Hallo, ihr lieben Spieler!
Willkommen zu Patch 10.9 und den letzten Zügen des Ranglisten-Splits! Wir nehmen uns zunächst Champions wie Nami und Karthus vor, die sich während unserer Beobachtungen als zu erfolgreich gezeigt haben, und schwächen sie ein wenig ab. Dann greifen wir unseren Freunden in der oberen Lane unter die Arme, die von den kürzlich durchgeführten Verbesserungen nicht allzu sehr profitiert haben.
Außerdem kümmern wir uns liebevoll um Champions, die wir gerne öfter sehen möchten, wie Lissandra und Quinn, und feilen weiter an Wukong.
Aber genug der einleitenden Worte. Lies weiter, um zu erfahren, was wir Schönes für dich haben. Wir sehen uns in der Kluft!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Am 4. Mai um 08:59 Uhr MESZ endet der 1. Ranglisten-Split und der 2. Split beginnt. Nutze die letzte Chance, Split-Punkte für das exklusive Aphelios-Beschwörersymbol (Split 1), den Aphelios-Sticker und die Rüstungsaufwertung zu sammeln, bevor der nächste Split beginnt.
Lauftempo von W verringert und Abklingzeit erhöht. Abklingzeit von E erhöht.
Bard hat in den oberen Bereichen der Solo/Duo-Rangliste ziemlich viele Siege eingeheimst. Wir schränken seine Streifzüge etwas ein, damit er nicht mehr ganz so überlegen ist.
Schaden von E auf höheren Rängen erhöht.
Unser Monster aus der Leere hatte Schwierigkeiten in der oberen Lane, deshalb verbessern wir die Fähigkeit, die dort besonders nützlich ist. Wir möchten ihm damit seine Reise zum Chozilla-Tank erleichtern.
Schaden von E auf höheren Rängen erhöht.
Fiddlesticks ist zwar eine gruselige Vogelscheuche mit einer Sense, aber er kann seinen Kumpeln auf der Lane trotzdem behilflich sein. Wir erhöhen den Schaden, den Supporter-Fiddlesticks mit seiner primären Fähigkeit verursacht, damit er seinem Lanepartner besser zur Seite stehen kann.
Rückerstattung der Abklingzeit von Q erhöht. Schaden von E erhöht.
Trotz der Verbesserungen im vergangenen Jahr ließ Gnars Leistung in durchschnittlichen Spielen zu wünschen übrig. Wir erhöhen behutsam Mega-Gnars Potenzial für längere Prügeleien, behalten dabei aber seine andernorts bestehende Stärke im Hinterkopf. Shugi Shugi Schnapp-sie!
Grundlauftempo verringert.
Karthus richtete verheerenden Schaden im Dschungel an, daher schwächen wir ihn ab. Wir schränken seine Fähigkeit ein, sich schnell über die Karte zu bewegen, achten allerdings darauf, dass Karthus in der mittleren Lane möglichst wenig darunter leiden muss.
Abklingzeit von Q verringert; zusätzlicher Schaden betrifft jetzt Vasallen. Abfallende Verlangsamung von W erhöht.
Unsere letzten Verbesserungen an Kayn zeigten nicht die erhoffte Wirkung, deshalb machen wir ihn im gesamten Spiel – von Ganks bis zu Duellen – stärker. Wir hoffen, dass der Vasallenschaden, den sein Q verursacht, Kayn mehr Positionsflexibilität verleiht. Die verkürzten Abklingzeiten und erhöhten Verlangsamungen sollen den Spielern helfen, sich auf das schnelle Räumen der Lager und die Unterstützung bei frühen Schlagabtäuschen zu konzentrieren.
Abklingzeit von Q verringert.
Weil die Eiskönigin im Profispiel nicht mehr dauerpräsent ist und auf allen Spielniveaus schwache Leistung zeigt, widerrufen wir eine der härteren Abschwächungen, die wir ihr während ihrer dominierenden Leistung im Profibereich verpasst hatten.
Grundwert für Leben und Mana verringert. Passives Lauftempo reduziert.
Nami reitet derzeit auf einer Erfolgswelle, also reduzieren wir die Lauftempoerhöhung, die sie nebenbei ihren Verbündeten gewährt, ohne ihre Identität eines starken Heilers (und Surfers) zu beeinträchtigen.
Dauer der Kurzsichtigkeit von Q erhöht.
Es ist eine ganze Weile her, dass wir der mächtigen Vogeldame etwas Gutes getan haben, und sogar bei den kürzlichen Verbesserungen der Nähkämpfer in der oberen Lane ist sie leer ausgegangen. Wir konzentrieren uns darauf, ihre Fähigkeiten anstatt ihres Schadens zu verbessern, da wir (Spoileralarm!) die „Blutklinge“ verbessern und davon ausgehen, dass sie diese dann häufiger einsetzen wird.
Abklingzeit von R erhöht.
Besonders unter den Profis vermöbelt Trundle derzeit jeden Gegner, unabhängig von seinem Leben oder dem verbundenen Risiko. Wir schwächen seine Fähigkeit ab, andere verwundbar zu machen, damit er sich häufiger auf einen fairen Kampf einlassen muss.
Grundrüstung verringert. Schaden von Q verringert. Schaden des Klons von W verringert.
Uns ist aufgefallen, dass sich die Spieler Wukongs Überarbeitung schnell (und effektiv) zunutze gemacht haben. Wir nehmen also noch eine Feinjustierung vor, um den Affen wieder zu zügeln.
Kosten verringert. Angriffsschaden erhöht.
Die „Blutklinge“ wurde in letzter Zeit selten benutzt – vor allem, weil ihr Einsatzbereich sehr speziell und auf bestimmte Spielbedingungen beschränkt ist. Hinzu kommt, dass sie weniger wirksam ist, sobald Verbündete in der Nähe sind. Deshalb verleihen wir ihr jetzt großzügigere Werte, die dem Nutzer zu Gute kommen.
Das Essenz-Wunderland öffnet vom 30. April bis zum 13. Mai 2020 seine Pforten! Hier bekommst du für deine blauen Essenzen exklusive Symbole, Chromas und Skins.
Diesmal verbessern wir die beliebten „Geheimnisvoller Champie-Symbol“-Kisten. Wir behalten alles bei, was die Spieler lieben, aber wir machen das Erlebnis noch aufregender:
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: