Uuuund wir sind zurück! Neues Jahr, neue Saison, doch wir sind ganz die Alten mit einer letzten Runde von Anpassungen, bevor die Rangliste in Gang kommt. Da wir mit Patch 10.25b bereits einen ersten Durchgang vor den Feiertagen gemacht haben, fällt dieser Patch weniger umfangreich aus.
Neben Champions und Gegenständen haben wir auch eine Klarstellung zum Lebensraub (achte auf das gelbe Schwert!), eine spannende Änderung am Freischaltsystem für die Großmeister- und Herausfordererklasse, und dazu unsere besten Glückwünsche für ein souveränes Bestreiten deiner Platzierungsspiele.
Nimm dieses Portal zu den letzten TFT-Patchnotizen vor dem Festival der Bestien!
Abklingzeit von W erhöht.
Fiddlesticks hat im neuen Dschungel zu viele Belohnungen geerntet.
Mega-Gnar: Grundschaden und Verlangsamung von Q erhöht. Mini-Gnar: Angriffstempodauer von E erhöht. Mega-Gnar: Reichweite von E erhöht.
Gnar erhält in seiner Mega-Form bessere Zielerfassung und mehr Durchhaltevermögen, sodass er mehr bewirken kann, als nur hineinzuspringen und seine ultimative Fähigkeit auszuführen.
Schildstärke von E auf höheren Rängen erhöht.
Karma ist seit den Änderungen der Vorsaison etwas zu schwach, deshalb erhöhen wir ihr Durchhaltevermögen.
Abklingzeit von Q auf höheren Rängen erhöht.
Master Yi ist auf durchschnittlichem Spielniveau zu mächtig, daher verkürzen wir die Zeit, in der er in Teamkämpfen unverwundbar ist.
Grundwert für Lebensregeneration verringert. Skalierung des verstärkten Angriffsschadens von W verringert.
Wir nehmen eine einfache Anpassung vor, da Pantheon auf der ganzen Linie etwas zu stark ist.
Grundwert für Lebensregeneration und Angriffsschaden erhöht.
Qiyana ist für alle außer die erfahrensten Spieler zu schwach. Wir geben ihr etwas allgemeine Stärke für den Fall, dass sie nicht in der Lage ist, aus dem schweißtreibenden Umherstreifen Kapital zu schlagen.
Kosten von Q skalieren jetzt.
Ryze hat in allen Rollen Probleme, daher geben wir ihm etwas Mana zurück.
Abklingzeit und Kosten von E verringert.
Xayah hat es momentan nicht leicht. Da „Essenzräuber“ durch die mythischen Gegenstände seinen Reiz als erster Gegenstand verloren hat, helfen wir ihr dabei, ihre Schlüsselfähigkeit häufiger und früher zu nutzen.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Zusätzliche Chance auf kritische Treffer des Passivs erhöht; Umwandlung von überschüssiger Chance auf kritische Treffer in Angriffsschaden verringert.
Wir geben den beiden Brüdern eine kräftigere Stärkespitze bei zwei Gegenständen. Damit erhalten sie die 100 % Chance auf kritische Treffer, die sie vor der Überarbeitung der Gegenstände hatten. Um die Erhöhung des Schadens im frühen Spiel auszugleichen, verringern wir ihren Gesamtschaden. Zur Erinnerung: „Guinsoos Wutklinge“ wurde in Patch 10.25 geändert, um anders mit Yasuos und Yones Absicht-Passiven zu interagieren, was sich allgemein auch auf ihre kritischen Treffer auswirkte. Außerdem haben wir die Kurzinfo für die Umwandlung von überschüssiger kritischer Trefferchance in zusätzlichen Angriffsschaden klarer gestaltet, um das Verständnis zu erleichtern.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Zusätzliche Chance auf kritische Treffer des Passivs erhöht; Umwandlung von überschüssiger Chance auf kritische Treffer in Angriffsschaden verringert.
Brüder halten zusammen; siehe Yasuo.
Im Laufe der Jahre haben wir die Basiswerte einiger Champions bereinigt und wir werden uns auch die verbleibenden 99 Champions vornehmen.
Mit den Verbesserungen an der „Träne der Göttin“ in Patch 10.24 haben wir allen Champions geholfen, die diese gerne kaufen, aber wir möchten auch den gesamten Herstellungspfad befriedigender gestalten.
Diese Stiefel zeigten sich in der Vorsaison schwächer als andere Optionen. Wir möchten sie daher etwas verbessern.
„Manamune“ und „Muramana“ haben begonnen, die Wahl der Gegenstände der Schützen stark zu beeinflussen. Durch ihren hohen Wert bei relativ geringen Kosten war es fast immer die beste Wahl für den zweiten Gegenstand und machte sogar den mythischen Gegenständen als erster Gegenstand Konkurrenz. Wir passen die Kosten von „Manamune“ an, um die Entscheidungsfindung für legendäre Gegenstände mit Angriffsschaden zu erleichtern.
Fortsetzung von oben! Wir haben in Patch 10.25 den Effekt von Muramana darauf beschränkt, dass er nur bei Fähigkeiten ausgelöst wird, die normalen Schaden verursachen, damit Magier mit Fähigkeitsstärke es nicht mehr ganz so oft kaufen. Das hat Champions wie Ezreal und Corki traurig gemacht. Angesichts der anderen Änderungen an „Umarmung des Seraphen“ in Patch 11.1 glauben wir, dass wir die Einschränkung aufheben und die Macht des „Schock“-Passivs verringern können, was für Magier interessant ist.
Wir hofften, dass ein größerer, teurerer „Runaans Wirbelsturm“ für mehr Schützen als vierter oder fünfter Gegenstand in Frage kommen würde. Das funktioniert aber nicht und Champions, die ihn als ihren zweiten Gegenstand haben wollen, leiden unter den hohen Kosten der Hauptgegenstände „Mythischer Gegenstand“ + „Runaans Wirbelsturm“ + „Klinge der Unendlichkeit“. Wir haben „Runaans Wirbelsturm“ neu ausbalanciert, damit er sich als zweiter Kauf besser anfühlt.
„Shurelyas Kampfhymne“ hat sich schwächer entwickelt als die anderen mythischen Gegenstände mit dem gleichen Preis („Imperiale Verfügung“, „Amulett der eisernen Solari“, „Mondstein“). Da sich die anderen mythischen Gegenstände jetzt in einer besseren Position befinden, wollen wir „Shurelyas Kampfhymne“ auf ein gleichwertiges Niveau heben.
Spieler haben Bedenken geäußert, dass wir zu viele Schadensspitzen in die neuen Gegenstände integriert haben, insbesondere in die mythischen Gegenstände. Wir schwächen also speziell diese, da dort ein großer Teil des systematischen Schadens hinzugefügt wurde. Damit soll die Stärke der Gegenstände neutral gehalten und vorgezogener Schaden gegen Werte eingetauscht werden.
Wir haben festgestellt, dass die Heilungsquellen des Systems recht stark zu sein scheinen. Wir schieben der systematischen Heilung daher einen Riegel vor.
In den Patchnotizen 10.23 haben wir fälschlicherweise angegeben, dass Lebensraub jetzt auf Treffereffekte mit normalem Schaden wirkt. Wir korrigieren: Wenn es um zusätzlichen Schaden bei Angriffen geht, betrifft Lebensraub alle Effekte, die als Treffereffekte gekennzeichnet sind (mit einem gelben Schwert). Derzeit gibt es diese Art von Effekt nur bei Gegenständen, nicht bei Champions.
Wir arbeiten weiterhin an Verbesserungen am Händler und am Spiel-Chat. Wir können nicht aufhören. Wir werden nicht aufhören.
Die Rangliste ist zurück! Nachfolgend findest du die Ortszeit für deine Region, damit du dich sofort in die Kluft stürzen kannst:
Um das Wettrennen, wer als Erster die Großmeister- bzw. Herausfordererklasse erreicht, noch aufregender zu gestalten, haben wir den Prozess der Freischaltung überarbeitet. Herausforderer- und Großmeisterklasse sind nach wie vor auf die besten paar hundert Konten auf dem Server beschränkt, aber die Spieler müssen zudem mindestens 200 LP in Meister haben, um Großmeister zu erreichen, und mindestens 500 LP in Großmeister, um Herausforderer zu erreichen. Großmeister und Herausforderer sind zu Beginn der Saison nicht mehr gesperrt, sodass das Rennen um den ersten Platz in deiner Region bereits am ersten Tag beginnt!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: