Patchnotizen 10.6

Autorshio shoujo
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Hallo Erdbewohner.

In diesem Patch begrüßen wir den neuen, noch gerisseneren Wukong und aktualisieren das Gegnersuche-System, das für eine ausgewogene Anzahl an automatisch aufgefüllten Spielern in einem Match sorgen soll. Die genauen Einzelheiten hierzu sind natürlich wesentlich spannender als meine grobe Zusammenfassung, deshalb findest du weiter unten alle interessanten Informationen!

Wir knüpfen an den letzten Patch an und begeben uns in die dritte Runde unserer Änderungen, die Nicht-Dschungel-Champions dschungeltauglicher machen sollen, und führen außerdem einige Systemänderungen durch, die den Top-Lanern helfen soll, im Spielverlauf zu einer echten Gefahr zu werden.

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

20.03.2020: Änderungen der Spielbalance für Wukong

Wukong

GRUNDWERT FÜR LEBENSSTEIGERUNG 5 4
STEIGERUNGEN P – STEINHAUT 8 10
BONUS PRO STEIGERUNG PASSIV – STEINHAUT 62,5 % 50 %
W – TRICKREICHER KRIEGER 60 Mana 80/70/60/50/40 Mana
VERRINGERTER SCHADEN DES TRUGBILDS VON W – TRICKREICHER KRIEGER 50/55/60/65/70 % 40/45/50/55/60 %

19.03.2020: Fehlerbehebung für Kayn

Kayn

FEHLERBEHEBUNG AN W – KLINGENSCHLAG Kayn kann nicht länger Monstern und Champions global Schaden mit W – Klingenschlag zufügen

18.03.2020: Fehlerbehebung für Wukong

Wukong

FEHLERBEHEBUNG AM ZUSÄTZLICHEN SCHADEN VON Q – SCHMETTERSTOSS Fügt den zusätzlichen Schaden jetzt auch korrekt Gebäuden zu.
FEHLERBEHEBUNG AM SCHADEN DES TRUGBILDS VON W – TRICKREICHER KRIEGER Die normalen Angriffe von Wukongs Trugbild fügen Gebäuden und Champions jetzt den vorgesehenen Schaden zu.

Patch 10.6 auf den Punkt gebracht

Talon Finsterwald, Taric Schimmerschild und Twitch Schattenpfote sind ab dem 19. März 2020 verfügbar. Sternenvernichter-Malphite, Sternenvernichter-Mordekaiser, Sternenvernichter-Xerath, Sternenvernichter-Malphite (Prestige-Edition), Kosmische Vernichterin Lux und Kosmische Lux sind ab dem 26. März 2020 verfügbar.

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Balance beim automatischen Auffüllen in Ranglistenspielen

Es ist jetzt unwahrscheinlicher, dass das Gegnersuche-System der Solo/Duo-Rangliste Spiele erstellt, bei denen die Teams eine ungleiche Anzahl an automatisch aufgefüllten Spielern zugewiesen bekommen.

Es ist ein offenes Geheimnis, dass Teams mit einem (oder zwei) automatisch aufgefüllten Spielern es schwerer haben als Teams, deren Spieler auf ihrer Hauptposition spielen. Durch diese Änderung dauert die Gegnersuche etwas länger, weil sie versucht, beiden Teams gleich viele aufgefüllte Spieler zuzuweisen (oder gar keinen, falls möglich). Leider können wir nicht ganz auf das automatische Auffüllen verzichten, weil die Gegnersuche sonst viel zu viel Zeit in Anspruch nähme. Diese Änderung soll zumindest für möglichst viel Fairness sorgen.

Wir arbeiten außerdem an einer ähnlichen Änderung, die bewirken soll, dass beide Teams aus gleich vielen arrangierten Gruppen bestehen. In unseren ersten Tests funktionierte diese Änderung isoliert betrachtet recht gut. Leider zeigten sich schwerwiegende Konflikte in Kombination mit den Änderungen für ein faires automatischen Auffüllen und es wurden Matches erstellt, deren GSW (MMR) sogar noch ungleicher war. Wir feilen also weiter an der Spielbalance für arrangierte Gruppen und hoffen, dass wir dir schon bald ein Ergebnis präsentieren können.

Die Änderung am Gegnersuche-System der Solo/Duo-Rangliste tritt nur deshalb bereits jetzt in Kraft, weil es verschiedene Warteschlangen auf unterschiedliche Arten beeinflussen wird. Wenn alles klappt wie geplant, können wir die Änderung auch auf andere Warteschlangen anwenden.

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Champions

Anivia

Einfrierdauer von R erhöht.

Wir führen eine kleine Konsistenzänderung an der Wirkdauer der Einfrieren-Beeinträchtigung (die, die den Schaden von E verdoppelt) von Anivias Ult durch, damit alle Formen von Einfrieren in ihrem Fähigkeitenset es konsequent auslösen.

R – Eissturm

EINFRIERDAUER 2 Sekunden 3 Sekunden (entspricht jetzt der Einfrieren-Dauer von ihrem Q – Blitzeis)

Aphelios

Grundsätzliche Heilung von „Severum“ und grundsätzlicher Schaden von „Infernum“ gegen Vasallen verringert. Verstärkter Schaden von „Crescendum“ verringert.

Aphelios dominiert nach wie vor das Profispiel. Wir schwächen die Mechaniken, die hauptsächlich von Profispielern geschätzt werden, noch stärker ab.

Severum, die Sichelpistole

GRUNDSÄTZLICH – BELEBENDE HEILUNG 8–25 % (Stufe 1–18) des verursachten Schadens 3–20 % (Stufe 1–18) des verursachten Schadens

Infernum, der Flammenwerfer

GRUNDSÄTZLICH – VERBRENNENDER FLÄCHENSCHADEN GEGEN VASALLEN 45 % (Stufe 9) des Flächenschadens 30 % (Stufe 9) des Flächenschadens

Crescendum, das Chakram

CHAKRAM – VERSTÄRKTER SCHADEN VON NORMALEN ANGRIFFEN 30–173 % des Gesamtangriffsschadens 24–164 % des Gesamtangriffsschadens

Darius

Zusätzlicher Schaden von W verringert; Kosten erhöht. Kosten von E erhöht, skaliert jetzt aber mit dem Rang nach unten.

Die Änderungen an der oberen Lane und den Gegenständen für Kämpfer haben Darius zu gut getan. Wir schwächen ihn etwas ab und lenken besonderes Augenmerk darauf, „Ergreifen“ zu einer noch wichtigeren strategischen Entscheidung zu machen.

W – Verkrüppelnder Schlag

ZUSÄTZLICHER NORMALER SCHADEN 50/55/60/65/70 % des Gesamtangriffsschadens 40/45/50/55/60 % des Gesamtangriffsschadens
KOSTEN 30 Mana 40 Mana

E – Ergreifen

KOSTEN 45 Mana 70/60/50/40/30 Mana

Draven

Abfallendes Lauftempo von W erhöht.

Wir verbessern Draven so, dass vor allem erfahrene Draven-Spieler davon profitieren, mit der Absicht, ihn für höhere Spielniveaus interessant zu machen.

W – Bluthetze

ABFALLENDES LAUFTEMPO 40/45/50/55/60 % 50/55/60/65/70 %

Garen

Steigerung der Grundmagieresistenz verringert. Skalierung der kritischen Treffer von E verringert.

Vor einiger Zeit haben wir bei Garen für unterschiedlichere Ausrüstungsmöglichkeiten gesorgt, aber so ganz zufrieden sind wir noch nicht mit ihm. Wir senken daher einige seiner Werte, durch die er immer noch hauptsächlich auf Schaden gespielt wird. Er ist außerdem zur Zeit wirklich sehr stark.

Grundwerte

MAGIERESISTENZERHÖHUNG 1,25 0,75

E – Richten

SKALIERUNG DER KRITISCHEN TREFFER 50 % 33 %

Hecarim

Furchtdauer von R erhöht.

Wir möchten Hecarim ermutigen, höhere Risiken einzugehen und aus maximaler Reichweite anzugreifen.

R – Ansturm der Schatten

FURCHTDAUER 0,75–1,5 (abhängig von zurückgelegter Distanz) Sekunden 0,75–2 (abhängig von zurückgelegter Distanz) Sekunden

Kayn

Entwicklungsrate des Passivs im späteren Spiel beschleunigt.

Im letzten Patch haben wir die Entwicklungsrate von Kayns Passiv überarbeitet. Das hat jedoch dazu geführt, dass sich die Zeitpunkte seiner Verwandlungen ins spätere Spiel verlagerten. Die durchschnittlichen Zeitpunkte seiner Verwandlungen sind jetzt fast wieder wie zuvor.

Passiv – Kriegssense der Düsteren

TEMPO DER ENTWICKLUNGSRATE Bei 10–13 Spielminuten erhöht sich das Tempo, mit dem sich Kayn entwickelt, um 15 % (über die Dauer ansteigend).

Kindred

Grundwert für Angriffsschadensteigerung und Manaregeneration erhöht. Lebenswiederherstellung von W erhöht. Heilung von R erhöht.

Kindred brauchen dringend ein paar Buffs. Da das Lamm und der Wolf in letzter Zeit etwas schwächlich waren, päppeln wir sie in Form von Heilung und Skalierung wieder auf.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,26 2,5
MANAREGENERATION 6,972 7

W – Blutrausch des Wolfs

LEBENSWIEDERHERSTELLUNG 32–100 (Stufe 1–18) basierend auf ihrem fehlenden Leben 49–100 (Stufe 1–18) basierend auf ihrem fehlenden Leben

R – Gnadenfrist des Lamms

Heilung 200/250/300 250/325/400

Morgana

Grundlauftempo erhöht. Schild von E auf niedrigeren Rängen erhöht.

Die Verbesserungen an Morgana beziehen sich vorwiegend auf ihre Rolle als Supporter, da sie sich auf der mittleren Lane solide zeigt.

Grundwerte

LAUFTEMPO 330 335

E – Schwarzer Schild

SCHILD 60/120/180/240/300 80/135/190/245/300

Ryze

Steigerung der Grundmanaregeneration erhöht. Schaden von W auf höheren Rängen erhöht.

Wir möchten auf Ryze’ Präsenz im Profispiel Einfluss nehmen und sicherstellen, dass er nicht die Standardwahl darstellt. Im späten Spiel könnte er jedoch durchaus etwas stärker sein. Wir sichern ihm seinen Platz unter den Königen der 18. Stufe in den Spielen, die tatsächlich so weit voranschreiten.

Grundwerte

STEIGERUNG DER MANAREGENERATION 0,8 1

W – Runenkäfig

SCHADEN 80/100/120/140/160 80/110/140/170/200

Senna

Passiver Angriffsschaden pro Seele verringert; Abklingzeit des Nebels skaliert jetzt.

Als Supporter ist Senna derzeit zu mächtig, vor allem wenn sie mit defensiven Tank-Champions zusammenarbeitet. Wir senken den Wert der Seelen und ihren Takt, damit sie ihre Lane-Gegner nicht mehr pausenlos ärgern kann. Das gelang ihr vor allem dann, wenn sie einen Tank zur Seite hatte, der sie beschützen konnte.

Passiv – Absolution

ANGRIFFSSCHADEN PRO SEELE 1 0,75
GRUNDSÄTZLICH – ABKLINGZEIT VON „GESCHWÄCHTE SEELE“ 4 Sekunden 6/5/4 (Stufe 1/6/11) Sekunden

Shaco

Schaden der normalen Angriffe des Klons von R verringert.

AD-Shaco ist etwas zu stark, deshalb schwächen wir ihn behutsam ab.

R – Halluzination

SCHADEN DER NORMALEN ANGRIFFE DES KLONS 75 % des Gesamtangriffsschadens 60 % des Gesamtangriffsschadens

Soraka

Heilung durch Verjüngung von Q erhöht; zusätzliches Lauftempo erhöht.

Da Soraka nicht länger der Schrecken der oberen Lane ist, geben wir „Sternenregen“ wieder etwas Stärke zurück.

Q – Sternenregen

HEILUNG DURCH VERJÜNGUNG INSGESAMT 40/50/60/70/80 (+0,3 Fähigkeitsstärke) 50/60/70/80/90 (+0,3 Fähigkeitsstärke)
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 10–20 % 15–25 %

Twisted Fate

Skalierung der Fähigkeitsstärke der roten und blauen Karte von W erhöht.

Jetzt könnte es durchaus sinnvoll sein, im späten Spiel ein anderes Ass im Ärmel zu haben.

W – Zieh eine Karte

SKALIERUNG DER FÄHIGKEITSSTÄRKE: BLAUE KARTE 0,5 Fähigkeitsstärke 0,9 Fähigkeitsstärke
SKALIERUNG DER FÄHIGKEITSSTÄRKE: ROTE KARTE 0,5 Fähigkeitsstärke 0,6 Fähigkeitsstärke

Urgot

Verlangsamungsdauer von Q erhöht. Betäubungsdauer von E erhöht.

Üblicherweise ist „Säuberung“ die Fähigkeit, die Urgot-Spieler zuerst maximieren, da seine anderen Fähigkeiten vergleichsweise lasch wirken. Die kleinen Verbesserungen an Urgots Potenzial für Massenkontrolle sollen bewirken, dass seine Kombo selbst gegen „Zähigkeit“ verlässlich stärker wird – damit Urgot sich wie ein Ur-Gott anfühlt.

Q – Ätzladung

VERLANGSAMUNGSDAUER 1 Sekunde 1,25 Sekunden

E – Verachtung

BETÄUBUNGSDAUER 0,75 Sekunden 1 Sekunde

Veigar

Grundwert für Angriffsschaden, Steigerung des Angriffsschadens und Rüstung erhöht. Grundschaden von Q erhöht.

Kleine Verbesserungen für den kleinen Jungen.

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN 50,71 52
STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 2,625 2,7
RÜSTUNG 22,55 23

Q – Unheilvoller Schlag

GRUNDSCHADEN 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

Wukong

Das Passiv erhöht die Werte nicht länger basierend auf der Entfernung, sondern wenn Wukong gegen Champions kämpft. W hat nun einen Sprung und ein Trugbild, das normale Angriffe und Fähigkeiten nachahmt. R kann nun zweimal ausgeführt werden.

Eines der Hauptziele, die wir mit dieser Aktualisierung erreichen wollen, ist, Wukong-Spielern einen Spielstil zu ermöglichen, der einem wahren Trickster angemessen ist. Hierfür haben wir sein Kampfmuster flexibler gestaltet und ihm Möglichkeiten eröffnet, seine Gegner an die Wand zu spielen. Endlich kann der Affe versuchen, die Leute auszutricksen, anstatt ihnen einfach einen Volltreffer mit seinem Stab zu verpassen. Zusätzlich wollen wir Wukong als Schläger, Top-Laner und Jungler stärken. So stark er als Mid-Laner und Assassine auch sein mag, es war nie das gleiche Gefühl, ihn in dieser Form zu spielen oder zu bekämpfen. Und irgendwas, irgendwas, über 200 Jahre.

Grundwerte

MAGIERESISTENZ 32,1 28
LEBEN 577,8 540
MANA 265 300
MANASTEIGERUNG 38 45
EMPFOHLENE GEGENSTÄNDE Überarbeitet, um Wukongs Stärke in der Rolle des Schlägers zu reflektieren.

Passiv – Steinhaut

RÜSTUNG 4/6/8 (Stufe 1/7/13) pro Champion in der Nähe 5–11 (Stufe 1–18) pro Champion in der Nähe
entferntMAGIERESISTENZ Wukong erhält nicht länger 4/6/8 (Stufe 1/7/13) zusätzliche Magieresistenz pro Champion in der Nähe.
neuLEBENSREGENERATION Gewährt jetzt alle 5 Sekunden 0,5 % maximale Lebensregeneration.
neuSPIEGELBILD Jedes Mal, wenn Wukong oder sein Trugbild einen gegnerischen Champion oder ein Monster trifft, erhöhen sich 5 Sekunden lang die Boni um 62,5 % (bis zu 8-mal steigerbar für einen Gesamtbonus von 500 %).

Q – Schmetterstoß

ZUSÄTZLICHER SCHADEN DURCH NORMALE ANGRIFFE 10/40/70/100/130 (+0/0,1/0,2/0,3/0,4 Gesamtangriffsschaden) 30/55/80/105/130 (+0,5 zusätzlicher Angriffsschaden)
ZUSÄTZLICHE REICHWEITE 125 75/100/125/150/175
neuSCHNELLER TREFFER Ausführungsdauer skaliert nun mit Wukongs Angriffstempo
KOMFORTVERBESSERUNG Das Fähigkeitssymbol wurde um einen Timer ergänzt, der anzeigt, wie lange es noch dauert, bis der verstärkte Angriff bereit ist.
neuTRUGBILD: ABKLINGZEITVERRINGERUNG Wenn Wukong oder sein Trugbild mit normalen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden verursachen, wird die Abklingzeit von Q – Schmetterstoß um 0,5 Sekunden verringert.
ABKLINGZEIT 9/8/7/6/5 Sekunden 9/8,5/8/7,5/7 Sekunden

aktualisiertW – Trickreicher Krieger

neuBEINAHE REINEN HERZENS Sprung mit 300 Reichweite hinzugefügt, der nicht über Mauern geht.
TARNUNGSDAUER 1,5 Sekunden 1 Sekunde
entferntPUFF! Wukongs Trugbild verursacht nicht mehr magischen Flächenschaden, bevor es verschwindet.
ABKLINGZEIT 18/16/14/12/10 Sekunden 20/19/18/17/16 Sekunden
KOSTEN 50/55/60/65/70 Mana 60 Mana
neuTRUGBILD: SCHADENSVERRINGERUNG Wukongs Trugbild ahmt jetzt seine Angriffe und seine Ult nach und verursacht dabei 50/55/60/65/70 % Schaden.
neuTRUGBILD: NORMALE ANGRIFFE Das Trugbild versucht, Gegner anzugreifen, die Wukong kurz zuvor angegriffen hat.
neuQ – SCHMETTERSTOSS: TRUGBILD Der nächste Angriff des Trugbilds ist verstärkt.
neuE – NIMBUSSCHLAG: TRUGBILD Das Trugbild erhält zusätzliches Angriffstempo.
neuR – ZYKLON: TRUGBILD Das Trugbild beginnt sich zu drehen und schlägt all jene Gegner hoch, die noch nicht durch die zuvor aktivierte Ult hochgeschleudert wurden.

E – Nimbusschlag

SCHADEN 65/100/135/170/205 (+0,8 zusätzlicher Angriffsschaden) normal 80/120/160/200/240 (+0,8 Fähigkeitsstärke) magisch
ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 30/35/40/45/50 % 40/45/50/55/60 %
ANGRIFFSTEMPO: DAUER DES BUFFS 4 Sekunden 5 Sekunden
ABKLINGZEIT 8 Sekunden 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
KOSTEN 45/50/55/60/65 Mana 30/35/40/45/50 Mana
DISTANZ ZUM ZIEL NACH DEM SPRUNG 0 75

R – Zyklon

neuDOPPELT HÄLT BESSER Wukongs Ult kann innerhalb von 8 Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden. Bei der 2. Aktivierung können Gegner ein zweites Mal hochgeschleudert werden.
DAUER DES HOCHSCHLEUDERNS 1 Sekunde 0,75 Sekunden
DAUER DER DREHUNG 4 Sekunden 2 Sekunden
SCHADEN PRO SEKUNDE 20–200 (+1,1 Gesamtangriffsschaden) 4–8 % maximales Leben (+1,1 Gesamtangriffsschaden)
LAUFTEMPO: DREHUNG 5–40 % (abhängig von der Dauer der Drehung) 20 %
ABBRUCH DER DREHUNG Nach 1 Sekunde Nach 0,5 Sekunden
SCHADEN: TREFFERFREQUENZ 0,5 Sekunden 0,25 Sekunden (jeder Tick Schaden löst jetzt „Eroberer“ aus)
DISTANZ ZUM ZIEL WÄHREND DER DREHUNG 175 50 (Wukong kommt dadurch seinem Ziel näher)
neuIMMER MIT DER RUHE Wenn Wukong andere Fähigkeiten aktiviert, wird seine Ult abgebrochen und er dreht sich nicht weiter.
DREHWURM Wenn Wukong sich dreht, wird die Wirkdauer des zusätzlichen Angriffstempos durch E – Nimbusschlag zurückgesetzt.
KOMFORTVERBESSERUNG Das Fähigkeitssymbol wurde um einen Timer ergänzt, der anzeigt, wie lange Wukongs Drehung noch dauert und wie viel Zeit ihm noch bleibt, die Fähigkeit ein zweites Mal zu aktivieren, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.

Xerath

Verstärkter Schaden von W im Zentrum des Wirkbereichs erhöht. Schaden pro Schuss von R auf höheren Rängen erhöht.

Wir verbessern Xeraths präzisere Scharfschützen-Fähigkeiten, um geschickte Xerath-Spieler für ihre Zielgenauigkeit zu belohnen.

W – Auge der Zerstörung

VERSTÄRKTER SCHADEN IM ZENTRUM um 50 % erhöht um 66,7 % erhöht

R – Arkanes Ritual

SCHADEN PRO SCHUSS 200/240/280 (+0,43 Fähigkeitsstärke) 200/250/300 (+0,45 Fähigkeitsstärke)

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Dschungel-Champions

Wir begeben uns in die dritte Runde unseres Vorhabens, die Dschungel-Championauswahl größer und abwechslungsreicher zu gestalten. Dir wird auffallen, dass wir an Morgana neben einigen Verbesserungen für ihre Hauptrollen auch eine ganz spezifische Änderung durchführen, die dafür sorgen soll, dass sie sich im Dschungel besser behaupten kann. Wir werden den Effekt dieser Änderungen überwachen, um sicherzugehen, dass sie keine extremen Auswirkungen auf das höhere Spielniveau haben und um uns zu vergewissern, dass sie tatsächlich für mehr Abwechslung sorgen.

Brand

PASSIV – GLUT: SCHADEN GEGEN MONSTER In Flammen gehüllte Monster erleiden jetzt 120 % Schaden.

Morgana

W – GEPEINIGTER SCHATTEN: SCHADEN GEGEN MONSTER Monster erleiden jetzt 150 % Schaden.

Shen

Q – ZWIELICHTANGRIFF: MAXIMALER SCHADEN GEGEN MONSTER 75/100/125/150/175 120/140/160/180/200

Teemo

Q – BLENDPFEIL: BLENDUNGSDAUER Monster werden jetzt 100 % länger geblendet.
E – GIFTSCHUSS: GIFTSCHADEN Monster erleiden jetzt 150 % Schaden.

Yorick

PASSIV – HIRTE VERLORENER SEELEN: LETZTER DIENST Yorick hebt jetzt Gräber aus, wenn große Monster sterben, und Monster fügen Nebelgängern 50 % weniger Schaden zu.

Zyra

PFLANZEN: SCHADEN GEGEN MONSTER Zyras Pflanzen fügen Monstern jetzt 150 % Schaden zu.

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„Zuschanz“-Spielmechaniken

In Ranglistenspielen ist das Zuschanzen immer noch ein Problem, und zwar auf allen Spielniveaus. Wir verschärfen daher die Beschränkungen, um die Laner dazu zu bewegen, ihr Gold und ihre ERF selbst zu behalten. Spieler, die sich auf der Lane korrekt verhalten und Verbündeten nichts zuschanzen, werden diese Beschränkungen gar nicht bemerken.

EINZIGARTIG – Monsterjäger

BEGRENZUNG DES GOLDERTRAGS DURCH VASALLEN 13 weniger Gold durch Lane-Vasallen, falls du mehr als die Hälfte deines Goldertrags durch Farmen über Vasallenkills erhalten hast; wird nach 14 Minuten entfernt 13 weniger Gold und 50 % weniger ERF durch Lane-Vasallen, falls du mehr als die Hälfte deines Ertrags durch Farmen über Vasallenkills erhalten hast; wird nach 14 Minuten entfernt

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Nachbereitung hinsichtlich des Stellenwerts der oberen Lane

Ergänzend zu den Änderungen an der oberen Lane aus Patch 10.5 haben wir „Tanz des Todes“ und „Teleportation“ überarbeitet. Auch dies dient unserem ursprünglichen Ziel, es den Top-Lanern zu erleichtern, nach der Anfangsphase Carry-Gegenstände zu kaufen, damit sie im Spielverlauf zu einer echten Bedrohung werden. Die Überarbeitung von „Teleportation“ soll außerdem bewirken, dass sie nicht länger nur als Instrument für das Regenerationsvermögen auf der Lane dient, sondern auch für das Aufteilen und Flankieren im späten Spiel eingesetzt wird.

Tanz des Todes

HERSTELLUNGSPFAD Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + Vampirisches Zepter + 625 Gold Caulfields Kriegshammer + Ägide der Legion + Vampirisches Zepter + 500 Gold
WERTE 80 Angriffsschaden, 10 % Abklingzeitverringerung 50 Angriffsschaden, 30 Rüstung, 30 Magieresistenz, 10 % Abklingzeitverringerung
EINZIGARTIG, PASSIV Speichert 30 % des gesamten nach der Schwächung erlittenen Schadens und wandelt diese in absoluten Schaden über Zeit um. Speichert 20 % des gesamten nach der Schwächung erlittenen Schadens für Nahkämpfer (30 % für Fernkämpfer) und wandelt diese in absoluten Schaden über Zeit um.

Teleportation

ABKLINGZEIT 360 SEKUNDEN 420–240 (Stufe 1–18) Sekunden
neuFANG MICH DOCH Gewährt nach Beendigung von „Teleportation“ 3 Sekunden lang 30–50 % Lauftempo (abhängig von der Charakterstufe) (erhöht sich um 10 % auf Stufe 6 und 11)

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Während „League of Legends“ sich weiterentwickelt, entdecken Spieler neue Metas und Strategien, werden Champions verändert und Gegenstände überarbeitet, hinzugefügt oder entfernt. Bei all den Änderungen und Anpassungen werden die empfohlenen Gegenstände manchmal vernachlässigt. Sie werden nie aktualisiert und reflektieren daher nicht die vielen Änderungen im Spiel. Um Abhilfe zu schaffen, haben wir ein paar simple Fehler behoben und vollständig überarbeitet, was beim Händler gezeigt wird. Die Ausrüstung wird nun akkurat dargestellt und ist für Spieler aller Fähigkeitsstufen einfach zugänglich. (Hinweis: Die gezeigte Ausrüstung ist nicht zwangsläufig die beste, sondern vielmehr die, mit der ein neuer Spieler wahrscheinlich am erfolgreichsten sein wird.)

Liste der Champions, deren empfohlene Gegenstände umfangreich überarbeitet wurden: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai’Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel’Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe, Zyra.

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Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 10.6: Abschwächungen

Kai’Sa +12 % verursachter Schaden +5 % verursachter Schaden

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Navigationssymbole

Durch Teamfight Tactics und Clash, das nun endlich online ist, war die Hauptnavigation im League-Client ziemlich überladen. Wir haben uns daher entschieden, die Hauptnavigation zu überarbeiten, um neuen Platz zu schaffen und gleichzeitig die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Die Reiter „Profil“ und „Sammlung“ wurden in Icons umgewandelt, wie wir sie schon von „Beute“ und „Shop“ kennen. Tests haben gezeigt, dass Spieler die Icons von „Beute“ und „Shop“ leicht miteinander verwechseln, deshalb haben wir in Patch 10.5 das „Beute“-Icon so verändert, dass es dem von „Werkstatt“ ähnelt. In diesem Patch bekommt nun das „Shop“-Icon eine neue auffällige Optik.

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Fehlerbehebungen

  • Modale Fenster in der LCA können jetzt durch Klicken außerhalb des Fensters geschlossen werden (anstatt auf „X“ klicken zu müssen).
  • Rek’Sai ist nicht länger 3 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle, nachdem sie mit R – Leerenansturm auf Klone gesprungen ist.
  • Wenn sofort nach „Blitz“ versucht wird, Miss Fortunes E – Kugelhagel, Syndras Q – Dunkle Sphäre oder Varus’ E – Pfeilhagel außerhalb ihrer maximalen Reichweite zu aktivieren, wird die Position der Fähigkeit jetzt korrekt aktualisiert und bei ihrer maximalen Reichweite nach „Blitz“ aktiviert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem laufende Angriffsanimationen zurückgesetzt wurden, wenn ein Beschwörerzauber zur Auslösung von „Nimbus-Umhang“ verwendet wurde.
  • LeBlanc kehrt nicht länger zur Markierung ihres W – Verzerrung zurück, wenn sie von Setts R – Das K.-o.-Kriterium unterdrückt wird. Es hält außerdem die angemessene Dauer an.
  • Gangplanks Q – Parrrlay gewährt ihm nun wie vorgesehen zusätzliches Gold oder Silberschlangen, wenn der aufgeladene Blitz von „Statikks Stich“ ein Ziel tötet.
  • Mordekaisers R – Todesreich verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens des Ziels, wenn ein Ziel mit vollem Leben angegriffen wird.
  • „Omnivampir“ und „Zaubervampir“ heilen jetzt wie vorgesehen, auch wenn die Ziele von einem Schild beschützt werden.
  • „Manafluss“ wird jetzt konsistent aktiviert, wenn ein gegnerischer Champion von einer Fähigkeit getroffen wird.
  • Graves verursacht jetzt den korrekten Schaden, wenn er bei maximaler Reichweite ein Ziel mit einem aufgeladenen normalen Angriff trifft. (Aufgeladen durch das „Schnellfeuer-Geschütz“)
  • Das Vervollständigen von Ewigen-Sets (Erreichen von 15 Meilensteinen) wird jetzt wie vorgesehen mit einem verbesserten Meisterschafts-Emote belohnt.
  • Gangplanks Ewiger „Ewiges Plündern“ zeichnet das Gold, das er durch indirekten Schaden seines Q – Parrrlay erhält, jetzt wie vorgesehen auf (z.B. aus verketteten Fassexplosionen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meilensteinangabe der Ewigen sofort verschwand, wenn der Spieler zum Zeitpunkt der Anzeige gerade in einen Kampf verwickelt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Meilensteinangabe der Ewigen des Gegners angezeigt wurde, wenn in den Einstellungen für die Meilensteinanzeige „Ich + Verbündete“ ausgewählt war.
  • Die Einstellungen für die Meilensteinanzeige bleiben zwischen Client-Sitzungen erhalten.
  • Die Meilensteine der Ewigen werden jetzt korrekt angezeigt, nachdem der Spieler einen Kampf verlässt, falls die Aktion, die den Ewigen steigert, den Spieler in einen Kampf bringt.
  • Der Meilenstein-Fortschritt der Ewigen, der im Spiel erreicht wurde, wird im Client jetzt korrekt wiedergegeben.

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Kommende Skins und Chromas

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