Willkommen im Februar und zu einem weiteren großen Patch!
Dieses Mal haben wir uns intensiv um die Gegenstände gekümmert, die entweder zu stark waren oder die etwas Liebe verdient hatten, und haben sie in 6 Kategorien eingeteilt: Gegenstände für Magier, Tanks, Verzauberer, Schützen, Kämpfer und Regenerationsvermögen. Was das Regenerationsvermögen betrifft, überprüfen wir weiterhin die systematische Heilung, indem wir die Werte von „Omnivampir“ auf mächtigen Gegenständen wie „Blutgier“ und „Steraks Pegel“ anpassen. Wir versuchen, die Stärke der Werte auszugleichen und gleichzeitig zu gewährleisten, dass die Gegenstände brauchbar und beständig bleiben.
Außerdem gibt es wie üblich Änderungen an der Championbalance, unter anderem für Jinx, die schon seit einiger Zeit wieder mitmischen will, und auch für AP-Shyvana. Was die Ausreißer angeht, schwächen wir Champs wie Rammus und Elise ab, die im Dschungel immer wieder für Furore gesorgt haben.
Davon abgesehen kehrt U.R.F. (alle zufällig) wieder zurück – und ist besser als je zuvor! Wir haben angesichts der neuen Optionen bei den Gegenständen ein paar Änderungen vorgenommen, also wirf einen kurzen Blick darauf, damit du ultragut vorbereitet bist. Bis zum nächsten Patch!
Partygäste, wo man hinsieht! Die Feierlichkeiten in der TFT-Welt gehen auch im ersten Patch des Zodiak-Festivals weiter! Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um herauszufinden, wo die Party so richtig abgeht!
Mondzodiak-Fiora, Mondzodiak-Fiora (Prestige-Edition), Mondzodiak-Annie, Mondzodiak-Darius, Mondzodiak-Alistar, Mondzodiak-Jarvan IV. und Mondzodiak-Aphelios sind ab dem 4. Februar 2021 erhältlich. Verblühte Rose Syndra, Verblühte Rose Talon, Kristallrose Swain und Kristallrose Zyra sind ab dem 11. Februar 2021 verfügbar.
Explosionsschaden von Q erhöht. Abklingzeit von R auf höheren Rängen erhöht.
Seit ihrer Aktualisierung in Patch 10.25 lässt Anivia durch zuverlässige Fähigkeiten und Schaden ihre Gegner (k)alt aussehen.
Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert.
Nach der letzten Runde der Verbesserungen an Tank-Gegenständen war die obere Lane für Cho’Gath ein gefundenes Fressen.
Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert. Aktives Angriffstempo von W auf höheren Rängen verringert.
Elise hat sich trotz einiger früherer Abschwächungen (siehe Patch 11.2) einen Spitzenrang im Dschungel ergattert. Wir schwächen sie daher erneut ab, um für mehr Ausgeglichenheit zu sorgen.
Schadensskalierung von Q erhöht.
Ezreal hat ein wenig mit dem neuen Gegenstandssystem zu kämpfen. Um ihm eine bessere Chance zu geben, verbessern wir die Skalierung von Q für eine bessere Synergie mit „Muramana“ und ermöglichen ihm damit gleichzeitig mehr Effizienz, wenn er sich für starke AD-Gegenstände wie Hydra entscheidet.
Grundwert für Lebenssteigerung verringert. Schild von E auf höheren Rängen verringert.
Es ist zwar schön zu sehen, wie Ivern außerhalb seiner gewohnten Umgebung herumzieht, aber er ist immer noch zu gefährlich, wenn er sich im Dschungel aufhält. Kurz gesagt, wir schwächen seinen Schild und seine allgemeine Überlebensfähigkeit.
Grundleben verringert. Zusätzliche Reichweite von Q erhöht; Reduzierung des zusätzlichen Angriffstempos mit Gräte verringert. Kosten von E erhöht; Aktivierungszeit verringert; Ausführung außerhalb der max. Reichweite angepasst.
Jinx hat von den Änderungen an den Gegenständen nicht gerade profitiert. Wir wollten zuerst einige vorrangige Anpassungen an den Gegenständen im Allgemeinen vornehmen, bevor wir uns um sie kümmern, doch jetzt ist es endlich soweit. Da sie außerdem schon eine Weile nicht mehr von Profis gespielt wird, verlagern wir einen Teil der Stärke ihres Fähigkeitensets von reinen Werten auf ihre Fähigkeiten, um ihr mehr Möglichkeiten zu geben, ihr Können zu zeigen.
Grundwert für Manaregeneration erhöht. Kosten von Q verringert.
Wir bringen gutes Karma für Supporter-Karma.
Abklingzeit von E verringert.
Mordekaiser kommt in der neuen Saison nicht gut zurecht, deshalb verschaffen wir ihm mehr Spielraum. Wir hoffen, dass dies zusammen mit den anderen Systemänderungen („Kluftformer“ gewährt mehr Leben, AD-Gegenstände für Schläger werden abgeschwächt) ihm helfen wird, sich in dieser seltsamen neuen Welt zurechtzufinden.
Grundleben verringert. Das zusätzliche Angriffstempo durch das Passiv wurde verringert. Das Symbol des Passivs zeigt jetzt das Angriffstempo an.
Olaf herrscht über den Dschungel. Wir drosseln seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und seine Duellstärke etwas, sodass er mehr von erfolgreichen Ganks abhängig ist.
Q verursacht nun verringerten Schaden an Vasallen und Monstern. Abklingzeit auf niedrigen Rängen erhöht.
Wir balancieren Pantheons Stärke sowohl auf der mittleren Lane als auch im Dschungel aus.
Abklingzeit von E nun gleichbleibend.
Rammus ist problemlos in die Vorsaison gerollt und hat mit den billigeren mythischen Tank-Gegenständen neuen Schwung erhalten. Wir schwächen die Stärke von „Provokation“ etwas ab, da seine Eröffnungsangriffe jetzt konstanter sind.
Schadensskalierung von W1 und W2 erhöht. Schadensskalierung von E erhöht; Abklingzeit für das Lösen der Verbindung verringert; Fehler bei der Abklingzeit behoben; Fehler bei der Wegfindung über weite Distanzen behoben. Schadensskalierung von R erhöht.
Soweit läuft alles gut für Rell, also haben wir keine bedeutsamen Anpassungen für sie. Bei den Änderungen handelt es sich um geringfügige Maßnahmen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit und um Fehlerbehebungen, die mit ein wenig Liebe zu der äußerst seltenen AP-Version von Rell gespickt sind.
Abklingzeit von E verringert.
Die neue Saison hat Riven geschwächt und sie hat durch die hohen Abklingzeiten von E ihren Schwung verloren. Da ihre beiden unerlässlichen Gegenstände (Blutgier/Gefräßige Hydra) in diesem Patch erhebliche Abschwächungen erfahren, wollen wir ihren Kampfgeist stärken.
Grundschaden der Noten des Passivs verringert. Schild von W verringert.
Seraphine steht oft im Vordergrund und dank ihrer starken Bühnenpräsenz auf der mittleren Lane (und in anderen Rollen) muss sie etwas abgeschwächt werden.
Angriffsschaden des durch Q verstärkten normalen Angriffs und zusätzlicher Schaden des zweiten Schlags erhöht. Zusätzliches Lauftempo von W erhöht.
Während AD-Shyvana die Kluft sowohl als Kämpferin als auch als Tank aufmischt, ist AP-Shyvana in der neuen Saison ins Hintertreffen geraten. Wir möchten AP-Shyvana verbessern, sie dabei aber nicht darauf reduzieren, dass sie nur mit Feuerbällen um sich wirft. Die Änderungen sollen ihre Geschwindigkeit im Dschungel verbessern, denn diese hat unter den neuen Gegenständen gelitten.
Schadensskalierung von Q erhöht.
Singed hat seit der Vorsaison zu kämpfen – besonders nach den jüngsten Änderungen an „Imperiale Verfügung“. Wir geben daher seiner Standard-Fähigkeit wieder etwas Stärke zurück. Denk daran: immer Singed hinterher rennen.
Kosten von Q nun gleichbleibend. Schaden von W erhöht.
Wir lösen Sylas’ Fesseln und gleichen seine Fähigkeitsränge aus.
Passives zusätzliches Lauftempo erhöht. Zusätzlicher Schaden durch nachfolgende Steine von Q gegen Monster verringert.
Auf Elite-Niveau surfte Taliyah mit verheerender Wirkung durch den Dschungel. Wir machen einige frühere Änderungen (Patch 11.1 und teilweise Patch 10.25) rückgängig, wobei wir uns auf spezifische Abschwächungen beim Leerräumen des Dschungels beschränken.
Gesamter aktiver Grundschaden durch Aura von R auf höheren Rängen verringert.
Ein weiterer derzeit dominierender Jungler ist Udyr, besonders mit maximierter „Macht des Phönix“. Seine Gegenstände wurden bereits abgeschwächt, deshalb fällt diese Abschwächung etwas leichter aus als erwartet.
Abklingzeit von R nun gleichbleibend.
Die Gegenstandsanpassungen der Vorsaison und die darauffolgenden Änderungen haben Vladimir etwas mitgenommen. Anstatt seinen Schaden oder seine Heilung zu erhöhen, gehen wir den ungewöhnlicheren Weg und verbessern den Zugang zu seiner Ult.
Wir passen die Magier-Gegenstände an, damit ihre Kaufraten ausgeglichener werden und kein einzelner Gegenstand die anderen überschattet („Fluch des Lichs“, „Zhonyas Stundenglas“, „Armschutz des Suchenden“). Außerdem erhöhen wir die Zugänglichkeit von „Horizontfokus“, indem wir seine Aktivierungsreichweite senken und somit mehr Magiern ermöglichen, von ihm zu profitieren. Zu guter Letzt vereinheitlichen wir die steigerbare passive Komponente zwischen „Tiefgrüne Barriere“ und „Armschutz des Suchenden“.
Betrachtet man die Gegenstände für Verzauberer genauer, wird schnell klar, dass der „Stab des fließenden Wassers“ mit Abstand die stärkste zweite Wahl ist. Der „Chemtech-Verpester“ ist zwar in seiner Nischenrolle als Quelle für Heilungsverringerung überzeugend, er ist jedoch insgesamt schwächer als andere Gegenstände für „Klaffende Wunden“ und wird auch seltener gekauft. Unsere Anpassungen sollen sicherstellen, dass Verzauberer einen ebenso guten Zugang zu „Klaffende Wunden“ haben wie die anderen Klassen.
Wir passen die Stärke von „Dämmerung von Silbersee“ hinsichtlich ihrer Bedeutung für Kämpfer an. Außerdem hatte die „Eisenstachel-Peitsche“ bestimmten Champions dabei geholfen, Vasallenwellen zu leicht aus der Welt zu schaffen. Wir entfernen den verstärkten Schaden gegen Vasallen, um die Stärken und Schwächen dieser Champions besser hervorzuheben.
Uns ist aufgefallen, dass „Phantomtänzer“ selten als zweiter und fast nie als dritter Gegenstand gekauft wird. Da nur wenige Champions ein derart hohes Angriffstempo benötigen, überarbeiten wir seine Vorteile für Schützen. Außerdem stärken wir den „Schildbogen der Unsterblichkeit“, der nur von Anwendern mit niedriger Reichweite und Bedarf nach Lebensraub gekauft wurde. Jedoch wurde er selbst dann oft von „Sturmwind“ ausgestochen, das in vielen Situationen den gleichen Effekt hatte.
Setzen Spieler auf Regeneration, sollten sie die Einbußen dafür deutlich spüren, normalerweise in der Form von Schaden. Allerdings wirken bestimmte Gegenstände mit Omnivampir (insbesondere „Blutgier“ und „Gefräßige Hydra“) übermäßig stark, weil kaum Kompromisse hinsichtlich Schaden eingegangen werden müssen. Wir gehen sie durch und nehmen Anpassungen an diesen Gegenständen vor, wobei wir speziell auf ihre Stärke im frühen Spiel eingehen.
Wir sehen uns einige Ausreißer bei den Tank-Gegenständen an und machen „Gefrorenes Herz“ als billigeren Gegenstand für Mana und Fähigkeitstempo zugänglich für Tank-Supporter, Top-Laner und Jungler.
Die Anmeldungen und die Teambildung für das erste Clash-Turnier der Saison 2021 beginnen während Patch 11.3 am Montag, den 15. Februar! Das Turnier beginnt offiziell in Patch 11.4. Im Reiter „Clash“ im Client findest du alle Startzeiten und Details des Turniers.
U.R.F. (alle zufällig) kehrt pünktlich zu den Mondjahr-Feierlichkeiten zurück. Da es das erste U.R.F. seit den Händler-Änderungen ist, ändern wir ein paar Dinge, um sie besser an das neue System anzupassen. Wir wollen den Spielern erlauben, ihre gewünschten Gegenstände zu kaufen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass ihnen irgendwas entgeht. Im Vergleich zum letzten Mal sind deine Abklingzeiten bei diesem U.R.F. am Anfang vielleicht etwas höher, dafür kannst du jetzt aber auf Gegenstände setzen, die Fähigkeitstempo und Mana bieten, ohne dich um andere Werte sorgen zu müssen. Potentiell können deine Abklingzeiten sogar noch niedriger werden als früher.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: