Wir haben den Sturm überstanden und schippern auf den letzten Patch des Jahres zu! Setz deine Weihnachtsmütze und die Lesebrille auf, da wir eine umfangreiche Liste an Änderungen vor uns haben, während wir weiter an den Neuerungen der Vorsaison feilen.
Und lass sie am besten gleich auf, da außerdem eine Patchaktualisierung 10.25B für Folgearbeiten an Ausreißern geplant ist, um vor den Feiertagen alles ordentlich unter Dach und Fach zu bringen.
Neben Champions und Gegenständen gibt es Neues zu den anfänglichen Ranglistenplatzierungen und dem Punkteverfall, Blitzpartie kehrt mit einigen Verbesserungen zurück und Rell macht auf ihrem eisernen Reittier die Kluft unsicher.
Und das ist alles! Wir wünschen dir alles Gute und sehen uns dann im nächsten Jahr. Guten Rutsch!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Wie versprochen gibt es eine letzte Runde Änderungen, damit sich vor der Winterpause das Spiel in einem guten Zustand befindet. Frohe Feiertage und wir sehen uns wieder im Januar!
Akali hat ziemlich von der Vorsaison profitiert, da sich ihre Siegesrate für die meisten Spieler merklich von „schlecht“ zu „okay“ gebessert hat. Unsere Hoffnung war, dass wir sie nicht vor dem Startschuss der Profiligen abschwächen müssen, aber leider übersteigt ihre Bannrate auf Eliteniveau das gesunde Maß. Wir senken deswegen ihren Schaden in anhaltenden Kämpfen.
Die Sonnenfeuer-Ägide ist nun zwar relativ ausbalanciert, aber bleibt weiterhin die bevorzugte Wahl für Tanks unter den mythischen Gegenständen. Wir möchten dafür sorgen, dass man den anderen Gegenständen auch eine Chance gibt.
Grundwert für Manasteigerung verringert. Grundschaden von E auf höheren Rängen verringert. Betäubungsdauer von R auf niedrigen Rängen verringert und skaliert jetzt.
Amumus Siegesrate war über das akzeptable Maß hinaus angewachsen, sodass während 10.24 ein Mini-Patch für ihn notwendig war. An dieser Stelle möchten wir die Änderungen wiederholen, falls du sie verpasst hast: Dank der Synergie zwischen seiner passiven Fähigkeit, der Verfügbarkeit von „Verzweiflung“, dem einzigartigen Effekt und den Resistenzen von „Sonnenfeuer-Ägide“, der Verbrennung von „Dämonische Umarmung“ und der Schadensverstärkung der „Höllenmaske“ auf seiner ultimativen Fähigkeit ist die Mumie der klare Sieger der Vorsaison. Zusammen mit der Verbesserung aus Patch 10.23, in der wir seine Ult in eine Betäubung verwandelten, sorgte er dafür, dass seine Gegner vor Verzweiflung einen Wutanfall erleiden. Diese Änderungen sollten ihn in seine Schranken weisen.
Das Animationstempo für normale Angriffe wurde erhöht. Abklingzeit von Q, Geschossgeschwindigkeit und Explosionsschaden erhöht; Durchschlagsschaden und Kosten verringert; getroffene Gegner erleiden jetzt „Unterkühlung“. Kosten für E gleichbleibend und Schaden erhöht. Abklingzeit von R skaliert jetzt; Grundschaden verringert.
Anivias Spielstil fühlt sich schon seit einiger Zeit antiquiert an. Obwohl sie technisch gesehen ausbalanciert ist, kann sie unserer Meinung nach eine Überholung gebrauchen. Da sie im Zuge der Vorsaisonänderungen auch einiges an Stärke einbüßen musste, nutzen wir diese Gelegenheit, um sie mit einem moderneren Federkleid auszustatten. Dazu gehört auch eine Verringerung des Grundschadens bei ihrem R, um den nötigen Raum dafür zu schaffen und dafür zu sorgen, dass sie nicht zu nah an die Sonne fliegt.
Zusätzliches Lauftempo von E verringert.
Annie kann Gegner herauspicken und fix eliminieren – und hat damit großen Erfolg. Da die neue Saison auch einiges an Spielzeug für Annie im Gepäck hatte, sorgen wir dafür, dass sie ihr Lauftempo, mit dem sie zu ihren Zielen aufschließt, etwas drosseln muss.
Schadensskalierung des Passivs an Monstern erhöht und Obergrenze entfernt.
Ekko kommt auf der mittleren Lane gut zurecht, hat im Dschungel aber wirklich Probleme, daher nehmen wir unsere Abschwächung aus Patch 10.3 zurück und legen noch ein bisschen oben drauf.
Grundwert für Manasteigerung verringert.
Fizz ist trotz des Manaverlusts aus Patch 10.24 so munter wie ein Fisch im Wasser. In Kombination mit den für ihn insgesamt positiven Auswirkungen durch mythische Gegenstände ist er jedoch über die Ziellinie hinaus geschwommen. Wir sorgen dafür, dass seinen Gegnern das Wasser nicht mehr bis zum Hals steht, und machen unsere Änderung aus Patch 10.23 rückgängig.
Heilung durch das Passiv erhöht. Abklingzeit von W verringert.
Gragas hat es hart getroffen, vor allem im vorsaisonalen Dschungel, in dem er sich weniger Leben antrinken kann. Wir helfen ihm, Dschungellager schneller zu räumen, damit es ihm wieder besser ergeht.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Abklingzeit von Q verringert.
Irelia konnte sich mit den mythischen Gegenständen für Kämpfer bisher noch nicht anfreunden, daher gehen wir insbesondere die Bereiche an, die ihr eine bessere Synergie ermöglichen. Für den sofortigen Kauf von „Glanz“ verkürzen wir außerdem die Abklingzeit von Q.
Abklingzeit von Q verringert. Abklingzeit von E verringert; Schild erhöht. Grundangriffstempo von R erhöht.
Ivern ist unter einen gewissen Standard gefallen und braucht ein bisschen Liebe, besonders nach der Umstellung auf Fähigkeitstempo. Um ihn als Dschungelchampion wieder in der Spielergemeinde zu verwurzeln, geben wir ihm ein wenig der Schildkraft zurück, die er ohne „Athenes unheiliger Gral“ verloren hat, und machen seine Fähigkeiten schneller zugängig, damit sowohl er als auch seine Verbündeten Kämpfe besser überstehen. Und Blümchen sollten wir auch nicht vergessen, oder?
Skalierung des Mindestschadens von Q verringert.
Obwohl einige von Jhins Tödlichkeitsfaktor-Optionen etwas abgeschwächt wurden (siehe unten), kann er in dieser Vorsaison mit einem Fokus auf kritische Treffer ordentlich abkassieren. Wir greifen hier direkt ein.
Kosten von Q auf höheren Rängen verringert, Schadensskalierung erhöht.
Karthus schlägt sich in keiner seiner Rollen besonders gut, scheint aber bessere Leistungen zu zeigen, wenn sein mythischer Gegenstand Mana bietet. Wir verbessern ihn ein wenig, erwarten aber auch, dass sich eine optimale Gegenstandswahl positiv auf ihn auswirkt.
Grundwert für Magieresistenz verringert. Passive Schadensskalierung von E verringert.
Vor der Überarbeitung der Gegenstände haben wir Kayle vorbereitend verbessert, damit sie im neuen System bessere Auswahlmöglichkeiten hat. Diese Gegenstände führten zu extrem guten Synergien und resultierten in einer übermäßig guten Leistung in der mittleren Lane. Im Großen und Ganzen sind wir mit ihren Wahlmöglichkeiten zufrieden. Wir nehmen also die Verbesserungen aus Patch 10.23 nicht komplett zurück, sondern packen stattdessen andere Problembereiche an (ihre Durchhaltevermögen in der mittleren Lane und der Trefferschaden, den sie in Kombination mit Nashors Zahn verursacht).
Grundrüstung verringert. Grundschaden von Q verringert, Abklingzeit erhöht.
Aufgrund seiner starken Angriffe und seines Flächenschadens ist Kayn einer der wenigen Jungler, die den neuen Dschungelgegenstand perfekt nutzen können. Daher ist er zu Spielbeginn schneller und stärker unterwegs. Wir zügeln die Geschwindigkeit leicht, die er im frühen Spielverlauf im Dschungel an den Tag legt.
Grundrüstung erhöht. Abklingzeit von W verringert. Grundschaden von E erhöht.
Ein Mönch ohne Sehkraft und ohne Machete muss etwas stärker zuschlagen können.
Grundschaden von Q verringert; zusätzlicher Schaden an Zielen, die von beiden Geschossen getroffen wurden; verringerter Durchschlagschaden entfernt; weniger Schaden an Vasallen.
Wir erhöhen Lulus Erfolgschancen, wenn sie mit beiden Glitterlanzen trifft, und beseitigen jegliche Verwirrung um die Frage, ob das zweite Geschoss Schaden verursacht. Nun, jetzt tut es das!
Schaden von Q gegen isolierte Gegner erhöht.
Mordekaiser ist stark abgefallen, nachdem er die Kombo aus Liandrys und Rylais verloren hat, konnte aber in Patch 10.23 wenigstens noch auf den Kluftformer zurückgreifen. Da der Kluftformer in Patch 10.24 abgeschwächt wurde, wollen wir Morde selbst etwas stärker gestalten, damit er nicht auf einen bestimmten Gegenstand oder eine Gegenstandskombination angewiesen ist.
Schaden über Zeit von W auf höheren Rängen verringert.
Morganas Schaden über Zeit sorgt dafür, dass sie in ihrer Solo-Lane etwas zu stark ist, besonders da sich ihre Gegner nicht wie in der unteren Lane auf einen Verbündeten verlassen können.
Abklingzeit von Q verringert.
Aufgrund der Änderungen an der Abklingzeitverringerung ist es für Nasus schwierig, die Frequenz seiner Angriffe zu steigern. Wir verringern den Grundwert für Abklingzeit, damit er besser in den späten Spielverlauf skaliert.
Kosten von Q auf höheren Rängen verringert; Schaden auf höheren Rängen erhöht. Kosten von E verringert.
Nidalees Spielbalance war stark an ihre Synergie mit „Runenecho“ gebunden, was bei der Gegenstandsüberarbeitung entfernt wurde. Außerdem hat sie schwer mit Manaproblemen zu kämpfen, da ihre Manakosten auf den Gegenstand abgestimmt waren. Aus diesen Gründen verschieben wir ihre Stärke teilweise vom starken Farmen im mittleren Spiel auf eher championorientierten Schaden, da Letzteres Spielern auf allen Spielniveaus entgegenkommt.
Wir passen Pantheon an, um ihn in seinen verschiedenen Rollen in der Kluft zu unterstützen.
Mit Pantheons letzter Überarbeitung wollten wir dem alten Hasen der oberen Lane neues Leben einhauchen. Mit der Zeit und den Entwicklungen im Profi-Spiel hat der überarbeitete Champion dann erst die mittlere Lane erobert und ist dann zum Supporter geworden. Obwohl wir es gern sehen, wenn Spieler innovativ handeln und einen Champion auf Reisen schicken, können wir die Stimmen nicht ignorieren, die den alten geliebten Champion vermissen. Außerdem lohnt es sich, Pantheon wieder ein Stück seiner alten Persönlichkeit zurückzugeben.
Dennoch wollen wir mit diesen Änderungen Supporter-Pantheon nicht aus dem Verkehr ziehen, sondern die Stärke dieser Rolle anpassen und gleichzeitig die Werkzeuge verbessern, durch die Fans des alten Pantheons ihn wieder erfolgreich auf der oberen Lane oder gar der mittleren Lane spielen können – wie wir es vor Jahren versprochen haben.
Kurz und bündig: Sein Q soll häufiger verfügbar sein und er soll sich mehr auf sich selbst konzentrieren, mithilfe von Dingen wie Rüstungsdurchdringung (anstatt unterstützender Effekte, d. h. eine starke Unverwundbarkeit), Verlangsamung und mehr Lauftempo, wenn er vom Himmel am Schauplatz des Geschehens eintrifft.
Passiv aktualisiert und verlängert nun die Dauer des Hochschleuderns bei Gegnern, die bereits hochgeschleudert wurden. Effektivität des Lebensraubs von Q und R verringert. Fehler bei den kritischen Treffern von Q behoben.
Die Siegesrate von Samira übersteigt die kritische Grenze noch nicht, ihre Bannrate hingegen auf jeden Fall, was auf einen problematischen Zustand hindeutet. Wir ändern das frustrierende Hochschleudern und die starke Synergie, die sie mit den neuen Gegenständen entwickelt hat.
Grundwert für Lebenssteigerung erhöht. Eigener Schild von W erhöht.
Seraphine ist im Moment sehr schwach gegen aggressive Gegner (z. B. Zed, Fizz, Akali) auf der mittleren Lane. Das führt dazu, dass man sie dort gar nicht spielen möchte. Wir geben ihr ein wenig mehr Durchhaltevermögen, damit sie länger überleben und in Duellen erfolgreicher sein kann.
Shyvanas Passiv für Spielmodi abseits der KdB wie ARAM und Blitzpartie angepasst.
Wie viele Shyvana-Spieler wissen, ist es sehr frustrierend, Shyvana in anderen Spielmodi außerhalb der Kluft der Beschwörer zu spielen, da sie durch ihr Passiv nur 5 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz erhält. Auf anderen Karten hat sie keine Möglichkeit, richtig von ihrem Passiv zu profitieren! Also ändern wir das.
Nachfolgende Treffer von Q fügen Monstern nicht länger verringerten Schaden zu.
Wir helfen Dschungel-Taliyah, mit anderen Junglern mitzuhalten, ohne dass ihre spätere Leistung übermäßig davon beeinflusst wird.
Angriffstempo von Q erhöht. Verlangsamung von W erhöht. Zusätzlicher Schaden von R erhöht.
Twitch ist sowohl mit Angriffsschaden als auch Fähigkeitsstärke deutlich zu schwach. Wir wollen, dass letztendlich beide Möglichkeiten tragbar sind, aber um seinem ursprünglichen Gameplay-Design treu zu bleiben, soll der Build mit Angriffsschaden nicht den Kürzeren ziehen. Wir werden ihn vorerst für beide Spielstile verbessern, möglicherweise sind aber weitere Anpassungen möglich, wenn Spieler sich an AP-Twitch gewöhnt haben.
Steigerung des Grundwerts für Angriffstempo erhöht.
Wir erhöhen die Skalierung von Yasuos Angriffstempo, denn die neuen Ausrüstungsmöglichkeiten verleihen ihm nicht immer den nötigen Antrieb, den er für skalierenden Schaden pro Sekunde braucht.
Steigerung des Grundwerts für Angriffstempo erhöht.
Wie der Eine so der Andere. Yone hat das gleiche Problem wie Yasuo und wird dementsprechend angepasst.
Heilung von W durch Monster erhöht; Monster erleiden jetzt zusätzlichen Schaden.
Die große Katze und die folgenden Champions (wir entschuldigen uns, dass die Auflistung nicht alphabetisch ist) fehlt nach den Änderungen der Vorsaison das alte „Tiamat“. Daher nehmen wir für sie Anpassungen vor. Besonders Rengar hat viel Tempo beim Leerräumen des Dschungels eingebüßt, also geben wir ihm etwas davon zurück.
Zusätzlicher Schaden des Passivs erhöht. Kurzinfo der Genauigkeit halber aktualisiert.
Der Verlust von „Tiamat“ und „Machete“ hat Warwicks Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager übel mitgespielt und seine Ausrüstung scheint nun sehr tanklastig. Das wollen wir etwas verbessern und mehr Anreiz für Schadensgegenstände geben.
Rückkehrschaden von W auf höheren Rängen erhöht.
Talon kann nur dann Streifzüge in andere Teile der Karte unternehmen, wenn er die Vasallen schnell genug beseitigen kann. Dafür hat er sich zu sehr auf „Tiamat“ verlassen. Da er sich nicht mehr auf Tödlichkeitsfaktor spezialisieren kann, wenden sich Talon-Spieler von Assassinen-Gegenständen ab und stattdessen „Blutgier“ sowie „Gefräßige Hydra“ zu. Wir verbessern ihn deswegen vorerst nur ein wenig.
E fügt Monstern jetzt mehr Schaden zu.
Dschungel-Wukong ist zwar definitiv eine Nischenwahl, aber es hat ihn ziemlich erwischt, daher passen wir ihn entsprechend an.
Wir fassen manche Änderungen an Gegenständen in Gruppen zusammen, da sich die meisten leicht in Klassen einteilen lassen. Ein paar Anmerkungen zu einigen bestimmten Gegenständen: Muramana stellt sich langsam für viele Magierchampions als optimaler zweiter Gegenstand heraus. Wir ändern seinen Effekt zu normalem Schaden, um stärkere Anreize für das Zielpublikum des Muramana zu schaffen (Zauberer mit Angriffsschaden), während wir den Grundstein für mögliche Verbesserungen legen, die diebische Magier nicht anziehen sollten. Außerdem war der Armschutz des Suchenden für den Kaufpreis zu effizient, also schwächen wir ihn ab.
Bestimmte Jungler, die sich schnelle Angriffe und Flächenschaden gut zunutze machen können, sind seit Beginn der Vorsaison deutlich zu stark. Daher senken wir die Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, die mit dem neuen System eingeführt wurde.
Wir nehmen uns einige Gegenständen für Supporter vor und kümmern uns um ein paar Bedenken:
Viele unserer Schützen-Champions sind immer noch schwach, besonders wenn sie sich hauptsächlich auf ihre normalen Angriffe verlassen müssen. Um dagegen vorzugehen, verbessern wir ein paar anfängliche, legendäre Gegenstände. Schützen sollen damit leichter ins mittlere Spiel skalieren, bis sie mit der „Klinge der Unendlichkeit“ richtig zuschlagen können.
Wir reagieren auf Feedback zu Champions mit wenig Fähigkeitstempo, die etwas schwerfällig wirken, und passen dafür einige mythische Mana-AP-Gegenstände an. Liandrys ist immer noch die beste Option für Fähigkeitstempo, die im späten Spielverlauf bis zu 40 Fähigkeitstempo bietet. Ähnliche Anpassungen betreffen auch Ornns Gegenstände.
„Eklipse“ und „Dämmerungsklinge“ sind bei Fernkampf-Champions zu stark.
Wir schwächen die Gegenstände für Tanks noch einmal durch die Bank ab. Die Stärkespitze von „Bamis Glutstein“ soll besonders für Jungler langsamer erreicht werden. Die Stärken von mythischen Gegenständen werden mehr voneinander getrennt. „Sonnenfeuer-Ägide“ sticht zwar besonders hervor, aber im Moment sind alle Gegenstände stärker als vorgesehen.
Wir haben weiter an der neuen Fassung des Händlers gearbeitet und wollen dir heute einige neue Funktionen mitteilen. Bleib am Ball – wir sind noch nicht fertig und können dir bald noch mehr bieten!
Wir arbeiten weiterhin an Verbesserungen am neuen Spiel-Chat. Dieses Mal konzentrieren wir uns darauf, die störenden frühen Zeilenumbrüche zu beseitigen.
Mit Patch 10.25 kehrt die Blitzpartie zurück, diesmal mit einigen Fehlerbehebungen und Änderungen, die wir aufgrund des erhaltenen Feedbacks vorgenommen haben:
Wir setzen unsere Arbeit an der Rangliste fort, damit der Saisonstart für alle Spieler eine weniger frustrierende Erfahrung ist. Besonders für Diamant-Spieler entfernen wir die Komplexität des Systems, da diese Klasse eine komplett andere Version des Punkteverfalls hatte. Die neue Version ist um einiges lockerer für Diamant-Spieler und hat außerdem weniger strenge Regeln als die Version ab Meister.
Meister, Großmeister, Herausforderer
Diamant
Wie in den häufig gestellten Fragen zu den Rückerstattungen von Inhalten aufgeführt, erhalten Spielern mit weniger als drei verbleibenden Rückerstattungen 2020 in Patch 10.25 eine weitere Rückerstattung für 2021. Nur zur Erinnerung: Du erhältst pro Jahr nur eine Rückerstattung, auch wenn mehr als eine fehlt. Du kannst jederzeit im Shop nachsehen, wie viele du übrig hast. Weitere Informationen zu Rückerstattungen findest du in den häufig gestellten Fragen beim Spieler-Support.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: