Es ist Patch 11.6 und der Unterricht geht los!
Aber keine Angst, hier ist ein prima Spickzettel: Zu den großen Momentaufnahmen dieses Patches gehören eine Auffrischung für Xin Zhao und eine allgemeine Verringerung der systematischen Heilung (d. h. durch Runen und Gegenstände). Überleben ist eine Sache, aber wenn bestimmte Champions unbesiegbar wirken, wird es problematisch.
Sobald du mit dem Lernen fertig bist, komm in die Kluft, mache das gegnerische Team platt und erteile deinen Widersachern eine Lektion. Wir sehen unsin der nächsten Stundebeim nächsten Patch.
Falls dir Lernen keinen Spaß macht, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, denn in diesem Universum musst du nie wieder zur Schule gehen.
Diese Änderungen waren Teil des ursprünglichen Patches, aber wurden nicht in den Patchnotizen 11.6 erwähnt.E – KÜHNER ANGRIFF: ABKLINGZEIT 12 Sekunden ⇒ 11 Sekunden
Grundleben verringert und Lebenssteigerung erhöht. Energiewiederherstellung durch das Passiv entfernt. Kosten von Q auf niedrigen Rängen erhöht und auf höheren Rängen verringert; zusätzlicher Schaden entfernt. W erhöht jetzt Akalis maximale Energie. Gesamtschaden von E erhöht; Schadensskalierung des ersten Treffers verringert; Schadensskalierung des zweiten Treffers erhöht. Der erste Sprung von R verursacht jetzt magischen Schaden und Skalierung mit Fähigkeitsstärke auf höheren Rängen erhöht.
In den meisten Spielen ist Akali von Beginn an in der Lage, ihr Durchhaltevermögen zu nutzen, um selbst die schwierigsten Anfangsphasen zu überstehen. Wir verringern ihre Robustheit im frühen Spiel, damit ihre Anfangsphase nicht immer garantiert erfolgreich ist, im Gegenzug bekommt sie aber eine allgemeine Verbesserung. Wenn sie in späteren Duellen zuschlägt, sollte es tödlich sein. Außerdem machen wir ihr Energiemanagement intuitiver, damit es nicht so viel Energie kostet, wenn du sie erst jetzt ausprobierst.
Zusätzlicher Grundschaden von W verringert.
Obwohl er so „mini“ ist, waren Gnars Leistungen im Profispiel „mega“, deshalb sorgen wir nun dafür, dass er auf der Lane weniger Ärger macht.
Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert.
Hecarim präsentiert sich im Dschungel schon länger in absoluter Topform, vor allem als Tank. Wir verringern seinen Grundschaden, damit er einen Teil seines Durchhaltevermögens opfern muss, um mehr Schaden zu verursachen.
Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert.
Karthus reagiert besonders empfindlich auf Änderungen im Metaspiel und ist daher ein bekanntes Gesicht in den Patchnotizen. Dieses Mal ist er dabei, weil die Spieler seine optimale Ausrüstung derart verfeinert haben, dass er erneut in Elite-Spielen ins Rampenlicht tritt. Wir verringern daher seinen Schaden.
Kosten von W auf höheren Rängen verringert.
LeBlanc fühlte sich wie in Ketten gelegt und braucht etwas Hilfe, um Erfolge zu verzeichnen. Wir eröffnen ihr mehr Möglichkeiten, ins Getümmel hinein- und wieder herauszuspringen.
Abklingzeit von R erhöht.
Seit sie den Ring betreten hat, hat es Lillia geschafft, sich aus allen Abschwächungen herauszutänzeln und dauerhaft im Profispiel vertreten zu sein. Da viele ihrer Konkurrenten in Ungnade gefallen sind, ist es an der Zeit, dass sie mehr „Iiep!“ bekommt. Ihre ultimative Fähigkeit verursacht Flächenschaden, der im Kampf das Blatt für sie wenden kann, also erhöhen wir die Abklingzeit, um ihre Stärke zu reflektieren.
Abklingzeit von E nimmt jetzt ab.
Pyke fischt im Trüben, seit wir Midlaner-Pyke in Patch 11.5 ins kalte Wasser geworfen haben. Im Moment besteht keine große Schieflage bei den Supportern auf der mittleren Lane, daher ist es an der Zeit, ihn wieder an die Oberfläche zu bringen, indem er durch den Stufenaufstieg etwas Schwung erhält.
Zusätzliches Leben von R auf höheren Rängen verringert.
Das Krokodil war eine solide Wahl, um die Schlagabtäusche und Teamkämpfe im späten Spiel zu überleben, und hatte daher im Profispiel die Nase vorn. Wir verringern seine Robustheit im späten Spiel, damit seine Gegner auch eine richtige Chance haben, seine Achillesferse zu finden.
Passives zusätzliches Angriffstempo von „Gesprengte Ketten“ erhöht. Abklingzeit, Kosten und Heilungsskalierung von W verringert.
Sylas’ Leistung war spürbar in Fesseln gelegt, aber jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, an dem wir es vertreten können, ihn wieder loszulassen. Wir geben ihm neue Möglichkeiten zu entwischen, anzugreifen und zuzuschlagen, ohne dadurch die (heilende) Bank zu sprengen.
Effektivität des Trefferschadens von W verringert.
Die Änderung an Urgot in Patch 11.4 sollte eigentlich dafür sorgen, dass weniger robuste Versionen mit Krakenbezwinger besser spielbar sind, doch er ist vom Kurs abgekommen und stürzte sich stattdessen auf die „Titanische Hydra“. Wir entfernen seinen Trefferschaden-Modifikator wieder, um ihn ganz von ungewöhnlichen Spielweisen abzubringen und zurück zu seiner klassischen Ausrüstung zu lenken.
Heilung von W durch Monster wird nicht länger halbiert. Obergrenze des Schadens von E jetzt gleichbleibend.
Es gab Berichte über Bären, Pferde und Rehe, die im Dschungel Amok liefen, aber nach gründlicher Untersuchung wurde Volibear für unschuldig befunden. Wenn überhaupt, war er das Opfer. Wir wecken ihn aus seinem Dschungel-Winterschlaf, damit er die neue Saison nicht verschläft.
Heilung durch Passiv verringert; Fehler beim Verbrauch der Steigerungen behoben. Zusätzlicher Grundschaden von Q auf niedrigen Rängen verringert. Abklingzeit von W verringert; Kosten erhöht; verringerter Schaden gegen Vasallen skaliert jetzt nach unten, Trefferzone angepasst. Ausführungsdauer von W1 jetzt gleichbleibend. Schaden von W2 skaliert jetzt mit kritischer Trefferchance; Reichweite und Geschossgeschwindigkeit von W2 erhöht; W2 fordert Gegner jetzt heraus.
Xin Zhaos Änderungen kommen im Doppelpack: Die eine bezieht sich auf ihn als AD-Kämpfer, die andere soll es ermöglichen, alternativ auch auf Fähigkeitsstärke zu setzen. Da unsere Erläuterungen hierzu recht umfangreich ausfallen, haben wir seine Patchnotizen entsprechend aufgeteilt.
Wir beginnen mit AD-Xin Zhao, wie wir ihn kennen und lieben: als demacianischer Krieger mit einem starken Geist und einem noch stärkeren Speer. Wir möchten die individuellen Stärken dieses Raufbolds, der in kurzen Duellen zu Hochform aufläuft, stärker zur Geltung bringen, indem wir ihm die nötigen Werkzeuge geben, um Kombos auszudehnen und Duelle zu initiieren. Durch neue, kreative Möglichkeiten, seinen Feinden zuzusetzen, kann er sich mit frischem Mut (oder Übermut?) in Teamkämpfe und Schlagabtäusche stürzen.
Skalierung der Heilung mit Fähigkeitsstärke des Passivs erhöht. Schadensskalierung von W2 skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke. R skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.
Und was ist, wenn Xin Zhao nach etwas Abwechslung zumute ist? Wenn er den Speer ablegen und sich einen Zaubererhut aufsetzen will? Vor seiner Überarbeitung machte AP-Xin Zhao gelegentlich die Runde als amüsante Nischenwahl mit einem deutlich anderen Spielstil als sein AD-Gegenstück. Diese Änderungen zielen darauf ab, AP-Xin Zhao wieder ins Spiel zu bringen, obwohl wir davon ausgehen, dass AD-Xin Zhao auch weiterhin die Nase vorn haben wird.
Die Höhe der systematischen Heilung oder der Heilung durch Runen und Gegenstände steigt weiter an, daher verlagern wir einen Teil der Stärke der Heilungsspitzen in andere Bereiche.
Um neue Optionen bei den mythischen Gegenständen für Fähigkeitsstärke zu erschließen, machen wir „Liandrys Leid“ und „Ludens Sturm“ für Magier besser nutzbar. Diese Änderungen sollen Burst-Magier dazu motivieren, sie einzusetzen, wenn sie mit tanklastigen Teamzusammenstellungen konfrontiert sind.
Wie bei „Liandrys Leid“ fügen wir auch hier einen weiteren mythischen Gegenstand für Fähigkeitsstärke hinzu. Diese Option eignet sich besser für Magier, die Schaden über Zeit verursachen.
Wir möchten „Rabadons Todeshaube“ zu einem netten, erschwinglichen dritten Gegenstand machen.
„Armschutz des Suchenden“ und „Tiefgrüne Barriere“ haben ihren Job ein bisschen zu gut erledigt. Champions, die mit Fähigkeitsstärke skalieren, waren während der Anfangsphase zu sicher, was ihre vorgesehenen Schwächen verdeckte und zu einem besonders langweiligen Metaspiel beitrug. Wir passen diese mittelstufigen Gegenstände an, wobei die Stärke der legendären Gegenstände, die daraus hergestellt werden („Zhonyas Stundenglas“ und „Schleier der Todesfee“), erhalten bleibt.
Siehe: Armschutz des Suchenden. Wie oben beschrieben verringern wir die Leistung von „Tiefgrüne Barriere“, ohne dabei die Stärke des Endgegenstands zu verändern.
Den Zahlen nach zu urteilen ist „Mondstein-Erneuerer“ unter den Verzauberern mit Abstand am beliebtesten, daher verbessern wir „Shurelyas Kampfhymne“ und machen sie zu einem noch ansteckenderen Ohrwurm, als sie ohnehin schon ist.
Seltsamerweise hatte „Schikane“ eine längere Abklingzeit als „Eisenstachel-Peitsche“, deshalb korrigieren wir das jetzt. Wir senken außerdem ihre Kosten, um den Stärkeverlust zu berücksichtigen.
Nachdem die Spieler inzwischen erkannt haben, dass auch andere mythische Tank-Gegenstände eine vernünftige Option sind, geben wir der „Sonnenfeuer-Ägide“ wieder etwas Stärke zurück – auch angesichts der Tatsache, dass sie eine Zeit lang der schwächste Gegenstand ihrer Art war.
Der Stab hat eine starke passive Fähigkeit und ist gleichzeitig erschwinglich – wir machen diesen Gegenstand weniger attraktiv als ersten Schnellkauf.
Die letzten Dschungel-Änderungen haben eine ausreichende Menge an Erfahrung aus dem Dschungel genommen. Wir erstatten nun einen Teil davon zurück, indem wir „Zerschmettern“ (siehe weiter unten) und den guten alten Gromp verbessern. Das behebt hoffentlich Probleme mit einem bestimmten Laufweg und hilft Junglern, nach 3 Lagern Stufe 3 zu erreichen und am Leben zu bleiben.
Neben der Verbesserung von Gromp und der Abschwächung von „Gefräßiger Jäger“ erhöhen wir die Grundheilung ein wenig. Jungler, die weniger robust sind und ein geringeres Durchhaltevermögen haben, sollen es damit leichter haben.
Wir nehmen eine Veränderung vor, da durch „Teleportation“ immer wieder störende, frustrierende Szenarien entstehen, z. B. nach einem frühen Tod Teleportation einzusetzen und direkt wieder auf die Lane zurückzukehren. Um hier Abhilfe zu schaffen und sie gleichzeitig als wichtiges Werkzeug für Spielzüge beizubehalten, gibt es dazu eine kleine Verbesserung.
Diese Rune leistet einigen Champions gute Dienste, aber wir müssen sie abschwächen, weil sie Champions mit Fähigkeitsstärke etwas zu großzügig mit Regenerationsvermögen versorgt.
Eine weitere Änderung, die wir im Rahmen unserer Anpassungen hinsichtlich der Heilung durchführen: „Gefräßiger Jäger“ war ganz klar die Rune der Wahl für Spieler, die Wert auf ein gesichertes Regenerationsvermögen legen, daher schwächen wir sie ein wenig ab.
Der Händler ist sich ziemlich sicher, dass er es dieses Jahr nach Gold schafft, wenn er sich bemüht. In der Zwischenzeit haben wir ein paar Aktualisierungen für dich.
Nach Zhaun ist die Thematik des nächsten Clash-Turniers … Noxus! Das erste Turnier-Wochenende findet am 20. und 21. März statt. Das zweite Turnier-Wochenende findet am 3. und 4. April statt. Die Teambildung für das erste Wochenende beginnt am 15. März.
Letztes Jahr haben wir einen Artikel über die bevorstehende Änderung und die Einführung von DX11 veröffentlicht und jetzt ist es endlich soweit! Für den Fall, dass während der Einführungsphase Probleme auftreten: Spieler haben die Möglichkeit, auf DX9 zurückzugreifen, zu finden im League-Client unter: Einstellungen > Spieloptionen > Klassischen DX9-Modus bevorzugen
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: