Hallo! Ein gewisser König ist eingetroffen und mit ihm ein weiterer Patch!
Hier in Patch 11.2 haben wir einige Änderungen in punkto Heilung vorgenommen. Unlängst haben wir Soraka allerlei Gutes getan – mit der letzten Verbesserung von „Klaffende Wunden“ ist sie jetzt in einer besseren Position, um deinen Schmerz wegzuwünschen. Allerdings mussten wir feststellen, dass Champions wie Aatrox und Olaf sich etwas zu gut heilen und zu wahren Schrecken werden, wenn sie mit den richtigen Gegenständen und Runen ausgestattet sind. Um das zu ändern, erhalten sie ihre Heilung nun direkt aus ihrem Fähigkeitenset … denn wahre Heilung kommt von innen, nicht wahr?
Was die Gegenstände angeht, haben wir die mythischen Tank-Gegenstände abseits der allseits beliebten „Sonnenfeuer-Ägide“ aufpoliert. Wir alle kennen und lieben sie, aber wir möchten bei den Gegenständen je nach Spiellage mehr Vielfalt erreichen.
Das war auch schon alles! Wir sehen uns im nächsten Patch.
Die Welt von TFT steht nach der Aktualisierung nun ganz im Zeichen des Zodiak-Festivals! Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um den Feierlichkeiten beizuwohnen.
Wir haben ein Problem behoben, durch das die Gewinne/Verluste der MMR in Ranglistenspielen zu niedrig ausfielen. Diese Fehlerbehebung verbessert auch den LP-Gewinn.
Kosten von Q auf höheren Rängen erhöht.
Akali hat sich nun nach dem Verlust ihrer treuen „Hextech-Gunblade“ gut erholt und nutzt stattdessen einige der mythischen Gegenstände mit Fähigkeitsstärke zu ihrem Vorteil („Nachternte“, „Raketengürtel“, „Kluftformer“). Das machte sie stärker als erwartet, deshalb schwächen wir sie nun ab, indem wir ihre Verbesserung aus Patch 10.23 rückgängig machen.
Abklingzeit von Q verringert.
Azir hat die Abklingzeitverringerung von „Nashors Zahn“ verloren und folglich auch etwas von seinem Elan. Wir verleihen ihm neuen Schwung, indem wir einige davon direkt in sein Fähigkeitenset zurückbringen.
Steigerung des Angriffsschadens erhöht.
Caitlyn steht neben ihren Kollegen etwas schwach da, deshalb versuchen wir noch einmal, ihre Aufholjagd zu verbessern.
Passiver zusätzlicher Angriffsschaden durch „Noxianische Macht“ verringert.
Darius hat in „Schikane“ eine neue Freundin gefunden, die es ihm ermöglicht, seine Kombo auszuführen und gleichzeitig seine passive Fähigkeit schnell zu steigern. Wir verringern die zusätzlichen Werte seiner passiven Fähigkeit, damit alles einheitlich bleibt.
Rückerstattung von Leben durch Q bei Treffern und Kills erhöht. Zusätzlicher Schaden von E erhöht. Lebensregeneration von R erhöht.
Dr. Mundo hat auf der oberen Lane und im Dschungel zu kämpfen. Wir verbessern seine Überlebensfähigkeit und sein Duellpotenzial ein wenig und erhöhen seine berühmte Heilung, damit Dr. Mundo noch mehr *schlabber* Dr. Mundo sein kann.
Schaden von Q in Spinnengestalt auf höheren Rängen verringert.
Dank neuer Gegenstände und der Verbesserung für Q in Patch 10.23 hat Elise ein wenig zu gut skaliert. Zeit, die Spinne ins Freie zu befördern.
Schildskalierung von E verringert.
Die reduzierte Skalierung durch Fähigkeitsstärke von „Zündsamen“ in Patch 11.1 zeigte sich nur in Iverns Kurzinfo. Wir haben das behoben, damit sie sich nun tatsächlich auf seinen Schild auswirkt (ups).
Grundwert für Lebenssteigerung erhöht. Kosten von Q auf höheren Rängen verringert.
LeBlanc mag sich geheimnisvoll geben, doch im Moment kann sie niemanden täuschen. Wir helfen der Täuscherin, indem wir es ihr leichter machen, ihre Fähigkeiten einzusetzen und im mittleren bis späten Spiel anzugreifen.
Kosten von E auf höheren Rängen erhöht, Schadensskalierung verringert.
Supporter-Maokai erlebte in der neuen Saison einen Wachstumsschub und seine Gegner fühlten sich dadurch etwas ausgelaugt. Wir sorgen dafür, dass das hohe Gras um Maokai herum weniger furchteinflößend ist.
Abklingzeiten von Q und R verringert.
Nocturne fällt hinter seinen Dschungelkollegen zurück, also wird es Zeit, seine Schatten, „Paranoia“ und die allgemeine Finsternis wieder mehr in den Vordergrund zu stellen.
Grundlauftempo und Leben verringert.
Nunu & Willump können derzeit nicht nur Schaden absorbieren, sondern auch ordentlich austeilen. Wir verringern einige ihrer Grundwerte, damit die Gegenstandswahl mehr Gewicht hat und sich daraus erkennbare Nachteile ergeben können.
Selbstheilung von E erhöht sich, während R aktiv ist. Selbstheilung von R verringert.
Champions wie Aatrox und Olaf können mit enormen Schadensspitzen durch Gegenstände („Blutgier“ und „Gefräßige Hydra“) und Runen („Eroberer“ und „Gefräßiger Jäger“) einen furchteinflößenden Zustand erreichen. Es ist nicht gesund, dass es Momente gibt, in denen sie unantastbar erscheinen, deshalb verlagern wir ihre Heilung mehr auf ihr Fähigkeitenset und weniger auf Systeme.
Lebensraub von W erhöht; Heilverstärkung verringert.
Unser muskulöser, axtschwingender Kumpel bekommt eine ähnliche Anpassung wie Aatrox. Diese Veränderungen sollen Olaf insgesamt abschwächen, nachdem er seine Konkurrenz im Handumdrehen umhauen konnte.
Grundwert für Angriffstemposkalierung erhöht. Passive Chance auf Nebelgeister durch Vasallen, die nicht von Senna getötet wurden, erhöht. Gold durch Nebelgeister erhöht. Heilung und Schadensskalierung von Q erhöht.
Wir möchten Supporter-Senna mit mehr Gold unterstützen, damit sie sich mehr Gegenstände kaufen kann. Außerdem geben wir ihrem Q und ihrem Angriffstempo allgemein eine stärkere Skalierung, damit sich weitere Gegenstandsoptionen ergeben.
Schaden des Passivs erhöht.
Wir möchten Shacos aufregende und einzigartige Spielpunkte betonen und verstärken daher seine Fähigkeit, Dschungellager leer zu räumen, und seine hinterhältigen Attentate.
Heilung durch Verjüngung von Q insgesamt auf höheren Rängen erhöht. Heilung und Heilungsskalierung von W erhöht.
Wir wissen, dass du deine (klaffenden) Wunden seit deren Verbesserung im letzten Patch geleckt hast, deshalb haben wir Sorakas Heilkraft allgemein erhöht.
Skalierung des zusätzlichen Schadens von Q erhöht. Zusätzliches Angriffstempo von W erhöht.
Wir helfen dem Trollkönig im Dschungel und auf der oberen Lane wieder auf die Beine und stärken ihn beim Leerräumen der Lager und bei Duellen.
Grundwert für Manasteigerung erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen verringert.
Varus ist ein unbeirrbarer Schütze, aber er steht seinen Kollegen etwas nach. Das zeigt sich vor allem bei Spielweisen, die nicht auf Angriffstempo setzen. Wir greifen ihm daher ein wenig unter die Arme.
Zaubersplitter von W durch Vasallen aktualisiert.
Angesichts der neuen Optionen bei den Gegenständen ist es an der Zeit, die Vasallenbeute von Zoes „Zauberklau“ zu verbessern. In diesem Zuge entfernen wir außerdem den „Befreiungsschlag“, da er einen frustrierenden Einfluss über die gesamte Karte ermöglichte.
„Essenzräuber“ war etwas zu schwach, deshalb geben wir ihm einen kleinen Schub für manahungrige Champions.
„Sturmwind“ ist anderen mythischen Schützen-Gegenständen überlegen, sowohl wenn Champions auf kritische Trefferchance setzen, als auch bei Kombinationen mit Tödlichkeitsfaktor. Aus diesem Grund nehmen wir „Sturmwind“ wieder etwas von der Stärke, die er in früheren Patches erhalten hat.
Das Besondere am Raketengürtel ist seine Fähigkeit, zu Gegnern aufzuschließen. Er sollte jedoch nicht in jedem Spiel für Eröffnungsangriffe eingesetzt werden.
Nach dem kürzlichen Auftritt in den Patchnotizen 10.25 ist „Imperiale Verfügung“ immer noch ein starker Gegenstand für Solo-Laner und Champions mit mehreren Fähigkeiten zur Massenkontrolle. Es war uns wichtig, sie aus den Händen der Solo-Laner zu nehmen und ihre komplizierten Auslösungsbedingungen zu vereinfachen.
„Krakenbezwinger“ ist extrem mächtig bei Champion-Fähigkeiten, die pausenlos Treffereffekte auslösen. Diese Fähigkeiten verfügen in der Regel genau aus diesem Grund über Treffereffekt-Modifikatoren. Von nun an wird „Krakenbezwinger“ deshalb diese Modifikatoren der folgenden Champion-Fähigkeiten nutzen:
Mit der Kostensenkung für „Turbo-Chemtank“ kommen sich die Nischen für „Shurelyas Kampfhymne“ und „Turbo-Chemtank“ gefährlich nahe, also differenzieren wir die beiden und machen sie zugleich interessanter für Verzauberer und Champions, die auf Fähigkeitsstärke setzen.
Für seinen happigen Preis ist der Steinpanzer einfach nicht stark genug, da er im Vergleich sehr nah an anderen, günstigeren legendären Gegenständen liegt. Wir verbessern sein Durchhaltevermögen, damit du die ganze Aggro besser abwehren kannst.
Wir senken die Kosten für einige Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor, um sowohl für AD-Supporter als auch für traditionelle Assassinen eine neue Kategorie von Angriffsschaden-Gegenständen für 2.600 Gold zu schaffen.
Wir passen bei den legendären Schützen-Gegenständen einige Werte an, damit sie mehr Angriffstempo als ihre Komponenten gewähren.
„Sonnenfeuer-Ägide“ war deutlich beliebter als die anderen mythischen Tank-Gegenstände, obwohl diese ähnlich mächtig sind, wenn man die Siegesrate betrachtet. Wir schaffen nun eine separate, preiswertere Kategorie für die anderen mythischen Tank-Gegenstände (die noch ein Küsschen und eine Verbesserung dazu bekommen) in der Hoffnung, dass sie dann häufiger von Supporter-Tanks und Junglern gekauft werden.
Gefräßiger Jäger ist seit einiger Zeit die beste Wahl unter den „Dominanz“-Runen, während ihre Verlässlichkeit etwas über dem Durchschnitt liegt. Daher wird es Zeit für eine kleine Abschwächung.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: