Patchnotizen 10.21

AutorenTricia "mom cat" Tan, shio shoujo
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Grusel liegt in der Luft, überall ist Kürbis drin und unsere Hoffnungen ruhen auf dem WM-Tippspiel. Frohen Oktober und willkommen zu Patch 10.21!

Dieser Patch ist wieder recht klein, ölt aber die Zahnräder, damit während der WM und dem Ende der Ranglisten-Saison alles glatt laufen kann. Wir konzentrieren uns hier auf Stabilität und Balance, ohne verrückte Aktionen. Verbesserungen kommen diesmal einer spirituellen Seele und einer himmlischen Waffe zugute. Was Abschwächungen betrifft, haben wir uns das Elite-Niveau genauer angesehen. Wir zügeln einige Jungler (Hecarim, Graves, Nidalee) und kümmern uns um Samira, die sich mit unaufhaltsamer Macht ihren Weg bahnt.

Außerdem steht eine neue Runde WM-Clash in den Startlöchern, also vergiss nicht, die Belohnungen einzuheimsen.

Und das war alles! Bis zum nächsten Mal.

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Tricia „mom cat“ Tan Hanna „shio shoujo“ Woo

Patch-Aktualisierungen

16.10.2020 Fehlerbehebung für Rakan

Rakan

FEHLERBEHEBUNG AN R – STEPP DIR DEN WEG FREI! Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich bezauberte Gegner immer noch bewegen und Fähigkeiten wirken konnten.

14.10.2020 Fehlerbehebungen für Evelynn und Schattengleve

Evelynn

FEHLERBEHEBUNG AN W – TÖDLICHE VERLOCKUNG Es wurde ein Problem behoben, bei dem verfluchte Dschungelmonster, die dann nach 2,5 Sekunden ausgelöscht wurden, nicht bezaubert wurden.

Schattengleve

FEHLERBEHEBUNG AN DSCHUNGELPFLANZEN Es wurde ein Problem behoben, bei dem zerstörte Dschungelpflanzen für den Rest des Spiels nicht wieder erschienen sind, wenn der Spieler Schattengleve gekauft hat.

Patch 10.21 auf den Punkt gebracht

Kürbisprinz Amumu, Hexerei-Elise, Teufelchen-Fizz, Odyssee-Karma, Odyssee-Aatrox, Odyssee-Sivir, Odyssee-Kha’Zix, Odyssee-Twisted Fate und Hextech-Kassadin sind ab dem 14. Oktober 2020 verfügbar.

Champions

Aphelios

Tödlichkeitsfaktor des Passivs erhöht. R – Calibrum: zusätzlicher Markierungsschaden erhöht; Severum: Heilung erhöht; Gravitum: Festhaltedauer erhöht; Infernum: Flächenschadensskalierung erhöht; Crescendum: zusätzliche Chakrams erhöht.

Aphelios taucht auf der WM-Bühne nicht auf, also ist es an der Zeit, dass wir ihm auf allen Spielniveaus ein wenig unter die Arme greifen. Die Steigerung seines Tödlichkeitsfaktors wird erhöht und seine unterschiedlichen Ults werden ein wenig stärker.

Passiv – Der Krieger und die Seherin

TÖDLICHKEITSFAKTOR 2/4/6/8/10/12 3/6/9/12/15/18

R – Wache des Mondlichts

CALIBRUM: ZUSÄTZLICHER MARKIERUNGSSCHADEN 20/45/70 40/70/100
SEVERUM: HEILUNG 200/300/400 250/375/500
GRAVITUM: FESTHALTEDAUER Von „Wache des Mondlichts“ markierte Ziele werden 1 Sekunde lang festgehalten. Von „Wache des Mondlichts“ markierte Ziele werden 1,25 Sekunden lang festgehalten.
INFERNUM: SCHADENSSKALIERUNG DES FLÄCHENSCHADENS 75 % des ursprünglichen Schadens 85 % des ursprünglichen Schadens
CRESCENDUM: ZUSÄTZLICH ZURÜCKGEWORFENE CHAKRAMS 3 4

Camille

Zusätzliches Angriffstempo von E auf höheren Rängen verringert.

Camille ist auf der großen Bühne einer der stärksten und beliebtesten Top-Laner, also sorgen wir dafür, dass sie weniger Druck auf mehrere Lanes ausüben kann und in langen Duellen nicht mehr so viel aushält.

E – Greifhaken

ZUSÄTZLICHES ANGRIFFSTEMPO 40/50/60/70/80 % 40/45/50/55/60 %

Corki

Skalierung des zusätzlichen Schadens von Q erhöht.

Wegen seines schwachen frühen Spielverlaufs kann er anderen Mid-Lanern nur schwer die Stirn bieten. Wir geben ihm einen kleinen Boost, damit er etwas schneller abheben kann.

Q – Phosphorbombe

SKALIERUNG DES ZUSÄTZLICHEN SCHADENS 0,5 Angriffsschaden 0,7 Angriffsschaden

Graves

Zusätzliche Rüstung von E verringert.

Graves Kombination aus Geschwindigkeit und Durchhaltevermögen hat ihn zu einem beliebten Dschungel-Champion gemacht. Wir machen ihn weniger widerstandsfähig, sodass seine Gegner aus Fehltritten leichter einen Vorteil erspielen können.

E – Schnelles Ziehen

ZUSÄTZLICHE RÜSTUNG 8/11/14/17/20 6/9/12/15/18

Hecarim

Grundschaden von E verringert.

Wir verringern die Schadensspitzen dieses rasenden Hengstes.

E – Vernichtender Ansturm

GRUNDSCHADEN 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)

Karma

Die Rückerstattung der Abklingzeit von „Mantra“ für Fähigkeiten ist auf höheren Rängen erhöht, für normale Angriffe ist sie auf allen Stufen gleich. Abklingzeit von R verringert.

Ein neues Mantra für Karma: Sie kanalisiert ihr Mantra jetzt häufiger. Wir machen es lohnenswerter, Schaden auszuteilen, damit Karma optimal auf ihr Mantra zugreifen kann.

Passiv – Entflammen

MANTRA – RÜCKERSTATTUNG DER ABKLINGZEIT FÜR FÄHIGKEITEN 2/3/4 (Stufen 1/7/13) 2/3,5/5 (Stufen 1/6/11)
MANTRA – RÜCKERSTATTUNG DER ABKLINGZEIT FÜR NORMALE ANGRIFFE 1/1,5/2 (Stufen 1/7/13) 1 (auf allen Stufen)

R – Mantra

ABKLINGZEIT 45/42/39/36 Sekunden 40/38/36/34 Sekunden

Lee Sin

Steigerung des Grundangriffsschadens erhöht.

Der Mönch könnte mehr verlässlichen Schaden vertragen, um Spiele wirklich zu beenden.

Grundwerte

STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS 3,2 3,7

Nidalee

Grundangriffsschaden verringert.

Der Puma kann im frühen Spiel die Lager nicht mehr so schnell räumen und ist in Duellen schwächer. Das sollte sich vor allem auf die professionellen Spiele auswirken, in denen normale Angriffe und Angriffsreichweite effektiver genutzt werden.

Grundwerte

ANGRIFFSSCHADEN 61 58

Pantheon

Schaden und kritischer Schaden von Q verringert; Schaden und kritische Schadensskalierung erhöht; Zusätzlicher Schaden von „Sterblicher Wille“ erhöht.

Pantheon hat sich in der Rolle des Supporters einen Ruf als schildschwingender Muskelmann erarbeitet, der zuverlässige Massenkontrolle und Durchhaltevermögen zu bieten hat. Um das auszubalancieren, verlagern wir einen Teil seines Grundschadens zu seiner Angriffsschadensskalierung im Verlauf des Spiels. So sollte er als Supporter ohne viel Gold weniger tödlich im frühen Spiel sein, ohne dass diese Änderung zu große Auswirkungen auf Pantheon als Solo-Laner hat, der schneller Gegenstände kaufen kann.

Q – Kometenspeer

SCHADEN 75/110/145/180/215 (+1,0 zusätzlicher Angriffsschaden) 70/100/130/160/190 (+1,15 zusätzlicher Angriffsschaden)
KRITISCHER SCHADEN 155/235/315/395/475 (+2,0 zusätzlicher Angriffsschaden) 155/230/305/380/455 (+2,3 zusätzlicher Angriffsschaden)
SCHADENSSKALIERUNG VON „STERBLICHER WILLE“ 1,0 Angriffsschaden 1,15 Angriffsschaden

Samira

Abklingzeit von E erhöht; Angriffstempo verringert.

Samira ist im frühen Spielverlauf zu sicher und zu beweglich, also erhöhen wir ihre Abklingzeiten, sodass sie in den ersten Spielphasen vorsichtiger spielen muss. Außerdem nehmen wir ihr insgesamt etwas Schaden, damit sie nicht ganz so stark ist, wenn sie aufs Ganze geht.

E – Ungezügelter Rausch

ABKLINGZEIT 15/14/13/12/11 Sekunden 20/18/16/14/12 Sekunden
ANGRIFFSTEMPO 30/35/40/45/50 % 20/25/30/35/40 %

Trundle

Passive Heilung durch den Tod eines Gegners in der Nähe erhöht und skaliert jetzt mit Stufen. Abklingzeit von W verringert sich jetzt mit dem Rang.

Wir passen seine passive Fähigkeit an, damit er nicht auf mehreren Stufen plötzliche Stärkespitzen erhält. Stattdessen soll er auf jeder Stufe stärker werden, um seine Gegner ordentlich zu verprügeln. Zusammen mit einer Erhöhung seiner Heilung sollte das Trundle dabei helfen, Kämpfe für sich zu entscheiden.

Passiv – Tribut des Königs

HEILUNG DURCH TOD EINES GEGNERS IN DER NÄHE 2/3/4/5/6 % (Stufen 1/5/9/12/15) 2–7 % (Stufen 1–18)

W – Eisige Domäne

ABKLINGZEIT 15 Sekunden auf allen Rängen 15/14/13/12/11 Sekunden

Udyr

Gesamtschaden der Aura von R erhöht.

Vogel-Udyr ist immer noch schlechter als Katzen-Udyr, also verbessern wir den Flächenschaden von „Macht des Phönix“, um den unterschiedlichen Spielstil der beiden Formen hervorzuheben (das Auslöschen von Vasallenwellen bei Phönix-Udyr bzw. das Duellpotenzial des Tigers), damit mehr Spieler den Vogel nutzen.

R – Macht des Phönix

AURA-GESAMTSCHADEN 40/80/120/160/200/240 über 4 Sekunden hinweg 50/100/150/200/250/300 über 4 Sekunden hinweg

Runen

Nimbus-Umhang

Die Beliebtheit des Nimbus-Umhangs hat andere Runen besonders im Dschungel verdrängt. Wir schwächen die Stärke der Rune insgesamt ab, konzentrieren uns aber auch auf ihre Synergie mit „Zerschmettern“.
ZUSÄTZLICHES LAUFTEMPO 10/20/30 % 5/20/35 %
DAUER DES ERHÖHTEN LAUFTEMPOS 2,5 Sekunden 2 Sekunden

WM 2020 – Clash: Runde 2

Die zweite Runde des WM-Clash ist da, mit einem Bracket aus 16 Teams und besonderen Belohnungen! Kämpfe im bisher größten Clash-Turnier um den Pokal!

Änderungen an der Spielbalance von ARAM

Patch 10.21: Verbesserungen

BARD +15 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden und -20 % erlittener Schaden
CAMILLE +6 % verursachter Schaden und -6 % erlittener Schaden +6 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
KATARINA +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
NOCTURNE +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
REK’SAI +12 % verursachter Schaden und -12 % erlittener Schaden +12 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
SAMIRA Normal -5 % erlittener Schaden
TAHM KENCH -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden & -5 % erlittener Schaden
VI +5 % verursachter Schaden +5 % verursachter Schaden & -5 % erlittener Schaden
VOLIBEAR Normal -5 % erlittener Schaden
YORICK -5 % verursachter Schaden -3 % verursachter Schaden

Patch 10.21: Abschwächungen

EZREAL Normal -5 % verursachter Schaden
JINX -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden & +5 % erlittener Schaden
NIDALEE +12 % verursachter Schaden +10 % verursachter Schaden
RYZE +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +3 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
SONA -15 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -20 % Heilung und -20 % Schildstärke -20 % verursachter Schaden, +15 % erlittener Schaden, -20 % Heilung und -20 % Schildstärke
VAYNE -5 % erlittener Schaden -3 % erlittener Schaden

Änderungen der Balance in U.R.F.

Patch 10.21: Verbesserungen

BARD Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die U.R.F.-spezifischen Boni für die Glockensammlung und das Wiederauftauchen der Meeps nicht aktiviert wurden.
REK’SAI +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden und -15 % erlittener Schaden
YONE +5 % verursachter Schaden & -5 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden & -10 % erlittener Schaden

Patch 10.21: Abschwächungen

AKALI +8 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden und -8 % erlittener Schaden
ASHE +8 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden und -5 % erlittener Schaden
NUNU +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden und +10 % Heilung +8 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden und +10 % Heilung
PANTHEON +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
RAMMUS +10 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden +8 % verursachter Schaden und -10 % erlittener Schaden
SHEN Normal -5 % verursachter Schaden
VI Normal -5 % erlittener Schaden
VOLIBEAR -5 % verursachter Schaden -5 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden
YUUMI -20 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -30 % Heilung und -100 % Abklingzeit von E -20 % verursachter Schaden, +20 % erlittener Schaden, -30 % Heilung und -100 % Abklingzeit von E
ZED -10 % verursachter Schaden -10 % verursachter Schaden und +5 % erlittener Schaden

Fehlerbehebungen/Komfortverbesserungen

  • LEAGUE-CLIENT: Es wurde ein Problem behoben, wodurch das Einstellungsmenü im Spiel nicht geladen wurde, wenn das Spiel seit dem vorherigen Patch nicht gespielt wurde
  • LEAGUE-CLIENT: Es wird nicht länger ein Debug-Text während Aufstiegszeremonien angezeigt.
  • LEAGUE-CLIENT: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Geschenkbenachrichtigungen auch dann angezeigt wurden, wenn sie gesehen oder ausgeblendet wurden.
  • LEAGUE-CLIENT: Das League-Taskleistensymbol sollte jetzt leuchten, wenn Benachrichtigungen/Nachrichten ausstehend sind.
  • LEAGUE-CLIENT: Die Wiederherstellung der Standard-Tastenkürzel außerhalb des Spiels hebt nicht länger die Belegung des „Gegner hat hier Sicht“-Pings in den Einstellungen auf.
  • Die Größen der Sticker wurden geändert, damit sie besser zu verschiedenen Auflösungen passen und eine feste Position im Verhältnis zum Lebensbalken haben.
  • Es wurde eine Option in den Spieleinstellungen hinzugefügt, mit der Spieler zwischen „groß“ und „klein“ für die Sticker-Größe wählen können.
  • Es wurde „Eingehendes Leben“ zum Lebensbalken hinzugefügt, damit Spieler sehen können, wie viel Leben sie aus verzögerten Quellen wie Befreiungsschlag, Heilpunkten in ARAM und Vladimirs R – Blutseuche erhalten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bildschirmhelligkeit auf dem Mac hochgedreht wurde, wenn bestimmte Champions auf dem Bildschirm erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Amumu sein Passiv – Verfluchte Berührung nicht durch Flächenschaden-Fähigkeiten anwenden konnte.
  • Die Skalierung der Fähigkeitsstärke von Namis W – Ebbe und Flut wurde in der Kurzinfo von 1,5 auf 0,5 angepasst.
  • PsyOps-Sona spielt ihre Verwandlungsanimation jetzt richtig ab, auch wenn sie sich bewegt, während sie R – Crescendo aufwertet.
  • Betroffene Ziele von Zeds Passiv – Tod den Schwachen werden ab jetzt mit einem gelben Ring gekennzeichnet, um ähnlichen Passiv-Anzeigen wie bei Jarvan, Ekko und Shaco zu entsprechen.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!



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