Patchnotizen 10.3

Autorshio shoujo
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Hallo Freunde!

Diesmal sind die Patchnotizen sehr umfangreich. Sieh dir die vielen Fehlerbehebungen an! Sieh dir Sennas Prestige-Skin an! Sieh dir an, was wir mit Akali angestellt haben. Sieh dir an, was aus meinem Liebling geworden ist … Sieh dir an, wie der Dschungel verbessert wurde! Und das Beste: In diesem Patch bekommen einige unserer ältesten und beliebtesten Champions tolle neue Grafikeffekte!

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

06.02.2020: Änderungen an der Spielbalance für Akali und Yuumi sowie Fehlerbehebungen für Galio und Lucian

Akali

SCHADEN VON E – SHURIKEN-SALTO 40/70/100/130/160 normaler Schaden pro Ausführung 50/85/120/155/190 normaler Schaden pro Ausführung
ABKLINGZEIT VON R – PERFEKTE AUSFÜHRUNG 160/130/100 Sekunden 120/90/60 Sekunden
SCHADEN VON R1 – PERFEKTE AUSFÜHRUNG 85/150/215 normaler Schaden 125/225/325 normaler Schaden

Galio

FEHLERBEHEBUNG Q – WINDE DES KRIEGES Die Grafikeffekte von Q bei Torwächter Galio laufen nicht länger ab, bevor die Schadensauslösungen enden.

Lucian

SCHADENSMODIFIKATOR PASSIV – LICHTSCHÜTZE Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lucians Modifikator für kritischen Schaden gegen Einheiten, die keine Vasallen sind, 1 anstatt 0,75 betrug.

Yuumi

GRUNDSCHADEN VON Q – PIRSCHENDE PROJEKTILE 40/65/90/115/140/165 40/70/100/130/160/190
ERHÖHTER SCHADEN VON Q – PIRSCHENDE PROJEKTILE 45/80/115/150/185/220 45/85/125/165/205/245
GRUNDHEILUNG VON E - RATZFATZ 70/100/130/160/190 70/105/140/175/210

Patch 10.3 auf den Punkt gebracht

Herzsucher-Jinx, Herzsucher-Yuumi und True Damage Senna (Prestige-Edition) sind ab dem 6. Februar 2020 verfügbar.

Champions

Akali

Kosten von Q erhöht. Lauftempo im W-Schleier erhöht und fällt jetzt ab. R visiert nicht länger eine Richtung, sondern Champions direkt an.

Wie versprochen veröffentlichen wir in diesem Patch die umfangreiche Überarbeitung von Akali. Diese Änderungen basieren auf ihrer Präsenz im Profispiel und zielen darauf ab, ihre Stärke eher in diesem Bereich einzugrenzen als für die normale Spielerschaft. Wir wollten insbesondere dafür sorgen, dass sie nicht mehr ganz so viele Optionen hat, wie sie Kämpfe angehen oder schwierige Situationen überleben kann. Sie war viel zu flexibel, konnte allein auf Lanes Druck ausüben und in Teamkämpfen glänzen, ohne sich auf einen bestimmten Spielstil (frühe Dominanz, Skalierung) festzulegen.

Q – Fünf-Punkt-Angriff

KOSTEN 100/95/90/85/80 Energie 120/115/110/105/100 Energie

W – Zwielicht-Schleier

LAUFTEMPO IM SCHLEIER 20/25/30/35/40 % Lauftempo Nach Aktivierung 30/35/40/45/50 % Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

R – Perfekte Ausführung

R1: ZIELAUSWAHL Zielrichtung Anvisierter gegnerischer Champion
neuR1: ZIELREICHWEITE 675
R1: SPRUNGDISTANZ 675–825 (abhängig von ihrer Entfernung zum Gegner)

Aphelios

Mit Q markierte Gegner können nicht länger aus jeder Entfernung angegriffen werden.

Wir setzen Aphelios Grenzen, damit er seine Gegner nicht bis auf den Mond schießen kann.

Q – Calibrum, das Scharfschützengewehr

ANGRIFFSREICHWEITE GEGEN MARKIERTE GEGNER Unbegrenzt 1.800

Azir

Grundwert für Mana erhöht. Anzahl der durch R gewährten Soldaten erhöht.

Der Imperator hat schon bessere Tage gesehen, allerdings gerät er leicht außer Kontrolle. Aus diesem Grund nehmen wir nur kleine Verbesserungen vor.

Grundwerte

MANA 438 480

R – Imperiale Phalanx

LÄNGE DER MAUER 5/6/7 Soldaten 6/7/8 Soldaten

Corki

Skalierung des Schadens pro Sekunde von W erhöht; Verbrennungsdauer erhöht; verlangsamt jetzt.

Mit dieser Verbesserung wollen wir dafür sorgen, dass Corkis „Sonderzustellung“ aggressiver gegen Gegner eingesetzt wird.

W – Sonderzustellung

SKALIERUNG DES SCHADENS PRO SEKUNDE 0,375 zusätzlicher Angriffsschaden, 0,05 Fähigkeitsstärke 0,5 zusätzlicher Angriffsschaden, 0,06 Fähigkeitsstärke
VERBRENNUNGSDAUER 1 Sekunde 1,5 Sekunden
neuBRIEFTAUBE Direkt getroffene und zur Seite geschleuderte Champions werden jetzt 1,5 Sekunden lang verlangsamt.

Diana

Grundwert für Mana verringert. Schaden pro Sphäre von W verringert.

Merkur ist rückläufig, also wird Diana abgeschwächt.

Grundwerte

MANA 420 375

W – Fahle Kaskade

SCHADEN PRO SPHÄRE 22/34/46/58/70 18/30/42/54/66

Ekko

Passiv gesteigerter Schaden gegen Monster verringert.

Wir schwächen Ekko gezielt in der Rolle als Jungler ab. Spoileralarm! Wir haben auch einige Änderungen am Dschungel vorgenommen, die den Junglern im frühen Spiel etwas Erfahrung zurückgeben werden.

Passiv – Z-Antrieb-Resonanz

SCHADEN DER STEIGERUNG VON RESONANZ 200 % gegen Monster 150 % gegen Monster

Ezreal

Grundwert für Manasteigerung und Angriffstemposteigerung erhöht.

MF veraltet. Aphelios überbewertet. Darauf hast du gewartet … Niemand wird dich aufhalten.

Grundwerte

MANASTEIGERUNG 42 50
ANGRIFFSTEMPOSTEIGERUNG 1,5 % 2,5 %

Galio

Dauer des Tornados von Q erhöht, Schaden wird häufiger ausgelöst.

Damit möchten wir Galio-Spielern in Spielen auf normalem Niveau helfen, mehr aus dem Tornado seines Q herauszuholen.

Q – Winde des Krieges

DAUER DES TORNADOS 1,5 Sekunden 2 Sekunden
SCHADENSAUSLÖSUNGEN DURCH TORNADO 3 4

Leona

Schaden von W und E verringert.

Leonas Schaden wirft zu viel Schatten auf die Lebensbalken ihrer Gegner.

W – Eklipse

SCHADEN 60/100/140/180/220 60/95/130/165/200

E – Zenitklinge

SCHADEN 60/100/140/180/220 50/90/130/170/210

Miss Fortune

Erhöhung des Grundangriffstempos verringert.

Miss Fortune macht auf allen Spielniveaus eine gute Figur. Wir knöpfen uns deshalb ihre Grundwerte vor und nicht ihre Fähigkeiten, die die Spieler unterschiedlich gut beherrschen.

Grundwerte

ANGRIFFSTEMPOSTEIGERUNG 3 % 2,25 %

Rumble

Grundwerte gerundet. Zusätzliches Lauftempo und Schild von W verringert.

Wir ändern einige Werte zu schönen, ganzen Zahlen. Außerdem schwächen wir seine defensiven Möglichkeiten durch W ab, damit er nicht länger der Schrecken der mittleren Lane ist.

Grundwerte

RÜSTUNG 30,88 31
ANGRIFFSSCHADEN 61,036 61

W – Schrottschild

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 20/25/30/35/40 % (30/37,5/45/52,5/60 %, wenn verbessert) 15/20/25/30/35 % (22,5/30/37,5/45/52,5 %, wenn verbessert)
SCHILD 80/110/140/170/200 60/95/130/165/200

Sejuani

Hat jetzt zusätzliches Angriffstempo auf Stufe 1. Frostrüstung wird jetzt entfernt, wenn sie von Monstern aller Art und Champions Schaden erleidet.

Wir verbessern Sejuani vorsichtig. Außerdem entfernen wir einige Elemente ihres Passivs, die die meisten Spieler als nicht intuitiv empfanden und die nicht genutzt wurden. Wenn wir diese jetzt proaktiv entfernen, können die Profispieler sie nicht mehr missbrauchen, und wir haben zukünftig mehr Möglichkeiten, Sejuani zu verbessern.

Grundwerte

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 0 % auf Stufe 1 10 % auf Stufe 1

Passiv – Zorn des Nordens

ENTFERNUNG DER FROSTRÜSTUNG Schaden durch epische Monster und gegnerische Champions Schaden durch Monster aller Art und gegnerische Champions

Senna

Chance angepasst, dass Nebelgeister erscheinen. „Kriegsbeute“ zählt als Kill und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Nebelgeister erscheinen. Fehlerbehebung von E.

Wir lieben Sennas Flexibilität sowohl als Schützin als auch als Supporter, aber in der ersten Rolle ist sie uns etwas zu mächtig. Wir passen die Chance an, mit der Nebelgeister erscheinen, um ihre Rolle als Supporter zu stärken.


Passiv – Absolution

CHANCE, DASS NEBELGEISTER ERSCHEINEN 20 % bei Vasallen, die Senna nicht tötet, 100 % bei Kanonenvasallen, die Senna tötet 25 % bei Vasallen, die Senna nicht tötet, 1,67 % bei Kanonenvasallen, die Senna tötet
neuCHANCE, DASS NEBELGEISTER ERSCHEINEN (KRIEGSBEUTE) Vasallen, die Senna durch „Kriegsbeute“ (einzigartiges Attribut von Reliktschild und Stählerner Schulterpanzer) getötet hat, gelten jetzt als Kills durch Senna; Erscheinungschance auf 1,67 % verringert.

E – Fluch des schwarzen Nebels

FEHLERBEHEBUNG Durch „Fluch des schwarzen Nebels“ camouflierte Verbündete werden nicht länger unsichtbar, wenn Senna während der Wirkdauer des Effekts stirbt.

Sett

Grundwert für Lebensregeneration verringert. Abklingzeit von W erhöht; Grundschaden auf höheren Rängen verringert.

Sett schlägt seinen Gegnern mit Leichtigkeit die Schädel ein. Er hat Stil, aber er hat es auch irgendwie zu leicht. Wir verpassen ihm daher ein paar Abschwächungen. Es soll etwas schwieriger für ihn werden, seinen „Schwinger“ für mehrere Rotationen in einem Kampf einzusetzen.

Grundwerte

LEBENSREGENERATION 9,25 8

W – Schwinger

ABKLINGZEIT 16/14/12/10/8 Sekunden 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden
GRUNDSCHADEN 90/125/160/195/230 90/120/150/180/210

Sona

Eigenes Lauftempo durch E verringert.

„Mein Baby gehört zu mir!“

Tatsächlicher Kontext: Sonas neue Treter sind der absolute Renner. Wir schwächen sie ein wenig ab, damit Sona nicht mehr ganz so rasant ist. Wir entschleunigen sie sozusagen.

E – Lied der Flinkheit

EIGENES LAUFTEMPO 25 % (+0,04 pro 100 Fähigkeitsstärke) 20 % (+0,03 pro 100 Fähigkeitsstärke)

Yuumi

Verstärkter Schaden von Q verringert, berücksichtigt jetzt das Leben des Ziels; Kosten jetzt gleichbleibend. Verstummungen lösen nicht länger die Abklingzeit von W aus. Grundheilung von E verringert, aber Skalierung erhöht.

Eine Katze ist eben mehr als nur ein Healbot. Jetzt lohnt es sich, ihr Q zu aktivieren – auch später im Spiel.

Q – Pirschende Projektile

VERSTÄRKTER SCHADEN 50/95/140/185/230/275 (+0,4 Fähigkeitsstärke) 45/80/115/150/185/220 (+0,4 Fähigkeitsstärke) (+0,02–0,08 des aktuellen Lebens des Ziels)
KOSTEN 85/90/95/100/105/110 Mana 90 Mana auf allen Rängen

W – Hand in Pfote

neu „Verstummen“ zählt nicht mehr als bewegungsunfähig machender Effekt, der für „Hand in Pfote“ eine Abklingzeit von 5 Sekunden auslöst.

E – Ratzfatz

HEILUNG 70/110/150/190/230 (+0,3 Fähigkeitsstärke) 70/100/130/160/190 (+0,4 Fähigkeitsstärke)

Dschungelmonster

Nach den Änderungen zur Vorsaison 2019 haben wir Jungler über ihren ERF-Zuwachs abgeschwächt (sie erhalten ca. 40 Erfahrung weniger pro Minute). Jetzt geben wir den Junglern rund die Hälfte der Erfahrung, die wir ihnen genommen haben, über ihre Jungler-Gegenstände zurück. So wollen wir verhindern, dass die Laner davon profitieren können. Zudem sollen die Kruggs lohnenswerter sein, auch wenn es gewisse Zeit dauert, bis es sich auszahlt. Zu guter Letzt nehmen wir uns die „Zuschanz“-Strategie vor, indem wir den Goldertrag durch Vasallen-Kills noch strenger einschränken.

EINZIGARTIG – Monsterjäger

GROSSE MONSTER: ERF 50 60
ERSTES GROSSES MONSTER: ZUSÄTZLICHE ERF 165 150
BEGRENZUNG DES GOLDERTRAGS DURCH VASALLEN 10 weniger Gold durch Lane-Vasallen, falls du mehr als die Hälfte deines Goldertrags durch Farmen über Vasallen-Kills erhalten hast 13 weniger Gold durch Lane-Vasallen, falls du mehr als die Hälfte deines Goldertrags durch Farmen über Vasallen-Kills erhalten hast; wird nach 14 Minuten entfernt

Kruggs

KRUGG-LAGER: ERF INSGESAMT 160 175
KRUGG-LAGER: GOLD INSGESAMT 125 G 135 G
GROSSE KRUGGS: GRUNDWERT FÜR ERF 55 37
MITTELGROSSE KRUGGS: GRUNDWERT FÜR ERF 15 18
KLEINE KRUGGS: GRUNDWERT FÜR ERF 10 14
GROSSE KRUGGS: GRUNDWERT FÜR GOLD 65 G 42 G
MITTELGROSSE KRUGGS: GRUNDWERT FÜR GOLD 10 G 13 G
KLEINE KRUGGS: GRUNDWERT FÜR GOLD 5 G 9 G

Roter Dornenrücken und Blauer Wächter

GRUNDWERT FÜR ERF 115 110

Stufenbasierte Skalierung der ERF durch Monster

Stufe 4 1,025x 1,075x
Stufe 5–6 1,1x 1,15x

Aktualisierung von Grafik- und Soundeffekten

Annie

NORMALER ANGRIFF Neue Geschosse und Treffer
PASSIV – PYROMANIE Indikator aufpoliert, Trefferanzeige bei betäubten Gegnern hinzugefügt
Q – AUFLÖSUNG Neue Geschosse und Treffer; neuer Effekt bei der Ausführung
W – VERBRENNEN Kegelförmiger Wirkbereich aktualisiert und der eigentlichen Trefferzone angepasst; Treffereffekt hinzugefügt; neuer Reichweitenindikator für Schnellzauber
E – GESCHMOLZENER SCHILD Modernisierter Welleneffekt hinzugefügt, der oft für Schilde zur Schadensverringerung verwendet wird.
R – TIBBERS BESCHWÖREN Neuer Effekt bei Aktivierung mit besserer Darstellung der Trefferzone; neue Ruhe-Effekte für Tibbers; ein neuer Feuereffekt um Tibbers zeigt den Wirkbereich des Flächenschadens an.
RUHE-EFFEKTE Feurige Ruhe-Effekte modernisiert
ALLE SKINS Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst
GOTHIC-ANNIE Grundlegende Farbanpassungen
ANNIE IM WUNDERLAND Zusätzliche visuelle Effekte für Fähigkeiten, Tanz und Rückruf
FROSTFEUER-ANNIE Grundlegende Farbanpassungen
FRANKENTIBBERS Farblich angepasste Effekte zum Skin hinzugefügt
PANDA-ANNIE Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst
HEXTECH-ANNIE Trefferzone von W angepasst; aufpoliert und an Basisänderungen angepasst
SUPERGALAKTISCHE ANNIE Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst
JUBIL-ANNIE An Basisänderungen angepasst

Malphite

NORMALER ANGRIFF Stärkere und größere Effekte für Schwünge und Treffer
PASSIV – GRANITSCHILD Neue Soundeffekte bei Aktivierung und Deaktivierung
Q – SEISMISCHE SCHERBE Nachbesserungen und neuer Soundeffekt, wenn sein schnelleres Laufen aktiviert wird.
W – DONNERSCHLAG Neue Effekte bei Aktivierung und Schleife; neue Effekte bei Treffer mit verstärktem W und normalem Angriff.
E – BODENSCHLAG Aufpoliert
R – UNAUFHALTSAME GEWALT Neue Effekte bei Aktivierung, Verfehlen und Treffer
ALLE SKINS Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst
GLETSCHER-MALPHITE Neue Effekte bei Aktivierung und Schleife von W; neue Effekte bei Verfehlen von R
MECHA-MALPHITE Eigener Effekt bei Aktivierung des Passivs; neue Effekte bei Schleife von W und Verfehlen von R
PANZERSCHIFF-MALPHITE Eigener Effekt bei Aktivierung des Passivs; neuer Effekt bei Schleife von W
ODYSSEE-MALPHITE Eigener Effekt bei Aktivierung des Passivs; neue Effekte bei Treffer von W

Nautilus

NORMALER ANGRIFF Spuren und neue Treffereinschläge hinzugefügt
PASSIV – WUCHTIGER HIEB Neue Effekte bei Festhalten und Treffer
Q – SCHLEPPHAKEN Neues Geschoss, das die eigentliche Trefferzone repräsentiert; leicht veränderter Schnellzauber-Pfeil, der an die Länge und Breite des neuen Geschosses angepasst ist.
W – ZORN DES TITANEN Aufpoliert mit einem neuen Schild-Effekt; schwebender Anker vom Schaden über Zeit ersetzt durch einen dezenteren dunklen Lichtstrahl; verbesserter Augen-Effekt wenn aktiv; neuer Flächenschaden-Treffereffekt, der der eigentlichen Größe entspricht.
E – REISSENDE FLUT Geringfügige Nachbesserungen
R – TIEFENLADUNG Größe der Explosionen wurde an die Trefferzonen angepasst und neuer Zielindikator (entspricht ebenfalls der eigentlichen Trefferzone) hinzugefügt.
ALLE SKINS Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst
UNTERGRUND-NAUTILUS Farbänderung bei den visuellen Effekten
ABGRUND-NAUTILUS Farbänderung bei den visuellen Effekten
ASTRONAUTILUS Aufpoliert und an Basisänderungen angepasst; neue Grafikeffekte für sein gesamtes Fähigkeitenset. Mehr Asteroiden, Sterne und Weltraumkram!

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 10.3: Abschwächungen

Janna +10 % erlittener Schaden und -8 % Schildstärke +10 % erlittener Schaden, -10 % Schildstärke und -10 % Heilung
Maokai -12 % verursachter Schaden und +12 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden und +12 % erlittener Schaden
Nami +5 % erlittener Schaden +5 % erlittener Schaden und -10 % Heilung
Singed Normal -5 % erlittener Schaden
Sylas +5 % verursachter Schaden Normal
Teemo -12 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
Trundle Normal -10 % Heilung
Ziggs -15 % verursachter Schaden und +8 % erlittener Schaden -15 % verursachter Schaden und +10 % erlittener Schaden

Patch 10.3: Verbesserungen

Aatrox Normal -5 % erlittener Schaden
Azir +5 % verursachter Schaden +10 % verursachter Schaden
Bard +8 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Elise +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Evelynn +15 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Jax Normal -5 % erlittener Schaden
Kassadin Normal -10 % erlittener Schaden
LeBlanc +12 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
Leona +5 % erlittener Schaden Normal
Poppy Normal -5 % erlittener Schaden
Qiyana +8 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Tryndamere +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
Urgot -5 % verursachter Schaden Normal

Fehlerbehebungen

  • Die Halsdehnungen bei bestimmten Animationen (Ruhe1, Ruhe2 und Laufen) in der Prestige-Edition von Flammende Finsternis Lee Sin wurden minimiert.
  • Das Passiv von Ornns aufgewertetem „Macht des gestürzten Königs“ steigert sich nicht länger mit dem Passiv von „Klinge des gestürzten Königs“.
  • Die Abklingzeit von Jayce’ R – Merkurkanone / Merkurhammer ist jetzt wie vorgesehen um 10 % verringert, wenn er den Wolkendrachen-Buff hat.
  • Das gegnerische Team kann die Grafik- und Soundeffekte der Höllendrachenseele nicht länger durch den Nebel des Krieges hindurch wahrnehmen.
  • „Zähigkeit“ verringert die Betäubungsdauer von Braums Passiv – Erschütternde Hiebe jetzt wie vorgesehen.
  • Wenn Sett keine Punkte in W – Schwinger verteilt hat, entzieht Illaois E – Seelenprüfung sein Gefäß jetzt wie vorgesehen.
  • Die Soundeffekte von PROJEKT: Jinx sind jetzt nicht mehr lauter als die Soundeffekte ihrer anderen Skins.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Setts R – Das K.-o.-Kriterium Mordekaiser beim Aktivieren seines R – Todesreich unterdrücken konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Reichweitenindikatoren von Sandwächter Rengars Passiv – Verborgener Jäger und seines R – Jagdfieber zeitweise ihre Größe änderten.
  • Yuumi wird nicht länger im R – Todesreich ihres verbündeten Mordekaiser festgehalten, wenn sie ihr W – Hand in Pfote auf ihn wirkt, während er durch Zileans R – Zeitverschiebung wiederbelebt wird.
  • Lux’ E – Schillernde Singularität deckt jetzt Bereiche im hohen Gras auf, die innerhalb seines Verlangsamungs- und Schadensbereichs liegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Champions während einer Rotation mehrmals „Umklammerung der Untoten“ durch Prototyp: Omnistein auslösen konnten.
  • Die Dolche von Katarinas Passiv – Unheimlicher Stahl erhalten nicht länger 2 Steigerungen von „Eroberer“ für jedes getroffene Ziel; sie erhalten jetzt wie vorgesehen 2 Steigerungen pro Aktivierung.
  • Katarina versucht nach ihrem E – Blitzschritt nicht länger, ihr letztes Ziel anzugreifen, wenn dieses sich außerhalb ihrer Reichweite befindet.
  • Garens Q – Entscheidender Schlag wird nicht länger mitten im Kampf abgebrochen, wenn sich das Ziel weit weg teleportiert.
  • Ein toter Winkel an der nördlichen Mauer nahe des Eingangs zum unteren Dschungel auf der roten Seite wurde behoben. Fallen, Begleiter, Champions usw. sind wieder für Spieler im Fluss sichtbar.
  • Die Trefferfähigkeiten der Champions bauen mit der Fähigkeit „EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen“ jetzt wie vorgesehen Energiesteigerungen durch Gegenstände und Runen auf.
  • Champions mit Doppelangriffen erhalten jetzt die korrekte Anzahl Steigerungen von „EINZIGARTIG, Passiv – Aufgeladen“, die sie für zwei Angriffe erhalten sollen.
  • Tote Champions werden nicht länger von Türmen ins Visier genommen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Champions, die von Teemos Q – Blendpfeil geblendet waren, ihren Gegnern kritischen oder verstärkten Schaden zufügen konnten.
  • Mordekaisers Passiv – Aufziehende Dunkelheit fügt Gegnern jetzt korrekterweise nur dann Schaden zu, wenn die Fähigkeit aktiv ist.
  • Baron Nashor zerstört oder gewährt Spielern, die sich hinter seinem Hort befinden und ursprünglich keine Sicht auf ihn hatten, nicht länger die Sicht auf seine Umgebung.
  • Für das Zerstören eines Turms oder einer Turmpanzerung mit dem Herold der Kluft erhalten Spieler jetzt den korrekten Goldbetrag, auch wenn sie sich nicht unmittelbar beim Turm befinden.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



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