Willkommen zurück!
In diesem Patch ist für jeden etwas dabei. Wenn du auf der Suche nach schnittigen Neuerungen bist, dann wirf einen Blick auf Gwen, die sich gerade den Weg in die Kluft bahnt. Hast du genug von den galaktischen Beats des letzten Patches? Rammus wurde überarbeitet und auch sein bewährter stacheliger Panzer wurde frisch aufpoliert. Hast du den Frühjahrsputz erledigt und es fehlt noch etwas Glanz? Perfekt, denn wir haben einige mythische Gegenstände angepasst, die du bestimmt gerne in deine kleinen Verzaubererfinger kriegen willst. Oder vielleicht hast du es vermisst, einige Champions auf ihren vertrauten alten Lanes zu spielen, wie einen gewissen, absolut seriösen violetten Doktor oder einen flammend heißen Yordle?
Lies weiter, um herauszufinden, was es damit auf sich hat! Bis zum nächsten Patch!
Herrrreinspaziert, hereinspaziert zu den TFT-Patchnotizen, bevor das Set endet und die Abrechnung beginnt!
Diese Neuerungen waren Teil des ursprünglichen Patches, aber wurden nicht in den Patchnotizen 11.8 erwähnt.
Kosten von W auf niedrigen Rängen erhöht.
In letzter Zeit hat Annie ihre Feinde regelrecht abgefackelt. Wir erhöhen die Kosten für ihr W, damit sie vorsichtiger sein muss, wenn sie sich zwischen Vasallen oder gegnerischen Champions entscheiden muss.
Tödlichkeitsfaktor des Passivs erhöht. Effekte der Hauptwaffe bei R verstärkt.
Aphelios sieht etwas blass aus, seit wir sein Zusammenspiel mit „Krakenbezwinger“ in Patch 11.2 abgeschwächt haben. Da er hinter anderen skalierenden Schützen zurückgefallen ist, steigern wir den Tödlichkeitsfaktor bei Stufenaufstiegen (der immer schon recht unspektakulär war) und die Waffeneffekte während seiner Ult, um ihn nach dem Mond greifen zu lassen.
Kosten von E skalieren jetzt nach unten.
Cassiopeia ist mit „Träne der Göttin“ eng verbunden, da sie in Teamkämpfen im mittleren und späten Spiel auf dessen Mana angewiesen ist. Diese Abhängigkeit hat dazu geführt, dass es ihr sowohl an Stärke als auch an Gegenstandsvielfalt mangelt. Wir sorgen deshalb dafür, dass sie „Träne der Göttin“ nicht länger dringend benötigt.
Maximale Lebensregeneration des Passivs erhöht.
Zurzeit ist Mundo im Dschungel top und in der oberen Lane flop. Wir gehen das Problem an, indem wir ihn beim Leerräumen der Dschungellager etwas ausbremsen, ohne seine Karriere im Dschungel komplett zu beenden. Wir doktern zudem an Lane-Mundo herum und verleihen ihm mehr Regenerationsvermögen, um ihn zum riesigen Fleischklops seiner Träume zu machen.
Zusätzliches Lauftempo von W verringert.
Wir haben uns geschabbanaffat und Gnars Leine zu locker gelassen – deswegen hat er überall auf der Karte herumgetobt. Aus diesem Grund beschwichtigen wir ihn ein wenig.
Schaden und Gesamtschaden von Q erhöht.
LeBlanc ist eine meisterhafte Illusionistin, die für ihre Fähigkeit bekannt ist, reinzuspringen, zuzuschlagen und wieder zu verschwinden – in letzter Zeit schienen ihre Schadensspitzen jedoch eher trügerisch als tödlich.
Abklingzeit von E verringert.
Lee Sin soll schneller durch den Dschungel kommen, damit er andere Top-Jungler im Blick behalten kann.
Zusätzliche Resistenzen von E auf niedrigen Rängen verringert.
Unsere Aufziehpuppe hat sich in Profispielen zur Standard-Magierin auf der mittleren Lane entwickelt. Durch ihre souveräne Anfangsphase und ihre Stärke im mittleren und späten Spiel bietet sie verlässliche Unterstützung und Schaden ohne nennenswerte Kompromisse. Um für Ausgleich zu sorgen, verringern wir ihr Durchhaltevermögen in den frühen Phasen des Spiels.
Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert. W hält mit normalen Angriffen jetzt länger an. Spottdauer von E verringert. R aktualisiert, damit Rammus jetzt springt, aufschlägt, verlangsamt und erschüttert. Grafik- und Soundeffekte der Fähigkeiten aktualisiert.
Anlässlich seiner Veröffentlichung in „Wild Rift“ feiern wir Rammus mit einer kleinen Grafikaktualisierung. Zusammen mit neuen Sound- und Grafikeffekten rüsten wir das Gürteltier mit einer neuen ultimativen Fähigkeit aus. Jetzt wird er dafür belohnt, schnell zu sein und sich auf Gegner zu stürzen, um den perfekten Einschlag zu erzeugen.
Grundmagieresistenz und Steigerung der Magieresistenz verringert. Passiver zusätzlicher Schaden durch Überhitzung verringert; skaliert jetzt mit dem maximalen Leben des Ziels; gewährt jetzt Angriffstempo. E verringert jetzt die Magieresistenz des Ziels.
Obwohl sich Midlaner-Rumble recht gut geschlagen hat, war er auf der oberen Lane eher mittelprächtig. Wir möchten beide Seiten des Yordle unterstützen, also wählen wir einen Mittelweg hinsichtlich der Stärke für beide Rollen. Toplaner-Rumble soll besser darin werden, robustere Ziele zu erledigen, während wir Midlaner-Rumble anfälliger machen, besonders wenn er auf der Lane Magiern gegenübersteht.
Abklingzeit von E erhöht und skaliert jetzt.
Thresh glänzt immer noch als einer der Top-Supporter, also legen wir einem seiner vielseitigsten Werkzeuge Fesseln an.
Abklingzeit von Q auf höheren Rängen verringert.
Vlad ist ein Champion, der früher so schnell wie möglich Gegenstandskomponenten für Abklingzeitverringerung gesammelt hat. Mit der neuen Struktur der mythischen Gegenstände ist das jedoch nicht mehr möglich, was ihn ein wenig aus der Bahn geworfen hat. Zum Ausgleich verringern wir seine Abklingzeit.
Verringerter Schaden durch Nebelgänger. Anfänglicher Sprungschaden bei E verringert; verursacht jetzt erhöhten Schaden über 8 Angriffe. Türme priorisieren nun Vasallen über die Herrin.
Wir haben es getan. Wir haben Yorick aufgeweckt und ihm neues Leben eingehaucht. Dadurch hat er jedoch direkt die Balancegrenze überschritten. Um ihn abzuschwächen, passen wir seine Verbesserungen aus Patch 11.6 an. Wir verringern seinen Schaden ein wenig, aber wir wollen ihn dadurch nicht im Regen stehen lassen. Daher wenden wir nun auch den zweiten Teil seiner geplanten Änderungen an, um seiner Herrin zu helfen, am Leben zu bleiben. Nun muss Yorick sich nicht länger ständig um sie sorgen und kann sich darauf konzentrieren, Türme mit seinen Nebelgängern zu zerstören und auf die gegnerische Basis vorzurücken.
Schaden von W erhöht.
Durch die Änderungen der letzten Saison, die das Dschungellager-Leben und „Bamis Glutstein“ betrafen, hat Zac im mittleren Spiel viel von seiner Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager verloren. Wir geben dem Flummi mehr Schaden und verbessern gleichzeitig Varianten, die sich auf Fähigkeitsstärke stützen.
Wir bringen einige Nischen-Jungler und beliebte Champions auf ein tatsächlich ernstzunehmendes Niveau im Dschungel. Wir hatten uns zuvor schon einige dieser Champions vorgenommen, aber diesmal sind wir zuversichtlicher, dass die Änderungen ihnen eine sichere und wettbewerbsfähige Leistung bei ihrem Weg durch den Dschungel geben. Viel Spaß beim Ausprobieren!
Da „Mondstein-Erneuerer“ als einziger mythischer Gegenstand die Wünsche der Verzauberer wirklich erfüllen konnte, hatten sie nicht gerade viel Auswahl. Um ihren Horizont und ihr Inventar zu erweitern, passen wir folgende Gegenstände an, damit sie in den entsprechenden Situationen eine gute Option darstellen: „Mondstein“ für mehr Heilung und Schilde und „Shurelyas Träumerei“ für mehr Tempo und aggressivere Spielzüge. Wir möchten das Spiel nicht mit Lauftempo überfrachten, daher ändern wir auch den Fokus von „Stab des fließenden Wassers“ von Geschwindigkeit auf Fähigkeitsstärke.
„Gefrorenes Herz“ wurde als Tank-Gegenstand oft übergangen. Fass dir ein Herz (und am besten gleich noch etwas Rüstung dazu).
Wir haben uns vorgenommen, den „Chemtech-Verpester“ zu einer interessanteren Wahl für Supporter zu machen, indem wir seine Anwendungsbereiche erheblich erweitern. In erster Linie musst du nun einen Verbündeten anvisieren, um die Vorteile selbst zu erhalten (ähnlich wie bei „Thymiaterion“ und „Stab des fließenden Wassers“). Die Möglichkeit, den Gegenstand auf sich selbst anzuwenden, schien keine signifikanten Auswirkungen auf seine Stärke zu haben, aber er hatte seltsame Interaktionen (z. B. mit „Gefräßiger Jäger“), die nicht beabsichtigt waren. Außerdem geben wir ihm eine leichte Verbesserung, weil er immer noch ein Nischengegenstand ist und im Vergleich zu anderen Optionen unterdurchschnittlich abschneidet.
Diese Stiefel sind im Profibereich sehr beliebt geworden und haben andere Treter im Dschungel verdrängt. Wir erhöhen die Kosten, da sie zu einer unhaltbaren Dschungel-Meta beitragen, bei der es nur um das schnelle Leerräumen des Dschungels und um schnelle Ganks bei geringen Kosten geht.
„Nachternte“ leistet mehr als der „Raketengürtel“ und wird tendenziell häufiger gekauft. Das gilt sogar für Champions, für die der „Raketengürtel“ eigentlich gedacht ist, da sie einzelne Ziele ausschalten wollen. Wir bringen den Gürtel wieder in Mode, indem wir die Unterschiede zwischen den beiden Gegenständen deutlicher gestalten.
Wir verlagern ihre Stärke weg vom frühen Spiel und von Ausrüstungen mit wenig Leben.
Mach dich bereit für den Aufstieg mit deinem Team, denn diese Clash-Runde ist von Shurima inspiriert! Das erste Turnier-Wochenende findet am 17. und 18. April statt. Das zweite findet am 1. und 2. Mai statt. Die Teambildung für das erste Wochenende beginnt am 12. April.
Wir veröffentlichen jede Saison neue Chromas für Mittelalterlicher Twitch und Grauer Warwick, um den Sportsgeist von League-Spielern, die in jeder Saison Ehrungsstufe 5 erreichen, immer wieder aufs Neue zu belohnen.
Wenn du deine Kapsel für Ehrungsstufe 5 öffnest, erhältst du eine „Ehrungsstufe 5“-Marke, die du gegen Mittelalterlicher Twitch, Grauer Warwick, eines dieser neuen Chromas oder ein bereits veröffentlichtes Chroma eintauschen kannst. Du musst Mittelalterlicher Twitch oder Grauer Warwick besitzen, um eines ihrer Chromas freischalten zu können, du musst aber nicht beide besitzen. Die „Ehrungsstufe 5“-Kapseln enthalten außerdem einen zufälligen Sticker oder Augenskin.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: