Patchnotizen 11.3

Autorenmom cat, shio shoujo
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Willkommen im Februar und zu einem weiteren großen Patch!

Dieses Mal haben wir uns intensiv um die Gegenstände gekümmert, die entweder zu stark waren oder die etwas Liebe verdient hatten, und haben sie in 6 Kategorien eingeteilt: Gegenstände für Magier, Tanks, Verzauberer, Schützen, Kämpfer und Regenerationsvermögen. Was das Regenerationsvermögen betrifft, überprüfen wir weiterhin die systematische Heilung, indem wir die Werte von „Omnivampir“ auf mächtigen Gegenständen wie „Blutgier“ und „Steraks Pegel“ anpassen. Wir versuchen, die Stärke der Werte auszugleichen und gleichzeitig zu gewährleisten, dass die Gegenstände brauchbar und beständig bleiben.

Außerdem gibt es wie üblich Änderungen an der Championbalance, unter anderem für Jinx, die schon seit einiger Zeit wieder mitmischen will, und auch für AP-Shyvana. Was die Ausreißer angeht, schwächen wir Champs wie Rammus und Elise ab, die im Dschungel immer wieder für Furore gesorgt haben.

Davon abgesehen kehrt U.R.F. (alle zufällig) wieder zurück – und ist besser als je zuvor! Wir haben angesichts der neuen Optionen bei den Gegenständen ein paar Änderungen vorgenommen, also wirf einen kurzen Blick darauf, damit du ultragut vorbereitet bist. Bis zum nächsten Patch!

Partygäste, wo man hinsieht! Die Feierlichkeiten in der TFT-Welt gehen auch im ersten Patch des Zodiak-Festivals weiter! Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um herauszufinden, wo die Party so richtig abgeht!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

05.02.2021: Spielbalanceänderungen an U.R.F. (alle zufällig)

Patch 11.3: Allgemein

UMWANDLUNGSRATE VON MANA ZU LEBEN 0,4 0,35

Patch 11.3: Verbesserungen

Aatrox +20 % verursachter Schaden und -22 % erlittener Schaden +25 % verursachter Schaden und -25 % erlittener Schaden
Garen -10 % erlittener Schaden -10 % erlittener Schaden und +5 % verursachter Schaden
Katarina +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Rumble -5 % verursachter Schaden Normal und -5 % erlittener Schaden
Viego Normal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Vladimir -8 % verursachter Schaden und +8 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Yuumi -20 % verursachter Schaden -15 % verursachter Schaden

Patch 11.3: Abschwächungen

Ahri -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Anivia +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Annie -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Diana -3 % verursachter Schaden -3 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Ezreal +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden Normal
Kai’Sa Normal -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Kassadin +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden Normal
Miss Fortune +10 % verursachter Schaden +5 % verursachter Schaden
Ryze +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
Seraphine Normal -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
Sivir -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Syndra -10 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Viktor -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Xayah -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Ziggs Normal -5 % verursachter Schaden

03.02.2021: Balanceänderung für Viego und Fehlerbehebung für Fizz

Fizz

E – FEHLERBEHEBUNG: VERSPIELT / TÄUSCHER Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fizz keine anderen Fähigkeiten ausführen konnte, bis er E – Verspielt / Täuscher reaktiviert hat.

Viego

Q – KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS: HEILUNG BEIM ZWEITEN TREFFER GEGEN VASALLEN 150 % 100 %
PASSIV – VERFÜGUNG DES HERRSCHERS: FEHLERBEHEBUNG BEI WECHSEL DER FÄHIGKEITEN Viego behält nicht länger Gragas’ Q – Gerolltes Fass und Lux’ E – Schillernde Singularität, nachdem er von ihnen Besitz ergriffen hat.
PASSIV – VERFÜGUNG DES HERRSCHERS: FEHLERBEHEBUNG BEI HECARIM Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego andere und inkorrekte Fähigkeiten gewirkt hat, wenn Hecarim bei der Übernahme sein W – Geist des Schreckens aktiviert hatte.
FEHLERBEHEBUNG: ÜBERLEGENHEIT Es wurde ein Problem behoben, bei dem Viego zusätzlich dauerhaftes Fähigkeitstempo durch „Überlegenheit“ erhalten hat, wenn er die Stufen 5, 8 oder 11 während einer Championübernahme erreicht.

Patch 11.3 auf den Punkt gebracht

Mondzodiak-Fiora, Mondzodiak-Fiora (Prestige-Edition), Mondzodiak-Annie, Mondzodiak-Darius, Mondzodiak-Alistar, Mondzodiak-Jarvan IV. und Mondzodiak-Aphelios sind ab dem 4. Februar 2021 erhältlich. Verblühte Rose Syndra, Verblühte Rose Talon, Kristallrose Swain und Kristallrose Zyra sind ab dem 11. Februar 2021 verfügbar.

Champions

Anivia

Explosionsschaden von Q erhöht. Abklingzeit von R auf höheren Rängen erhöht.

Seit ihrer Aktualisierung in Patch 10.25 lässt Anivia durch zuverlässige Fähigkeiten und Schaden ihre Gegner (k)alt aussehen.

Q – Blitzeis

EXPLOSIONSSCHADEN 70/105/140/175/210 (+50 % Fähigkeitsstärke) 60/95/130/165/200 (+45 % Fähigkeitsstärke)

R – Eissturm

ABKLINGZEIT 4/2,5/1 Sekunde(n) 4/3/2 Sekunden

Cho’Gath

Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert.

Nach der letzten Runde der Verbesserungen an Tank-Gegenständen war die obere Lane für Cho’Gath ein gefundenes Fressen.

E – Dornentod

GRUNDSCHADEN 22/37/52/67/82 22/34/46/58/70

Elise

Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert. Aktives Angriffstempo von W auf höheren Rängen verringert.

Elise hat sich trotz einiger früherer Abschwächungen (siehe Patch 11.2) einen Spitzenrang im Dschungel ergattert. Wir schwächen sie daher erneut ab, um für mehr Ausgeglichenheit zu sorgen.

Q – Neurotoxin

GRUNDSCHADEN 40/75/110/145/180 40/70/100/130/160

W – Wahnsinniges Wuseln

AKTIV: ANGRIFFSTEMPO 60/80/100/120/140 % 60/70/80/90/100 %

Ezreal

Schadensskalierung von Q erhöht.

Ezreal hat ein wenig mit dem neuen Gegenstandssystem zu kämpfen. Um ihm eine bessere Chance zu geben, verbessern wir die Skalierung von Q für eine bessere Synergie mit „Muramana“ und ermöglichen ihm damit gleichzeitig mehr Effizienz, wenn er sich für starke AD-Gegenstände wie Hydra entscheidet.

Q – Mystischer Schuss

SCHADENSSKALIERUNG 120 % Angriffsschaden 130 % Angriffsschaden

Ivern

Grundwert für Lebenssteigerung verringert. Schild von E auf höheren Rängen verringert.

Es ist zwar schön zu sehen, wie Ivern außerhalb seiner gewohnten Umgebung herumzieht, aber er ist immer noch zu gefährlich, wenn er sich im Dschungel aufhält. Kurz gesagt, wir schwächen seinen Schild und seine allgemeine Überlebensfähigkeit.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 95 85

E – Zündsamen

SCHILD 80/115/150/185/220 80/110/140/170/200

Jinx

Grundleben verringert. Zusätzliche Reichweite von Q erhöht; Reduzierung des zusätzlichen Angriffstempos mit Gräte verringert. Kosten von E erhöht; Aktivierungszeit verringert; Ausführung außerhalb der max. Reichweite angepasst.

Jinx hat von den Änderungen an den Gegenständen nicht gerade profitiert. Wir wollten zuerst einige vorrangige Anpassungen an den Gegenständen im Allgemeinen vornehmen, bevor wir uns um sie kümmern, doch jetzt ist es endlich soweit. Da sie außerdem schon eine Weile nicht mehr von Profis gespielt wird, verlagern wir einen Teil der Stärke ihres Fähigkeitensets von reinen Werten auf ihre Fähigkeiten, um ihr mehr Möglichkeiten zu geben, ihr Können zu zeigen.

Grundwerte

LEBEN 610 550

Q – Waffenwechsel!

ZUSÄTZLICHE REICHWEITE 75/100/125/150/175 100/125/150/175/200
GRÄTE: REDUZIERUNG DES ZUSÄTZLICHEN ANGRIFFSTEMPOS -25 % -10 %

E – Flammenfresser!

KOSTEN 70 Mana 90 Mana
AKTIVIERUNGSZEIT 0,7 Sekunden 0,5 Sekunden
aktualisiertGENUG GEFLAMED Bei Ausführung außerhalb der max. Reichweite wirkt „Flammenfresser!“ jetzt direkt auf maximaler Reichweite, d h. du begibst dich nicht mehr zuerst in Reichweite, um die Fähigkeit dann auszuführen.

Karma

Grundwert für Manaregeneration erhöht. Kosten von Q verringert.

Wir bringen gutes Karma für Supporter-Karma.

Grundwerte

MANAREGENERATION 11,5 13

Q – Inneres Feuer

KOSTEN 65 Mana 55 Mana

Mordekaiser

Abklingzeit von E verringert.

Mordekaiser kommt in der neuen Saison nicht gut zurecht, deshalb verschaffen wir ihm mehr Spielraum. Wir hoffen, dass dies zusammen mit den anderen Systemänderungen („Kluftformer“ gewährt mehr Leben, AD-Gegenstände für Schläger werden abgeschwächt) ihm helfen wird, sich in dieser seltsamen neuen Welt zurechtzufinden.

E – Umklammerung des Unheils

ABKLINGZEIT 24/21/18/15/12 Sekunden 22/19/16/13/10 Sekunden

Olaf

Grundleben verringert. Das zusätzliche Angriffstempo durch das Passiv wurde verringert. Das Symbol des Passivs zeigt jetzt das Angriffstempo an.

Olaf herrscht über den Dschungel. Wir drosseln seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und seine Duellstärke etwas, sodass er mehr von erfolgreichen Ganks abhängig ist.

Grundwerte

LEBEN 597 575

Passiv – Berserker-Wut

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 0–100 % 0–75 %
neuNICHTS ZURÜCKLASSEN Das gewährte Angriffstempo wird jetzt über das Symbol von Olafs Passiv angezeigt.

Pantheon

Q verursacht nun verringerten Schaden an Vasallen und Monstern. Abklingzeit auf niedrigen Rängen erhöht.

Wir balancieren Pantheons Stärke sowohl auf der mittleren Lane als auch im Dschungel aus.

Q – Kometenspeer

VERRINGERTER SCHADEN AN Vasallen Vasallen und Monstern
ABKLINGZEIT 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden 13/11,75/10,5/9,25/8 Sekunden

Rammus

Abklingzeit von E nun gleichbleibend.

Rammus ist problemlos in die Vorsaison gerollt und hat mit den billigeren mythischen Tank-Gegenständen neuen Schwung erhalten. Wir schwächen die Stärke von „Provokation“ etwas ab, da seine Eröffnungsangriffe jetzt konstanter sind.

E – Provokation

ABKLINGZEIT 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden 12 Sekunden

Rell

Schadensskalierung von W1 und W2 erhöht. Schadensskalierung von E erhöht; Abklingzeit für das Lösen der Verbindung verringert; Fehler bei der Abklingzeit behoben; Fehler bei der Wegfindung über weite Distanzen behoben. Schadensskalierung von R erhöht.

Soweit läuft alles gut für Rell, also haben wir keine bedeutsamen Anpassungen für sie. Bei den Änderungen handelt es sich um geringfügige Maßnahmen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit und um Fehlerbehebungen, die mit ein wenig Liebe zu der äußerst seltenen AP-Version von Rell gespickt sind.

W – Ferromantie: Abspringen

SCHADENSSKALIERUNG 40 % Fähigkeitsstärke 60 % Fähigkeitsstärke

W – Ferromantie: Aufsitzen

SCHADENSSKALIERUNG 30 % Fähigkeitsstärke 40 % Fähigkeitsstärke

E – Anziehen und Abstoßen

ABKLINGZEIT BEI TRENNUNG 3 Sekunden 1 Sekunde
ABKLINGZEIT: FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit von Rells E – Anziehen und Abstoßen nicht linear skalierte.
EIN WEITER WEG Wenn Rell ihr E aus sehr weiter Entfernung ausführt, bewegt sie sich jetzt wie vorgesehen auf das Ziel zu, bis sie die erforderliche Reichweite für die Aktivierung erreicht hat.

R – Magnetsturm

SCHADENSSKALIERUNG 70 % Fähigkeitsstärke 110 % Fähigkeitsstärke

Riven

Abklingzeit von E verringert.

Die neue Saison hat Riven geschwächt und sie hat durch die hohen Abklingzeiten von E ihren Schwung verloren. Da ihre beiden unerlässlichen Gegenstände (Blutgier/Gefräßige Hydra) in diesem Patch erhebliche Abschwächungen erfahren, wollen wir ihren Kampfgeist stärken.

E – Heldenmut

ABKLINGZEIT 12/11/10/9/8 Sekunden 10/9/8/7/6 Sekunden

Seraphine

Grundschaden der Noten des Passivs verringert. Schild von W verringert.

Seraphine steht oft im Vordergrund und dank ihrer starken Bühnenpräsenz auf der mittleren Lane (und in anderen Rollen) muss sie etwas abgeschwächt werden.

Passiv – Bühnenpräsenz

GRUNDSCHADEN DER NOTEN 5–20 (Stufe 1–18) 4–16 (Stufe 1–18)

W – Raumklang

SCHILD FÜR VERBÜNDETE 60–120 (Stufe 1–18) 50–100 (Stufe 1–18)
SCHILD FÜR SERAPHINE 90–180 (Stufe 1–18) 75–150 (Stufe 1–18)

Shyvana

Angriffsschaden des durch Q verstärkten normalen Angriffs und zusätzlicher Schaden des zweiten Schlags erhöht. Zusätzliches Lauftempo von W erhöht.

Während AD-Shyvana die Kluft sowohl als Kämpferin als auch als Tank aufmischt, ist AP-Shyvana in der neuen Saison ins Hintertreffen geraten. Wir möchten AP-Shyvana verbessern, sie dabei aber nicht darauf reduzieren, dass sie nur mit Feuerbällen um sich wirft. Die Änderungen sollen ihre Geschwindigkeit im Dschungel verbessern, denn diese hat unter den neuen Gegenständen gelitten.

Q – Doppelbiss

SCHADEN DES VERSTÄRKTEN NORMALEN ANGRIFFS (ERSTER SCHLAG) 100 % Angriffsschaden 100 % Angriffsschaden + 25 % Fähigkeitsstärke
ZUSÄTZLICHER SCHADEN (ZWEITER SCHLAG) 20/35/50/65/80 % Angriffsschaden 20/35/50/65/80 % Angriffsschaden + 15 % Fähigkeitsstärke

W – Ausbrennen

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 30/35/40/45/50 % 30/35/40/45/50 % + (8 %/100 Fähigkeitsstärke) (fällt nach wie vor linear ab)

Singed

Schadensskalierung von Q erhöht.

Singed hat seit der Vorsaison zu kämpfen – besonders nach den jüngsten Änderungen an „Imperiale Verfügung“. Wir geben daher seiner Standard-Fähigkeit wieder etwas Stärke zurück. Denk daran: immer Singed hinterher rennen.

Q – Giftspur

SCHADENSSKALIERUNG 80 % Fähigkeitsstärke 90 % Fähigkeitsstärke

Sylas

Kosten von Q nun gleichbleibend. Schaden von W erhöht.

Wir lösen Sylas’ Fesseln und gleichen seine Fähigkeitsränge aus.

Q – Gekreuzte Ketten

KOSTEN 50/55/60/65/70 Mana 55 Mana

W – Königsmörder

SCHADEN 65/100/135/170/205 (+85 % Fähigkeitsstärke) 70/105/140/175/210 (+90 % Fähigkeitsstärke)

Taliyah

Passives zusätzliches Lauftempo erhöht. Zusätzlicher Schaden durch nachfolgende Steine von Q gegen Monster verringert.

Auf Elite-Niveau surfte Taliyah mit verheerender Wirkung durch den Dschungel. Wir machen einige frühere Änderungen (Patch 11.1 und teilweise Patch 10.25) rückgängig, wobei wir uns auf spezifische Abschwächungen beim Leerräumen des Dschungels beschränken.

Passiv – Felsensurfer

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 12–40 % (Stufe 1–18) 20–45 % (Stufe 1–18)

Q – Steinsplitterhagel

SCHADEN DURCH NACHFOLGENDE STEINE GEGEN MONSTER 100 % 80 %

Udyr

Gesamter aktiver Grundschaden durch Aura von R auf höheren Rängen verringert.

Ein weiterer derzeit dominierender Jungler ist Udyr, besonders mit maximierter „Macht des Phönix“. Seine Gegenstände wurden bereits abgeschwächt, deshalb fällt diese Abschwächung etwas leichter aus als erwartet.

R – Macht des Phönix

GESAMTER AKTIVER GRUNDSCHADEN DURCH AURA 50/100/150/200/250/300 50/95/140/185/230/275

Vladimir

Abklingzeit von R nun gleichbleibend.

Die Gegenstandsanpassungen der Vorsaison und die darauffolgenden Änderungen haben Vladimir etwas mitgenommen. Anstatt seinen Schaden oder seine Heilung zu erhöhen, gehen wir den ungewöhnlicheren Weg und verbessern den Zugang zu seiner Ult.

R – Blutseuche

ABKLINGZEIT 150/135/120 Sekunden 120 Sekunden

Gegenstände

Gegenstände für Magier

Wir passen die Magier-Gegenstände an, damit ihre Kaufraten ausgeglichener werden und kein einzelner Gegenstand die anderen überschattet („Fluch des Lichs“, „Zhonyas Stundenglas“, „Armschutz des Suchenden“). Außerdem erhöhen wir die Zugänglichkeit von „Horizontfokus“, indem wir seine Aktivierungsreichweite senken und somit mehr Magiern ermöglichen, von ihm zu profitieren. Zu guter Letzt vereinheitlichen wir die steigerbare passive Komponente zwischen „Tiefgrüne Barriere“ und „Armschutz des Suchenden“.

Fluch des Lichs

FÄHIGKEITSSTÄRKE 80 70

Horizontfokus

FÄHIGKEITSSTÄRKE 100 115
HYPERSCHUSS: REICHWEITE 750 700

Tiefgrüne Barriere

aktualisiertADAPTIVES PASSIV Du erhältst alle 60 Sekunden 3 zusätzliche Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar). Wenn du magischen Schaden erleidest, verringert sich die Zeit, die du brauchst, um Magieresistenz zu erhalten. Gewährt 0,5 Magieresistenz pro getötete Einheit (maximal 15).
KOMBINATIONSKOSTEN 315 Gold 115 Gold

Schleier der Todesfee

FÄHIGKEITSSTÄRKE 65 80
KOMBINATIONSKOSTEN 400 Gold 700 Gold

Armschutz des Suchenden

KOMBINATIONSKOSTEN 165 Gold 265 Gold
GESAMTKOSTEN 900 Gold 1.000 Gold

Zhonyas Stundenglas

GESAMTKOSTEN 2.500 Gold 2.600 Gold

Gegenstände für Verzauberer

Betrachtet man die Gegenstände für Verzauberer genauer, wird schnell klar, dass der „Stab des fließenden Wassers“ mit Abstand die stärkste zweite Wahl ist. Der „Chemtech-Verpester“ ist zwar in seiner Nischenrolle als Quelle für Heilungsverringerung überzeugend, er ist jedoch insgesamt schwächer als andere Gegenstände für „Klaffende Wunden“ und wird auch seltener gekauft. Unsere Anpassungen sollen sicherstellen, dass Verzauberer einen ebenso guten Zugang zu „Klaffende Wunden“ haben wie die anderen Klassen.

Stab des fließenden Wassers

FÄHIGKEITSSTÄRKE 60 50

Chemtech-Verpester

FÄHIGKEITSTEMPO 15 20
aktualisiertPOFFPILZ-TOXIN: PASSIV Bewegungsunfähig gemachte gegnerische Champions erleiden 3 Sekunden lang 60 % klaffende Wunden Wenn du einen verbündeten Champion geheilt hast, löst sein nächster Angriff gegen einen gegnerischen Champion 3 Sekunden lang 60 % klaffende Wunden aus.

Gegenstände für Kämpfer

Wir passen die Stärke von „Dämmerung von Silbersee“ hinsichtlich ihrer Bedeutung für Kämpfer an. Außerdem hatte die „Eisenstachel-Peitsche“ bestimmten Champions dabei geholfen, Vasallenwellen zu leicht aus der Welt zu schaffen. Wir entfernen den verstärkten Schaden gegen Vasallen, um die Stärken und Schwächen dieser Champions besser hervorzuheben.

Dämmerung von Silbersee

ANGRIFFSSCHADEN 35 40
LEBEN 200 300

Eisenstachel-Peitsche

entferntSICHELSCHLAG: VERSTÄRKTER SCHADEN Die Eisenstachel-Peitsche fügt Vasallen und Monstern mit wenig Leben nicht länger erhöhten Schaden zu.

Gegenstände für Schützen

Uns ist aufgefallen, dass „Phantomtänzer“ selten als zweiter und fast nie als dritter Gegenstand gekauft wird. Da nur wenige Champions ein derart hohes Angriffstempo benötigen, überarbeiten wir seine Vorteile für Schützen. Außerdem stärken wir den „Schildbogen der Unsterblichkeit“, der nur von Anwendern mit niedriger Reichweite und Bedarf nach Lebensraub gekauft wurde. Jedoch wurde er selbst dann oft von „Sturmwind“ ausgestochen, das in vielen Situationen den gleichen Effekt hatte.

Phantomtänzer

HERSTELLUNGSPFAD Dolch + Dolch + Eifer + 950 Gold Eifer + Langschwert + Langschwert + 850 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 0 20
ANGRIFFSTEMPO 45 % 25 %
STEIGERUNGEN FÜR ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 5 4
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 40 % 30 %

Schildbogen der Unsterblichkeit

ANGRIFFSSCHADEN 50 55
ANGRIFFSTEMPO 15 % 20 %

Lord Dominiks Grüße

RÜSTUNGSDURCHDRINGUNG 25 % 35 %

Gegenstände für Regenerationsvermögen

Setzen Spieler auf Regeneration, sollten sie die Einbußen dafür deutlich spüren, normalerweise in der Form von Schaden. Allerdings wirken bestimmte Gegenstände mit Omnivampir (insbesondere „Blutgier“ und „Gefräßige Hydra“) übermäßig stark, weil kaum Kompromisse hinsichtlich Schaden eingegangen werden müssen. Wir gehen sie durch und nehmen Anpassungen an diesen Gegenständen vor, wobei wir speziell auf ihre Stärke im frühen Spiel eingehen.

Blutgier

GIERIGER ANGRIFF: HEILUNG 25 % Angriffsschaden + 12 % des fehlenden Lebens 25 % Angriffsschaden + 8 % des fehlenden Lebens

Todesblick

OMNIVAMPIR 10 % 5 %
LEBEN 150 250

Kluftformer

OMNIVAMPIR 15 % 8 %
LEBEN 150 300
MYTHISCHES PASSIV 5 % Magiedurchdringung 8 Fähigkeitsstärke + 2 % Omnivampir

Eklipse

EWIG AUFGEHENDER MOND: SCHILD 150/75 180/90
OMNIVAMPIR 10 % 8 %

Gefräßige Hydra

OMNIVAMPIR 15 % 10 %

Steraks Pegel

RETTUNGSANKER: SCHILD 200 100
SCHILDDAUER VON RETTUNGSANKER 5 Sekunden 4 Sekunden

Gegenstände für Tanks

Wir sehen uns einige Ausreißer bei den Tank-Gegenständen an und machen „Gefrorenes Herz“ als billigeren Gegenstand für Mana und Fähigkeitstempo zugänglich für Tank-Supporter, Top-Laner und Jungler.

Naturgewalt

ABSORBIEREN: ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 6 (maximal 30) 8 (maximal 40)

Panzer des toten Mannes

LEBEN 475 400

Gefrorenes Herz

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold 2.500 Gold
KOMBINATIONSKOSTEN 800 Gold 600 Gold
RÜSTUNG 80 70

Zhaun-Clash

Die Anmeldungen und die Teambildung für das erste Clash-Turnier der Saison 2021 beginnen während Patch 11.3 am Montag, den 15. Februar! Das Turnier beginnt offiziell in Patch 11.4. Im Reiter „Clash“ im Client findest du alle Startzeiten und Details des Turniers.

Änderungen der Balance in U.R.F. (alle zufällig)

U.R.F. (alle zufällig) kehrt pünktlich zu den Mondjahr-Feierlichkeiten zurück. Da es das erste U.R.F. seit den Händler-Änderungen ist, ändern wir ein paar Dinge, um sie besser an das neue System anzupassen. Wir wollen den Spielern erlauben, ihre gewünschten Gegenstände zu kaufen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass ihnen irgendwas entgeht. Im Vergleich zum letzten Mal sind deine Abklingzeiten bei diesem U.R.F. am Anfang vielleicht etwas höher, dafür kannst du jetzt aber auf Gegenstände setzen, die Fähigkeitstempo und Mana bieten, ohne dich um andere Werte sorgen zu müssen. Potentiell können deine Abklingzeiten sogar noch niedriger werden als früher.
  • U.R.F. (alle zufällig) und U.R.F. gewähren jetzt 300 Fähigkeitstempo anstatt 80 % Abklingzeitverringerung. Fähigkeitstempo, das du aus anderen Quellen erhältst, steigert nun den U.R.F.-Bonus (anders als in früheren Versionen).
  • Das zusätzliche Fähigkeitstempo in U.R.F. gilt jetzt auch für Beschwörerzauber und aktive Fähigkeiten von Gegenständen (ähnlich wie zuvor die besondere Abklingzeitverringerung).
  • Das zusätzliche Mana wird jetzt mit einer Rate von 40 % in Leben umgewandelt. Die zusätzliche Manaregeneration wird mit einer Rate von 100 % in Lebensregeneration umgewandelt.
  • Dolch des Zauberdiebs, Stählerner Schulterpanzer, Reliktschild und Spektralsichel sind deaktiviert. Die Goldstrafe für das Töten von Vasallen, die durch diese Gegenstände gegeben ist, übersteigt bei weitem den Wert, den dir der Kauf dieser Gegenstände normalerweise bietet – insbesondere aufgrund der Tatsache, dass ein Teil des Goldes bereits mit den Vasallenkills in U.R.F. geteilt wird.
  • Die Runen „Tödliches Tempo“ und „Ultimativer Jäger“ sind nicht länger deaktiviert.

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Wenn du eine Spieleinladung erhältst, wird jetzt ein Soundeffekt abgespielt, wenn du eine weitere ausstehende Einladung hast.
  • Wenn ein Spieler am Ende eines Ranglistenspiels als inaktiv/abwesend markiert wird, erhält er eine Nachricht, dass er weniger LP erhalten wird. Dies gilt sowohl für Siege als auch für Niederlagen. Die anderen Spieler in der Lobby werden benachrichtigt, dass der als inaktiv/abwesend markierte Spieler in den nächsten Spielen weniger LP erhalten wird. Wenn ein Spieler 100 LP überschreiten würde, aber nach Abzug der Strafe wieder unter 100 LP fällt, steigt er nicht auf.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Shyvanas W – Ausbrennen die Skalierung mit Fähigkeitsstärke für das zusätzliche Lauftempo nicht angewendet hat, wenn sie in ihrer Drachengestalt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das mythische Passiv von „Blutgier“ und „Endloser Hunger“ nicht für jeden legendären Gegenstand im Inventar des Spielers zusätzlich 5 Fähigkeitstempo gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Angriff, der sowohl von „Glanz“ als auch von „Essenzräuber“ verstärkt wurde, keine Manarückerstattung durch „Essenzräuber“ gewährt hat.
  • Gegenstände, die Gegnern Schaden zufügen, können nun die Exekution von „Der Sammler“ korrekt auslösen.
  • Die Exekution von „Der Sammler“ wird nun wie vorgesehen bei Zielen mit „Tanz des Todes“ ausgelöst.
  • Bei „Eklipse“ und „Syzygium“ funktioniert Omnivampir jetzt wie vorgesehen, auch nachdem sie durch Ornns Passiv – Lebende Schmiede aufgewertet wurden.
  • Die Soundeffekte, die abgespielt werden, wenn ein Spieler eine Drachenseele erhält, werden nicht länger erneut abgespielt, wenn der Spieler einen roten Dornenrücken oder blauen Wächter tötet.
  • Der Grafikeffekt der Drachenseele verschwindet nicht länger beim Tod und erscheint nicht erst dann wieder, nachdem der Spieler einen roten Dornenrücken oder einen blauen Wächter getötet hat.
  • Das passive koordinierte Feuer von „Imperiale Verfügung“ klingt jetzt wie vorgesehen 6 Sekunden lang ab, nachdem Champions verlangsamt oder bewegungsunfähig gemacht worden sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit länger als vorgesehen war, wenn „Zerschmettern“ vor dem Erscheinen von Dschungelmonstern eingesetzt wurde.
  • Gangplank hat jetzt eine neue Anzeige, um seine ultimative Fähigkeit mit Silberschlangen aufzuwerten! Sieh sie dir an, wenn du in der Basis bist, da schließlich niemand jemals vergisst, seine Aufwertungen zu kaufen.

Kommende Skins und Chromas



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