Hallo, wie geht’s? Wie läuft’s mit deinen Vorsätzen fürs neue Jahr? Schaffst du es dieses Jahr wirklich, Silber hinter dir zu lassen? Ich drücke dir die Daumen!
Apropos Aufstieg: Absolviere deine Platzierungsspiele lieber heute als morgen. Im Laufe des Jahres wird „Clash“ starten, und wir möchten nicht, dass du diesen Spaß verpasst, weil du sie vor dir hergeschoben hast (so wie deine Neujahrsvorsätze). Mach nicht denselben Fehler wie ich … Ich hatte mir letztes Jahr vorgenommen, Aquarellmalerei zu lernen, und habe versagt, weil mir die Zeit ausging.
In diesem Patch passen wir Aphelios noch etwas an, schwächen Qiyana und Nautilus ab und verbessern Sona (ja, Sona, meinen Main, meinen Lieblingschampion). Bei Jinx haben wir eine Änderung an ihrem Passiv durchgeführt, damit sie … jinxiger sein kann, und der Herold der Kluft gibt sein Bestes, um mehr Aufmerksamkeit zu bekommen.
Außerdem haben wir noch etwas an den Elementen der Kluft gefeilt, um für bessere Lesbarkeit und ein sauberes Gesamtbild zu sorgen. Insbesondere Höllen- und Bergkluft bieten jetzt ein übersichtlicheres Gameplay und schönere Texturen.
Und das war’s auch schon für Patch 10.2! Viel Erfolg beim Aufstieg! Bis in zwei Wochen!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Calibrum: Schaden von normalen Angriffen nach Markierung jetzt gleichbleibend, Abklingzeit von Q erhöht Crescendum: Spiegelchakrams verursachen weniger Schaden nach dem ersten. Severum: Schadensskalierung des Ansturms verringert
Basierend auf seiner Leistung seit der Veröffentlichung sowie nach einigen Fehlerbehebungen und Änderungen zu Jahresbeginn führen wir noch ein paar zusätzliche Anpassungen durch.
Schadensskalierung von R nimmt zu.
Die Änderungen an den Gegenständen, die die Vorsaison mit sich brachte, lassen Draven ein wenig schlecht dastehen.
Zusätzliches Lauftempo des Passivs wird jetzt auch durch epische Monster gewährt.
Jinx hat schon immer gerne Ziele gesichert. Da es jetzt zusätzliche Auslöser für ihr Passiv gibt, kommt es häufiger zu „Jinx-Momenten“, ohne dass Jinx insgesamt stärker gemacht werden muss.
Grundschaden von W und Q erhöht.
Wir helfen Karma, sich im frühen Spiel bei den Raufereien mit ihren Gegnern besser durchzusetzen.
Grundwert für Rüstung und Angriffsschaden aufgerundet. Abklingzeit von E verringert.
Wir sorgen dafür, dass Pix viel öfter verfügbar und somit nützlicher ist, damit Lulu ihren besten Feenfreund optimal einsetzen kann.
Grundschaden von Q verringert.
Nautilus ist wie der Fiesling in der Schule, der den Kopf von schwächeren Kids in die Kloschüssel hält und sie beinahe ertränkt … einfach weil er es kann. Wir sorgen dafür, dass seine Gegner (vor allem im frühen Spiel) eine Chance gegen ihn haben.
Passives Angriffstempo von W skaliert jetzt.
Qiyanas Stärke im Dschungel machte es schwierig, sie zu zügeln, da sie als flexibel einsetzbarer Champion eine solide Wahl im Profibereich war. Wir möchten ihre Position als Midlaner stärken und verhindern, dass sie im Dschungel Amok läuft.
Eigenes Lauftempo durch E erhöht und jetzt gleichbleibend.
Um mit anderen Verzauberern mithalten zu können, braucht Sona einige Verbesserungen. In der Vergangenheit haben wir sie abgeschwächt, um zu verhindern, dass sie mit doppelten Support-Gegenständen zu sehr außer Kontrolle gerät. Da dieses Problem inzwischen gelöst ist, können wir sie auf diese neue Situation einstimmen. Diese Änderung soll es ihr leichter machen, Skillshots auszuweichen und sich über die Karte zu bewegen, um zu ihren Verbündeten zu gelangen.
Ergänzende Änderungen zu seiner Grafikaktualisierung in 10.1.
Lauftempo von W erhöht. Verlangsamung von E erhöht.
Trundle hatte ganz allgemein Probleme, aber vor allem dann, wenn Verbündete sich auf ihn für Ganks verlassen mussten.
Fehlerbehebung: Mana bei Aufwertung des Passivs.
Grundschaden von Q erhöht. Rückstoßentfernung von W erhöht. Verlangsamung von E erhöht.
Wir verbessern Ziggs Fähigkeit, Gegner zu stören und sorgen dafür, dass er im frühen Spiel präsenter ist.
Als wir den Mantel des Geschicks letztes Jahr verbesserten, wollten wir damit seine Goldkosten legitimieren. Dies führte leider dazu, dass Spieler Crit-Champions mit vielen Mänteln ausgerüstet haben. Außerdem wurde die Wahl zwischen dem Mantel des Geschicks und der Spitzhacke ungewollt komplizierter. Der durchschnittliche Spieler konnte nicht mehr so leicht ermitteln, wie gut er sich auf seiner Lane geschlagen hat. Eine übersichtlichere Hierarchie (Riesenschwert > Spitzhacke > Mantel des Geschicks) ist hinsichtlich dieses wichtigen Erfolgsindikators hilfreicher.
Im Vergleich zu anderen Rüstungsoptionen ist Gefrorenes Herz nicht leistungsfähig genug. Wir möchten es zu einer guten Wahl machen gegen all den normalen Schaden, dem ein Champion ausgesetzt ist.
Wir schwächen Sturmschneide ab, weil sie etwas zu stark war, und konzentrieren uns dabei auf ihren Angriffsschaden, damit ihr Verlangsamungseffekt einzigartig und wirkungsvoll bleibt.
Es dauert ein bisschen zu lange, den Herold der Kluft zu besiegen, deshalb priorisieren Teams eher andere Ziele. Wir finden, er hat etwas mehr Aufmerksamkeit verdient, deshalb machen wir es lukrativer, ihn zu töten.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: