Wenn du immer noch den Winterblues spürst, keine Sorge, wir drehen die Musik auf, damit du dich vom interstellaren Groove mitreißen lassen kannst.
Zuerst geht es nach Freljord, wo wir mit ein paar frostigen Gefährten (Ashe, Braum und Lissandra) kuscheln werden. Dann ziehen wir weiter nach Bandle, um Tristanas alten Ghettoblaster auszuschalten und das Mikrofon an Teemo weiterzureichen, denn hin und wieder können wir doch alle ein bisschen Terror gebrauchen. Wir haben uns sogar auf die düstere Reise zu den Schatteninseln gemacht, um Yorick aufzumuntern (wer hätte geahnt, dass er total auf Soulmusik steht?) und ihm endlich wieder etwas liebevolle Zuneigung zu schenken. Unser letzter Boxenstopp ist die untere Lane, auf der wir die drei Supporter zur Raison bringen, die ihre Kollegen allzu sehr überwältigt haben.
Dazu kommen noch ein paar Änderungen an Gegenständen und das war’s auch schon in diesem Patch! Schwing dich in die Kluft, wir sehen uns im nächsten Patch!
Wenn Weltraum-Disco nicht dein Ding ist, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um beim Zodiak-Festival (ohne Disco-Beats) mitzumachen.
Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert. Zusätzlicher Schaden des durch E verstärkten normalen Angriffs verringert.
Alistar hat seine Gegner (und seine Glocke) in Profispielen und auf anderen Spielniveaus ordentlich geschlagen. Als einer der drei besten Tank-Supporter momentan (neben Rell und Thresh) konnte er für sein Schadens- und Bedrohungspotenzial zu viel Ärger machen. Wir verringern seinen Schaden, um ihn ein wenig auszubremsen.
Kosten von Q verringert. Abklingzeit von E verringert.
Seit seinem explosiven Vorsaison-Debüt hat sich Amumu wieder zu einer traurigen Mumie entwickelt, besonders auf hohem und Profi-Spielniveau. Wir geben ihm mehr Zugang zu seinen Fähigkeiten, damit aus den Tränen, die er im Dschungel vergießt, Freudentränen werden.
Abklingzeit von R auf höheren Rängen verringert.
Im Vergleich zu ihren Schützenkollegen hatte Ashe immer wieder das Nachsehen. Wir verringern die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit, damit unsere Kriegsmutter häufiger aggressiv vorgehen kann.
Abklingzeit von E verringert. Maximale Dauer des Hochschleuderns von R auf höheren Rängen erhöht.
Da andere Nahkampf-Supporter unseren Schnurrbartträger in der Kälte zurücklassen, braucht Braums Herz eine warme Aufmunterung. Wir geben Braum mehr Möglichkeiten, seine Freunde (und Poros) zu beschützen.
Zusätzliches Lauftempo von E auf höheren Rängen verringert.
Trotz unserer Anpassungen in Patch 11.6 ist Hecarim immer noch ein verdammt großes Pferd und es ist klar, dass wir die Messlatte unterschritten haben. Dieses Mal zielen wir auf eine besonders auffällige Frustration ab: seine Fähigkeit, über die Karte zu preschen, in einen Gank zu galoppieren und seine Ziele zu überrollen. Wir verringern die Obergrenze für seine sofortigen Schadensspitzen sowie sein Potenzial, schnell aufzuschließen.
Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert.
Dank der Fehlerbehebung bei „Blümchen!“ in Patch 11.6 und der anschließenden Schadenserhöhung ist Ivern wieder guter Dinge. Wir schwächen nun seinen Schaden im mittleren Spiel ab, damit seine Gegner nicht komplett überrollt werden.
Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen erhöht.
Kai’Sas Stärke liegt darin, zuzuschlagen, wenn das Eisen heiß ist. Sie stürzt sich auf isolierte Feinde, um sie niederzustrecken, und weicht dann genauso schnell aus. Ihre ultimative Fähigkeit sorgt dafür, dass sie sich vor allem im frühen Spiel sehr sicher fühlen kann, daher nehmen wir uns ihre Verfügbarkeit vor, um ihren Gegnern eine Chance zu geben, sie auf der Lane zu erwischen.
Skalierung des zusätzlichen Schadens von Q erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Kindred könnte eine helfende Pfote gebrauchen, also greifen wir dem Duo unter die Arme, indem wir seinen Fähigkeiten etwas mehr Verfügbarkeit und etwas mehr Wumms verleihen.
Grundschaden von Q erhöht.
Auch diese Freundin aus Freljord hat es unter ihren Kollegen schwer. Wir geben der Eisgeborenen etwas Stärke zurück, damit sie ihre Gegner eiskalt niederschlagen kann.
Schaden von Q gegen isolierte Gegner erhöht.
Trotz unserer Verbesserungen für ihn in Patch 11.3 ist Mordekaiser immer noch auf der schwächeren Seite, was seinen direkten Schaden und sein Regenerationsvermögen angeht. Wir stärken ihn, damit er seine Widersacher vernichten kann.
Betäubungsdauer von E verringert.
Rell kann Gegner unheimlich gut abdrängen und festhalten, wodurch ihr Team etwas zu mächtig wird. Wir verringern die Dauer ihrer äußerst verlässlichen Massenkontrolle, um sie und ihre Verbündeten davon abzuhalten, ständig und immer wieder Massenkontrolle-Kombos auszulösen.
Dauer des zusätzlichen Angriffstempos durch das Passiv erhöht. Grundschaden von E bei Treffern erhöht.
Der kleine Pilzexperte bekommt eine große Verbesserung, um uns daran zu erinnern, wie sich wahrer Terror anfühlt.
Grundwert für den Schild von W auf höheren Rängen verringert.
Anstelle von Weltraummelodien hat Thresh seine süßen Klänge des Elends über die Profi- und Elite-Spieler geschmettert. Die Spieler erzielten den größten Erfolg mit Kombinationen, die seine Laterne als zweite Fähigkeit maximieren, also schwächen wir ihn an dieser Stelle ab.
Grundangriffsschaden verringert.
Tristana ist wie eine Rakete an die Spitze des Profispiels geschossen. Wir haben daher beschlossen, ihren Schaden im frühen Spiel zu verringern.
Grundangriffsschaden verringert.
Udyr hat mithilfe seiner Fähigkeit, früh die Lager auszuräumen und Duelle zu gewinnen, und der Unterstützung von vier ewigen Geistern den Dschungel beherrscht. Wir drosseln seinen Schaden ungeachtet seiner Ausrüstung, um seinen Kollegen die Chance zu geben, den richtigen Einstieg zu finden.
Steigerung des Grundangriffsschadens erhöht.
Wenn du einen weiteren leistungsschwachen Schützen in Not bestellt hast, hast du Glück – wir haben Varus. Er bekommt deshalb etwas dringend benötigte Stärke, die ihm helfen sollte, wie ein vollwertiges Menü zu wirken und nicht wie eine traurige Portion Pommes.
Steigerung des Grundangriffsschadens erhöht.
Nach den Abschwächungen, die wir in Patch 11.6 an „Schildbogen der Unsterblichkeit“ durchführten, wirkte Yasuo etwas erschöpft. Wir nehmen daher unsere Anpassung teilweise zurück, damit er wieder durchatmen kann.
Markierte gegnerische Champions und große Monster erwecken jetzt Gräber in der Nähe. Nebelgänger verursachen jetzt Schaden, wenn sie zu Gegnern springen. Ausführungsvoraussetzung von E aktualisiert.
Yorick ist normalerweise in der Lage, sich auf durchschnittlichem Spielniveau zu behaupten, doch in letzter Zeit ist er etwas abgefallen. Zudem sucht man ihn in Spielen auf höheren Niveaus vergeblich. Er kann also eine Verbesserung gebrauchen, die ihm durch die Bank hilft, und wir beginnen damit, sein E zufriedenstellender und effektiver zu machen. Zusammen mit einigen Komfortverbesserungen geben wir dem Hirten und seinen Seelen ein wenig Macht zurück, um ihm aus dem Elend zu helfen, und passen zugleich seine Leistung auf höheren Spielniveaus an.
„Essenzräuber“ schneidet im Vergleich innerhalb seiner Klasse überdurchschnittlich gut ab. Der Gegenstand sollte immer noch einen angemessenen Kauf abgeben, aber nicht länger derart effizient sein.
Seit den Änderungen in Patch 11.4 ist „Immerfrost“ ein Dauergast in der Kluft. Es ist cool, dass Spieler interessante Möglichkeiten gefunden haben, um alle drei mythischen Gegenstände zu nutzen, aber der Schaden von „Immerfrost“ war ein wenig zu hoch und wir werden ihn hiermit verringern.
„Lord Dominiks Grüße“ hat sich schnell als zweiter Kauf für die Schützen durchgesetzt. Wir sorgen dafür, dass es sich nicht länger um einen Allzweck-Gegenstand handelt, sondern um einen, den man speziell für Kämpfe gegen tankige Schrecken bereithält.
Wir sind nicht mehr so stark verbittert. Jetzt wird „Seryldas Bitterkeit“ auch für Assassinen zugänglicher.
„Stärke der Dreieinigkeit“ hat ein bisschen zu sehr auf Angriffstempo gesetzt, wodurch der Gegenstand einem größeren Publikum vorenthalten blieb. Wir bringen daher neue Werte (und ein mythisches Passiv!), die den Gegenstand für mehr Nutzer interessant machen sollen.
Der „Turbo-Chemtank“ überschritt schnell die Geschwindigkeitsbegrenzung und unsere Erwartungen, daher verlagern wir seine Leistung ein wenig.
Wir haben die LP-Formeln für die Kluft der Beschwörer-Rangliste und die allgemeine Skillermittlung überarbeitet, um einen gleichmäßigeren LP-Zuwachs/-Verlust zu erzielen. Diese Änderungen sollen dazu beitragen, dass der LP-Erhalt besser vorhersehbar ist und Ausreißer bei Zuwächsen oder Verlusten seltener vorkommen.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: