Patchnotizen 10.25

Autorenshio shoujo, mom cat
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Wir haben den Sturm überstanden und schippern auf den letzten Patch des Jahres zu! Setz deine Weihnachtsmütze und die Lesebrille auf, da wir eine umfangreiche Liste an Änderungen vor uns haben, während wir weiter an den Neuerungen der Vorsaison feilen.

Und lass sie am besten gleich auf, da außerdem eine Patchaktualisierung 10.25B für Folgearbeiten an Ausreißern geplant ist, um vor den Feiertagen alles ordentlich unter Dach und Fach zu bringen.

Neben Champions und Gegenständen gibt es Neues zu den anfänglichen Ranglistenplatzierungen und dem Punkteverfall, Blitzpartie kehrt mit einigen Verbesserungen zurück und Rell macht auf ihrem eisernen Reittier die Kluft unsicher.

Und das ist alles! Wir wünschen dir alles Gute und sehen uns dann im nächsten Jahr. Guten Rutsch!

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

15.12.2020 – „10.25b“: Änderungen an der Spielbalance und Fehlerbehebungen

Wie versprochen gibt es eine letzte Runde Änderungen, damit sich vor der Winterpause das Spiel in einem guten Zustand befindet. Frohe Feiertage und wir sehen uns wieder im Januar!

Akali

Akali hat ziemlich von der Vorsaison profitiert, da sich ihre Siegesrate für die meisten Spieler merklich von „schlecht“ zu „okay“ gebessert hat. Unsere Hoffnung war, dass wir sie nicht vor dem Startschuss der Profiligen abschwächen müssen, aber leider übersteigt ihre Bannrate auf Eliteniveau das gesunde Maß. Wir senken deswegen ihren Schaden in anhaltenden Kämpfen.
PASSIV – LAUFTEMPO VON ZEICHEN DER ASSASSINE 40/50/60/70 % 30/40/50/60 %
PASSIV – SCHADEN VON ZEICHEN DER ASSASSINE 39–180 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+50 % Fähigkeitsstärke) 29–170 (+60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+40 % Fähigkeitsstärke)

Anivia

E – GRUNDSCHADEN VON FROSTBISS 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170
E – KOSTEN VON FROSTBISS 40 Mana 50 Mana

Galio

W – ABKLINGZEIT VON SCHILD VON DURAND 16/15/14/13/12 Sekunden 18/17,5/17/16,5/16 Sekunden

Gangplank

STEIGERUNG DES GRUNDANGRIFFSSCHADENS 3 4

Kayn

GRUNDWERT FÜR RÜSTUNG 35 38
Q – GRUNDSCHADEN VON SENSENWIRBEL 65/85/105/125/145 75/95/115/135/155

Malphite

GRUNDWERT FÜR MAGIERESISTENZ 32,1 28

Miss Fortune

FEHLERBEHEBUNG FÜR W – LANDGANG Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Angriffstempo von „Landgang“ bei Stufenaufstieg nicht erhöht hat.
FEHLERBEHEBUNG FÜR PANZERWALKÜRE MISS FORTUNE Es fehlen nicht länger die Waffen und Grafikeffekte von Q/E/R, bevor man eine Form auswählt.

Olaf

Q – VERLANGSAMUNG VON SOG 29/33/37/41/45 % 25/30/35/40/45 %
W – ANGRIFFSTEMPO VON BOSHAFTE SCHLÄGE 55/65/75/85/95 % 50/60/70/80/90 %

Rell

E – KOMFORTVERBESSERUNG FÜR ANZIEHEN UND ABSTOSSEN In Kombination mit anderen Fähigkeiten hat Rells E fälschlicherweise bevorzugt sie selbst anvisiert, anstatt die Verbindung zu trennen. Um dieses Problem zu vermeiden, kann sie sich nun innerhalb von drei Sekunden nicht selbst mit E anvisieren, nachdem sie durch einen Champion Schaden erlitten hat, eine andere Fähigkeit eingesetzt hat oder einen Champion normal angegriffen hat.

Der Sammler

FEHLERBEHEBUNG Der Sammler kann nicht länger Champions direkt töten, die einen passiven Effekt nach ihrem Tod besitzen.

Eisenstachel-Peitsche

FEHLERBEHEBUNG BEI WECHSEL DES INVENTARPLATZES Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abklingzeit der Eisenstachel-Peitsche (und auf ihr aufbauende Gegenstände) auf 0 gesenkt wurde, wenn man den Inventarplatz wechselte.

Sonnenfeuer-Ägide

Die Sonnenfeuer-Ägide ist nun zwar relativ ausbalanciert, aber bleibt weiterhin die bevorzugte Wahl für Tanks unter den mythischen Gegenständen. Wir möchten dafür sorgen, dass man den anderen Gegenständen auch eine Chance gibt.
ANSTEIGENDER SCHADEN VON BRENNEN 12 % pro Sekunde, bis zu 72 % 10 % pro Sekunde, bis zu 60 %

Patch 10.25 auf den Punkt gebracht

Kriegerkönigin Katarina, Kriegerkönigin Diana, Kriegerkönigin Qiyana, Kriegerkönigin Janna, Kriegerkönigin Rell, Ahnenholz-Xayah, Ahnenholz-Rakan, Ahnenholz-Ivern, Ahnenholz-Azir, Ahnenholz-Ornn und Kriegerkönigin Diana (Prestige-Edition) sind ab dem 10. Dezember 2020 verfügbar.

Champions

neu

Rell

Die eiserne Jungfrau

Ziehe mit Rell ab Patch 10.25 in die Schlacht!

Amumu

Grundwert für Manasteigerung verringert. Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert. Betäubungsdauer von R auf niedrigen Rängen verringert und skaliert jetzt.

Amumus Siegesrate war über das akzeptable Maß hinaus angewachsen, sodass während 10.24 ein Mini-Patch für ihn notwendig war. An dieser Stelle möchten wir die Änderungen wiederholen, falls du sie verpasst hast: Dank der Synergie zwischen seiner passiven Fähigkeit, der Verfügbarkeit von „Verzweiflung“, dem einzigartigen Effekt und den Resistenzen von „Sonnenfeuer-Ägide“, der Verbrennung von „Dämonische Umarmung“ und der Schadensverstärkung der „Höllenmaske“ auf seiner ultimativen Fähigkeit ist die Mumie der klare Sieger der Vorsaison. Zusammen mit der Verbesserung aus Patch 10.23, in der wir seine Ult in eine Betäubung verwandelten, sorgte er dafür, dass seine Gegner vor Verzweiflung einen Wutanfall erleiden. Diese Änderungen sollten ihn in seine Schranken weisen.

Grundwerte

MANASTEIGERUNG 60 40 (wir machen die Verbesserung aus 10.23 rückgängig)

E – Wutanfall

GRUNDSCHADEN 75/100/125/150/175 75/95/115/135/155

R – Fluch der traurigen Mumie

BETÄUBUNGSDAUER 2 Sekunden 1,5/1,75/2 Sekunden

Anivia

Das Animationstempo für normale Angriffe wurde erhöht. Abklingzeit von Q, Geschossgeschwindigkeit und Explosionsschaden erhöht; Durchschlagsschaden und Kosten verringert; getroffene Gegner erleiden jetzt „Unterkühlung“. Kosten für E gleichbleibend und Schaden erhöht. Abklingzeit von R skaliert jetzt; Grundschaden verringert.

Anivias Spielstil fühlt sich schon seit einiger Zeit antiquiert an. Obwohl sie technisch gesehen ausbalanciert ist, kann sie unserer Meinung nach eine Überholung gebrauchen. Da sie im Zuge der Vorsaisonänderungen auch einiges an Stärke einbüßen musste, nutzen wir diese Gelegenheit, um sie mit einem moderneren Federkleid auszustatten. Dazu gehört auch eine Verringerung des Grundschadens bei ihrem R, um den nötigen Raum dafür zu schaffen und dafür zu sorgen, dass sie nicht zu nah an die Sonne fliegt.

Grundwerte

TREFFERVERZÖGERUNG NACH ANGRIFFSAUSFÜHRUNG -0,008 -0,1 (mit anderen Worten läuft die Animation ihres normalen Angriffs nun schneller ab)
GESCHOSSGESCHWINDIGKEIT NORMALER ANGRIFFE 1.500 1.600

Q – Blitzeis

GESCHOSSGESCHWINDIGKEIT 800 950
neuFROSTIGE BEGEGNUNG Von „Blitzeis“ getroffene Gegner werden jetzt „unterkühlt“.
aktualisiertVOGELPERSPEKTIVE Die Explosion von „Blitzeis“ findet jetzt an der korrekten Stelle statt und nicht ein Stück dahinter.
ABKLINGZEIT 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden 11/10/9/8/7 Sekunden
DURCHSCHLAGSSCHADEN 60/85/110/135 /160 (+45 % Fähigkeitsstärke) 50/70/90/110/130 (+25 % Fähigkeitsstärke)
EXPLOSIONSSCHADEN 60/85/110/135 /160 (+45 % Fähigkeitsstärke) 70/105/140/175/210 (+50 % Fähigkeitsstärke)
KOSTEN 80/90/100/110/120 Mana 80/85/90/95/100 Mana

E – Frostbiss

KOSTEN 50/60/70/80/90 Mana 40 Mana
SCHADEN 50/75/100/125 /150 (+50 % Fähigkeitsstärke) 60/90/120/150/180 (+60 % Fähigkeitsstärke)

R – Eissturm

ABKLINGZEIT 6 Sekunden 4/2,5/1 Sekunden
GRUNDSCHADEN 40/60/80 30/45/60

Annie

Zusätzliches Lauftempo von E verringert.

Annie kann Gegner herauspicken und fix eliminieren – und hat damit großen Erfolg. Da die neue Saison auch einiges an Spielzeug für Annie im Gepäck hatte, sorgen wir dafür, dass sie ihr Lauftempo, mit dem sie zu ihren Zielen aufschließt, etwas drosseln muss.

E – Geschmolzener Schild

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 30–60 % (Stufe 1–18) 20–50 % (Stufe 1–18)

Ekko

Schadensskalierung des Passivs an Monstern erhöht und Obergrenze entfernt.

Ekko kommt auf der mittleren Lane gut zurecht, hat im Dschungel aber wirklich Probleme, daher nehmen wir unsere Abschwächung aus Patch 10.3 zurück und legen noch ein bisschen oben drauf.

Passiv – Z-Antrieb-Resonanz

SCHADENSSKALIERUNG AN MONSTERN 150 % (maximal 600) 250 % (keine Obergrenze)

Fizz

Grundwert für Manasteigerung verringert.

Fizz ist trotz des Manaverlusts aus Patch 10.24 so munter wie ein Fisch im Wasser. In Kombination mit den für ihn insgesamt positiven Auswirkungen durch mythische Gegenstände ist er jedoch über die Ziellinie hinaus geschwommen. Wir sorgen dafür, dass seinen Gegnern das Wasser nicht mehr bis zum Hals steht, und machen unsere Änderung aus Patch 10.23 rückgängig.

Grundwerte

MANASTEIGERUNG 57 37

Gragas

Heilung durch das Passiv erhöht. Abklingzeit von W verringert.

Gragas hat es hart getroffen, vor allem im vorsaisonalen Dschungel, in dem er sich weniger Leben antrinken kann. Wir helfen ihm, Dschungellager schneller zu räumen, damit es ihm wieder besser ergeht.

Passiv – Freibier

HEILUNG 6 % des max. Lebens 8 % des max. Lebens

W – Betrunkene Wut

ABKLINGZEIT 6 Sekunden 5 Sekunden

Irelia

Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Abklingzeit von Q verringert.

Irelia konnte sich mit den mythischen Gegenständen für Kämpfer bisher noch nicht anfreunden, daher gehen wir insbesondere die Bereiche an, die ihr eine bessere Synergie ermöglichen. Für den sofortigen Kauf von „Glanz“ verkürzen wir außerdem die Abklingzeit von Q.

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN 63 65

Q – Stürmende Klinge

ABKLINGZEIT 12/11/10/9/8 Sekunden 11/10/9/8/7 Sekunden

Ivern

Abklingzeit von Q verringert. Abklingzeit von E verringert; Schild erhöht. Grundangriffstempo von R erhöht.

Ivern ist unter einen gewissen Standard gefallen und braucht ein bisschen Liebe, besonders nach der Umstellung auf Fähigkeitstempo. Um ihn als Dschungelchampion wieder in der Spielergemeinde zu verwurzeln, geben wir ihm ein wenig der Schildkraft zurück, die er ohne „Athenes unheiliger Gral“ verloren hat, und machen seine Fähigkeiten schneller zugängig, damit sowohl er als auch seine Verbündeten Kämpfe besser überstehen. Und Blümchen sollten wir auch nicht vergessen, oder?

Q – Wurzelrufer

ABKLINGZEIT 14/13/12/11/10 Sekunden 12/11/10/9/8 Sekunden

E – Zündsamen

ABKLINGZEIT 12/11/10/9/8 Sekunden 11/10/9/8/7 Sekunden
SCHILDSKALIERUNG 80 % Fähigkeitsstärke 90 % Fähigkeitsstärke

R – Blümchen!

GRUNDANGRIFFSTEMPO 0,623 0,7

Jhin

Skalierung des Mindestschadens von Q verringert.

Obwohl einige von Jhins Tödlichkeitsfaktor-Optionen etwas abgeschwächt wurden (siehe unten), kann er in dieser Vorsaison mit einem Fokus auf kritische Treffer ordentlich abkassieren. Wir greifen hier direkt ein.

Q – Tanzende Granate

SKALIERUNG DES MINDESTSCHADENS 45/52,5/60/67,5/75 % Angriffsschaden 35/42,5/50/57,5/65 % Angriffsschaden

Karthus

Kosten von Q auf höheren Rängen verringert, Schadensskalierung erhöht.

Karthus schlägt sich in keiner seiner Rollen besonders gut, scheint aber bessere Leistungen zu zeigen, wenn sein mythischer Gegenstand Mana bietet. Wir verbessern ihn ein wenig, erwarten aber auch, dass sich eine optimale Gegenstandswahl positiv auf ihn auswirkt.

Q – Verwüsten

KOSTEN 20/26/32/38/44 Mana 20/25/30/35/40 Mana
SCHADENSSKALIERUNG 30 % Fähigkeitsstärke 35 % Fähigkeitsstärke

Kayle

Grundwert für Magieresistenz verringert. Passive Schadensskalierung von E verringert.

Vor der Überarbeitung der Gegenstände haben wir Kayle vorbereitend verbessert, damit sie im neuen System bessere Auswahlmöglichkeiten hat. Diese Gegenstände führten zu extrem guten Synergien und resultierten in einer übermäßig guten Leistung in der mittleren Lane. Im Großen und Ganzen sind wir mit ihren Wahlmöglichkeiten zufrieden. Wir nehmen also die Verbesserungen aus Patch 10.23 nicht komplett zurück, sondern packen stattdessen andere Problembereiche an (ihre Durchhaltevermögen in der mittleren Lane und der Trefferschaden, den sie in Kombination mit Nashors Zahn verursacht).

Grundwerte

MAGIERESISTENZ 34 30

E – Sternenfeuer-Zauberklinge

PASSIVE SCHADENSSKALIERUNG 25 % Fähigkeitsstärke 20 % Fähigkeitsstärke

Kayn

Grundrüstung verringert. Grundschaden von Q verringert, Abklingzeit erhöht.

Aufgrund seiner starken Angriffe und seines Flächenschadens ist Kayn einer der wenigen Jungler, die den neuen Dschungelgegenstand perfekt nutzen können. Daher ist er zu Spielbeginn schneller und stärker unterwegs. Wir zügeln die Geschwindigkeit leicht, die er im frühen Spielverlauf im Dschungel an den Tag legt.

Grundwerte

RÜSTUNG 38 35

Q – Sensenwirbel

GRUNDSCHADEN 75/95/115/135/155 65/85/105/125/145
ABKLINGZEIT 6/5,5/5/4,5/4 Sekunden 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden

Lee Sin

Grundrüstung erhöht. Abklingzeit von W verringert. Grundschaden von E erhöht.

Ein Mönch ohne Sehkraft und ohne Machete muss etwas stärker zuschlagen können.

Grundwerte

RÜSTUNG 33 36

W – Lebensretter

ABKLINGZEIT 14 Sekunden 12 Sekunden

E – Orkan

GRUNDSCHADEN 80/120/160/200/240 100/140/180/220/260

Lulu

Grundschaden von Q verringert; zusätzlicher Schaden an Zielen, die von beiden Geschossen getroffen wurden; verringerter Durchschlagschaden entfernt; weniger Schaden an Vasallen.

Wir erhöhen Lulus Erfolgschancen, wenn sie mit beiden Glitterlanzen trifft, und beseitigen jegliche Verwirrung um die Frage, ob das zweite Geschoss Schaden verursacht. Nun, jetzt tut es das!

Q – Glitterlanze

GRUNDSCHADEN 80/115/150/185/220 70/105/140/175/210
neuICH EMPFEHLE GESCHOSSE Ziele, die von beiden Geschossen getroffen werden, erleiden jetzt 25 % zusätzlichen Schaden.
entferntNUR EIN GESCHOSS Geschosse haben nicht länger abfallenden Durchschlagsschaden.
neuNICHT NUR VASALLEN Geschosse fügen Vasallen jetzt 70 % Schaden zu.

Mordekaiser

Schaden von Q gegen isolierte Gegner erhöht.

Mordekaiser ist stark abgefallen, nachdem er die Kombo aus Liandrys und Rylais verloren hat, konnte aber in Patch 10.23 wenigstens noch auf den Kluftformer zurückgreifen. Da der Kluftformer in Patch 10.24 abgeschwächt wurde, wollen wir Morde selbst etwas stärker gestalten, damit er nicht auf einen bestimmten Gegenstand oder eine Gegenstandskombination angewiesen ist.

Q – Verwüstung

SCHADENSERHÖHUNG GEGEN ISOLIERTE GEGNER 20/25/30/35 % 30/35/40/45/50 %

Morgana

Schaden über Zeit von W auf höheren Rängen verringert.

Morganas Schaden über Zeit sorgt dafür, dass sie in ihrer Solo-Lane etwas zu stark ist, besonders da sich ihre Gegner nicht wie in der unteren Lane auf einen Verbündeten verlassen können.

W – Gepeinigter Schatten

SCHADEN PRO SEKUNDE 12/24/36/48/60 (basierend auf dem fehlenden Leben des gegnerischen Champions) 12/22/32/42/52 (basierend auf dem fehlenden Leben des gegnerischen Champions)

Nasus

Abklingzeit von Q verringert.

Aufgrund der Änderungen an der Abklingzeitverringerung ist es für Nasus schwierig, die Frequenz seiner Angriffe zu steigern. Wir verringern den Grundwert für Abklingzeit, damit er besser in den späten Spielverlauf skaliert.

Q – Aussaugender Schlag

ABKLINGZEIT 8/7/6/5/4 Sekunden 7,5/6,5/5,5/4,5/3,5 Sekunden

Nidalee

Kosten von Q auf höheren Rängen verringert; Schaden auf höheren Rängen erhöht. Kosten von E verringert.

Nidalees Spielbalance war stark an ihre Synergie mit „Runenecho“ gebunden, was bei der Gegenstandsüberarbeitung entfernt wurde. Außerdem hat sie schwer mit Manaproblemen zu kämpfen, da ihre Manakosten auf den Gegenstand abgestimmt waren. Aus diesen Gründen verschieben wir ihre Stärke teilweise vom starken Farmen im mittleren Spiel auf eher championorientierten Schaden, da Letzteres Spielern auf allen Spielniveaus entgegenkommt.

Q – Wurfspeer

KOSTEN 50/60/70/80/90 Mana 50/55/60/65/70 Mana
MINDESTSCHADEN 70/85/100/115/130 (+50 % Fähigkeitsstärke) 70/90/110/130/150 (+50 % Fähigkeitsstärke)
MAXIMALER SCHADEN 210/255/300/345/390 (+150 % Fähigkeitsstärke) 210/270/330/390/450 (+150 % Fähigkeitsstärke)

E – Urenergie

KOSTEN 60/75/90/105/120 Mana 50/60/70/80/90 Mana
aktualisiert

Pantheon

Wir passen Pantheon an, um ihn in seinen verschiedenen Rollen in der Kluft zu unterstützen.

Mit Pantheons letzter Überarbeitung wollten wir dem alten Hasen der oberen Lane neues Leben einhauchen. Mit der Zeit und den Entwicklungen im Profi-Spiel hat der überarbeitete Champion dann erst die mittlere Lane erobert und ist dann zum Supporter geworden. Obwohl wir es gern sehen, wenn Spieler innovativ handeln und einen Champion auf Reisen schicken, können wir die Stimmen nicht ignorieren, die den alten geliebten Champion vermissen. Außerdem lohnt es sich, Pantheon wieder ein Stück seiner alten Persönlichkeit zurückzugeben.

Dennoch wollen wir mit diesen Änderungen Supporter-Pantheon nicht aus dem Verkehr ziehen, sondern die Stärke dieser Rolle anpassen und gleichzeitig die Werkzeuge verbessern, durch die Fans des alten Pantheons ihn wieder erfolgreich auf der oberen Lane oder gar der mittleren Lane spielen können – wie wir es vor Jahren versprochen haben.

Kurz und bündig: Sein Q soll häufiger verfügbar sein und er soll sich mehr auf sich selbst konzentrieren, mithilfe von Dingen wie Rüstungsdurchdringung (anstatt unterstützender Effekte, d. h. eine starke Unverwundbarkeit), Verlangsamung und mehr Lauftempo, wenn er vom Himmel am Schauplatz des Geschehens eintrifft.

Grundwerte

LAUFTEMPO 355 345

Passiv – Sterblicher Wille

neuRUF MICH ZURÜCK Beim Rückruf erhält Pantheon jetzt 5 Steigerungen.

Q – Kometenspeer

ABKLINGZEITVERRINGERUNG BEI VORZEITIGEM AUSLÖSEN 50 % 60 %
VORZEITIGES AUSLÖSEN – FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, wodurch Pantheon sein Q nicht einsetzen konnte und die Abklingzeit ausgelöst wurde, wenn er von einem Massenkontrolleffekt getroffen wurde.
KOSTEN 40 Mana 30 Mana
entferntVERSTÄRKTE VERLANGSAMUNG „Kometenspeer“ verlangsamt Gegner nicht mehr.

W – Schildsprung

GRUNDSCHADEN 60/80/100/120/140 60/100/140/180/220
FEHLERBEHEBUNG Wenn Pantheon einen Gegner mit einem verstärkten Q (durch „Sterblicher Wille“) trifft und sofort danach eine andere Fähigkeit einsetzt, wird der nächste normale Angriff jetzt wie vorgesehen verstärkt.

E – Ansturm der Ägide

entferntUNVERWUNDBAR E wehrt nicht länger Turmschüsse ab.
VERLANGSAMUNG BEI RICHTUNGSÄNDERUNG 50 % (abhängig von der Bewegungsrichtung) 25 % (abhängig von der Bewegungsrichtung)
VERSTÄRKTER STERBLICHER WILLE Werden Steigerungen von „Sterblicher Wille“ verbraucht, verlängert sich die Dauer von „Ansturm der Ägide“ Wenn Pantheon seinen Schild in den Boden rammt, verbraucht er Steigerungen von „Sterblicher Wille“, um 1,5 Sekunden lang 60 % Lauftempo zu erhalten.

R – Astraler Kollisionskurs

neuDURCH DEN HIMMEL Pantheon erhält 10/20/30 % Rüstungsdurchdringung.
neuX MARKIERT DIE VERLANGSAMUNG Der Speer, der vor Pantheon auf dem Boden landet, verlangsamt jetzt um 50 % und verursacht in einem kleinen Bereich um ihn herum den Schaden eines Speers (nicht verstärkt).
neuGRAFIKEFFEKTE FÜR VERBÜNDETE Der Indikator von „Astraler Kollisionskurs“ erscheint jetzt sowohl für Pantheon als auch für seine Verbündeten zu Beginn der Kanalisierung auf dem Boden.

Samira

Passiv aktualisiert und verlängert nun die Dauer des Hochschleuderns bei Gegnern, die bereits hochgeschleudert wurden. Effektivität des Lebensraubs von Q und R verringert. Fehler bei den kritischen Treffern von Q behoben.

Die Siegesrate von Samira übersteigt die kritische Grenze noch nicht, ihre Bannrate hingegen auf jeden Fall, was auf einen problematischen Zustand hindeutet. Wir ändern das frustrierende Hochschleudern und die starke Synergie, die sie mit den neuen Gegenständen entwickelt hat.

Passive Fähigkeit – Draufgängerin

aktualisiertVOM HIMMEL HOCH DA KOMM ICH HER Anstatt bewegungsunfähige Gegner hochzuschleudern, hält Samira nun bereits hochgeschleuderte Gegner mindestens 0,5 Sekunden lang in der Luft. Samira kann nach wie vor in Angriffsreichweite springen, um bewegungsunfähige Gegner anzugreifen.

Q – Flair

EFFEKTIVITÄT DES LEBENSRAUBS BEI KRIT. TREFFERN 100 % 66,6 %
FEHLERBEHEBUNG Kritische Treffer mit Q verursachen jetzt den korrekten zusätzlichen Schaden.

R – Infernaler Abzug

EFFEKTIVITÄT DES LEBENSRAUBS BEI KRIT. TREFFERN 100 % 66,6 %

Seraphine

Grundwert für Lebenssteigerung erhöht. Eigener Schild von W erhöht.

Seraphine ist im Moment sehr schwach gegen aggressive Gegner (z. B. Zed, Fizz, Akali) auf der mittleren Lane. Das führt dazu, dass man sie dort gar nicht spielen möchte. Wir geben ihr ein wenig mehr Durchhaltevermögen, damit sie länger überleben und in Duellen erfolgreicher sein kann.

Grundwerte

LEBENSSTEIGERUNG 80 90

W – Raumklang

neuMEIN EIGENER RHYTHMUS Seraphines eigener Schild ist jetzt um 50 % erhöht (der Schildwert beträgt jetzt 90–180 (abhängig von der Stufe) (+45 % Fähigkeitsstärke)).

Shyvana

Shyvanas Passiv für Spielmodi abseits der KdB wie ARAM und Blitzpartie angepasst.

Wie viele Shyvana-Spieler wissen, ist es sehr frustrierend, Shyvana in anderen Spielmodi außerhalb der Kluft der Beschwörer zu spielen, da sie durch ihr Passiv nur 5 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz erhält. Auf anderen Karten hat sie keine Möglichkeit, richtig von ihrem Passiv zu profitieren! Also ändern wir das.

Passiv – Zorn der Drachengeborenen

ARAM (HEULENDE SCHLUCHT) Shyvana beginnt das Spiel mit +5 Rüstung und Magieresistenz. Außerdem erhält Shyvana dauerhaft Steigerungen von Rüstung und Magieresistenz, wenn sie oder ihre Verbündeten Kanonenvasallen oder Supervasallen töten. Zusätzlich erhält Shyvana +1 Rüstung und +1 Magieresistenz und regeneriert Drachenzorn (0,05 pro Steigerung), wenn sie von einem Lebensrelikt mit Flächenwirkung auf der gegnerischen Kartenseite geheilt wird.
BLITZPARTIE (DER TEMPEL DER LILIE UND DES LOTUS) Shyvana erhält dauerhaft Steigerungen von Rüstung und Magieresistenz, wenn sie oder ihre Verbündeten in der Nähe epische Monster, Dschungelmonster und Kluftkrabbler töten. Außerdem regeneriert Shyvana dauerhaft Drachenzorn (0,05 pro Steigerung).

Taliyah

Nachfolgende Treffer von Q fügen Monstern nicht länger verringerten Schaden zu.

Wir helfen Dschungel-Taliyah, mit anderen Junglern mitzuhalten, ohne dass ihre spätere Leistung übermäßig davon beeinflusst wird.

Q – Steinsplitterhagel

entferntAUF DÜNNEM EIS Nachfolgende Treffer fügen Monstern nicht länger verringerten Schaden zu.

Twitch

Angriffstempo von Q erhöht. Verlangsamung von W erhöht. Zusätzlicher Schaden von R erhöht.

Twitch ist sowohl mit Angriffsschaden als auch Fähigkeitsstärke deutlich zu schwach. Wir wollen, dass letztendlich beide Möglichkeiten tragbar sind, aber um seinem ursprünglichen Gameplay-Design treu zu bleiben, soll der Build mit Angriffsschaden nicht den Kürzeren ziehen. Wir werden ihn vorerst für beide Spielstile verbessern, möglicherweise sind aber weitere Anpassungen möglich, wenn Spieler sich an AP-Twitch gewöhnt haben.

Q – Hinterhalt

ANGRIFFSTEMPO 30/35/40/45/50 % 40/45/50/55/60 %

W – Giftflasche

VERLANGSAMUNG 25/30/35/40/45 % 30/35/40/45/50 %

R – Feuern und beten!

ZUSÄTZLICHER ANGRIFFSSCHADEN 20/30/40 25/40/55

Yasuo

Steigerung des Grundwerts für Angriffstempo erhöht.

Wir erhöhen die Skalierung von Yasuos Angriffstempo, denn die neuen Ausrüstungsmöglichkeiten verleihen ihm nicht immer den nötigen Antrieb, den er für skalierenden Schaden pro Sekunde braucht.

Grundwerte

ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 2,5 % 3,5 %

Yone

Steigerung des Grundwerts für Angriffstempo erhöht.

Wie der Eine so der Andere. Yone hat das gleiche Problem wie Yasuo und wird dementsprechend angepasst.

Grundwerte

ANGRIFFSTEMPOERHÖHUNG 2,5 % 3,5 %

Rengar

Heilung von W durch Monster erhöht; Monster erleiden jetzt zusätzlichen Schaden.

Die große Katze und die folgenden Champions (wir entschuldigen uns, dass die Auflistung nicht alphabetisch ist) fehlt nach den Änderungen der Vorsaison das alte „Tiamat“. Daher nehmen wir für sie Anpassungen vor. Besonders Rengar hat viel Tempo beim Leerräumen des Dschungels eingebüßt, also geben wir ihm etwas davon zurück.

W – Kampfschrei

HEILUNG DURCH MONSTER 75 % des Schadens, den er durch Monster erleidet 100 % des Schadens, den er durch Monster erleidet
neuMONSTERMIX W fügt Monstern jetzt 65–130 (Stufe 1–18) zusätzlichen Schaden zu.

Warwick

Zusätzlicher Schaden des Passivs erhöht. Kurzinfo der Genauigkeit halber aktualisiert.

Der Verlust von „Tiamat“ und „Machete“ hat Warwicks Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager übel mitgespielt und seine Ausrüstung scheint nun sehr tanklastig. Das wollen wir etwas verbessern und mehr Anreiz für Schadensgegenstände geben.

Passiv – Unstillbarer Hunger

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 10–44 (Stufe 1–18) 12–46 (Stufe 1–18) (+15 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+10 % Fähigkeitsstärke)
FEHLERBEHEBUNG DER KURZINFO Die fehlerhaften Werte der Kurzinfo wurden korrigiert: „Unstillbarer Hunger“ verursacht 10–44 zusätzlichen Schaden (anstatt 8–42), die Heilung entspricht dem geplanten Schaden (anstatt dem verursachten Schaden) und unterhalb von 25 % Leben wird die Heilung um 300 % erhöht (anstatt um 250 %).

Talon

Rückkehrschaden von W auf höheren Rängen erhöht.

Talon kann nur dann Streifzüge in andere Teile der Karte unternehmen, wenn er die Vasallen schnell genug beseitigen kann. Dafür hat er sich zu sehr auf „Tiamat“ verlassen. Da er sich nicht mehr auf Tödlichkeitsfaktor spezialisieren kann, wenden sich Talon-Spieler von Assassinen-Gegenständen ab und stattdessen „Blutgier“ sowie „Gefräßige Hydra“ zu. Wir verbessern ihn deswegen vorerst nur ein wenig.

W – Klingensalve

SCHADEN BEI RÜCKKEHR 45/65/85/105/125 45/70/95/120/145

Wukong

E fügt Monstern jetzt mehr Schaden zu.

Dschungel-Wukong ist zwar definitiv eine Nischenwahl, aber es hat ihn ziemlich erwischt, daher passen wir ihn entsprechend an.

E – Nimbusschlag

neuIST JA IRRE „Nimbusschlag“ fügt Monstern jetzt 50 % mehr Schaden zu.

Gegenstände

Allgemein

Wir fassen manche Änderungen an Gegenständen in Gruppen zusammen, da sich die meisten leicht in Klassen einteilen lassen. Ein paar Anmerkungen zu einigen bestimmten Gegenständen: Muramana stellt sich langsam für viele Magierchampions als optimaler zweiter Gegenstand heraus. Wir ändern seinen Effekt zu normalem Schaden, um stärkere Anreize für das Zielpublikum des Muramana zu schaffen (Zauberer mit Angriffsschaden), während wir den Grundstein für mögliche Verbesserungen legen, die diebische Magier nicht anziehen sollten. Außerdem war der Armschutz des Suchenden für den Kaufpreis zu effizient, also schwächen wir ihn ab.

Der Sammler

AUF LEBEN UND TOD – HINRICHTUNGEN Alle gegnerischen Ziele außer epische Monster und Türme Gegnerische Champions

Muramana

SCHOCK – EFFEKTAKTIVIERUNG Wird von allen Fähigkeiten und normalen Angriffen ausgelöst Wird von Fähigkeiten mit normalem Schaden normalen Angriffen ausgelöst
PARTIKEL HINZUGEFÜGT Wir haben den Sternenpartikeleffekt bei der Umwandlung von Manamune in Muramana wieder hinzugefügt.

Guinsoos Wutklinge

SIEDENDER SCHLAG – UMWANDLUNG Wandelt jetzt die Chance auf kritische Treffer in Trefferschaden um, wodurch deine Chance 0 % beträgt.

Zekes Konvergenz

LEBEN 300 250
RÜSTUNG 30 25
KONVERGENZ – MARKIERUNGSDAUER 4 Sekunden 8 Sekunden
KONVERGENZ – ZUSÄTZLICHER SCHADEN 25–50 30–70

Armschutz des Suchenden

FÄHIGKEITSSTÄRKE 30 20

Startgegenstände für Jungler

Bestimmte Jungler, die sich schnelle Angriffe und Flächenschaden gut zunutze machen können, sind seit Beginn der Vorsaison deutlich zu stark. Daher senken wir die Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, die mit dem neuen System eingeführt wurde.

Hagelklinge

„VERSENGEN“ BEI TREFFERN Normale Angriffe gewähren keine Zeiteinheit an Schaden mehr.

Glutmesser

„VERSENGEN“ BEI TREFFERN Normale Angriffe gewähren keine Zeiteinheit an Schaden mehr.

Gegenstände für Supporter

Wir nehmen uns einige Gegenständen für Supporter vor und kümmern uns um ein paar Bedenken:
  • Supporter erhalten in durchschnittlichen Spielen nicht viele Gegenstände
  • Einige Herstellungspfade waren zu teuer
  • Einige Gegenstände sind schwächer/stärker als andere
  • Der Einsatz von „Imperialer Verfügung“ in Solo-Lanes sollte weiterhin eine sinnvolle Option darstellen, aber nicht die optimale sein.

Bandleglas-Spiegel

KOSTEN 365 Gold 265 Gold

Chemtech-Verpester

KOSTEN 450 Gold 550 Gold (mit der oben erwähnten Kostenänderung, die Gesamtkosten bleiben unverändert.)

Thymiaterion

HERSTELLUNGSPFAD Verbotener Götze + Zauberstab + 650 Gold Verbotener Götze + Verstärkender Wälzer + 630 Gold

Stab des fließenden Wassers

HERSTELLUNGSPFAD Verbotener Götze + Zauberstab + 650 Gold Verbotener Götze + Verstärkender Wälzer + 630 Gold

Imperiale Verfügung

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold 2.500 Gold
SCHADEN 60–100 36–60
SCHADEN DURCH VERBÜNDETE 60–100 90–150

Mondstein-Erneuerer

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold 2.500 Gold
aktualisiertGNADE DES STERNENLICHTS – GRAFIKEFFEKTE Verbesserte Partikeleffekte im Kampf
GNADE DES STERNENLICHTS – HEILUNG 60–90 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) 70–100 (abhängig von der Stufe des Verbündeten)
GNADE DES STERNENLICHTS – HEILUNGSMULTIPLIKATOR IM KAMPF 25 % pro Sekunde (max. 100 %) 12,5 % pro Sekunde (max. 50 %)

Amulett der eisernen Solari

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold 2.500 Gold
HINGABE – SCHILD 250–420 230–385

Shurelyas Kampfhymne

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold 2.500 Gold
INSPIRIEREN – ZUSÄTZLICHER SCHADEN 40–60 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) 35–55 (abhängig von der Stufe des Verbündeten)

Gegenstände für kritische Treffer

Viele unserer Schützen-Champions sind immer noch schwach, besonders wenn sie sich hauptsächlich auf ihre normalen Angriffe verlassen müssen. Um dagegen vorzugehen, verbessern wir ein paar anfängliche, legendäre Gegenstände. Schützen sollen damit leichter ins mittlere Spiel skalieren, bis sie mit der „Klinge der Unendlichkeit“ richtig zuschlagen können.

Sturmwind

ANGRIFFSSCHADEN 55 60
WOLKENBRUCH – ABKLINGZEIT 90 Sekunden 60 Sekunden

Taifunkrallen

ANGRIFFSSCHADEN 75 80

Essenzräuber

ANGRIFFSSCHADEN 50 55

Eifer

GESAMTKOSTEN 1.200 Gold 1.050 Gold

Schnellfeuer-Geschütz

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold 2.500 Gold

Phantomtänzer

GESAMTKOSTEN 2.700 Gold 2.500 Gold

Sterbliche Mahnung

GESAMTKOSTEN 2.900 Gold 3.000 Gold
ANGRIFFSSCHADEN 30 40

Lord Dominiks Grüße

ANGRIFFSSCHADEN 30 35

Klinge der Unendlichkeit

entferntSKALIERUNG DES KRITISCHEN TREFFERSCHADENS Der kritische Trefferschaden der „Klinge der Unendlichkeit“ skaliert nicht länger mit der Chance auf kritische Treffer (max. 40 % bei 100 % Chance auf kritische Treffer).
neuES IST KRITISCH Wenn du mindestens 60 % Chance auf kritische Treffer hast, gewährt dir die „Klinge der Unendlichkeit“ jetzt +35 % kritischen Trefferschaden.

Mythische Mana-Gegenstände

Wir reagieren auf Feedback zu Champions mit wenig Fähigkeitstempo, die etwas schwerfällig wirken, und passen dafür einige mythische Mana-AP-Gegenstände an. Liandrys ist immer noch die beste Option für Fähigkeitstempo, die im späten Spielverlauf bis zu 40 Fähigkeitstempo bietet. Ähnliche Anpassungen betreffen auch Ornns Gegenstände.

Ludens Sturm

FÄHIGKEITSTEMPO 10 20
MAGIEDURCHDRINGUNG 10 6

Immerfrost

FÄHIGKEITSTEMPO 10 20

Mythische Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor

„Eklipse“ und „Dämmerungsklinge“ sind bei Fernkampf-Champions zu stark.

Dämmerungsklinge von Draktharr

neuAUS NÄCHSTER NÄHE VERLANGSAMT Der Verlangsamungseffekt von „Nachtwandler“ wird jetzt ausschließlich durch Nahkampftreffer ausgelöst (wie vor Patch 10.23).
aktualisiertNACHTWANDLER – GRAFIKEFFEKTE Verbesserte Sichtbarkeit, wenn der Champion sich tarnt.

Eklipse

EWIG AUFGEHENDER MOND – SCHILD (FERNKÄMPFER) 100 (+30 % zusätzlicher Angriffsschaden) 75 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Gegenstände für Tanks

Wir schwächen die Gegenstände für Tanks noch einmal durch die Bank ab. Die Stärkespitze von „Bamis Glutstein“ soll besonders für Jungler langsamer erreicht werden. Die Stärken von mythischen Gegenständen werden mehr voneinander getrennt. „Sonnenfeuer-Ägide“ sticht zwar besonders hervor, aber im Moment sind alle Gegenstände stärker als vorgesehen.

Bamis Glutstein

GESAMTKOSTEN 1.000 Gold 1.100 Gold

Sonnenfeuer-Ägide

LEBEN 450 350

Frostfeuer-Handschuh

SCHNEEFALLE – REICHWEITE DES FROSTFELDS 275 250
MYTHISCHER GEGENSTAND – VERGRÖSSERUNG 7,5 % 6 % (Zur Erinnerung: Die Wirkungsbereiche von „Brennen“ und „Schneefalle“ skalieren ebenfalls mit der Größe deines Champions.)

Turbo-Chemtank

SUPERENERGIE – VERLANGSAMUNGSDAUER 2 Sekunden 1,5 Sekunden

Händler-Aktualisierung

Wir haben weiter an der neuen Fassung des Händlers gearbeitet und wollen dir heute einige neue Funktionen mitteilen. Bleib am Ball – wir sind noch nicht fertig und können dir bald noch mehr bieten!
neuINTELLIGENTERE EMPFEHLUNGEN Die Daten strömen nur so herein und wir werden während Patch 10.25 das Empfehlungssystem mit den neuesten und besten Gegenständen aus der ganzen Welt erweitern.
neuSCHNELLKAUF-PINS Du kannst jetzt jedes Schnellkauffenster anpinnen, indem du auf die Schaltfläche klickst, die im geöffneten Zustand oben links erscheint. In einer zukünftigen Aktualisierung speichert der Händler dann gesetzte Pins.
neuSKALIERUNG DES HÄNDLERS Falls dir die Größe nicht gefällt, kannst du das jetzt im Menü unter Einstellungen > Oberfläche ändern.
GESPERRTE GEGENSTÄNDE Es wird nun bei weiteren Gegenständen ein Schloss angezeigt, wenn du sie aus anderen Gründen als Goldmangel nicht kaufen kannst.
WIR EMPFEHLEN DIESEN REITER Der Standardreiter beim Händler ist jetzt nicht mehr „Alle Gegenstände“, sondern „Empfohlene Gegenstände“.
ERWEITERTE WERTE Die erweiterten Werte der Haupt-Benutzeroberfläche werden jetzt auch bei einem Besuch des Händlers ordentlich angezeigt.
SPRACHSUCHE Gegenstände können in unterschiedlichen Sprachen gesucht werden.

Aktualisierung für den Spiel-Chat

Wir arbeiten weiterhin an Verbesserungen am neuen Spiel-Chat. Dieses Mal konzentrieren wir uns darauf, die störenden frühen Zeilenumbrüche zu beseitigen.
  • Die Schriftgröße wurde verringert.
  • Der Chat wurde verbreitert.
  • Wir haben einige Probleme behoben, die dazu führten, dass der Scrollbalken nicht korrekt dem Fenster zugeordnet wurde.
  • Der Versatz zwischen Chat und Eingabe um 1 Pixel, der das Spiel unspielbar machte, wurde behoben.

Die Rückkehr der Blitzpartie

Mit Patch 10.25 kehrt die Blitzpartie zurück, diesmal mit einigen Fehlerbehebungen und Änderungen, die wir aufgrund des erhaltenen Feedbacks vorgenommen haben:
  • Der Dschungelwächter verursacht jetzt weniger Schaden, löst aber häufiger Massenkontrolleffekte aus. Außerdem hat er jetzt einen Laser, der sein anvisiertes Ziel anzeigt.
  • Alle speziellen Blitzpartie-Gegenstände abgesehen vom „Goldenen Pfannenwender“ wurden entfernt. In der Blitzpartie gibt es nun die Gegenstände aus der Kluft der Beschwörer (bis auf Gegenstände, die Gold generieren oder Augen gewähren).
  • Frösche! Füchse! Überarbeitete Umgebungsgestaltung und neue Funktionen auf der gesamten Karte.
  • Das Zuhause des Kluftkrabblers am unteren Rand der Karte wurde aktualisiert, um mehr Möglichkeiten für Strategien rund um die Sicht zu bieten.
  • Die Eingänge der Beschwörerplattformen wurden etwas verbreitert.
  • Wie bereits in ihrem Abschnitt oben erwähnt, hat Shyvana ein neues Passiv bekommen!
  • Das Championkatapult kann nicht mehr verschoben werden, wenn man mit dem Kampfschlitten hineinrast.
  • Champions, die am U.R.F.-Deathmatch teilnehmen, verlieren nicht dauerhaft den Zugriff auf Fähigkeiten, nachdem das Event vorbei ist (z. B. Lulus E – Hilf, Pix!).
  • Dschungelmonster können nicht mehr durch bestimmte Fähigkeiten (z. B. Syndras W – Willenskraft, Blitzcranks Q – Raketengriff) verschoben und hinter dem Championkatapult gefangen werden.
  • Champions, die während des Katapultflugs in einen Zombie-Zustand geraten (sprich Kog’Maws Passiv – Icathianische Überraschung), landen trotzdem an ihrer beabsichtigten Position.
  • Bestimmte Champion-Fähigkeiten (wie Tahm Kenchs W – Verschlingen) können nicht mehr vorübergehend den Beute-Goblins Unsterblichkeit gewähren.
  • Wenn Champions mithilfe einer ihrer Fähigkeiten in das Katapult steigen (z. B. Nidalee mit W – Sprung oder Ziggs mit W – Sprengladung usw.), erhalten sie bei der Landung wie vorgesehen die Effekte des Katapults, als hätten sie es auf normalem Wege verwendet.
  • Yones E – Entfesselter Geist explodiert jetzt wie vorgesehen und fügt dem Beute-Goblin und Übungspuppen entsprechend Schaden zu.
  • Kalistas R – Ruf des Schicksals kann während des Faustkampfes nicht mehr auf Verbündete in Stase angewendet werden.

Überarbeitungen der Rangliste

Wir setzen unsere Arbeit an der Rangliste fort, damit der Saisonstart für alle Spieler eine weniger frustrierende Erfahrung ist. Besonders für Diamant-Spieler entfernen wir die Komplexität des Systems, da diese Klasse eine komplett andere Version des Punkteverfalls hatte. Die neue Version ist um einiges lockerer für Diamant-Spieler und hat außerdem weniger strenge Regeln als die Version ab Meister.
  • Konfiguration der anfänglichen Platzierung: Die Zurücksetzung der Rangliste zu Beginn der Saison fällt in diesem Jahr geringer aus, damit die Spieler schneller auf ihren erwarteten Rang zurückkehren. Zum Ausgleich fallen die LP-Zuwächse und -Verluste etwas geringer aus.
  • Vereinheitlichter Ranglisten-Verfall: Für Diamant gilt jetzt das gleiche System mit gutgeschriebenen Spielen wie für Meister+, allerdings weniger streng adjustiert.

Meister, Großmeister, Herausforderer

  • Für jedes gespielte Spiel wird 1 Tag Aktivität gutgeschrieben (max. 10).
  • Nach 10 Tagen Inaktivität werden gutgeschriebene Tage verbraucht.
  • Sind keine gutgeschriebenen Tage mehr übrig, verlierst du jeden Tag 250 LP, bis du aus der Meisterklasse absteigst.

Diamant

  • Für jedes gespielte Spiel werden 7 Tage Aktivität gutgeschrieben (max. 28).
  • Nach 28 Tagen Inaktivität werden gutgeschriebene Tage verbraucht (diese anfängliche Gnadenfrist wird übersprungen, wenn du aus der Meisterklasse oder höher zu Diamant abgestiegen bist).
  • Sind keine gutgeschriebenen Tage mehr übrig, verlierst du jeden Tag 50 LP, bis du aus der Diamantklasse absteigst.

Rückerstattungen 2021

Wie in den häufig gestellten Fragen zu den Rückerstattungen von Inhalten aufgeführt, erhalten Spielern mit weniger als drei verbleibenden Rückerstattungen 2020 in Patch 10.25 eine weitere Rückerstattung für 2021. Nur zur Erinnerung: Du erhältst pro Jahr nur eine Rückerstattung, auch wenn mehr als eine fehlt. Du kannst jederzeit im Shop nachsehen, wie viele du übrig hast. Weitere Informationen zu Rückerstattungen findest du in den häufig gestellten Fragen beim Spieler-Support.

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Zu Beginn der Championauswahl erscheint nicht mehr die Kurzinfo „Dieser Skin steht nicht mehr zum Verkauf“.
  • LEAGUE-CLIENT: Das Chatfenster springt in der Championauswahl nicht länger nach links.
  • LEAGUE-CLIENT: Sozialmenü – Auf der „Visitenkarte“ eines Freundes werden sein Spieltyp und sein Champion wieder korrekt angegeben, wenn er sich im Spiel befindet.
  • Wir haben das Symbol standardisiert, das neben Zielen erscheint, deren Resistenzen durchbrochen wurden.
  • Die Sprachausgabe bei Renektons Tod wird jetzt in allen Sprachen korrekt abgespielt.
  • Angriffe, die Sylas’ Passiv – Petrizitwirbel nutzen, werden jetzt korrekt Sylas zugeordnet.
  • Yuumis W – Hand in Pfote klingt jetzt wie vorgesehen ab, wenn sie bezaubert oder hochgeschleudert ist.
  • Die Kugel von Kosmischer Vladimir erscheint jetzt wieder wie vorgesehen, wenn er wiederbelebt wird.
  • Namis W – Ebbe und Flut gewährt Gegnern jetzt wie vorgesehen die Lauftempoerhöhung von ihrem Passiv – Wogende Gezeiten.
  • Wenn du als Bard ein Ziel mehrmals mit den Meeps von seinem Passiv – Ruf des Reisenden angreifst, wird es jetzt wie vorgesehen erneut mit „Imperiale Verfügung“ belegt.
  • Elise’ E – Abseilen verstärkt jetzt wie vorgesehen die Effekte ihres Passivs – Spinnenkönigin.
  • Die Symbole für Aufopferung von „Ritterschwur“, Rettungsanker von „Schildbogen der Unsterblichkeit“, Seelenender von „Nachternte“, Überschall von „Hextech-Raketengürtel“ und Hingabe von „Amulett der eisernen Solari“ werden nun wie vorgesehen in der Buff-Leiste angezeigt.
  • Wenn Jhin „Guinsoos Wutklinge“ und „Runaans Wirbelsturm“ ausgerüstet hat, verursachen die Geschosse seines vierten Schusses nun wie vorgesehen normalen Schaden.
  • Die Lebensbalken von Champions spiegeln jetzt die Schildstärke auch nach der Aktivierung des „Eklipse“-Passivs von „Blutdürster“ korrekt wider, wenn ein weiterer Schild aktiv ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, dass die Abklingzeit eines anderen Gegenstands zurückgesetzt wurde, wenn man ihn an den Inventarplatz eines gerade aktivierten „Glanz“-Gegenstands verschob.
  • Fähigkeiten, die den normalen Angriff eines Champions verstärken, lösen jetzt wie vorgesehen Manaladung aus, wenn epische Monster getroffen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kayles Angriffsreichweite erhöht wurde, nachdem sie bei einem Stufenaufstieg ihr R – Göttlicher Richtspruch aufwertete.
  • Die Angriffsschadenskalierung von Kalistas E – Reißen wurde auf ihre richtigen Werte korrigiert.
  • Karthus kann nun wie vorgesehen „Horizontfokus“ mit Q – Verwüsten auslösen.
  • Wenn Kalista mit Q – Durchbohren ein Ziel tötet, werden die Steigerungen von E – Reißen des ursprünglichen Ziels jetzt korrekt auf das neue Ziel übertragen.
  • Kalista kann nicht mehr mit zwei Angriffen „Elektrisieren“ oder „Phasenrausch“ auslösen (ein normaler Angriff oder Q – Durchbohren, gefolgt von E – Reißen). Diese Effekte werden jetzt wie vorgesehen nach 3 individuellen Angriffen/Fähigkeiten ausgelöst.
  • Die Kurzinfos von vielen Gegenständen wurden angepasst, um mit den tatsächlichen Werten im Spiel an Stellen wie dem Spielverlauf, der Spielzusammenfassung usw. übereinzustimmen.
  • Der Reichweitenindikator von „Brennen“ erhöht sich jetzt wie vorgesehen mit der Größe des Champions (wie Cho’Gath).
  • Shens W – Zuflucht des Geistes blockt nicht mehr alle Fähigkeiten von Katarina, die ein Treffereffektelement besitzen. Shen sollte trotzdem den Fähigkeitsanteil des Schadens erleiden.
  • Alle Geschosse von „Runaans Wirbelsturm“ verursachen nun wie vorgesehen Schaden durch das Durchschlagspassiv von „Gefräßige Hydra“.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler Ashes W – Salve während der Abklingzeit einsetzen konnte, wenn Ashe eine Stufe aufstieg und die Fähigkeit fast im gleichen Augenblick ausgeführt wurde.
  • An Zeds Füßen tauchen während des Rückrufs oder seiner Todesanimation keine weißen Felder mehr auf.
  • Die kleinen Legenden können jetzt auch beim ersten Spiel nach der Freischaltung während der Ausrüstungswahl in ARAM gespeichert werden.

Kommende Skins und Chromas



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