He, ist das Ding an? *tippt Mikrofon an* Noch jemand am Leben nach dem schwergewichtigen letzten Patch?Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo
Willkommen im Nachspiel der Vorsaison! Wir ergründen aktuell, wie sich das neue Ökosystem anfühlt, und daraus ergibt sich eine Reihe von Änderungen, die vor allem die Gegenstände betreffen. Um es kurz zu machen: Mythische Gegenstände mit Fähigkeitsstärke sind in allen Bereichen stark, wohingegen andere Gegenstände noch etwas zu schwach sind, um ihre Rolle zu erfüllen. Sieh dir an, wie wir die Überflieger in die Schranken weisen und den Nachzüglern unter die Arme greifen. Du weißt schon, das Übliche eben.
Außergewöhnlicher sind unsere zwei neuen Aktualisierungen der Verhaltenssysteme, um die negativen Auswirkungen von abwesenden Spielern und Spielern ohne Verbindung zu verringern, und die optische Überarbeitung zweier Freunde aus der Leere.
Und noch etwas: Wir empfehlen dir, noch einmal die Patchnotizen 10.23 zu besuchen, nachdem du dir diesen Patch durchgelesen hast, da wir seit der Veröffentlichung des Patches jede Menge Aktualisierungen und Fehlerbehebungen durchgeführt haben. Wenn also irgendein total verrückter Fehler hier fehlt, obwohl er laut eines Entwicklers behoben wurde, ist er wahrscheinlich dort dokumentiert.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Amumu hat sich als klarer Sieger der Vorsaison herausgestellt, da viele der Gegenstandsänderungen sehr gut mit seinen Fähigkeiten synergieren. Die bisherigen Abschwächungen in 10.24 haben ihn noch nicht zurück auf ein normales Maß gebracht, also geht es in die zweite Runde.
Kosmische Schwingen Anivia, Kosmisches Schlachtross Hecarim, Kosmische Beschwörerin Illaoi, Kosmisches Schicksal Nami, Kosmische Jägerin Nidalee, Kosmischer Stachel Skarner, Kosmischer Jäger Varus, Kosmischer Verschlinger Vladimir, Kosmische Vernichterin Lissandra und Sternenwächterin Soraka (Prestige-Edition) sind ab dem 24. November 2020 verfügbar.
Schaden über Zeit von W verringert.
Durch die neuen Gegenstände und Systeme hat sich Amumu von einem starken Champion zu einem übermächtigen gewandelt. Wir schrauben seinen Schaden über Zeit zurück, denn dieser hat von der Gegenstandsaktualisierung besonders stark profitiert.
Die passive Umwandlung des zusätzlichen Lauftempos in zusätzlichen Schaden wurde verringert. Das zusätzliche Lauftempo von E wurde auf höheren Rängen verringert und ein damit zusammenhängender Fehler wurde behoben.
Die neuen Gegenstände haben Hecarims Galopp etwas zu viel Schwung beschert. Aus diesem Grund legen wir seinem „Vernichtenden Ansturm“ die Zügel an und verringern den zusätzlichen Angriffsschaden, den er durch seine Beschleunigung erhält.
Fehler bei der Übertragung von Steigerungen von Reißen durch Verwendung von Q behoben. Fehler bei der Skalierung des Schadens von E behoben.
Wir machen ungewollte Abschwächungen von Kalista rückgängig, die sich in Patch 10.23 eingeschlichen hatten.
Das zusätzliche Angriffstempo durch das Passiv wurde verringert.
Die Änderungen, die wir in Patch 10.23 an Kayles Passiv durchgeführt haben, werden teilweise rückgängig gemacht, um die Steigerungen etwas zu bremsen.
Die passive zusätzliche Schadensskalierung des Nahkampfangriffs wurde verringert. Die Sprungreichweite gegen bewegungsunfähige Gegner wurde verringert.
Mit mehr Gegenständen, die ihr sowohl Lebensraub als auch kritische Treffer gewähren, stellt Samira eine echte Bedrohung auf der Lane dar – selbst wenn sie aktiv in Schach gehalten wird. Wir sorgen dafür, dass sie es sich gut überlegen muss, bevor sie sich Hals über Kopf in eine Schlacht stürzt.
Der zusätzliche Angriffsschaden von Q wurde erhöht. Der zusätzliche Angriffsschaden pro 1 % des fehlenden Lebens wurde erhöht.
Tryndamere verursacht seltener kritische Treffer und weniger Schaden, also erhöhen wir seinen Schaden.
Die Abklingzeitverringerung durch die Explosion von „Verderbnis“ mit Q wurde entfernt. Schaden durch Explosionseffekte von „Verderbnis“ erhöhen sich jetzt mit der Aufladungszeit (bis zu 50 %). Wenn Q vollständig aufgeladen ist, wird jetzt der Text für kritische Treffer angezeigt. Der zusätzliche Schaden von W wurde verringert. Wenn eine Steigerung von „Verderbnis“ auf gegnerischen Champions und epischen Monstern explodiert, werden jetzt alle Abklingzeiten der Grundfähigkeiten pro Steigerung um 12 % der maximalen Abklingzeit verringert. Bei der Aktivierung von R dreht sich Varus jetzt in die Zielrichtung. Die Geschossgeschwindigkeit wurde verringert.
Mit den Änderungen an Varus, der im Profi-Spielbereich einen beständig hohen Stellenwert einnimmt, waren die Spieler oft unzufrieden. Um ihn wieder auf Kurs zu bringen, verlagern wir seine Macht von typischen Profispiel-relevanten Bereichen – wie verlässliche Massenkontrolle und auf der Lane Druck auszuüben – zurück zu seinem einzigartigen Spielstil aus Fähigkeiten und geladenen Pfeilen.
Die passive Verdopplung der kritischen Trefferchance wird jetzt nach der Trefferberechnung von Wutklinge durchgeführt.
Yasuos doppelte Chance auf kritische Treffer war mit Wutklinge so stark, dass man sie in jedem Fall immer zuerst kaufen musste. Diese Änderung nimmt sich der übermäßig guten Synergie an. Für volle Transparenz: Aufgrund der Interaktionen (wie dieser), die wir bisher entdeckt haben, gehen wir im nächsten Patch eine Änderung an, die dafür sorgt, dass die Wutklinge die Chance auf kritische Treffer entfernt und nicht nur kritische Treffer verhindert. Wenn du dich fragst, ob du dich nun an die Wutklinge gewöhnen musst, um Yasuo in der Vorsaison zu spielen, ist die Antwort „Nein“.
Die passive Verdopplung der kritischen Trefferchance wird jetzt nach der Trefferberechnung von Wutklinge durchgeführt.
Der gleiche Kontext gilt hier wie oben bei Yasuo!
„Dämonische Umarmung“, „Nashors Zahn“ und „Fluch des Lichs“ dominieren als zweite Gegenstände, daher schwächen wir sie ein wenig ab.
Wir erweitern das Dschungel-Regenerationsvermögen, um den Flächenschaden-Magiern unter die Arme zu greifen, die nach den jüngsten Änderungen Schwierigkeiten hatten. Die allgemeinen Werte mussten dabei leicht gesenkt werden, da die meisten Jungler Angriffe mit Flächenschaden haben, die davon profitieren.
Die Berücksichtigung des Flächenschadens gilt nur für „Glutmesser“ und „Hagelklinge“.
„Liandrys Leid“ ist zu stark, vor allem für Magier, die kontinuierlich ihren Schaden über Zeit auslösen können. Wir verringern die Skalierung der Fähigkeitsstärke, um ihre Stärke im späten Spiel zu vermindern.
„Ludens Sturm“ gewährt Champions, deren Mobilität eigentlich eine Schwäche darstellen soll, zu viel zusätzliches Lauftempo. Wir drosseln den Sturm ein wenig, indem wir die Schadensspitzen reduzieren.
„Phantomtänzer“ zeigt allgemein eine schwache Leistung, vor allem im frühen Spiel. Wir haben seinen Preis reduziert und ihn nützlicher gemacht, um ihn für das frühe Spiel attraktiver zu gestalten.
Die Nutzer der Träne mussten sowohl durch das neue Gegenstandssystem als auch durch das neue Steigerungssystem der Träne Einbußen hinnehmen. Wir erhöhen die Häufigkeit der Steigerungen, um diese Abschwächungen zu vermindern. Außerdem wurden die Manawerte der Gegenstände, die auf die Träne aufbauen, angepasst.
Die Position der Mid-Laner ist auf allen Spielniveaus ziemlich stark. Wir glauben, dass durch die Abschwächung dieser Lane im frühen und mittleren Spiel ein Ausgleich geschaffen wird und gleichzeitig Streifzüge über die gesamte Karte eingedämmt werden. Diese Änderungen waren übrigens bereits im Patch 10.23 enthalten, fehlten aber in der Dokumentation. Wenn du da etwas vermisst hast, lagst du also richtig.
Das Jahr geht dem Ende entgegen, und so haben wir auch die Projekte zum Thema „Frühes Aufgeben“ und „Abschwächung des LP-Verlusts“ abgeschlossen, die wir im September erwähnt haben. Diese warten jetzt auf Feedback! Wir haben Folgendes umgesetzt:
Mehr darüber erfährst du in diesem Artikel!
Wir arbeiten weiterhin an Verbesserungen am Händler, basierend auf dem Feedback, das wir bekommen haben. Als Teil dieser Arbeit aktualisieren wir außerdem über 60 Symbole, um die Silhouetten klarer zu gestalten, die Farben besser zu differenzieren, unnötige Effekte zu verringern und die Qualität des Renderings zu verbessern. Wir geben dem Feedback recht, das besagte, dass viele dieser Symbole schwer auf einen Blick zu identifizieren sind. Wir arbeiten auf klarere, sauberere Symbole hin. Noch einmal vielen Dank für das viele Feedback!
In diesem Patch haben wir weitere Grafikaktualisierungen für dich! Es ist Zeit, dass unser Lieblingskäfer aus der Leere ins Rampenlicht krabbelt: Kha’Zix! Wir haben außerdem für unser Auge der Leere einen Ohrenschmaus (neue Soundeffekte) im Gepäck.
Unsere Ziele für solche kleineren Aktualisierungen sind wieder mal die allgemeine Klarheit von VFX und SFX und die Anhebung zum modernen „League of Legends“-Standard. Das bedeutet, dass wir unser Hauptaugenmerk auf Fähigkeiten richten, für die die Trefferzone nicht deutlich genug angezeigt wird.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: