Hallo, wenn du ein Freund von mir bist!
Zuerst eine kurze Info, bevor wir uns den Änderungen zuwenden: Aufgrund der Feiertage kommt Patch 10.4 erst am 20. Februar auf die Live-Server!
In diesem Patch schwächen wir Sona und Soraka auf der oberen Lane ab, weil sie dort absolut zu stark sind. Außerdem führen wir größere Veränderungen bei der Auswahl an Junglern durch und geben einigen traditionellen Nicht-Junglern bessere Werkzeuge für den Dschungel an die Hand, wenn sie sich dorthin wagen wollen. Dadurch gestalten wir die doch recht überschaubare Championauswahl für Veteranen und neue Spieler abwechslungsreicher. Zu guter Letzt möchten wir Aphelios nicht nur für seine Spieler etwas verständlicher machen, sondern auch für seine Gegner.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Tempo des Heranziehens durch Q erhöht. Abklingzeit von R verringert und unterbricht jetzt Sprünge.
Mit diesen Verbesserungen und den Änderungen an „Brennen“ (Spoileralarm!) sollte Amumu es schaffen, mit den großen Jungs mitzuhalten.
Spieler sehen jetzt beide Waffen von Aphelios. Calibrum setzt nicht länger normale Angriffe zurück, nachdem eine Markierung verbraucht wurde. Die Wachen von Crescendum sterben schneller. Reichweite von R verringert.
Aphelios ist ein 200-IQ-Schütze mit einem komplizierten Fähigkeitenset, das seinen Spielern einiges an Hirnschmalz abverlangt. Er bereitet allerdings auch seinen Gegnern Kopfzerbrechen, die nicht verstehen, was er macht und auf höherem Spielniveau scheint es keine adäquaten Kontermöglichkeiten zu geben. Die verbesserte Klarheit im Spiel wird Aphelios’ Leistung verringern, weil seine Gegner häufiger die richtigen Entscheidungen treffen. Wir haben ihn aber auch allgemein ein bisschen abgeschwächt, damit seine Gegner eine reelle Chance haben, ihn zu erwischen und zu verdreschen.
Schaden der Sterne bei aktiviertem W verringert.
Wie Sailor Star Maker während Sailor Moon Stars ist Aurelion Sols „Sternenerschaffer“ in diesem Patch etwas schwächer.
Zusätzliches Angriffstempo auf Stufe 1 erhöht.
Wir verbessern Caitlyns Potential, zu Spielbeginn Druck auszuüben, da sie momentan recht schwach ist.
Angriffsschadensskalierung von durch Q verstärkten normalen Angriffen erhöht. Resistenzen von W bei maximalen Steigerungen durch Kills von gegnerischen Einheiten erhöht. Schild von W erhöht.
Unser Ziel ist, wieder unterschiedlichere Ausrüstungsmöglichkeiten für Garen zurückzubringen. Wir verbessern ihn vor allem als Tank, ohne dadurch seine Rolle als schadensorientierten Kämpfer zu verdrängen. Eine der Änderungen fehlt übrigens in diesem Abschnitt. Du findest sie stattdessen weiter unten im Abschnitt über die Dschungel-Champions!
Grundwert für Lauftempo erhöht. Mini-Gnar: passives Lauftempo verringert. Schadensskalierung von R erhöht.
Ähnlich wie bei Garen ist eine Änderung, die Gnar speziell in der Rolle als Jungler betrifft, im Abschnitt für Jungler aufgeführt. Wir stärken Gnar allgemein – vor allem als Mega-Gnar – da er momentan sogar als Riesenmonster wenig bedrohlich wirkt.
Grundwert für Mana und Manasteigerung erhöht. Grundschaden von Q erhöht.
Jayce sollte jetzt mehr Fähigkeiten einsetzen können, um seine Gegner abzuwehren.
Schaden von Q erhöht; Abklingzeit auf niedrigen Rängen verringert. Lux kann jetzt „Blitz“ verwenden, während sie R ausführt.
Wir verbessern Lux als Supporter, damit sie eine brauchbare Wahl auf der unteren Lane darstellt.
Grundwert für Angriffstempo und Angriffstemposkalierung erhöht.
OK.
Grundwerte für Leben und Rüstung verringert.
Singed hat sich schon mit vegetarischen Drinks gestärkt, bevor jeder damit angefangen hat. Seine gesunden Tränke ließen ihn die obere Lane mit Leichtigkeit erobern. Wir machen ihn daher zu Beginn etwas verletzlicher und zwingen ihn so, mehr Risiken einzugehen.
Auren gewähren Sona jetzt Mana, wenn der erste Verbündete ihren Effekt erhält. Kosten für Q, W und E erhöht.
Ich spiele sie sowieso nicht auf der oberen Lane.
Grundwerte angepasst. Selbstheilung von Q, Heilungsdauer von „Verjüngung“ und zusätzliches Lauftempo verringert; Kosten von Q erhöht. Lebenskosten von W bei aktiver „Verjüngung“ verringert; Heilung auf höheren Rängen erhöht.
Wir schwächen Soraka auf der oberen Lane ab, weil sie zur Zeit die erfolgreichste Toplanerin ist. Wir achten aber darauf, dass sich das nicht negativ auf ihre Rolle als Supporterin auswirkt, da sie sich dort im Rahmen bewegt.
Schaden von Q auf höheren Rängen erhöht.
Die umfangreichen Änderungen in Patch 10.1 sind Sylas gut bekommen. Wir haben nun weniger Bedenken, dass er im Profibereich dominiert, daher können wir ihn etwas stärken.
Die Zeit beim Wechsel der Tiermächte wird mit jedem Wolkendrachen-Buff verkürzt.
Udyr hat zur Zeit keinerlei Vorteile durch den Wolkendrachen. Das ändern wir jetzt.
In den letzten Jahren ist uns ein Trend aufgefallen: Neue Spieler und Spieler mit niedriger MMR entscheiden sich deutlich seltener für den Dschungel als für andere Positionen – sogar dann, wenn er die stärkere Position ist. In Patch 10.4 gehen wir dieses Problem an und wollen einige beliebte Champions auf diesen Spielniveaus besser für den Dschungel ausrüsten. Dazu kommt, dass es vergleichsweise weniger Jungler als Champions auf den anderen Positionen gibt. Die Spieler müssen auch weiterhin mit der Lernkurve der Jungler-Position zurechtkommen, aber sie müssen sich dabei nicht auch noch mit einem neuen Champion vertraut machen. Alle nachfolgenden Änderungen betreffen die Effektivität der Fähigkeiten gegen Monster, um unbeabsichtigte Auswirkungen auf die Lane-Stärke zu vermeiden.
Hierzu sei gesagt, dass wir auch weiterhin nach zufriedenstellenden Lösungen für den Dschungel und die Jungler suchen werden. Weitere Änderungen sind geplant!
Diese Änderungen sind als Aktualisierung von Patch 10.3 bereits dokumentiert, aber wir wollen sie auch hier noch einmal erwähnen, für den Fall, dass du sie verpasst hast!
Kleine Verbesserungen an „Erschöpfen“ und bessere Lesbarkeit.
Da „Klingenhagel“ derzeit besonders von Junglern eingesetzt wird, die ihre Massenkontrolle mit ihren normalen Angriffen koppeln können, möchten wir für ein breiteres Einsatzspektrum sorgen.
Uns ist zu häufig aufgefallen, dass „Blutlinie“ die erste Wahl bei den AD-Carrys ist. Vor allem im Profispiel war diese Rune das ganze letzte Jahr über dominant vertreten. Da „Blutlinie“ vor allem von den Steigerungen abhängt, sorgen wir bei allen Legenden-Runen dafür, dass diese durch das Farmen von Vasallen langsamer aufgebaut werden als durch Champion-Kills. Diese Änderung wirkt sich am stärksten auf das Profispiel aus, weil die Profis ihre Steigerungen hauptsächlich durch das Farmen generieren.
Aktuell entscheiden sich viele Spieler für „Perfektes Timing“, weil sich daraus Kerngegenstände für viele verschiedene Championtypen herstellen lassen („Zhonyas Stundenglas“ für Magier, „Schutzengel“ für AD-Champions und „Steinpanzer des Wasserspeiers“ für Tanks). Das freut uns natürlich, aber für Spieler und Zuschauer ist es doch wesentlich spannender, wenn es aggressiv anstatt defensiv genutzt wird.
Wir versuchen, die Rune flexibler zu machen, da sie derzeit nur von Fernkampf-Magiern mit extrem kurzen Abklingzeiten eingesetzt wird.
Auf Stufe 1 kann man diese Schlüsselrunen nur schwer auslösen.
Der Einsatz von Sonnenfeuer-Umhang soll zufriedenstellender und aktiver sein.
Steigerungen der Resistenz gegen Verlangsamung werden jetzt wie Steigerungen von Zähigkeit berechnet. Die Resistenz gegen Verlangsamung steigert sich jetzt multiplikativ anstatt linear. Ein Beispiel für diese Änderung: zwei 30 % „Resistenz gegen Verlangsamung“-Effekte verringern jetzt Verlangsamungen um 51 %, nicht mehr wie bisher um 60 %.
Wir haben in den vergangenen Monaten viel über die globale Umstellung auf einzigartige Riot-Konten und Benutzernamen gesprochen. Im Verlauf von Patch 10.4 wird ein solches Riot-Konto obligatorisch, denn die Regionsauswahl verschwindet vom Anmeldebildschirm. Bei der Anmeldung wirst du automatisch an den Server weitergeleitet, der mit deinem Konto verknüpft ist (wenn du dich also mit deinem PBE-Konto anmeldest, kommst du direkt auf den PBE-Server). Zur Sprachauswahl kommst du im Anmeldebildschirm über die Einstellungen (das kleine Zahnrad unten rechts). Nicht vergessen: Falls dein Konto noch nicht global einzigartig ist, wenn die Änderung in Kraft tritt, musst du es auf dieser Webseite aktualisieren, bevor du dich anmeldest.
Mit diesem Patch veröffentlichen wir ein neues System, das Absturzberichte automatisch sammelt und an uns übermittelt, damit wir Probleme besser untersuchen können. Anhand der Absturzberichte können wir das Spiel verbessern, da sie uns darüber informieren, wenn etwas schiefläuft! Wenn du nicht möchtest, dass deine Absturzberichte automatisch an uns gesendet werden, klicke im Client bei den Spieleinstellungen auf das Zahnrad. Unter „Allgemein“ kannst du die Funktion deaktivieren. Danke, dass du uns hilfst, dir zu helfen! Weitere Informationen über Absturzberichte findest du auf der Webseite des Spieler-Supports. (Leider ist dieser Artikel im Moment nur auf Englisch verfügbar.)
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: