Patch 11.5! So schnell geht die Zeit vorbei. Legen wir direkt los.
Zuerst: Der Dschungel, der mächtige Dschungel. Champions wie Master Yi und Sejuani tun sich ein bisschen schwer, während andere wie Udyr und Rammus auf Hochtouren laufen und überall Chaos stiften. Wir greifen den ersteren unter die Arme und bremsen die letzteren aus.
Dann: Gegenstände! Wir führen weitere Regeln zu „Guinsoos Wutklinge“ ein und sorgen für mehr Klarheit bei ihrer Synergie mit Senna. Außerdem helfen wir „Muramana“ aus seiner Identitätskrise mit „Essenzräuber“ heraus, indem wir ihm eine größere Nische geben.
Also strecke deine Fühler aus, summe in die Kluft und lande auf der mittleren Lane. Wir sehen uns beim nächsten Patch.
Falls du unter „Melissophobie“ (Angst vor Bienen) leidest, nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, denn dort gibt es keine Bienen!
Wir deaktivieren alle Konten von Profi-Spielern, die nach dem 7. Januar 2021 von Riot erstellt wurden, wegen unbeabsichtigter Unterschiede im LP-Gewinn/-Verlust, die beim Erreichen der Ranglistenspitze zu einem unfairen Vorteil gegenüber Nicht-Profis führten. Diese Konten werden über die nächsten Wochen durch den Punkteverfall aus der Rangliste verschwinden. Profi-Konten, die vor dem 7. Januar erstellt wurden, sind nicht betroffen. Die Profis erhalten Ersatzkonten, bei denen die Start-MMR korrigiert wurde. Diese Arbeiten sind bereits im Gang und sollten in ein paar Tagen abgeschlossen sein.
Schaden der Sandsoldaten (W) verringert.
Wir gleichen Azirs stetige Leistungskurve über den gesamten Spielverlauf an, indem wir seine Kontrolle über die Lane im frühen Spiel etwas verringern.
Kosten von Q jetzt gleichbleibend.
Wir bremsen den kämpferischen Top-Laner-Gragas aus, indem wir die Kosten für seine Fässer erhöhen.
Grundwert für Schadenssteigerung erhöht.
Ein Jax mit „Stärke der Dreieinigkeit“ kann zeigen, was in ihm steckt.
Abklingzeit von Q verringert.
Trotz ihrer Verbesserungen in Patch 11.3 schwächelt Karma weiterhin. Wir haben uns einige der neueren Änderungen erneut angeschaut und machen ihre Abschwächungen aus Patch 10.16 teilweise rückgängig, um ihr Feuer neu zu entfachen.
Zusätzlicher Schaden von W auf höheren Rängen erhöht.
Vor langer Zeit, als Tanks und Kämpfer nur legendäre Rüstungsgegenstände wie den „Sonnenfeuer-Umhang“ und „Randuins Omen“ kauften, konnte Kog’Maw viel leichter ihre Verteidigung zunichte machen. Um ihn etwas in Schwung zu bringen, machen wir seinen Speichel etwas ätzender, damit er sich mit der Fähigkeit in die Schlacht stürzen kann! *Jagdhornsignal*
Grundschaden von E erhöht.
Nach den letzten Abschwächungen in Patch 11.1 und den Änderungen am Dschungel befand sich Master Yi in einer schwierigen Lage. Wir stärken seine Kampfkunst und unterstützen damit alle Gegenstandskombinationen und Spielstile – besonders solche, die sich mehr auf Angriffstempo verlassen.
Gespeichertes passives graues Leben verringert; fügt nun Tödlichkeitsfaktor hinzu und wird bei Gegnern in der Nähe erhöht.
Wie verringern das Regenerationsvermögen von Mid-Laner-Pyke, um Supporter-Pyke aus dem „Sog“ herauszuziehen.
Zusätzlicher Schaden von W erhöht. Schaden von R auf höheren Rängen erhöht.
Qiyanas Macht liegt hauptsächlich in ihren frühen Streifzügen. Das hat sie zu einer beliebten Wahl bei Elite-Spielern gemacht, die sich durch ein frühes Umherstreifen auf der Karte schnell einen Vorteil verschaffen konnten, ohne auf die koordinierte Sicherheit zu treffen, die man auf hohen Spielniveaus normalerweise sieht. Um ihre Chancen auf königlichen Erfolg zu erhöhen, geben wir ihr mehr Grundskalierung und ermutigen sie, ihr W früher zu maximieren. Mach sie alle platt.
Grundwert für Lebenssteigerung verringert.
Rammus war mehr „Rüstungstier“ als Gürteltier, vor allem auf durchschnittlichem Spielniveau. Wir verringern sein Durchhaltevermögen ein wenig, damit er vorsichtiger sein muss, wenn er sich in Kämpfe stürzt.
Grundrüstung verringert. Abklingzeiten von W1 und W2 erhöht.
Rell dominiert die Profiszene. Damit ihre Gegner wieder eine Chance haben, machen wir sie anfälliger für gezielte Kurzangriffe.
Grundwert für Schadenssteigerung erhöht. Schadensskalierung von Q im späten Spiel erhöht.
Samira hat seit ihren Abschwächungen im letzten Patch ein wenig zu kämpfen. Wir erhöhen daher die Skalierung der Draufgängerin, damit sie auch im späten Spiel noch tödlich sein kann.
Schadensskalierung des zweiten Treffers von W erhöht.
Sejuani muss sich im neuen Dschungel noch etwas besser zurechtfinden. Wir geben ihr und ihrem Wildschwein einen saftigen Leckerbissen für beide Komponenten ihres Ws.
Schadensverfall der nachfolgenden Noten des Passivs entfernt; Schaden der Noten durch Verbündete verringert. Abklingzeit von R erhöht.
Wir haben Seraphine immer noch auf dem Radar. Aus diesem Grund verringern wir den Schaden, den die Noten ihrer Verbündeten verursachen, und drehen dafür ihre eigenen Noten etwas auf. Auf diese Weise kann sie weiterhin alleine bestehen, ohne durch die Kraft ihrer Fans zu mächtig zu werden.
Grundschaden von W und Grundschaden an Einzelzielen verringert; fügt Monstern jetzt erhöhten Schaden zu.
Shaco hat auf der unteren Lane ordentlich für Angst und Schrecken gesorgt, hat aber im Dschungel nur Unsinn gemacht. Also passen wir ihn entsprechend an.
Abklingzeit von Q verringert.
Wir helfen dem Trollkönig, in der neuen Saison auf der oberen Lane und im Dschungel richtig zuzubeißen.
Schadensskalierung des Passivs pro Steigerung verringert. Zusätzlicher Schaden von R erhöht; Dauer erhöht.
AP-Ratte kommt stark daher, doch AD-Ratte nicht so sehr. Wir regeln das.
Grundwert für Lebenssteigerung verringert. Gesamtschaden der Aura von R verringert.
Mit Hilfe der neuen Gegenstände wie dem „Turbo-Chemtank“ konnte Udyr mit einem der schnellsten Lauftempos, das wir je gesehen haben, sorglos durch den Dschungel rasen und ist in einem Affenzahn in Kämpfe hinein- und wieder hinausgesprungen. Wir schrauben seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zurück (Rückgängigmachung einer Verbesserung aus Patch 10.21) und senken sein Leben.
Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit „Mejais Seelenstehler“ und der Besitzergreifung von Gegnern behoben. Ausweichen von Turmschüssen durch das Passiv entfernt.
Nach einigen Arbeiten an Viego haben wir ein paar wichtige Fehlerbehebungen zusammengestellt, die wohl zu einer leichten Abschwächung führen werden.
„Muramana“ überschneidet sich mit „Essenzräuber“ sowohl in Werten als auch in Verwendungszwecken. Um besser zwischen den beiden zu unterscheiden, ändern wir die Treffereffekte von „Muramana“. Sie sollen sich mehr auf die Verstärkung von Fähigkeiten konzentrieren, während „Essenzräuber“ normale Angriffe durch Fähigkeiten verstärkt.
Der Sprung von „Schikane“ wirkte nicht so stark wie ihr Schlag, also balancieren wir beide aus und visieren dabei eine machtneutrale Veränderung an.
Bestimmte Champions (wie z. B. Senna) profitieren zu sehr von „Guinsoos Wutklinge“, wenn man die Tatsache bedenkt, dass ihre kritische Trefferchance über 100 % skalieren kann und sie kritische Schadensmodifikatoren ignoriert. Wir fügen einige Regeln hinzu, um diese Grenzfälle zu umgehen und eine größere Gegenstandsvielfalt mit diesen Champions zu ermöglichen. Außerdem sollen sie uns dabei helfen, den Gegenstand besser anzupassen, damit er für mehr Champions nutzbar ist.
Apropos Senna: Ihr Passiv kann ihr nicht mehr eine kritische Trefferchance von über 100 % geben und der Überschuss wird jetzt mit derselben Rate in Lebensraub umgewandelt.
„Giftzahn der Schlange“ ist ein mächtiger, aber wenig beeindruckender und verwirrender Gegenstand, deshalb soll er jetzt universeller einzusetzen sein. Stell dir einfach „Klaffende Wunden“ für Schilde vor, aber mit zusätzlichen Vorteilen!
Wir senken den Preis von „Schlund von Malmortius“, um ihn zu einer attraktiveren und erschwinglicheren defensiven Option zu machen.
Wir passen „Schwarzes Beil“ so an, dass es besser für längere Kämpfe geeignet ist und gleichzeitig mehr Schlagkraft für seine Kosten bietet.
Der Händler hat weiterhin Wissen in einer alarmierenden Geschwindigkeit assimiliert und eine neue Bewusstseinsebene erreicht. (Er bittet uns immer darum, Ornn abzuschwächen.)
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.