Hallo Freunde!
Diesmal sind die Patchnotizen sehr umfangreich. Sieh dir die vielen Fehlerbehebungen an! Sieh dir Sennas Prestige-Skin an! Sieh dir an, was wir mit Akali angestellt haben. Sieh dir an, was aus meinem Liebling geworden ist … Sieh dir an, wie der Dschungel verbessert wurde! Und das Beste: In diesem Patch bekommen einige unserer ältesten und beliebtesten Champions tolle neue Grafikeffekte!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Kosten von Q erhöht. Lauftempo im W-Schleier erhöht und fällt jetzt ab. R visiert nicht länger eine Richtung, sondern Champions direkt an.
Wie versprochen veröffentlichen wir in diesem Patch die umfangreiche Überarbeitung von Akali. Diese Änderungen basieren auf ihrer Präsenz im Profispiel und zielen darauf ab, ihre Stärke eher in diesem Bereich einzugrenzen als für die normale Spielerschaft. Wir wollten insbesondere dafür sorgen, dass sie nicht mehr ganz so viele Optionen hat, wie sie Kämpfe angehen oder schwierige Situationen überleben kann. Sie war viel zu flexibel, konnte allein auf Lanes Druck ausüben und in Teamkämpfen glänzen, ohne sich auf einen bestimmten Spielstil (frühe Dominanz, Skalierung) festzulegen.
Mit Q markierte Gegner können nicht länger aus jeder Entfernung angegriffen werden.
Wir setzen Aphelios Grenzen, damit er seine Gegner nicht bis auf den Mond schießen kann.
Grundwert für Mana erhöht. Anzahl der durch R gewährten Soldaten erhöht.
Der Imperator hat schon bessere Tage gesehen, allerdings gerät er leicht außer Kontrolle. Aus diesem Grund nehmen wir nur kleine Verbesserungen vor.
Skalierung des Schadens pro Sekunde von W erhöht; Verbrennungsdauer erhöht; verlangsamt jetzt.
Mit dieser Verbesserung wollen wir dafür sorgen, dass Corkis „Sonderzustellung“ aggressiver gegen Gegner eingesetzt wird.
Grundwert für Mana verringert. Schaden pro Sphäre von W verringert.
Merkur ist rückläufig, also wird Diana abgeschwächt.
Passiv gesteigerter Schaden gegen Monster verringert.
Wir schwächen Ekko gezielt in der Rolle als Jungler ab. Spoileralarm! Wir haben auch einige Änderungen am Dschungel vorgenommen, die den Junglern im frühen Spiel etwas Erfahrung zurückgeben werden.
Grundwert für Manasteigerung und Angriffstemposteigerung erhöht.
MF veraltet. Aphelios überbewertet. Darauf hast du gewartet … Niemand wird dich aufhalten.
Dauer des Tornados von Q erhöht, Schaden wird häufiger ausgelöst.
Damit möchten wir Galio-Spielern in Spielen auf normalem Niveau helfen, mehr aus dem Tornado seines Q herauszuholen.
Schaden von W und E verringert.
Leonas Schaden wirft zu viel Schatten auf die Lebensbalken ihrer Gegner.
Erhöhung des Grundangriffstempos verringert.
Miss Fortune macht auf allen Spielniveaus eine gute Figur. Wir knöpfen uns deshalb ihre Grundwerte vor und nicht ihre Fähigkeiten, die die Spieler unterschiedlich gut beherrschen.
Grundwerte gerundet. Zusätzliches Lauftempo und Schild von W verringert.
Wir ändern einige Werte zu schönen, ganzen Zahlen. Außerdem schwächen wir seine defensiven Möglichkeiten durch W ab, damit er nicht länger der Schrecken der mittleren Lane ist.
Hat jetzt zusätzliches Angriffstempo auf Stufe 1. Frostrüstung wird jetzt entfernt, wenn sie von Monstern aller Art und Champions Schaden erleidet.
Wir verbessern Sejuani vorsichtig. Außerdem entfernen wir einige Elemente ihres Passivs, die die meisten Spieler als nicht intuitiv empfanden und die nicht genutzt wurden. Wenn wir diese jetzt proaktiv entfernen, können die Profispieler sie nicht mehr missbrauchen, und wir haben zukünftig mehr Möglichkeiten, Sejuani zu verbessern.
Chance angepasst, dass Nebelgeister erscheinen. „Kriegsbeute“ zählt als Kill und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Nebelgeister erscheinen. Fehlerbehebung von E.
Wir lieben Sennas Flexibilität sowohl als Schützin als auch als Supporter, aber in der ersten Rolle ist sie uns etwas zu mächtig. Wir passen die Chance an, mit der Nebelgeister erscheinen, um ihre Rolle als Supporter zu stärken.
Grundwert für Lebensregeneration verringert. Abklingzeit von W erhöht; Grundschaden auf höheren Rängen verringert.
Sett schlägt seinen Gegnern mit Leichtigkeit die Schädel ein. Er hat Stil, aber er hat es auch irgendwie zu leicht. Wir verpassen ihm daher ein paar Abschwächungen. Es soll etwas schwieriger für ihn werden, seinen „Schwinger“ für mehrere Rotationen in einem Kampf einzusetzen.
Eigenes Lauftempo durch E verringert.
„Mein Baby gehört zu mir!“
Tatsächlicher Kontext: Sonas neue Treter sind der absolute Renner. Wir schwächen sie ein wenig ab, damit Sona nicht mehr ganz so rasant ist. Wir entschleunigen sie sozusagen.
Verstärkter Schaden von Q verringert, berücksichtigt jetzt das Leben des Ziels; Kosten jetzt gleichbleibend. Verstummungen lösen nicht länger die Abklingzeit von W aus. Grundheilung von E verringert, aber Skalierung erhöht.
Eine Katze ist eben mehr als nur ein Healbot. Jetzt lohnt es sich, ihr Q zu aktivieren – auch später im Spiel.
Nach den Änderungen zur Vorsaison 2019 haben wir Jungler über ihren ERF-Zuwachs abgeschwächt (sie erhalten ca. 40 Erfahrung weniger pro Minute). Jetzt geben wir den Junglern rund die Hälfte der Erfahrung, die wir ihnen genommen haben, über ihre Jungler-Gegenstände zurück. So wollen wir verhindern, dass die Laner davon profitieren können. Zudem sollen die Kruggs lohnenswerter sein, auch wenn es gewisse Zeit dauert, bis es sich auszahlt. Zu guter Letzt nehmen wir uns die „Zuschanz“-Strategie vor, indem wir den Goldertrag durch Vasallen-Kills noch strenger einschränken.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: