Patchnotizen 11.16

Autorenshio shoujo, mom cat
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Ah! Du bist hier, wir sind zurück und es wird Zeit, uns Patch 11.16 anzusehen!

In diesem Patch helfen wir ein paar traurigen Freunden: Ein Junge und sein Yeti verstärken ihre Schneebälle, Sivir schärft ihre fliegenden Klingen und Jarvan will dem Terrain zeigen, wer der Boss ist. Wir haben auch andere Freunde im Visier, die auf dem Balance-Radar aufgetaucht sind, wie einen kleinen Yordle mit einer kurzen Lunte und einen Mönch mit einem kräftigen Tritt.

Wir nehmen außerdem eine Reihe von Anpassungen an einer Seele der Erleuchtung und an einer Dame vor, die bei fast jedem Anklang findet. Hinzu kommen einige Änderungen an den Gegenständen und neue Funktionen in der Rangliste (wolltest du nicht schon immer beweisen, dass du besser bist als deine Freunde?), und das war’s auch schon.

Bis zum nächsten Patch!

Alle, die sich vor dem Bösen und Verhexten fürchten, sollten dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen nehmen, wo sowohl Monster als auch Hexen durch den Aufstieg der Helden vernichtet wurden!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

13.08.2021: Fehlerbehebung für Akshan & Änderungen in Einer Für Alle

Akshan

WO BIST DU HIN? Akshans E – Heroischer Schwung macht ihn nicht mehr für längere Zeit unsichtbar, wenn es direkt nach einem Kill mit der Dämmerungsklinge von Draktharr verwendet wird.

Einer für Alle: Champion-Buffs

ALISTAR -3 % erlittener Schaden -3 % erlittener Schaden und +5 % verursachter Schaden
AURELION SOL -5 % erlittener Schaden -8 % erlittener Schaden
AZIR +8 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden und +5 % Lauftempo
BRAUM +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
ELISE +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
IVERN +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
LEBLANC -5 % erlittener Schaden
NUNU & WILLUMP +3 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden und +5 % Heilung +3 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden und +5 % Heilung
QIYANA +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -8 % erlittener Schaden
RAMMUS +5 % verursachter Schaden
RENGAR -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
SKARNER -3 % erlittener Schaden
THRESH +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden und +5 % Lauftempo
XERATH +3 % verursachter Schaden

Einer für alle: Champion-Nerfs

GRAVES +5 % erlittener Schaden
IRELIA -3 % verursachter Schaden
KOG’MAW -3 % verursachter Schaden, +3 % erlittener Schaden
LILLIA +3 % verursachter Schaden, -3 % erlittener Schaden Unverändert relativ zur normalen Kluft der Beschwörer
VAYNE -3 % verursachter Schaden

11.08.2021: Fehlerbehebung für Viego

Viego

FEHLERBEHEBUNG Viegos E – Pfad des Leids gewährt jetzt die korrekten Effekte, auch wenn kein Terrain getroffen wurde.

Patch 11.16 auf den Punkt gebracht

Hexenzirkel-Evelynn, Hexenzirkel-Cassiopeia, Hexenzirkel-Ahri, Hexenzirkel-Ashe, Alter Gott Malphite, Alter Gott Warwick und Hexenzirkel-LeBlanc (Prestige-Edition) sind ab dem 12. August 2021 verfügbar.

Champions

Diana

Passiver Schaden an nicht-epischen Monstern verringert.

Seit unseren Änderungen in Patch 11.8 ist Diana ein beliebter Dschungelchampion geworden und ist besonders im wettkampforientierten Spiel ziemlich stark. Wir freuen uns, dass Diana ein zweites Zuhause gefunden hat, aber wir müssen sie etwas in die Schranken weisen. Um sie im Dschungel abzuschwächen, verringern wir ihr Tempo beim Räumen der Dschungellager.

Passiv – Mondsilber-Klinge

SCHADEN AN NICHT-EPISCHEN-MONSTERN 300 % 250 %

Fiora

Abklingzeit von E auf höheren Rängen erhöht.

Fiora ist schon seit einiger Zeit ziemlich stark, vor allem auf höheren Spielniveaus. Wir sorgen nun dafür, dass ihr in den mittleren und späten Phasen des Spiels der Splitpush und die Zerstörung von Türmen nicht mehr ganz so leicht fällt.

E – Klingentanz

ABKLINGZEIT 11/9,5/8/6,5/5 Sekunden 11/10/9/8/7 Sekunden

Jarvan IV.

Schaden des Passivs erhöht. Skalierung des zusätzlichen Schadens von R erhöht.

Das Vorbild von Demacia hat auf allen Spielniveaus nur mäßige Leistung gezeigt. Wir verbessern „Kataklysmus“, damit er wirklich einschlagen kann und erhöhen gleichzeitig sein Potenzial für Duelle und das Leerräumen der Dschungellager.

Passiv – Kriegerische Kadenz

SCHADEN 8 % des aktuellen Lebens des Ziels 10 % des aktuellen Lebens des Ziels

R – Kataklysmus

SKALIERUNG DES ZUSÄTZLICHEN SCHADENS 150 % Angriffsschaden 180 % Angriffsschaden

Jhin

Schaden von W erhöht. Skalierung des Mindestschadens von R erhöht.

Jhin wirkte ein wenig unspektakulär und konnte sich in den meisten Spielen nicht so recht durchsetzen. Wir machen „Tödliche Fanfare“ und „Letzte Verbeugung“ noch tödlicher, damit er Gegner gezielter ausschalten kann, wenn er mit Verbündeten zusammenarbeitet und entscheidende Kämpfe austrägt.

W – Tödliche Fanfare

SCHADEN 50/85/120/155/190 60/95/130/165/200

R – Letzte Verbeugung

SKALIERUNG DES MINDESTSCHADENS 20 % Angriffsschaden 25 % Angriffsschaden

Karma

Passive Abklingzeitverringerung bei Treffern entfernt; Abklingzeitverringerung durch Fähigkeiten jetzt gleichbleibend. Grundschaden von Q auf niedrigeren Rängen verringert; Abklingzeit auf niedrigeren Rängen erhöht und auf höheren Rängen verringert; Kosten verringert. Anfänglicher Schaden von Q2 erhöht. Grundwert für den Schild von E auf höheren Rängen erhöht; zusätzliches Lauftempo jetzt gleichbleibend; „Trotz“ gewährt nun nur noch Verbündeten zusätzliches Lauftempo.

Seit einiger Zeit ist Karma in Profispielen wesentlich stärker als in der Solo-Rangliste. Anstatt weiterhin kleine Änderungen vorzunehmen, versuchen wir es jetzt mit größeren, um Karma in den Händen aller Spieler zum Erfolg zu verhelfen.

Wir nehmen dafür ihren Druck im frühen Spiel und die schnelle Beseitigung der Vasallen ins Visier, sowie ihre Schild-und-Tempo-Kombo mit R+E für ihr gesamtes Team. Im Gegenzug belohnen wir sie mit mehr Mantras, wenn sie mit ihren Fähigkeiten Champions trifft, was auch durch die geringere Abklingzeit und die niedrigeren Kosten für ihr Q unterstützt wird. Außerdem verbessern wir ihr R-Q, damit sie ihre Gegner auch dann vernichten kann, wenn sie auf sich allein gestellt ist.

Passiv – Entflammen

entferntABKLINGZEITVERRINGERUNG BEI TREFFERN Verringert die Abklingzeit von „Mantra“ nicht mehr um 1 Sekunde, wenn sie einen Champion mit einem normalen Angriff angreift.
ABKLINGZEITVERRINGERUNG DURCH FÄHIGKEITEN 2/3,5/5 Sekunden (Stufe 1/6/11) 5 Sekunden

Q – Inneres Feuer

GRUNDSCHADEN 90/135/180/225/270 70/120/170/220/270
ABKLINGZEIT 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden 9/8/7/6/5 Sekunden
KOSTEN 55 Mana 45 Mana

Q2 – Seelenflackern

ANFÄNGLICHER SCHADEN 25/75/125/175 40/100/160/220

E – Inspirieren

GRUNDWERT FÜR DEN SCHILD 80/120/160/200/240 80/125/170/215/260
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 40/45/50/55/60 % 40 %
VERBESSERUNGEN DURCH „TROTZ“ FÜR VERBÜNDETE CHAMPIONS IN DER NÄHE 30 % der Gesamtschildstärke, 100 % zusätzliches Lauftempo 30 % der Gesamtschildstärke, 30 % zusätzliches Lauftempo

Lee Sin

Omnivampir von W verringert.

Lee Sin hat die Abschwächungen in Patch 11.13 gut weggesteckt und ist von der Dominanz auf den Lanes direkt zur Dominanz im Dschungel übergegangen. Diesmal führen wir eine direkte Abschwächung durch, die seine Duellstärke im frühen bis mittleren Spiel eindämmen soll.

W – Eiserner Wille

OMNIVAMPIR 10/15/20/25/30 % 5/10/15/20/25 %

Lulu

Abklingzeit von W erhöht. Abklingzeit von R auf niedrigen Rängen erhöht.

Während Lulu im durchschnittlichen Spiel ausgeglichen ist, ist sie auf höherem Spielniveau ziemlich stark und auf Eliteniveau sogar noch stärker. In Patch 11.9 haben wir Lulu gezielt verbessert, indem wir im Hinblick auf diese Spielniveaus die Abklingzeit ihres W verringert und ihr zusätzliches Angriffstempo erhöht haben. Die erhöhte Verfügbarkeit von zuverlässigen Schutzmöglichkeiten hat sie zu einem äußerst frustrierenden Champion gemacht, was sich in ihren hohen Bannraten widerspiegelt. Um sie wieder in Aktion zu bringen, machen wir die Verbesserung ihrer Mechanik der direkten Massenkontrolle (die sich besonders auf höhere Spielniveaus auswirkt) rückgängig und erhöhen die Abklingzeit von R.

W – Laune

ABKLINGZEIT 15/14/13/12/11 Sekunden 16/15/14/13/12 Sekunden

R – Wildwuchs

ABKLINGZEIT 110/95/80 Sekunden 120/100/80 Sekunden

Maokai

Heilen durch Passiv erhöht. Explosionsschaden von E verringert.

Toplaner-Maokai hatte sogar als Tank Probleme, auf der Lane zu bleiben, also erhöhen wir sein Regenerationsvermögen. Andererseits haben Supporter-Maokai und seine Sprösslinge auf der unteren Lane für Aufruhr gesorgt, da dort AP-Kombinationen eine starke Skalierung bieten. Maokai soll weiterhin den Gegner piesacken können, aber wir nehmen es etwas zurück.

Eine Sache noch: Maokais ursprüngliche passive Werte waren fehlerhaft. Er heilte sich um einen geringeren Prozentsatz seines maximalen Lebens (5–13 % statt 6–13 %) und die Heilung skalierte nicht korrekt (die Skalierung war auf jeder Stufe linear und nicht wie vorgesehen auf den Stufen 1/6/9 usw.), wodurch die vorherigen Werte seiner passiven Heilung die fehlerhaften Werte im Spiel widerspiegeln. Die Skalierung wurde nun korrigiert und die Heilung basierend auf seinem maximalen Leben hat einen noch größeren Anstieg, als seine Kurzinfo vermuten lässt.

Passiv – Magie auslaugen

HEILUNG 5–65 (+5–13 % des maximalen Lebens) (Stufe 1–18) (aufgrund von fehlerhafter Heilung und Skalierung) 5/15/25/35/45/55/65 (+7/8,5/10/11,5/13/14/15 % des maximalen Lebens) (Stufe 1/6/9/11/13/15/17)

E – Sprösslingwurf

EXPLOSIONSSCHADEN 25/50/75/100/125 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+0,8 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels) 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+0,7 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels)

Nunu

Grundlauftempo erhöht. Schadensskalierung von E pro Schneeball erhöht.

Nunu und Willump haben eine Flaute, also greifen wir ihnen unter die (Yeti-)Arme! Um den Schneeball ins Rollen zu bringen, nehmen wir einen Teil ihrer Abschwächung aus Patch 11.2 zurück und lassen sie mehr Schaden austeilen, wenn sie aggressiver vorgehen.

Grundwerte

LAUFTEMPO 340 345

E – Schneeballsalve

SCHADENSSKALIERUNG PRO SCHNEEBALL 6 % Fähigkeitsstärke 10 % Fähigkeitsstärke
GESAMTSCHADENSSKALIERUNG 54 % Fähigkeitsstärke 90 % Fähigkeitsstärke

Shaco

Orangefarbener Raucheffekt von Q entfernt. Fehlerbehebungen für R.

Im letzten Patch (11.15) haben wir einen seit längerer Zeit bestehenden Fehler behoben, bei dem Shacos Raucheffekt im Nebel des Krieges nicht zu sehen war. Und mit „längerer Zeit“ meinen wir um die zwei Jahre. Diese Änderung löste eine Diskussion über korrekte Kontermöglichkeiten in League aus. Eine ständige Suche nach orangefarbenem Rauch auf der Karte ist nicht die Art von Gameplay, die wir den Spielern aufzwingen wollen, also machen wir den Raucheffekt rückgängig und beheben einige seiner Macken.

Q – Täuschen

entferntDU SIEHST MICH NICHT Shacos orangefarbener Raucheffekte erscheint aus Gegnersicht nicht mehr, wenn die Fähigkeit im Nebel des Krieges ausgeführt wird.

R – Halluzination

FEHLERBEHEBUNG DER WEGFINDUNG DES KLONS BEI AUGEN Wenn Shacos Klon ein Auge zerstört, ignoriert er danach nicht länger alle Befehle und versucht nicht mehr, zu Shaco zurückzukehren.
FEHLERBEHEBUNG DER WEGFINDUNG DES KLONS IM RUHEMODUS Wenn Shacos Klon 10 Sekunden lang keine Befehle erhält, versucht er nicht mehr, zu Shaco zurückzukehren.
FEHLERBEHEBUNG BEI GOLD DURCH AUGEN Augen, die von Shacos Klon zerstört wurden, gewähren Shaco jetzt wie vorgesehen Gold.
TODESEXPLOSION DES KLONS Wenn Shaco Klon durch umgelenkten Schaden getötet wird, explodiert er jetzt wie vorgesehen in Mini-Springteufel.

Sivir

Schadensskalierung von W auf höheren Rängen erhöht.

Sivir nimmt gern mit ihrem Bumerang den Gegner auseinander, doch selbst bei einem Fokus auf kritische Treffer schien ihr etwas zu fehlen, also schärfen wir ihre Klingen.

W – Querschläger

SCHADENSSKALIERUNG 30/40/50/60/70 % Angriffsschaden 30/45/60/75/90 % Angriffsschaden

Sona

Neues Passiv! Manakosten verringert und Manarückerstattung durch Aura entfernt. R trifft nun auch Vasallen und Monster.

In Patch 10.4 erhielt unser kleines Mädchen eine Mechanik zur Manarückerstattung, um repressive Spielweisen zu verhindern. Diese Mechanik war nicht besonders spaßig und brachte Sona manchmal in Situationen, in denen sie für den richtigen Einsatz ihrer Fähigkeiten bestraft wurde, z. B. wenn sie sich mit ihrem E allein über die Karte bewegte. Deshalb ersetzen wir die Mechanik durch eine neue, die man mehr als Belohnung anstatt als Bestrafung wahrnehmen sollte.

Sona hat nun eine Steigerungsmechanik, die sie für den Einsatz einiger ihrer Fähigkeiten belohnt, was ihr schließlich häufiger Zugang zu ihrer Ult verschafft und dir all die „Crescendo“-Spielzüge ermöglicht, die du sicherlich alle treffen wirst.

Passiv – Powerakkord

neuACCELERANDO Sonas Grundfähigkeiten gewähren ihr permanente Steigerungen von „Accelerando“. Sie erhält +0,5 Fähigkeitstempo für ihre Grundfähigkeiten (Ult ausgenommen) pro Steigerung, bis zu 60 Steigerungen. Sobald sie 60 Fähigkeitstempo für ihre Grundfähigkeiten erreicht hat, erhält sie keine weiteren zusätzlichen Steigerungen von „Accelerando“. Stattdessen wird jedes Mal die aktuelle Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit um 1,5 Sekunden verringert, wenn sie eine Steigerung von „Accelerando“ erhalten würde.
neuTON HALTEN Bleibt jetzt auch nach Wiederbelebungen erhalten (wie bei Zileans Ult oder durch „Schutzengel“).

Q – Hymne des Heldenmutes

KOSTEN 75/80/85/90/95 Mana 50/55/60/65/70 Mana
neuJEDES GESCHOSS ZÄHLT Gewährt jetzt eine Steigerung von „Accelerando“ für jedes Geschoss, das einen gegnerischen Champion trifft.
entferntMANAERSTATTUNG DER AURA Umhüllt die Aura von „Hymne des Heldenmutes“ einen Verbündeten, werden nicht länger 30 Mana pro Aktivierung zurückerstattet.

W – Arie der Beharrlichkeit

KOSTEN 105/110/115/120 /125 Mana 80/85/90/95/100 Mana
neuJEDER SCHILD ZÄHLT Die Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ gewährt dir jedes Mal eine Steigerung von „Accelerando“, wenn du einen anderen verwundeten Verbündeten heilst oder bei einem anderen Verbündeten mindestens 25–125 Schaden durch den Schild der Aura verhinderst.
entferntMANAERSTATTUNG DER AURA Umhüllt die Aura von „Arie der Beharrlichkeit“ einen Verbündeten, werden nicht länger 30 Mana pro Aktivierung zurückerstattet.

E – Lied der Flinkheit

KOSTEN 90 Mana 65 Mana
entferntMANAERSTATTUNG DER AURA Umhüllt die Aura von „Lied der Flinkheit“ einen Verbündeten, werden nicht länger 30 Mana pro Aktivierung zurückerstattet.

R – Crescendo

entferntABKLINGZEITVERRINGERUNG VON FÄHIGKEITEN Verringert nicht mehr die Abklingzeiten von Sonas Grundfähigkeiten.
neuJEDER TREFFER ZÄHLT Trifft Champions. Trifft Champions, Vasallen und Monster.

Tahm Kench

Grundschaden des Passivs auf niedrigen Rängen verringert. Grundheilung von Q verringert.

Tahm Kenchs Stärke im frühen Spiel zeigt sich vor allem auf der oberen Lane, wo er in der Lage ist, Prügel auszuteilen und sich durch Schlägereien zu heilen. Wir schrauben beides ein wenig zurück, damit seine Gegner mehr Zeit haben, ihre Wunden zu lecken.

Passiv – Erlesener Geschmack

GRUNDSCHADEN 12–60 (Stufen 1–18) 8–60 (Stufen 1–18)

Q – Zungenpeitsche

GRUNDHEILUNG 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30

Vladimir

Passive Umwandlung der Fähigkeitsstärke in zusätzliches Leben erhöht, Umwandlung des zusätzlichen Lebens in Fähigkeitsstärke erhöht.

Toplaner-Vlad ist hinter seinem Midlaner-Gegenstück zurückgeblieben. Um ihm zu helfen, sich auf der oberen Lane zu behaupten, erhöhen wir seine passiven Boni, wodurch er auch vom Kauf von Tank-Gegenständen profitieren sollte.

Passiv – Blutroter Pakt

UMWANDLUNG VON FÄHIGKEITSSTÄRKE IN ZUSÄTZLICHES LEBEN 140 % 160 %
UMWANDLUNG VON ZUSÄTZLICHEM LEBEN IN FÄHIGKEITSSTÄRKE 2,5 % 3,3333333 %

Xin Zhao

Grundangriffsschaden verringert.

Trotz der Abschwächungen in Patch 11.14 gehört Xin Zhao auf allen Spielniveaus immer noch zu den Bossen im Dschungel. Dank der größeren Reichweite seiner neuen W- und E-Fähigkeiten muss Xin nicht mehr zu den besten Lane-Gefahren im frühen Spiel gehören, da er einen besseren Zugang zu seinen Zielen hat als je zuvor. Wir verringern seinen Grundschaden, sodass er im frühen Spiel immer noch stark ist, aber andere Jungler nicht mehr so mühelos überwältigen kann.

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN 66 (Stufe 1) 63 (Stufe 1)

Ziggs

Grundwert für Mana erhöht. Grundschaden von E pro Mine auf niedrigeren Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht; Verlangsamungseffekt auf niedrigeren Rängen verringert.

Unsere Abschwächung von Botlaner-Ziggs in Patch 11.14 schien zu verpuffen, also geben wir ihm sein Mana zurück und schwächen stattdessen die Fähigkeit ab, die er als Zweites maximiert. Seine Macht auf der unteren Lane sollte dadurch stärker eingeschränkt sein, was auf der mittleren Lane leichter wieder wettgemacht werden sollte.

Grundwerte

MANA 420 (Stufe 1) 480 (Stufe 1)

E – Hexplosives Minenfeld

GRUNDSCHADEN PRO MINE 40/75/110/145/180 30/70/110/150/190
VERLANGSAMUNG 30/35/40/45/50 % 10/20/30/40/50 %

Gegenstände

Dunkles Siegel

Obwohl „Dunkles Siegel“ ein Gegenstand ist, der ein hohes Risiko birgt, aber auch sehr lohnend sein kann, ist er für die meisten AP-Nutzer zu einem Dauerbrenner geworden – sogar für Champions, die das Mana von „Dorans Ring“ zu schätzen wissen. Wir verringern das Steigerungstempo des Gegenstands, damit die Entscheidung für „Dunkles Siegel“ mit einem größeren Risiko verbunden ist.
FÄHIGKEITSSTÄRKE VON „GRAUEN“ PRO STEIGERUNG VON „RUHM“ 5 4
BEI TOD VERLORENE STEIGERUNGEN VON „RUHM“ 4 5

Befreiungsschlag

„Befreiungsschlag“ steht im Schatten der anderen Verzauberer-Gegenstände und hat es in dieser Saison schwer, seine Nische zu finden. Wir erhöhen die Stärke und Verfügbarkeit seiner aufregenden Momente, damit er in Teamkämpfen häufiger effektiv sein kann.
HEILUNG VON INTERVENTION 180–360 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) 200–400 (abhängig von der Stufe des Verbündeten)
ABKLINGZEIT VON INTERVENTION 120 Sekunden 90 Sekunden

Bandle-Clash

Das zweite Wochenende des Bandle-Clash findet am 21. und 22. August statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt am 16. August.

Überarbeitungen der Rangliste

aktualisiertDRITTE STRAFE FÜR VERLASSEN DER CHAMPIONAUSWAHL Es wurde eine dritte Bestrafungsstufe für das Verlassen der Championauswahl hinzugefügt. Spieler, die innerhalb von 24 Stunden dreimal die Championauswahl verlassen, erhalten eine 12-stündige Sperre für MOBA-Warteschlangen und verlieren 10 LP (die ersten beiden Strafen bleiben unverändert). Hier erfährst du mehr darüber.
neuFREUNDESBESTENLISTEN Du hast bestimmt schon immer vermutet, dass du besser als deine Freunde bist, aber jetzt kannst du dir Sicherheit verschaffen! Wir haben die Lobbys für Ranglistenspiele in der Kluft der Beschwörer um eine neue Bestenliste für deine Freunde erweitert. Auf diese Bestenliste kannst du zugreifen, indem du auf die neue Schaltfläche „Bestenliste“ in der rechten oberen Ecke der Solo/Duo- oder Flexi-Lobby klickst.
FLEXI-RANGLISTE Flexi-Spieler ab der Meister-Klasse können nicht mehr gemeinsam mit Flexi-Spielern unterhalb der Platin-Klasse Spiele starten.

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Warwicks R – Rasende Wut mitten im Sprung abgebrochen wurde, falls das Ziel „Blitz“ verwendet.
  • Champions können jetzt den blauen Buff erhalten, wenn sie im Zombie-Zustand den blauen Wächter töten, wie z. B. während Sions Passiv – Ruhm im Tode (ist bereits der Fall beim roten Buff).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ihre roten oder blauen Buffs verloren haben, wenn sie nicht-epische Dschungelmonster hinrichteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kopfgeldwert eines Champions nicht mehr auf Null zurückgesetzt wurde, obwohl das Kopfgeld eingesammelt wurde.
  • Der Zähler für verursachten Schaden in der Kurzinfo von „Klaue des Sandhabichts“ zeigt jetzt korrekt den Gegnern zugefügten Schaden an.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Buffs beider Gegenstände in der Buff-Leiste erschienen, wenn „Stählerner Schulterpanzer“ zurückgegeben oder verkauft wurde, bevor „Reliktschild“ gekauft und aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Champion sich zu einem zerstörten Turm teleportieren konnte, wenn auf der Teleportationsleiste noch 0,3 Sekunden übrig waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tryndameres W – Spottruf nicht zum „Ewig aufgehenden Mond“ von „Eklipse“ beigetragen hat, wenn der gegnerische Champion ihm zugewandt war.
  • „Schattengleve“ kann einem Auge, das unverwundbar ist (aufgrund einer eingehenden Teleportation) nicht länger zusätzlichen Schaden zufügen.

Kommende Skins und Chromas



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