert. Heilung des Passivs verringert. Abklingzeit von Q verringert, Manakosten verringert. Manakosten von E verringert, Abklingzeit angepasst. Abklingzeit von R erhöht.
Supporter-Maokai ist es endlich freigestellt, Tank-Gegenstände für Lauftempo schnellstmöglich zu kaufen, ohne sich mit den mythischen Gegenständen anderer Champions auseinandersetzen zu müssen. Das gefällt ihm wirklich sehr. So sehr, dass er zum leistungsstärksten Supporter im Spiel wurde. Wir möchten sein Machtniveau als Supporter senken, dabei aber seine Leistungsfähigkeit auf der oberen Lane und im Dschungel erhalten. Um dies zu erreichen, werden wir seine Affinität zum Supporter-Gegenstand (der prozentuale Manaregeneration gewährt) verringern, seinen Zugang zu Sprösslingen im frühen Spiel einschränken, seine Abhängigkeit von Gold erhöhen und ihm die Möglichkeit geben, sein Q öfter wiederholt zu aktivieren, was für sein Gameplay auf der oberen Lane und im Dschungel wichtiger ist.
Steigerung der Magieresistenz erhöht. Heilung von E erhöht, zusätzliches Angriffstempo erhöht.
Nidalee hat mit der neuen Saison etwas Macht eingebüßt, daher greifen wir ihr unter die Arme! Ihr Schaden ist derzeit hoch, aber es mangelt ihr an Durchhaltevermögen, da sie in der Vergangenheit von ihren ersten beiden Gegenständen Leben erhielt, was jetzt wegfällt. In diesem Patch erhöhen wir die Heilung von ihrem E, da wir hier noch Spielraum sehen, und das Angriffstempo von ihrem E, um ihr beim Räumen der Lager zu helfen. Diese Änderungen sollen auch ihre Leistung als Supporter verbessern, um ihr mehr Optionen zu geben, wenn sie im späteren Spielverlauf nachlässt. Wir haben auch eine Verbesserung für die Steigerung der Magieresistenz durchgeführt, um Nidalee mehr in Einklang mit ähnlichen AP-Charakteren zu bringen, die sich in Nahkampfreichweite bewegen (wie z. B. Lillia oder Rumble), da dieser Wert für sie ziemlich wichtig ist, besonders in Teamkämpfen.
Grundwert für Rüstung erhöht. Schaden von Q erhöht, Manakosten verringert. Zusätzliches Lauftempo von W erhöht. Schaden von E verringert.
Pyke kämpfte schon in Patch 14.1 damit, sich über Wasser zu halten, aber die Änderungen an den Runen in Patch 14.2 haben ihn noch stärker beeinträchtigt, weswegen er einen Rettungsring benötigt. In diesem Patch gewähren wir ihm ein wenig frühes Durchhaltevermögen und einige Verbesserungen für seine Fähigkeiten, damit Pyke-Spieler das tun können, was sie am meisten wollen: Leute töten und schnell sein.
Grundwert für Leben verringert. Zusätzlicher Schaden von Q verringert.
Rengars Schaden ist zu hoch, wenn er sich einen Vorteil erspielt hat, deshalb ist er glücklicher als ein Kätzchen in einem Katzenminzegeschäft. In dieser Situation ist Rengar das Kätzchen und die Katzenminze sind einige der neuen Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor. Nachdem er Synergien mit Gegenständen wie „Überheblichkeit“, „Gottlose Hydra“ und „Gelegenheit“ gefunden hat, die Rengars Schaden gut skalieren lassen, braucht er in seinem Fähigkeitenset nicht mehr so viel Macht. Wir schwächen zudem seinen Grundwert für Leben ab, um seine Stärke auf der oberen Lane zu verringern.
Steigerung der Manaregeneration verringert. Manakosten von W verringert, zusätzlicher Schaden an Monstern erhöht, Springteufel werden nicht länger durch einen einzigen Treffer der Leerenlarven ausgeschaltet. Manakosten von E erhöht. Komfortverbesserungen an R.
Shaco versetzt Bot-Laner überall in Angst und Schrecken, aber wir sind der Meinung, dass jeder auf der Karte gleichermaßen in Angst und Schrecken versetzt werden sollte. Wir nehmen einige Anpassungen vor, um seine Stärke als Supporter zu verringern und im Dschungel zu erhöhen. Die Verbesserungen an „Springteufel“ sollten ihm helfen, den Dschungel schneller und gesünder leerzuräumen – vor allem mit AP-Builds, die mehr zu kämpfen haben. Die Mana-Abschwächungen zielen speziell auf seine Fähigkeit ab, Gegner auf der Lane mit Kurzangriffen derart zuzusetzen, während sie es Dschungel-Shaco erlauben sollten, auf Managegenstände ganz zu verzichten.
Angriffsschaden des verstärkten Qs erhöht, zusätzliches Angriffstempo erhöht. Zusätzliches Lauftempo von W erhöht.
Wir haben „Nachternte“ aus dem Spiel entfernt, aber AP-Shyvana gab es bereits zuvor und wird dank ihrer engagierten Spielerbasis auch noch lange da sein. Da wir wissen, dass ein AP-Build bei den Spielern beliebt ist, möchten wir sicherstellen, dass diese Spielweise weiterhin funktioniert.
Schaden von Q erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Durch den Verlust des Zugriffs auf Fähigkeitstempo war Taliyah nicht in der Lage, in der neuen Saison Fuß zu fassen. Während wir das Fähigkeitstempo-Problem mit einer Verringerung der Abklingzeit von ihrem E angehen, wollen wir sie im frühen Spiel sowohl als Mid-Laner als auch als Jungler etwas relevanter machen, also verbessern wir ihr Q, was im Allgemeinen immer gut für sie ist.
Komfortverbesserung für Q.
Grundwert für Leben verringert. Schaden von Q verringert.
Trundle ist recht erfolgreich, seit er in Patch 13.23 verbessert wurde. Die Stärkespitze im mittleren Spiel und die verbesserten Synergien mit „Stärke der Dreieinigkeit“, die mit dieser Verbesserung einhergehen, sind für ihn von Vorteil, also werden wir stattdessen seine Stärke im frühen Spiel senken, indem wir seinen Grundwert für Leben und den gleichbleibenden Schaden von seinem Q verringern.
Komfortverbesserung für E.
Zusätzliche Reichweite von Q erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Wukong befindet sich im Moment vor allem auf der oberen Lane in einer schwachen Position, also werden wir ihm etwas mehr Schwung verleihen. Um ihm mehr Spielraum zu geben, erhöhen wir die zusätzliche Reichweite von Q im frühen Spiel, damit er bei Schlagabtäuschen mit seinen Gegnern erfolgreicher ist. Außerdem verbessern wir die Skalierung mit dem zusätzlichen Angriffsschaden, da die Rüstungsverringerung durch sein Q an Wert verloren hat, nachdem der Rüstungs-Runensplitter im letzten Patch entfernt wurde. Zum Schluss verringern wir für ihn die Abklingzeit von E. Er ist sehr abhängig von dieser Fähigkeit und im neuen Gegenstandssystem hat sein Build keinen Zugriff mehr auf Fähigkeitstempo.
Verbindungsreichweite der Beschwörungen des Passivs verringert, Beschwörungen erhalten jetzt zusätzliches Lauftempo, wenn sie zu Yorick zurückkehren. Heilung von Q angepasst, Manakosten verringert. Ausführungsdauer von E verringert. Zusätzlicher Schaden von R bei Angriffen gegen das Ziel der Herrin angepasst.
Mit einer ganzen Reihe neuer Gegenstände zum Spielen war es an der Zeit, Yoricks klassischen Schläger-Builds neues Leben einzuhauchen, um ihm mehr Durchhaltevermögen zu verleihen, damit er als Frontkämpfer für sein Team agieren kann. Bei dieser Gelegenheit wollten wir auch versuchen, sein Spielerlebnis durch kleine Anpassungen an seinen Beschwörungen zu verbessern.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Abklingzeit von R verringert. Empfohlene Gegenstände aktualisiert.
Für Zeri war die Überarbeitung des Gegenstandssystems ein Schock, da sich die Spieler jetzt dafür entscheiden, „Experimentelle Hexpanzerung“ zu kaufen, um ultimatives Fähigkeitstempo zu erhalten. Da sie auf allen Spielniveaus Hilfe gebrauchen könnte, erhält sie einige allgemeine Stärkungen ihres Grundangriffsschadens und der Abklingzeit ihrer Ult, die für alle Spieler spürbar sein sollten. Dies wird Zeri auch dabei helfen, nicht mehr von der Hexpanzerung abhängig zu sein. Wir haben auch ihre empfohlenen Gegenstände überarbeitet. Wir erwarten, dass dadurch ihre Stärke insgesamt steigt.
Grundwert für Rüstung erhöht, Rüstungssteigerung erhöht. Abklingzeit von W verringert.
Ziggs’ Durchhaltevermögen hat in dieser Saison ziemlich stark gelitten, was vor allem daran liegt, dass zwei seiner Kerngegenstände, „Umarmung des Seraphen“ und „Schattenflamme“, jeweils 200 Leben verloren haben. Er erhält zwar nicht direkt dieses Leben vollständig zurück, aber wir verleihen ihm etwas mehr Durchhaltevermögen aus seinen natürlichen Rüstungsquellen neben einer Verringerung der Abklingzeit von W. Damit rücken wir Ziggs Können mehr in den Vordergrund und schützen ihn gleichzeitig.
Grundwert für Manaregeneration verringert, Steigerung der Manaregeneration erhöht. Manakosten von Q verringert. Aufladung der Saat von W bei Vasallen- oder Monster-Takedowns erhöht.
Supporter-Zyra braucht nicht viel Mana, weil sie so viel Regeneration von ihrem Supporter-Gegenstand bekommt. Als „Liandrys Qual“ also das Fähigkeitstempo (was sich nicht auf ihr Passiv auswirkt) und das Mana (das sie als Supporter nicht braucht) einbüßte, war sie mehr als glücklich, im Gegenzug einfach mehr Schaden und Leben zu bekommen. Mid-Lane-Zyra hingegen fand beides ziemlich toll. Mit diesem Patch möchten wir die Lücke zwischen den Stärkeniveaus von Zyra als Supporter, auf der mittleren Lane und im Dschungel schließen. Uns freut, dass Zyra hauptsächlich als Supporter eingesetzt wird, aber wir möchten ihren Fans auch die Möglichkeit geben, sie in mehr als nur einer Rolle spielen zu können. Wir stellen ihren Manapool so um, dass ein vermehrter Einsatz von Q möglich ist und das verlorene Fähigkeitstempo in der Lane teilweise ausgeglichen wird, damit sie ihre primären Fähigkeiten öfter einsetzen und mit anderen Mid-Lanern mithalten kann.
Mit dem neuen Gegenstandssystem wurde der Tödlichkeitsfaktor vor allem für die untere Lane ein viel besserer Wert. Zusammen mit den Unterschieden im Spieltempo im Vergleich zu Saison 13 sind Schützen mit einem Fokus auf Treffereffekte und kritische Treffer etwas schwächer als zuvor. Diese Änderungen dienen dazu, die Spieler, die gerne mit kritischen Treffern und Treffereffekten spielen, stärker zu machen, damit sie nicht mehr das Gefühl haben, dass Tödlichkeitsfaktor ihre einzige brauchbare Option für Gegenstände ist.
Wie die Änderungen an „Essenzräuber“ und „Der Sammler“ in diesem Patch zielen wir darauf ab, die Schützen, die gerne mit Treffereffekten und kritischen Treffern spielen, stärker zu machen, um eine bessere Alternative für Tödlichkeitsfaktor-Builds zu bieten.
Wir haben in diesem Patch eine Fehlerbehebung für „Rumpfbrecher“, die einen wichtigen Teil der Stärke des Gegenstandes wiederherstellt, der zuvor fehlte.
„Kaenischer Rookern“ wurde zum wichtigsten Gegenstand für Magieresistenz und ließ dabei andere Optionen wie „Geistessicht“ und „Naturgewalt“ weit hinter sich. Da dieser Gegenstand als allgemeine Quelle für Magieresistenz gedacht ist, muss er zwar etwas stärker sein, aber wir müssen ihn dennoch wieder etwas abschwächen.
Da viele AP-Champions auf Burst-Gegenstände wie „Sturmblitz“ und „Schattenflamme“ umsteigen, wollen wir sicherstellen, dass widerstandsfähigere Optionen immer noch effektiv und genauso ansprechend sind. Es sollte eine ganze Reihe von AP-Champions geben, die keine Assassinen sind und in andere Werte als reinen Burst investieren wollen. Daher möchten wir dafür sorgen, dass auch andere Optionen verlockend sind.
„Schikane“ ist seit der Entmythisierung in Patch 14.1 kaum noch eine brauchbare Option. Und obwohl wir sie ein paar Mal verbessert haben, ist sie gefährlich nahe daran, ein reiner Werteerhöher zu sein. Uns ist jedoch wichtig, dass die einzigartigen Vorteile dieses Gegenstands ein bedeutender Teil seiner Stärken sind. In diesem Sinne fügen wir „Tiamat“ zu seinem Herstellungspfad hinzu und bringen den Schaden der aktiven Komponente zurück. Allerdings sind wir besorgt darüber, wie viele Schadensspitzen im Moment im Gegenstandssystem verfügbar sind, also verwenden wir auch hier „Tiamat“, um ihn im Vergleich zu Gegenständen wie „Gefräßige Hydra“ und „Titanische Hydra“ einzigartig zu machen und Mehrfachkäufe zu verhindern. „Schikane“ steht als einziger „Tiamat“-Gegenstand mit Massenkontrolle und Grundangriffstempo für sich allein, und wir glauben, dass er einige Benutzer finden wird, die die einzigartigen Stärken des Gegenstands zu schätzen wissen.
Wie die Änderungen an „Guinsoos Wutklinge“ und „Essenzräuber“ in diesem Patch zielen wir darauf ab, die Schützen, die gerne mit Treffereffekten und kritischen Treffern spielen, stärker zu machen, um eine bessere Alternative für Tödlichkeitsfaktor-Builds zu bieten.
Da sich in der neuen Saison mehr Fernkampf-Champions für Tödlichkeitsfaktor entscheiden, müssen wir die Stärke, die sie von diesen Gegenständen erhalten, reduzieren. Fernkampf-Champions nutzen das Lauftempo, das dieser Gegenstand bietet, um ihre Überlebensfähigkeit und Verfügbarkeit im Teamkampf zu erhöhen, was für eine Klasse, in der Lauftempo so wichtig ist, etwas zu viel für einen einzigen Gegenstand ist.
Eines unserer Ziele in diesem Patch ist es, vor allem im späten Spiel den Schaden von Gegenstandseffekten zu verringern, um so den allgemeinen Schaden im Spiel zu reduzieren. Wir möchten die Stärke der Gegenstände insgesamt erhalten, da sie sich offenbar in einer guten Position befinden, also werden wir einige dieser Gegenstände als Ausgleich für die Abschwächung ihrer aktiven Komponente stärken. Generell sind wir der Meinung, dass Champions Schadensspitzen auslösen sollten, wenn ihre Fähigkeitensets dies unterstützen, und nicht, weil ihre Gegenstände die schwere Arbeit für sie erledigen (eines der Hauptprobleme, die wir mit den mythischen Gegenständen hatten). Diese Änderungen sollten dazu beitragen, das Gegenstandssystem in diese Richtung zu bewegen. Ein letzter Hinweis ist, dass viele dieser Gegenstände immer noch sanft skalieren müssen, um mit dem innewohnenden Magieresistenz-Wachstum der gegnerischen Champions Schritt zu halten. Wir behalten deswegen die Skalierungswerte bei, anstatt sie vollständig zu entfernen.
Während wir uns den Schaden von Treffereffekten angesehen haben, ist uns auch aufgefallen, dass manahungrige Champions in der Regel effektiv Gegenstände einsetzen, aber generell ein wenig schwächer sind. Deshalb haben wir die Goldkosten für Mana-Gegenstände allgemein gesenkt, damit diese Champions ihre Stärkespitzen etwas schneller erreichen können.
Es hat sich gezeigt, dass der neue Herold der Kluft etwas zu schwer zu steuern ist, vor allem, während Spieler die Steuerung noch lernen müssen. Deshalb machen wir das Lenken ein wenig leichter und geben dem Herold ein paar kleine Komfortverbesserungen. (Hinweis: Wenn du den Herold-Richtungsanzeiger enden lässt, ohne zu klicken, akzeptiert er die Richtung nicht als Eingabe. Wir arbeiten gerade daran, diesen Fehler zu beheben, also klicke bitte vorerst auf den Anzeiger).
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: