Hallo und willkommen zu den Patchnotizen 11.4!
In diesem Patch nehmen wir die untere Lane ins Visier, wo Nahkampfchampions wie Samira alles zu Kleinholz verarbeitet haben. Das ist nicht unbemerkt geblieben, weshalb Samira ein besonders heißes Eisen ist: Obwohl ihre Siegesraten in Ordnung sind, sind ihre Bannraten hoch. Wir hoffen also, dass es mit diesen Änderungen etwas weniger frustrierend ist, gegen sie zu spielen.
Abgesehen von der unteren Lane passen wir außerdem Katarina (und Urgot) an, um ihre auf Trefferschaden ausgerichteten Kombinationen wiederzubeleben, die von unseren Änderungen an „Krakenbezwinger“ hart getroffen wurden. Andere Champions, die aufgrund der aktualisierten Gegenstände ein wenig Hilfe bekommen, sind Fiora und Lee Sin.
Wenn es dir so vorkommt, als ob wir in diesem Patch besonders viele Verbesserungen vorgenommen haben, dann liegt das daran, dass wir gleichzeitig den Dschungel insgesamt abgeschwächt haben. Da die Dschungellager nun weniger abwerfen, sollten Spiele nicht mehr so stark von der Stärke des Junglers abhängen. Jetzt kannst du die Lorbeeren des Sieges (oder der Niederlage) gerecht mit deinen Teamkameraden teilen!
Eine Sache noch: Es gibt keine neuen Skins in diesem Patch. In Patch 11.5 kommen dafür einige coole Sachen!
Das Festival in der TFT-Welt geht weiter und es gibt einen brandneuen Remix. Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um dir die Änderungen anzusehen.
Grundwert für Leben erhöht. Grundschaden von E auf höheren Rängen erhöht.
Amumu ist immer traurig, aber auf höheren Spielniveaus ist er regelrecht verzweifelt. Wir erhöhen den Schaden von „Wutanfall“, damit er in Zukunft eher wütend als traurig ist.
Abklingzeit von R verringert.
Der Porofreund bekommt mehr Chancen, seine hochwirksame ultimative Fähigkeit zu aktivieren, um im Teamkampf das Ruder herumzureißen.
Steigerung des Grundangriffsschadens und Angriffstempoerhöhung erhöht.
Caitlyn liebt eine gute Verfolgungsjagd, aber sie ist zu weit zurückgefallen und scheitert als Gegenspieler zu Schützen mit kurzer Reichweite wie Kai’Sa und Samira, die derzeit das Metaspiel bestimmen. Wir nehmen die vorherigen Abschwächungen (Patch 11.2 und 10.19) teilweise zurück, um sie wieder auf Spur zu bringen.
Abklingzeit von W erhöht.
Camille hat ihre Gegner auf der oberen Lane im Elite- und Profispiel weggefegt, also senken wir ihre Verlässlichkeit und ihr Durchhaltevermögen auf der Lane ein wenig.
Markierungsschaden des Passivs erhöht.
Die neuen Gegenstände und die Änderungen an den Kämpfer-Gegenständen (Patch 11.3) haben Fiora etwas zu hart zugesetzt, weshalb wir nun ihre Klinge schärfen.
Grundwert für Leben erhöht.
Jinx ist zurück! Ihre Siegesrate schien auf höheren Spielniveaus zu sinken, was darauf hindeutet, dass die in Patch 11.3 durchgeführte Verringerung ihrer Lebensgrundwerte zu hoch angesetzt war.
Grundschaden von Q pro Geschoss, maximaler Einzelzielschaden und maximaler entwickelter Einzelzielschaden verringert.
Niemand passt sich neuen Gegenständen besser an als Kai’Sa und auch diese Saison ist da keine Ausnahme. Wir verringern ihren Schaden etwas, um die Schadensspitzen abzuschwächen und sie bei schnellen Duellen in der Anfangsphase weniger einschüchternd zu machen.
Schadensskalierung des Trefferschadens von R nimmt jetzt zu; Schaden pro Messer erhöht.
Nach den Anpassungen in Patch 11.2, die Trefferschaden-Modifikatoren beim „Krakenbezwinger“ ermöglichen sollten, benötigen Champs wie Katarina und Urgot noch etwas Feinschliff. Wir haben festgestellt, dass manche Spieler mit diesen Champions sehr gerne auf Trefferschaden setzen. Selbst wenn diese Richtung aus dem Meta-Rahmen fällt, sollte sie unserer Meinung nach funktionieren. Vor den Änderungen an „Krakenbezwinger“ wurde mit Katarina und Urgot ziemlich oft auf Trefferschaden gebaut, doch damit hatten sie auch deutlich niedrigere Gewinnraten im Vergleich zu ihrer traditionellen Ausrüstung. Mit diesen Änderungen möchten wir sie in etwa auf den vorherigen Stand bringen.
Effektivität des Trefferschadens von W erhöht.
Ähnlich wie bei Katarina verbessern wir auch bei Urgot die auf Trefferschaden ausgerichtete Variante, damit diese besser mit „Krakenbezwinger“ funktionieren kann.
Abklingzeit von Q verringert.
Lee hatte auch mit den neuen Gegenständen zu kämpfen und könnte ein paar Verbesserungen vertragen, damit er schneller unterwegs ist.
Grundheilung und verbesserte Grundheilung von Q bei Einheiten, die keine Champions sind, auf höheren Rängen verringert.
Renekton ist ein starkes Kroko, das sich mit hohem Regenerationsvermögen durch die Lanes schwingen kann, also dämmen wir es etwas ein.
Zusätzliche Schadensskalierung des Passivs auf niedrigen Rängen verringert und nimmt jetzt zu. Schadensskalierung von Q auf niedrigen Rängen verringert und nimmt jetzt zu. Dauer von W verringert. Zielauswahl von E angepasst; Sprungtempo verringert.
Unsere Wüstenrose sitzt sehr regelmäßig auf der Bank der gebannten Champions. Selbst wenn sie technisch gesehen nahezu ausbalanciert ist, hat sie unserer Meinung nach einige frustrierende Eigenschaften, die zu ihrer hohen Bannrate beitragen. Wir gehen dieses Problem an, indem wir einige Anpassungen an der Spielbalance durchführen, damit sowohl Samira-Spieler als auch ihre Gegner sich wohler fühlen, wenn sie wieder mitmischt.
Um das zu erreichen, schwächen wir ihre defensiven Werkzeuge ab und geben Gegnern mehr Möglichkeiten, gegen sie auf der Lane zu spielen. Außerdem schwächen wir ihr Potenzial ab, sich im frühen Spiel Hals über Kopf in Kämpfe zu stürzen. Im Gegenzug verbessern wir ihr Kill-Potenzial im mittleren bis späten Spiel, damit ihre Angriffe dann wirklich gefährlich sind.
Grundwert für Leben und Lebenssteigerung verringert.
Der letzte seiner Art ist der Herr des Dschungels. Wir nehmen ihm etwas von seiner defensiven Stärke, damit Skarner seine müden Zangen ausruhen kann.
Lauftempo von Q erhöht. Grundheilung von W erhöht.
Nach den Änderungen in Patch 11.2 sind wir noch nicht ganz mit ihr zufrieden. Wir bieten Soraka Unterstützung.
Abklingzeit von W skaliert jetzt; Skalierung des zusätzlichen Schadens erhöht.
Talon hat sich schwer getan, seine Klingen einzusetzen, also geben wir ihm etwas mehr Zugang zu seinen Werkzeugen auf größere Distanz.
Grundschaden erhöht.
Tryndamere ist auf der Lane zu schwach, also greifen wir dem wütenden Kameraden unter die Arme, indem wir seinen Grundangriffsschaden erhöhen.
Verstärkter zusätzlicher Schaden von W abhängig von der Kanalisierungszeit von Q erhöht.
Wir bieten Varus mehr Anreiz, sein Q im Kampf vollständig aufzuladen. Das ist besonders interessant für diejenigen, die auf Tödlichkeitsfaktor und kritische Treffer setzen.
Kosten von Q verringert. Abklingzeit von R auf höheren Rängen verringert.
Veigar ist 2021 ein wenig hinter anderen Mid-Lanern zurückgeblieben. Wir geben ihm einen Schub, damit er sich gegen die Konkurrenz durchsetzen kann.
„Guinsoos Wutklinge“ hat im Vergleich zu anderen Gegenständen, die sich auf kritische Treffer auswirken, für eine Reihe von Champions an Beliebtheit verloren, die hier immer schon mehr Auswahl hatten. Wir verbessern sie ein wenig, um sie zu einer interessanteren Wahl zu machen.
Der „Mondstein-Erneuerer“ verdrängt die Wahlmöglichkeiten und seine Leistung ist generell zu stark, besonders wenn er sehr früh gekauft wird und von da an immer stärker wird. Wir verringern seine anfängliche Heilung ein wenig.
„Klaffende Wunden“ sollen zwar ein reaktiver Kauf sein, aber wir hatten uns mehr von ihnen versprochen. Wir verbessern ihre Werte etwas, damit sie dem Vergleich mit anderen legendären Gegenständen besser standhalten können.
Wir ändern ein paar der eher selten gekauften Magier-Gegenstände, damit sie auch häufiger glänzen können. Das Passiv von „Kosmischer Antrieb“ ist jetzt zugänglicher und „Immerfrost“ hat einen veränderten Herstellungspfad und ein paar kleinere Verbesserungen bekommen.
Wir haben gesehen, dass Jungler etwas mehr Kontrolle über Spiele haben. Zu einem großen Teil haben sie im frühen Spiel eine erhöhte Kaufkraft, die sie in Kampfwerte umwandeln und dadurch ihre Erfahrungs- und Goldsteigerung beschleunigen. Um für Ausgleich zu sorgen, verringern wir ihre Erfahrung und ihr Einkommen ein wenig. Wir halten uns mit der Abschwächung einiger grenzwertig übermächtiger Dschungel-Champions zurück, bis wir sehen, wie sich diese Änderungen auswirken.
Nachdem wir uns die Technologie für die eingehende Heilung einige Zeit live angesehen haben, sind wir zu folgenden Schlussfolgerungen gekommen: Die eingehende Heilung ist für den Anwender und seine Verbündeten sehr zufriedenstellend, kann aber in angespannten Kampfsituationen Verwirrung stiften, da unklar ist, über wie viel Leben die Gegner verfügen. Wir fanden auch, dass mehrere Balken in Kombination mit Schilden und grauem Leben etwas verwirrend sein können. Wir nehmen in diesem Patch ein paar Änderungen vor und planen, die Technik zukünftig für weitere Systeme einzusetzen (z. B. Heiltränke und Mundos Ult).
Weitere Aktualisierungen, damit du den Händler und die Konkurrenz in die Tasche stecken kannst.
Ab Patch 11.4 kannst du SP für die Clash-Saison 2021 sammeln und die zweite Version unserer „Erstelle ein Clash-Team“-Funktion wird eingeführt. Diese Version ermöglicht es Spielern, Teams zu finden und anzufragen, ob sie noch Spieler in ihr Team aufnehmen möchten. Dies soll dir helfen, dein Team mit 3 oder 4 Spielern in ein 5-köpfiges Meme-Dream-Team zu verwandeln, mit dem du das Clash-Turnier aufmischst.