Oh. Hallo.
In diesem Patch gehen wir dazu über, uns auf die Champions zu konzentrieren. Neben den üblichen Balanceänderungen haben wir Anpassungen an vier Freunden vorgenommen: eine Folgeverbesserung für einen Wels, einen Rundumschlag, um ein paar hartnäckige Probleme mit einer Tänzerin zu lösen, etwas Hilfe für einen violetten Doktor im Dschungel und eine Verbesserung für den Solokampf eines Rehkitzes. Außerdem verringern wir die Verlangsamung von „Schikane“ und geben im Ausgleich ihren treuesten Käufern (Darius und Garen) etwas Liebe.
Und mit „Wächter des Lichts“ erscheint auch ein neuer Spielmodus: Ultimatives Zauberbuch! Entfessle deinen inneren Sylas und freue dich auf eine ult-imativ gute Zeit.
Bis zum nächsten Patch!
Nimm dieses Portal zu den TFT-Patchnotizen, um den letzten Patch vor der Set- Aktualisierung „Abrechnung: Aufstieg der Helden!“ unter die Lupe zu nehmen.
Q kann nicht länger während des Sprungs mit E ausgeführt werden. Grundschaden von R bei Reaktivierung verringert.
Die letzten Änderungen in Patch 11.6 brachten Akali auf durchschnittlichem und Elite-Spielniveau zurück unter Kontrolle, sie ist jedoch im Profispiel immer noch eine deutliche Gefahr. Durch diese Änderung wird sie vor ihrer vollen Schadensspitze abgebremst, was Gegnern die Chance gibt, darauf zu reagieren.
Passiver zusätzlicher Angriffsschaden von „Noxianische Macht“ erhöht. Abklingzeit von E verringert.
Nach der Entfernung des Sprungs von „Schikane“ in Patch 11.13 kann Darius etwas Hilfe gebrauchen, um seine Gegner zur Strecke zu bringen. Wir machen daher seine Abschwächung aus Patch 11.2 rückgängig, die eine direkte Folge seines Zugriffs auf einen Sprung war.
Grundangriffstempo erhöht. Lebensregeneration des Passivs skaliert jetzt; Abklingzeit auf niedrigen Rängen erhöht. Q heilt jetzt mehr, wenn ein Monster getroffen wird. E schleudert kleine Monster jetzt zur Seite und fügt Monstern mehr Schaden zu.
Der gute Doktor geht auf der oberen Lane wohin er will, aber im Dschungel hinkt er deutlich hinterher. Um beide Rollen auf einem ähnlichen Niveau zu halten, spendieren wir ihm mehrere Verbesserungen, die ihm helfen sollen, den Fleischklops im Dschungel ins Rollen zu bringen, während wir gleichzeitig seine Stärke auf der Lane und sein Regenerationsvermögen abschwächen. Diese Änderungen sollen ihn auch auf den nächsten Patch vorbereiten, in dem wir ihn für alle Rollen und Spielniveaus weiter aufmöbeln wollen.
Zusätzliches Lauftempo von Q erhöht. Schaden von R basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels erhöht.
Als Ausgleich für die Änderungen, die wir in diesem Patch an Garens Lieblingsgegenständen („Schikane“ und „Panzer des toten Mannes“) durchführen, erhöhen wir sein Lauftempo. Außerdem geben wir seiner Ult etwas mehr Schlagkraft, sodass sie selbst dann, wenn er nicht an schwächere Ziele herankommt, nützlicher gegen robustere Frontlinien ist.
Grundangriffsschaden erhöht.
Wir verbessern Graves auf die einzige Weise, die wir kennen (und außerdem hat er in der aktuellen Meta wirklich zu kämpfen).
Grundlauftempo erhöht.
Aufgrund ihrer langen Ausführungszeiten und leicht vorhersehbaren Angriffsmustern ist Illaoi nicht in der Lage, sich spontan an Situationen anzupassen. Unbeweglichkeit ist zwar eine wichtige Schwäche für Moloche, aber das hat ihre Leistung auf höheren Spielniveaus deutlich geschmälert und sie behäbiger gemacht als es auf lange Sicht gesund ist. Durch das erhöhte Lauftempo kann sie Skillshots besser ausweichen, aufschließen und zur rechten Zeit am rechten Ort sein. Insgesamt sollte sie jetzt anpassungsfähiger und gut vorbereitet für zukünftige Änderungen sein.
Grundwerte für Leben und Magieresistenz verringert; Lebenssteigerung erhöht. Maximale Steigerungen des Passivs verringert, zusätzliches Angriffstempo pro Steigerung auf niedrigen Rängen verringert und auf höheren Rängen erhöht; verstärkter Schaden verringert. Zusätzlicher Schaden von Q an Vasallen skaliert jetzt mit der Championstufe. Schadensverringerung von W jetzt auch gegen magischen Schaden wirksam; maximaler Schaden erhöht. E kann nicht länger unter Massenkontrolle reaktiviert werden. R hat eine neue passive Komponente.
Wir führen einige Änderungen an Irelia durch, um bekannte Probleme zu lösen. Das Wesentliche: Wir glätten ihre Stärkekurve, schwächen ihre Dominanz im Profispiel ab, indem wir ihren Gegnern mehr Möglichkeiten zum Kontern geben, und polieren ihr Fähigkeitenset auf, damit sie sich insgesamt besser spielen lässt.
Mehr darüber erfährst du in diesem „Quick Gameplay Thoughts“-Artikel!
Grundwert für den Schild von E auf höheren Rängen erhöht.
Durch die Abschwächung von „Shurelyas Kampfhymne“ in Patch 11.13 und die Beliebtheit eines bestimmten Schlangenzahns wirkt Ivern im Dschungel schwächer. Wir geben ihm die Schildstärke zurück, die er in Patch 11.3 verloren hat, damit er seine Freunde (und den Wald) ein bisschen besser beschützen kann.
Grundangriffsschaden verringert.
Karma hat sich im Profispiel als sichere Wahl für die obere oder mittlere Lane etabliert, die gut mit anderen Carrys skaliert. Wir schwächen sie ab, wenn sie allein auf der Lane ist, indem wir es ihr erschweren, permanent Gegner mit niedrigerer Reichweite zu piesacken und Vasallenwellen voranzubringen.
Grundwert für Lebensregeneration verringert; Rüstung erhöht. Schaden des Passivs erhöht, Heilungseffekt hinzugefügt. Kosten von Q erhöht; max. Steigerungen verringert; zusätzliches Lauftempo pro Steigerung verringert und Dauer des Effekts verlängert; Abklingzeit skaliert jetzt; Grundschaden erhöht. Schaden von W erhöht. Abklingzeit von E erhöht; Verlangsamung jetzt gleichbleibend; Schaden erhöht. Schadensskalierung von R erhöht; Schlafdauer verringert; Verlangsamung verringert und erhöht sich nicht länger über die Dauer.
Du weißt, es kommt eine Menge auf dich zu, wenn die Zusammenfassung ein ganzer Absatz ist, deshalb hier die Kurzfassung: Wir verbessern Lillia, damit sie weniger zurückhaltend ist, wenn sie den Gegnern im Alleingang eins überzieht.
Wie? Wir verlagern einen Teil ihrer Stärke von ihrer Fähigkeit, Lager zügig leerzuräumen, und ihrer koordinationsabhängigen Massenkontrolle (was häufiger auf höheren Spielniveaus zum Einsatz kommt) auf duellfokussierte Stärken. Also verringern wir ihr Leerräum- und Lauftempo in der Anfangsphase, aber wollen die Verluste schnell wieder wettmachen, sobald sie etwas Fähigkeitsstärke in die Finger bekommt und das mittlere bis späte Spiel erreicht. Durch das grundsätzliche Regenerationsvermögen wird sie in der Lage sein, in längeren Kämpfen am Leben zu bleiben oder wenn sie Lager nicht perfekt leerräumt.
Grundwert für Leben verringert. Schadenskalierung von Q verringert.
Malzahar war einer der wenigen Magier, die bereits vor den Verbesserungen der mythischen Gegenstände im letzten Patch stark waren. Da wir jetzt genau wissen, wo er gelandet ist, wissen wir auch, wie wir ihn wieder in den Griff bekommen. Wir verringern die Skalierung von Malzahars Q, damit er seine Macht weiterhin aus seinen einzigartigen und charakterbestimmenden Fähigkeiten zieht.
Schaden des Passivs gegen Vasallen verringert.
Nocturne war schon immer ein Champion, den man ernst nehmen sollte, aber die Umgestaltung von „Schikane“ hat ihn komplett über die Stränge schlagen lassen. In diesem Patch schwächen wir „Schikane“ ab, aber wir gehen nicht davon aus, dass wir ihn damit von seinem Podest stoßen können – und schon gar nicht auf der Lane. Eine von Nocturnes wichtigsten Stärken ist seine Fähigkeit, auf der Lane zu bleiben und über Vasallenwellen zu regenerieren, ohne sich dabei allzu sehr stören zu lassen. Nocturne verlässt sich auf ein ungesundes Muster des ressourcenlosen Regenerationsvermögens (im letzten Patch wurde Viego mit ähnlicher Begründung abgeschwächt). Er sollte sich seinen Lohn verdienen, anstatt sich auf sein Passiv zu verlassen, und seine Gegner sollten das Gefühl haben, dass sie etwas gegen seine Schatten ausrichten können.
Grundschaden von Q1 erhöht, Grundschaden von Q2 auf höheren Rängen erhöht.
Die Abschwächung von „Klaue des Meuchlers“ in Patch 11.13 hat Rek’Sai sehr traurig gemacht. Wir machen es direkt wieder gut, indem wir ihr im mittleren Spiel einen Schadensschub geben.
Schaden von Q erhöht.
Das Goldkehlchen war sowohl als Supporter als auch als Midlaner etwas aus dem Takt, also verbessern wir die Skalierung einer ihrer aggressiveren Fähigkeiten.
Grundwert für Leben und Lauftempo verringert.
Ob mit Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke: Shaco ist als Jungler einfach sehr stark. Wir knöpfen uns beide Spielweisen vor und machen ihn empfindlicher und leichter zu erwischen, da er sehr viele Werkzeuge der Täuschung und des Chaos besitzt.
Zusätzlicher Schaden des Passivs skaliert jetzt. Q fügt gegnerischen Champions jetzt passiven Schaden zu; Skalierung der Heilung aktualisiert. Fehlerbehebung bei der Rückerstattung der Abklingzeit von W; Abklingzeit und Rückerstattung der Manakosten erhöht. Grundwert für den Schild von R auf niedrigeren Rängen erhöht; Verlangsamung des Verbündeten auf sich selbst auf niedrigeren Rängen verringert.
Eines unserer Ziele bei Tahm Kenchs Mini-Überarbeitung in Patch 11.13 war es, ihn von der „er kann wegen des Profispiels nicht verbessert werden“-Bank zu holen und ihm zu mehr Erfolgen als Supporter zu verhelfen. Im Moment scheint er schwächer zu sein, als er sein sollte, also verbessern wir ihn vorsichtig, bis wir eindeutige Resultate aus dem Profispiel haben.
Ein weiteres Ziel war es, Tahm Kench mehr in Richtung Supporter zu drängen, während er zuvor meist im Dschungel oder auf der oberen Lane in Ranglistenspielen zu sehen war. Er wird weniger häufig als Supporter gespielt, als wir gedacht haben, daher passen wir seine Skalierung an, um ihn unabhängiger von Gold und ERF zu machen.
Kosten von Q verringert. Kosten von E verringert.
Taric hatte in dieser Saison ständig mit Mana-Abhängigkeit zu kämpfen, deshalb senken wir direkt seine Kosten, damit er wirklich wie ein bezauberndes Juwel funkeln kann.
Abklingzeit von W auf höheren Rängen erhöht.
Xin Zhao ist momentan gut mit dabei, was den Dschungel angeht, besonders nach den jüngsten Abschwächungen an seinen Konkurrenten (Rumble und Udyr). Wir bremsen ihn etwas aus und er sollte jetzt Gegner nicht mehr so häufig aus der Ferne bedrohen können.
Grundwert für Mana verringert.
Ziggs geht es auf der unteren Lane schon länger etwas zu gut und mit seinen Verbesserungen in Patch 11.12, den Verbesserungen an den Magier-Gegenständen in Patch 11.13 und seinem unendlichen Vorrat an Bomben (wo bewahrt er sie überhaupt auf?) hat er das Limit endgültig überschritten. Obwohl seine Verbesserung in Patch 11.12 dazu beigetragen hat, waren diese Änderungen wichtig, um das Gameplay-Versprechen von Ziggs' Fähigkeiten zu erfüllen. Wir entscheiden uns deswegen nun für eine Abschwächung, die sein frühes Spiel auf der unteren Lane am härtesten treffen sollte.
Die Änderungen am „Panzer des toten Mannes“ im letzten Patch führten zu einem Rückgang der Siegesrate für Tanks, da er Lauftempo einbüßte und eine Schadensskalierung erhielt. Zum Ausgleich erhöhen wir seine Rüstung, um Tanks wieder tankiger zu machen.
Nach seiner Änderung im letzten Patch erwies sich „Schikane“ als ziemlich stark. Eines unserer Ziele für den Gegenstand war es, den Kämpfern eine Möglichkeit zu geben, sich für eine gewisse Zeit an ein Ziel zu heften, aber dafür müssen sie ihren unglücklichen Gegner nicht komplett zum Stillstand bringen. Wir verringern die Stärke der Verlangsamung, behalten aber die Verlangsamung über Zeit bei.
Außerdem ist uns bei den Änderungen ein Fehler unterlaufen, wodurch „Schikane“ bei der Vervollständigung 5 Angriffsschaden verlor. Das ist jetzt behoben!
Mit „Wächter des Lichts“ erscheint auch ein neuer Spielmodus: Ultimatives Zauberbuch! In diesem Modus wählst du die ultimative Fähigkeit eines anderen Champions, die du anstelle eines zweiten Beschwörerzaubers einsetzt, um das Kombo-Feuerwerk deiner Träume zu entfesseln!
Wir nehmen eine Änderung im Hintergrund vor, um die Strafen von League auf unser riotweites System zu übertragen. Die einzige unmittelbare Auswirkung ist eine Änderung der Funktionsweise von Chateinschränkungen, da das riotweite System zeitbasierte Einschränkungen verwendet.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: