Patchnotizen 10.24

Autorenmom cat, shio shoujo
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He, ist das Ding an? *tippt Mikrofon an* Noch jemand am Leben nach dem schwergewichtigen letzten Patch?

Willkommen im Nachspiel der Vorsaison! Wir ergründen aktuell, wie sich das neue Ökosystem anfühlt, und daraus ergibt sich eine Reihe von Änderungen, die vor allem die Gegenstände betreffen. Um es kurz zu machen: Mythische Gegenstände mit Fähigkeitsstärke sind in allen Bereichen stark, wohingegen andere Gegenstände noch etwas zu schwach sind, um ihre Rolle zu erfüllen. Sieh dir an, wie wir die Überflieger in die Schranken weisen und den Nachzüglern unter die Arme greifen. Du weißt schon, das Übliche eben.

Außergewöhnlicher sind unsere zwei neuen Aktualisierungen der Verhaltenssysteme, um die negativen Auswirkungen von abwesenden Spielern und Spielern ohne Verbindung zu verringern, und die optische Überarbeitung zweier Freunde aus der Leere.

Und noch etwas: Wir empfehlen dir, noch einmal die Patchnotizen 10.23 zu besuchen, nachdem du dir diesen Patch durchgelesen hast, da wir seit der Veröffentlichung des Patches jede Menge Aktualisierungen und Fehlerbehebungen durchgeführt haben. Wenn also irgendein total verrückter Fehler hier fehlt, obwohl er laut eines Entwicklers behoben wurde, ist er wahrscheinlich dort dokumentiert.

Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

25.11.2020: Spielbalance von Amumu

Amumu hat sich als klarer Sieger der Vorsaison herausgestellt, da viele der Gegenstandsänderungen sehr gut mit seinen Fähigkeiten synergieren. Die bisherigen Abschwächungen in 10.24 haben ihn noch nicht zurück auf ein normales Maß gebracht, also geht es in die zweite Runde.

Grundwerte

MANASTEIGERUNG 60 40(wir nehmen eine Verbesserung aus 10.23 zurück)

E – Wutanfall

SCHADEN 75/100/125/150/175 (+50 % Fähigkeitsstärke) 75/95/115/135/155 (+50 % Fähigkeitsstärke)

R – Fluch der traurigen Mumie

BETÄUBUNGSDAUER 2 Sekunden 1,5/1,75/2 Sekunden

24.11.2020: Fehlerbehebungen

Dr. Mundo

FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lebensregeneration von Mundos Passiv – Adrenalinschub nicht funktioniert hat.

Elise

FEHLERBEHEBUNG Elise’ Q – Giftbiss (Spinnenform) fügt jetzt wieder ordnungsgemäß Schaden zu. Elise wurde wieder aktiviert.

Gragas

FEHLERBEHEBUNG Gragas Q – Gerolltes Fass fügt bei unvollständiger Aufladung nicht länger maximalen Schaden zu.

Patch 10.24 auf den Punkt gebracht

Kosmische Schwingen Anivia, Kosmisches Schlachtross Hecarim, Kosmische Beschwörerin Illaoi, Kosmisches Schicksal Nami, Kosmische Jägerin Nidalee, Kosmischer Stachel Skarner, Kosmischer Jäger Varus, Kosmischer Verschlinger Vladimir, Kosmische Vernichterin Lissandra und Sternenwächterin Soraka (Prestige-Edition) sind ab dem 24. November 2020 verfügbar.

Champions

Amumu

Schaden über Zeit von W verringert.

Durch die neuen Gegenstände und Systeme hat sich Amumu von einem starken Champion zu einem übermächtigen gewandelt. Wir schrauben seinen Schaden über Zeit zurück, denn dieser hat von der Gegenstandsaktualisierung besonders stark profitiert.

W – Verzweiflung

GRUNDSCHADEN ÜBER ZEIT 5/7,5/10/12,5/15 4/6/8/10/12
SCHADENSSKALIERUNG 0,5 % Fähigkeitsstärke pro 100 Fähigkeitsstärke (jede halbe Sekunde) ⇒ 0,25 % Fähigkeitsstärke pro 100 Fähigkeitsstärke (jede halbe Sekunde)
FEHLERBEHEBUNG Der Schaden wird nicht mehr gelegentlich in einer höheren Frequenz ausgelöst.

Hecarim

Die passive Umwandlung des zusätzlichen Lauftempos in zusätzlichen Schaden wurde verringert. Das zusätzliche Lauftempo von E wurde auf höheren Rängen verringert und ein damit zusammenhängender Fehler wurde behoben.

Die neuen Gegenstände haben Hecarims Galopp etwas zu viel Schwung beschert. Aus diesem Grund legen wir seinem „Vernichtenden Ansturm“ die Zügel an und verringern den zusätzlichen Angriffsschaden, den er durch seine Beschleunigung erhält.

Passiv – Kriegspfad

UMWANDLUNG VON ZUSÄTZLICHEM LAUFTEMPO IN ZUSÄTZLICHEN ANGRIFFSSCHADEN 15–30 % (Stufe 1/3/6/9/12/15/18) 12–24 % (Stufe 1/3/6/9/12/15/18)

E – Vernichtender Ansturm

ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 25–85 % (abhängig von aktiver Zeit) 25–75 % (abhängig von aktiver Zeit)
FEHLERBEHEBUNG Hecarim erhält nicht mehr sofort nach der Aktivierung von E – Vernichtender Ansturm mehr als 25 % Lauftempo.

Kalista

Fehler bei der Übertragung von Steigerungen von Reißen durch Verwendung von Q behoben. Fehler bei der Skalierung des Schadens von E behoben.

Wir machen ungewollte Abschwächungen von Kalista rückgängig, die sich in Patch 10.23 eingeschlichen hatten.

Q - Durchbohren

FEHLERBEHEBUNG BEI ÜBERTRAGUNG VON REISSEN-STEIGERUNGEN Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Töten eines Ziels mit Durchbohren nicht alle Steigerungen von Reißen auf diesem Ziel auf das nächste getroffene Ziel übertragen wurden.

E - Reißen

FEHLERBEHEBUNG AN SCHADENSSKALIERUNG Kalista’s Reißen skaliert nun korrekt mit 60 % ihres Angriffsschadens. Jeder weitere Speer skaliert jetzt mit 19,8/23,748/27,498/31,248/34,998 % ihres Angriffsschadens.

Kayle

Das zusätzliche Angriffstempo durch das Passiv wurde verringert.

Die Änderungen, die wir in Patch 10.23 an Kayles Passiv durchgeführt haben, werden teilweise rückgängig gemacht, um die Steigerungen etwas zu bremsen.

Passiv – Göttlicher Aufstieg

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 2 % pro 100 Fähigkeitsstärke 1 % pro 100 Fähigkeitsstärke

Samira

Die passive zusätzliche Schadensskalierung des Nahkampfangriffs wurde verringert. Die Sprungreichweite gegen bewegungsunfähige Gegner wurde verringert.

Mit mehr Gegenständen, die ihr sowohl Lebensraub als auch kritische Treffer gewähren, stellt Samira eine echte Bedrohung auf der Lane dar – selbst wenn sie aktiv in Schach gehalten wird. Wir sorgen dafür, dass sie es sich gut überlegen muss, bevor sie sich Hals über Kopf in eine Schlacht stürzt.

Passive Fähigkeit – Draufgängerin

SCHADENSSKALIERUNG DES NAHKAMPFANGRIFFS 10 % des Angriffsschadens 7,5 % des Angriffsschadens
SPRUNGREICHWEITE GEGEN BEWEGUNGSUNFÄHIGE GEGNER 800/850/900/950/1000 (Stufe 1/4/8/12/16) 650/725/800/875/950 (Stufe 1/4/8/12/16)

Tryndamere

Der zusätzliche Angriffsschaden von Q wurde erhöht. Der zusätzliche Angriffsschaden pro 1 % des fehlenden Lebens wurde erhöht.

Tryndamere verursacht seltener kritische Treffer und weniger Schaden, also erhöhen wir seinen Schaden.
Q – ZUSÄTZLICHER ANGRIFFSSCHADEN 5/10/15/20/25 10/15/20/25/30
ZUSÄTZLICHER ANGRIFFSSCHADEN PRO 1 % DES FEHLENDEN LEBENS 0,15/0,2/0,25/0,3/0,35 0,15/0,25/0,35/0,45/0,55

Varus

Die Abklingzeitverringerung durch die Explosion von „Verderbnis“ mit Q wurde entfernt. Schaden durch Explosionseffekte von „Verderbnis“ erhöhen sich jetzt mit der Aufladungszeit (bis zu 50 %). Wenn Q vollständig aufgeladen ist, wird jetzt der Text für kritische Treffer angezeigt. Der zusätzliche Schaden von W wurde verringert. Wenn eine Steigerung von „Verderbnis“ auf gegnerischen Champions und epischen Monstern explodiert, werden jetzt alle Abklingzeiten der Grundfähigkeiten pro Steigerung um 12 % der maximalen Abklingzeit verringert. Bei der Aktivierung von R dreht sich Varus jetzt in die Zielrichtung. Die Geschossgeschwindigkeit wurde verringert.

Mit den Änderungen an Varus, der im Profi-Spielbereich einen beständig hohen Stellenwert einnimmt, waren die Spieler oft unzufrieden. Um ihn wieder auf Kurs zu bringen, verlagern wir seine Macht von typischen Profispiel-relevanten Bereichen – wie verlässliche Massenkontrolle und auf der Lane Druck auszuüben – zurück zu seinem einzigartigen Spielstil aus Fähigkeiten und geladenen Pfeilen.

Q – Durchdringender Pfeil

entferntABKLINGZEITVERRINGERUNG DURCH VERDERBNIS Die Abklingzeit wird nicht mehr um 3 Sekunden verringert, wenn „Durchdringender Pfeil“ die Verderbnis bei einem betroffenen Gegner auslöst.
neuBOGEN HOCH Der Schaden von Explosionseffekten durch „Verderbnis“ wird jetzt mit der Aufladungszeit erhöht (bis zu 50 %). Der Schaden von „Durchdringender Pfeil“ kann weiterhin um bis zu 50 % erhöht werden.
neuGRAFIK Wenn „Durchdringender Pfeil“ vollständig aufgeladen ist, wird jetzt der Text für kritische Treffer angezeigt.

W – Verdorbener Köcher

ZUSÄTZLICHER SCHADEN 7/10,5/14/17,5/21 7/8/9/10/11
neuBOGEN RUNTER Wenn eine Steigerung von „Verderbnis“ auf gegnerischen Champions und epischen Monstern explodiert, werden jetzt alle Abklingzeiten der Grundfähigkeiten pro Steigerung um 12 % der maximalen Abklingzeit verringert.

R – Kette der Verderbnis

neuZIELGERICHTET Varus dreht sich jetzt bei der Aktivierung in die Zielrichtung.
GESCHOSSGESCHWINDIGKEIT 1.950 1.500

Yasuo

Die passive Verdopplung der kritischen Trefferchance wird jetzt nach der Trefferberechnung von Wutklinge durchgeführt.

Yasuos doppelte Chance auf kritische Treffer war mit Wutklinge so stark, dass man sie in jedem Fall immer zuerst kaufen musste. Diese Änderung nimmt sich der übermäßig guten Synergie an. Für volle Transparenz: Aufgrund der Interaktionen (wie dieser), die wir bisher entdeckt haben, gehen wir im nächsten Patch eine Änderung an, die dafür sorgt, dass die Wutklinge die Chance auf kritische Treffer entfernt und nicht nur kritische Treffer verhindert. Wenn du dich fragst, ob du dich nun an die Wutklinge gewöhnen musst, um Yasuo in der Vorsaison zu spielen, ist die Antwort „Nein“.

Passiv – Weg des Wanderers

REIHENFOLGE DER TREFFEREFFEKTE Die kritischen Treffereffekte von „Weg des Wanderers“ warten jetzt auf ihre Aktivierung, bis alle anderen Effekte bezüglich kritischer Treffer erledigt wurden. Das bedeutet, dass die Chance auf kritische Treffer nicht länger verdoppelt wird, bevor Guinsoos Wutklinge seinen Trefferschaden berechnet.

Yone

Die passive Verdopplung der kritischen Trefferchance wird jetzt nach der Trefferberechnung von Wutklinge durchgeführt.

Der gleiche Kontext gilt hier wie oben bei Yasuo!

Passiv – Weg des Jägers

REIHENFOLGE DER TREFFEREFFEKTE Die kritischen Treffereffekte von „Weg des Jägers“ warten jetzt auf ihre Aktivierung, bis alle anderen Effekte bezüglich kritischer Treffer erledigt wurden. Das bedeutet, dass die Chance auf kritische Treffer nicht länger verdoppelt wird, bevor Guinsoos Wutklinge seinen Trefferschaden berechnet.

Gegenstände

Klinge des gestürzten Königs


Die „Klinge des gestürzten Königs“ ist verglichen mit den anderen legendären Gegenständen zu mächtig. Wir schwächen sie ab, um sie mit den anderen in Einklang zu bringen.
GESAMTKOSTEN 3.100 Gold 3.200 Gold
ANGRIFFSTEMPO 30 % 25 %

Kosmischer Antrieb


Wir verstärken „Kosmischer Antrieb“, um seine Position als guter zweiter Gegenstand zu festigen.
FÄHIGKEITSSTÄRKE 70 75

Dämonische Umarmung


„Dämonische Umarmung“, „Nashors Zahn“ und „Fluch des Lichs“ dominieren als zweite Gegenstände, daher schwächen wir sie ein wenig ab.
BLICK DES AZAKANA: VERBRENNUNGSSCHADEN 4 Sekunden lang magischer Schaden in Höhe von 1,5 % des maximalen Lebens 4 Sekunden lang magischer Schaden in Höhe von 1,2 % des maximalen Lebens

Eklipse

ABKLINGZEIT 6 Sekunden für Nahkämpfer; 12 Sekunden für Fernkämpfer 8 Sekunden für Nahkämpfer; 16 Sekunden für Fernkämpfer

Glutmesser


Wir erweitern das Dschungel-Regenerationsvermögen, um den Flächenschaden-Magiern unter die Arme zu greifen, die nach den jüngsten Änderungen Schwierigkeiten hatten. Die allgemeinen Werte mussten dabei leicht gesenkt werden, da die meisten Jungler Angriffe mit Flächenschaden haben, die davon profitieren.

Die Berücksichtigung des Flächenschadens gilt nur für „Glutmesser“ und „Hagelklinge“.
OMNIVAMPIR 12 % 10 % (einschließlich Flächenschaden)

Hagelklinge


Siehe: Glutmesser
OMNIVAMPIR 12 % 10 % (einschließlich Flächenschaden)

Essenzräuber

ANGRIFFSSCHADEN 40 50

Krakenbezwinger

ANGRIFFSSCHADEN 60 65
OPFERGABE DES WYRMS: ANGRIFFSSCHADEN 80 85
SCHADENSSKALIERUNG 30 % Angriffsschaden 45 % Angriffsschaden
GUINSOOS WUTKLINGE: FEHLERBEHEBUNG „Guinsoos Wutklinge“ wird jetzt wie vorgesehen bei jeder Reichweite ausgelöst, wenn der Champion auch „Krakenbezwinger“ besitzt.

Liandrys Leid


„Liandrys Leid“ ist zu stark, vor allem für Magier, die kontinuierlich ihren Schaden über Zeit auslösen können. Wir verringern die Skalierung der Fähigkeitsstärke, um ihre Stärke im späten Spiel zu vermindern.
QUAL: SCHADENSSKALIERUNG 2,5 % der Fähigkeitsstärke 1,5 % der Fähigkeitsstärke

Fluch des Lichs


Wir schwächen die Skalierung der Fähigkeitsstärke von „Fluch des Lichs“ ab, weil diese zu den hohen Schadensspitzen im späten Spiel beigetragen hat.
SCHADENSSKALIERUNG 50 % der Fähigkeitsstärke 40 % der Fähigkeitsstärke

Ludens Sturm


„Ludens Sturm“ gewährt Champions, deren Mobilität eigentlich eine Schwäche darstellen soll, zu viel zusätzliches Lauftempo. Wir drosseln den Sturm ein wenig, indem wir die Schadensspitzen reduzieren.
LAUFTEMPO VON ECHO 30 % 15 %
SCHADENSSKALIERUNG VON ECHO 15 % der Fähigkeitsstärke 10 % der Fähigkeitsstärke

Mondstein-Erneuerer

FEHLERBEHEBUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem der „Mondstein-Erneuerer“ nicht erneut aktiv wurde, wenn sich nur der Verbündete im Kampf befand.
GNADE DES STERNLICHTS: HEILUNG 30–60 (Verbündetenstufe 1–18); Heileffekt erhöht sich mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, um 37,5 % (max. 150 %) 60–90 (Verbündetenstufe 1–18); Heileffekt erhöht sich mit jeder Sekunde, in der du dich im Kampf mit Champions befindest, um 25 % (max. 100 %)

Nashors Zahn


„Nashors Zahn“ bietet eine Kombination aus Schaden und einigen Werten, wodurch er für jene zu stark wurde, die von beidem profitieren können. Wir passen daher seinen Trefferschaden an.
SCHADENSSKALIERUNG VON ICATHIANISCHER BISS 25 % der Fähigkeitsstärke 20 % der Fähigkeitsstärke

Nachternte


„Nachternte“ und „Raketengürtel“ haben zu einigen der hohen Schadensspitzen beigetragen, die wir abschwächen wollen.
SCHADEN VON SEELENENDER 175–250 magischer Schaden (Stufe 1–18) 125–200 magischer Schaden (Stufe 1–18)

Hextech-Raketengürtel


Siehe: Nachternte
SCHADEN VON ÜBERSCHALL 200–300 magischer Schaden 175–250 magischer Schaden LAUFTEMPO VON ÜBERSCHALL 75 % 50 %

Phantomtänzer


„Phantomtänzer“ zeigt allgemein eine schwache Leistung, vor allem im frühen Spiel. Wir haben seinen Preis reduziert und ihn nützlicher gemacht, um ihn für das frühe Spiel attraktiver zu gestalten.
GESAMKTKOSTEN 2.900 Gold 2.700 Gold
DAUER VON GEISTERHAFTER WALZER 2 Sekunden 3 Sekunden

Klaue des Meuchlers

ANGRIFFSSCHADEN 55 60
ANGRIFFSSCHADEN VON KLAUE DES SANDHABICHTS 75 80

Kluftformer


Wir senken die Stärke von „Kluftformer“, damit die Auswahl der mythischen Gegenstände ausgewogen ist.
SCHADEN VON LEERENVERDERBNIS 3 % pro Sekunde (max. 15 %) 2 % pro Sekunde (max. 10 %)

Giftzahn der Schlange


Obwohl der Giftzahn ein guter Gegenstand ist, wird er nicht oft verwendet. Wir erhöhen seinen Schaden, um seine Rolle als starke situationsbedingte Möglichkeit für Assassinen zu festigen.
SCHADEN VON SCHILDRÄUBER 50 normaler Schaden 70 normaler Schaden

Herstellungspfad: Träne der Göttin

Die Nutzer der Träne mussten sowohl durch das neue Gegenstandssystem als auch durch das neue Steigerungssystem der Träne Einbußen hinnehmen. Wir erhöhen die Häufigkeit der Steigerungen, um diese Abschwächungen zu vermindern. Außerdem wurden die Manawerte der Gegenstände, die auf die Träne aufbauen, angepasst.

Träne der Göttin

MANA 150 240
MAXIMALES ZUSÄTZLICHES MANA 450 360

Stab des Erzengels

MANA 400 500

Manamune

MANA 400 500

Umarmung des Seraphen

MANA 850 860

Muramana

MANA 850 860

Änderungen an den Vasallen auf der mittleren Lane

Die Position der Mid-Laner ist auf allen Spielniveaus ziemlich stark. Wir glauben, dass durch die Abschwächung dieser Lane im frühen und mittleren Spiel ein Ausgleich geschaffen wird und gleichzeitig Streifzüge über die gesamte Karte eingedämmt werden. Diese Änderungen waren übrigens bereits im Patch 10.23 enthalten, fehlten aber in der Dokumentation. Wenn du da etwas vermisst hast, lagst du also richtig.
  • Kanonenvasallen auf der mittleren Lane gewähren jetzt 10 Gold weniger.
  • Kanonenvasallen auf der mittleren Lane erhalten jetzt gegen Türme 30 % erhöhtes Angriffstempo.

Aktualisierung der Verhaltenssysteme

Das Jahr geht dem Ende entgegen, und so haben wir auch die Projekte zum Thema „Frühes Aufgeben“ und „Abschwächung des LP-Verlusts“ abgeschlossen, die wir im September erwähnt haben. Diese warten jetzt auf Feedback! Wir haben Folgendes umgesetzt:
  • Wenn nach 10 Minuten ein abwesender Spieler in deinem Team entdeckt wird, kann über eine frühe Aufgabe abgestimmt werden. Diese Änderung gilt zunächst nur für die Kluft der Beschwörer und die Abstimmung muss einstimmig sein. Wenn die Abstimmung nicht einstimmig ist, kann das Team nach 15 Minuten erneut abstimmen, und dann ist nur noch eine Mehrheitsabstimmung erforderlich.
  • Wenn während eines Ranglistenspiels ein Spieler deines Teams das Spiel verlässt oder als abwesend entdeckt wird, kann dein LP-Verlust verringert werden. Spieler in arrangierten Gruppen mit Verbindungsabbrüchen/Abwesenheit, vorläufige Spieler und Spieler in Aufstiegsserien erhalten diese Verlustverringerung nicht.
Mehr darüber erfährst du in diesem Artikel!

Verbesserungen am Händler und an Symbolen

Wir arbeiten weiterhin an Verbesserungen am Händler, basierend auf dem Feedback, das wir bekommen haben. Als Teil dieser Arbeit aktualisieren wir außerdem über 60 Symbole, um die Silhouetten klarer zu gestalten, die Farben besser zu differenzieren, unnötige Effekte zu verringern und die Qualität des Renderings zu verbessern. Wir geben dem Feedback recht, das besagte, dass viele dieser Symbole schwer auf einen Blick zu identifizieren sind. Wir arbeiten auf klarere, sauberere Symbole hin. Noch einmal vielen Dank für das viele Feedback!
  • Mehr als 60 Symbole von Gegenständen wurden aktualisiert.
  • Es wurden eine Riesenmenge Fehler beim Händler behoben. Wir haben dort wieder für Ordnung gesorgt.
  • Wir haben die Schriftgröße der Goldanzeige beim Händler vergrößert.
  • Beim Händler wird jetzt deine Schuldengrenze für den Zukunftsmarkt angezeigt.
  • Die Titel auf den Karten empfohlener Gegenstände sind jetzt fetter.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tags der empfohlenen Gegenstände etwas außer Form waren. Wir haben sie ins Fitnessstudio geschickt.
  • Wenn es höchstens zwei Empfehlungen gibt, werden beim Händler keine weiteren leeren Empfehlungen angezeigt.
  • Es wurden Fehler im Zusammenhang mit der Kaufen-Schaltfläche behoben, durch die nicht korrekt angezeigt wurde, ob sie angeklickt wurde.
  • Der Spieler-Chat wird jetzt hinter dem Händler angezeigt, bis du ihn selbst öffnest.
  • Wir haben viele, viele Fehler behoben, damit Gegenstände wieder unter den richtigen Reitern und Filtergruppen angezeigt werden.
  • Beim Händler strahlen ausgewählte Gegenstände jetzt einen coolen magischen Effekt aus.
  • Die Umrandungen von Gegenständen, die du dir nicht leisten kannst, sind jetzt dunkler, damit du sie einfacher von Gegenständen unterscheiden kannst, die du dir leisten kannst (mehr dazu bald).
  • Es ist jetzt einfacher zu erkennen, wenn du dir einen empfohlenen Gegenstand nicht leisten kannst.
  • Du kannst jetzt das Fenster für erweiterte Werte öffnen, wenn der Händler geöffnet ist.

Aktualisierung von Grafik- und Soundeffekten

In diesem Patch haben wir weitere Grafikaktualisierungen für dich! Es ist Zeit, dass unser Lieblingskäfer aus der Leere ins Rampenlicht krabbelt: Kha’Zix! Wir haben außerdem für unser Auge der Leere einen Ohrenschmaus (neue Soundeffekte) im Gepäck.

Unsere Ziele für solche kleineren Aktualisierungen sind wieder mal die allgemeine Klarheit von VFX und SFX und die Anhebung zum modernen „League of Legends“-Standard. Das bedeutet, dass wir unser Hauptaugenmerk auf Fähigkeiten richten, für die die Trefferzone nicht deutlich genug angezeigt wird.

Kha’Zix

PASSIV – VERBORGENE BEDROHUNG Der visuelle Effekt für die Klinge leuchtet jetzt stärker. Zieleffekte passen besser ins Farbschema der Leere.
NORMALER ANGRIFF Die Effekte seiner Schläge wurden aktualisiert und erweitert.
Q – GESCHMACK DER FURCHT Die Anzeige für isolierte Ziele wurde aktualisiert. VFX der Zieleffekte sind jetzt sauberer.
W – LEERENSTACHEL Neue Effekte für die Spur der Geschosse. Die Flächenwirkung der Explosion wurde aktualisiert und entspricht jetzt der Trefferzone.
E – SPRUNG Die Effekte bei der Landung wurden verringert. Die Flächenwirkung wurde aktualisiert und entspricht jetzt der Trefferzone.
R – LEERENANGRIFF Der Tarnungseffekt wurde aktualisiert. Der Enttarnungseffekt wurde verbessert.
MECHA-KHA’ZIX Die Raketen von W bleiben jetzt näher an der Trefferzone der Geschosse. Die Flächenwirkungen von W und E wurden aktualisiert.
SANDWÄCHTER-KHA’ZIX Die Flächenwirkungen von W und E wurden aktualisiert.
TODESBLÜTEN-KHA’ZIX Die Flächenwirkungen von W und E wurden aktualisiert.
STERNENVERNICHTER-KHA’ZIX Die Flächenwirkungen von W und E wurden aktualisiert.
MEISTERSCHAFTS-KHA’ZIX Die Flächenwirkungen von W und E wurden aktualisiert.

Vel’Koz

Q – PLASMASPALTUNG Soundeffekt bei Treffern spielt nicht länger zweimal ab, wenn das Q einen Gegner zum ersten Mal vor der Aufteilung trifft. Beim Standardskin und allen anderen Skins geändert.
STAHLKRIEGER-VEL’KOZ Die Tanz-Soundeffekte werden jetzt korrekt abgespielt. Der Soundeffekt, der beim Flug des Q-Plasmageschosses nach der Teilung abgespielt wird, wurde wiederhergestellt.
LICHTBOGEN-VEL’KOZ Die Tanz-Soundeffekte werden jetzt korrekt abgespielt. Der Soundeffekt, der abgespielt wird, wenn ein Gegner von der W-Detonation getroffen wird, wurde wiederhergestellt.
INFERNALISCHER VEL’KOZ Wird Vel’Koz getroffen, hört man jetzt metallische Geräusche. Soundeffekte beim Wiedererscheinen wurden wiederhergestellt. Der Soundeffekt, der abgespielt wird, wenn eine zweite Steigerung seiner passiven Fähigkeit auf gegnerische Champions angewendet wird, wurde wiederhergestellt.

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 10.24: Verbesserungen

Ezreal -5 % verursachter Schaden -3 % verursachter Schaden

Verschiedenes

FLÄCHENSCHADEN GEGEN VASALLEN Vasallen erleiden jetzt von Angriffen und Fähigkeiten mit Flächenschaden 75 % des Schadens.
ZEIT FÜR STEIGERUNGEN VON TRÄNE DER GÖTTIN 100 % schneller 50 % schneller
ÄNDERUNG VON ABKLINGZEITVERRINGERUNG FÜR BESCHWÖRERZAUBER ZU TEMPO FÜR BESCHWÖRERZAUBER Spieler erhalten jetzt 70 Tempo für Beschwörerzauber anstelle von 40 % Abklingzeitverringerung für Beschwörerzauber.
FEHLERBEHEBUNG FÜR HORIZONTFOKUS Horizontfokus wird jetzt wie vorgesehen durch Schneebälle mit hoher Reichweite ausgelöst.

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Wir haben Verbesserungen am Raster der Championauswahl vorgenommen, damit sie flüssiger und zuverlässiger funktioniert. Es geht schneller, Champions zu bannen und zu bestätigen, und die Animationen fühlen sich jetzt flüssiger an.
  • LEAGUE-CLIENT: Die Schaltfläche „Verbindung wiederherstellen“ wird nach dem Ende eines Matches nicht mehr angezeigt. Spieler sollten jetzt wie vorgesehen die Spielzusammenfassung sehen.
  • LEAGUE-CLIENT: Wenn die minimale Auflösung für den Client ausgewählt ist, sind die Beschreibungen für Beschwörerzauber nicht mehr verdeckt.
  • LEAGUE-CLIENT: Für Skin-Chromas werden nicht mehr die falschen Champions angezeigt.
  • LEAGUE-CLIENT: Die Kurzinfo „Dieser Skin steht im Augenblick nicht zum Verkauf“ wird beim Betreten der Championauswahl nicht mehr angezeigt.
  • Die neue UI-Technologie, die wir u. a. im Shop verwenden, wurde auf den Spieler-Chat ausgeweitet. Er mag etwas anders aussehen, aber er hat immer noch das gleiche gute Herz.
  • Wenn Lissandra nach dem Einsatz ihres „Hextech-Raketengürtels“ R – Eisgrab einsetzt, ist ihre Heilung nicht mehr erhöht.
  • Wenn „Schikane“ an einen anderen Gegenstandsplatz verschoben wird, wird die Abklingzeit nicht mehr zurückgesetzt.
  • „Dämmerung von Silbersee“ erhöht das Lauftempo nicht mehr, was jetzt auch in der Kurzinfo angezeigt wird.
  • Guinsoos Wutklinge fügt Türmen keinen Schaden mehr zu.
  • Die zusätzliche Manaregeneration von „Geistesgegenwart“ wird nicht mehr mit jedem Angriff gegen einen gegnerischen Champion zurückgesetzt.
  • Die Herrin des Nebels von Widerstands-Yoricks R – Abgesang der Inseln bewegt sich nicht mehr automatisch über ihn, wenn er seinen Rückruf einsetzt.
  • Wenn ein Champion mit „Shurelyas Kampfhymne“ einen Verbündeten stärkt und dieser einen Kill erhält, wird jetzt wie vorgesehen eine Unterstützung angerechnet.
  • Yone kann mit „Guinsoos Wutklinge“ nicht mehr kritisch treffen, wenn er seinen dritten Angriff von Q – Sterblicher Stahl in Nahkampfreichweite einsetzt.
  • Der passive Schaden von „Göttlicher Entzweier“ funktioniert nicht länger gegen Türme.
  • Zoes E2 – Schlafblasen-Alarm und Vel’Koz’ Q2 – Plasmaspaltung lösen jetzt wie vorgesehen „Horizontfokus“ aus.
  • Wird „Turbo-Chemtank“ aktiviert, wenn man sich auf einen ersten Turm mit Panzerplatten und außer Sicht bewegt, erhält man kein zusätzliches Lauftempo mehr.
  • Spieler können nicht mehr mithilfe einiger Kniffe und „Zerschmettern“ Dschungelmonster (und die Drachen) mit einem Schlag besiegen.
  • Die „Überschall“-Geschosse des Hextech-Raketengürtels können von Champions erzeugtes Terrain nicht mehr durchdringen.
  • Die Kurzinfos von „Hextech-Raketengürtel“, „Sturmwind“ und „Schikane“ wurden überarbeitet und zeigen jetzt an, dass Spieler sich mit ihnen nicht durch Terrain bewegen können.
  • Die Manaladung von „Träne der Göttin“ wird nicht mehr durch Fähigkeiten ausgelöst, die gegen Gangplanks Fässer eingesetzt werden.
  • Fizz’ W – Seestein-Dreizack kann die Manaladung von „Träne der Göttin“ nicht mehr zweimal auslösen.
  • Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn Ornn in einführenden kooperativen Spielen ausgewählt wird.
  • Lucians Passiv – Lichtschütze löst jetzt wie vorgesehen den zusätzlichen Trefferschaden von Muramana aus.
  • Der zusätzliche Trefferschaden von „Muramana“ verdoppelt jetzt wie vorgesehen jeden dritten Angriff, wenn der Verwender auch „Guinsoos Wutklinge“ besitzt.
  • Der zusätzliche Schaden durch kritische Treffer von Garens E – Richten beträgt jetzt wie vorgesehen 33 %.
  • Tahm Kenchs Kombination von Q – Zungenpeitsche + W – Verschlingen zerstört jetzt wie vorgesehen den Schild des Kluftkrabblers.
  • Ekkos R – Zeitsprung führt nicht mehr dazu, dass er bei der Ankunft das nächstgelegene Ziel angreifen muss.
  • Miss Fortunes E – Kugelhagel verlangsamt Gegner nicht mehr stärker als vorgesehen, wenn die Fähigkeit durch „Seryldas Bitterkeit“ oder „Immerfrost“ verstärkt ist.
  • Katarina kann mit R – Todes-Lotus „Klaffende Wunden“-Effekte nicht mehr steigern.
  • Wenn Zoe mit W – Zauberklau einen Beschwörerzaubersplitter einsammelt, während sie einen Teleportationssplitter einsetzt, wird der Teleportationssplitter nicht mehr verdoppelt.
  • „Frische“ erhöht jetzt wie vorgesehen die Heilung und Schilde, die du auf Verbündete wirkst oder von ihnen erhältst, um den richtigen Wert.

Kommende Skins und Chromas



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