Hallo! Langsam wird es Zeit aufzuwachen, denn der September neigt sich dem Ende zu.
Dieser Patch ist ein Leichtgewicht und die meisten Änderungen konzentrierten sich auf die Skalierung der Champions im Spielverlauf. Wichtige Änderungen betreffen z. B. einen gewissen blauen Magier, damit er mehr Schaden verursacht, und eine Abschwächung für Karthus, der sich auf der unteren Lane als wahrer Albtraum herausstellte. Außerdem findet schon bald das „WM 2020“-Clash-Turnier statt! Deine Zeit ist gekommen, ein Held zu sein und den Schmerz wegzuküssen. Und eine coole Trophäe zu gewinnen.
Einen bürokratischen Hinweis habe ich heute auch noch: In diesem Patch werden dir bei der Anmeldung die neuen Verhaltensregeln angezeigt. Diese Regeln definieren, welches Verhalten wir von dir als Spieler erwarten.
Stürz dich in die Kluft und lass es krachen. Los geht’s!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Selbstheilung von R auf höheren Rängen erhöht.
Aatrox will sein volles Potenzial als unsterbliches DPS-Monster erreichen und wir helfen ihm dabei, seine düstere Macht zu nutzen, indem wir seine Leistung im mittleren und späten Spiel verbessern. Hoffentlich kann dieser Kriegerdämon so auch in Teamkämpfen im späten Spiel mithalten.
Grundschaden von Q erhöht; Kosten verringert.
Wir geben Braum etwas mehr Einfluss auf die Solo-Warteschlange: Er verursacht mehr Schaden und hat geringere Manakosten.
Abklingzeit der passiven Tentakelbeschwörung verringert.
Illaoi bekommt auf der oberen Lane kein Bein auf den Boden, weshalb wir ihren Tentakeln besonders nach der Anfangsphase mehr Wumms verpassen. Außerdem passen wir ihre passive Skalierung an, sodass sie auf jeder Stufe davon profitiert, anstatt alle zwei.
Grundrüstung verringert.
Wir arbeiten weiterhin an Karthus, damit er besser ausbalanciert ist. Bisher war er vor allem in der unteren Lane ein überwältigender Gegner. Unser Ziel ist, seine Verteidigung gegen AD-Carrys zu schwächen.
Schild von Q auf niedrigeren Rängen verringert.
Guten bis sehr guten Kassadin-Spielern gelingt es zu häufig, Lanes zu blockieren und mit ihren Verteidigungsmöglichkeiten im frühen Spiel zu skalieren. Viele maximieren jetzt zuerst das E, deshalb sorgen wir dafür, dass Kassadin mehr investieren muss, um in der Anfangsphase leichter zu überleben.
Schadensskalierung aufgehobener Dolche verringert.
Katarina wird dank ihrer Rolle als schnelle Assassine, die durch frühe Streifzüge sich schnell einen Vorteil verschaffen kann, bei erfahrenen Spielern immer beliebter. Wir senken ihre Angriffsschadensskalierung, damit sie nicht so schnell eskaliert.
Grundwert für Magieresistenz verringert.
Auf allen Spielniveaus ist Kled eine starke Kraft auf der mittleren und oberen Lane, daher wollen wir weitere Möglichkeiten eröffnen, diesen Yordle von seiner hohen Echse zu werfen.
Zusätzliches Angriffstempo von W verringert.
Lulu wird in der unteren Lane immer beliebter und hilft den AD-Carrys etwas zu viel. Da sie ein starker offensiver und defensiver Supporter ist, verringern wir die Skalierung von „Laune“ auf höheren Rängen.
Grundschaden von Q auf höheren Rängen verringert.
Wir schwächen Maokais Nahkampfwucht leicht ab, damit sich seine Gegner in der oberen Lane auch mal raustrauen.
Grundrüstung verringert.
Nunus Talent für Schlagabtäusche ist in Kombination mit seinem erstklassigen Gankpotenzial und seiner Zielkontrolle etwas zu heftig. Wir schwächen ihn etwas, damit er nicht mehr so viele Jungler überrollt.
Grundschaden von Q erhöht.
Da Ryze vor Kurzem aus seinem WM-Runenkäfig entkommen ist, sind wir bereit, ihn als Vorbereitung auf die Nebensaison zu überladen.
Schadensskalierung von Q an Monstern erhöht.
Sion konnte im Dschungel etwas Hilfe gebrauchen, deshalb laden wir sein Q auf. Spaß-Bonus: Mit seiner „Q+W“-Kombo kann er jetzt noch effizienter Baby-Greifvögel töten.
Schaden des Passivs an Monstern auf niedrigen Rängen erhöht. Der verbesserte Schaden von W betrifft jetzt Vasallen und Monster.
Der Dschungel könnte ein paar zusätzliche Moloche vertragen und Urgot hat das Zeug zum Dschungel-Champion. Dieser krasse Typ fügt Monstern jetzt krassen Schaden zu.
Grundschaden von E erhöht. Abklingzeit von R verringert.
Nachdem Varus lange Zeit seine Verderbnis auf den höchsten Spielniveaus verbreitet hat, ist er wieder tief gesunken und benötigt nun einige Verbesserungen.
„Erbarmungsloser Jäger“ hat andere Runen vor allem in der mittleren Lane stark übertroffen. Wir senken daher seine Verlässlichkeit und verringern seine Grundstärke.
Das „WM 2020“-Clash-Turnier kommt! Kämpfe dich durch ein Bracket aus 16 Teams, um noch bessere Preise und eine vom Beschwörerpokal inspirierte Trophäe zu erhalten. Im Reiter „Clash“ im Client findest du alle dazugehörigen Startzeiten und Details.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: