Hallo! Der WM-Patch ist da, ein neuer Schütze ist da, du bist da … Wenn das keine Party ist!
Die ganze Welt steht zwar Kopf, aber hier passiert nichts Verrücktes, versprochen. In diesem Patch geht es hauptsächlich darum, vor der WM noch einige Dinge zu bereinigen, denn wir möchten faire Bedingungen schaffen und verhindern, dass ein Champion alle anderen in den Schatten stellt (ich spreche von dir, Caitlyn). Wir greifen daher einigen Freunden unter die Arme, um sie für das wettkampforientierte Spiel interessanter zu machen. Wir verbessern hauptsächlich Schützen, Jungler und Mid-Laner, in der Hoffnung, dass wir dadurch mehr Vielfalt bei unserem größten Turnier des Jahres erreichen.
Und zu guter Letzt heißen wir Samira willkommen, die auf der unteren Lane für reichlich Geschnetzel (und Explosionen) sorgen wird. Sie hat nämlich eine Augenklappe und so.
Und los geht‘s!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Der Ewigen-Pass der 1. Auflage und der Startauflagenpass sind ab sofort für alle Champions zu einem reduzierten Preis erhältlich! Nutze die Chance, die glorreichsten Momente mit deinem liebsten Champion (oder deinem zweitliebsten oder drittliebsten) festzuhalten, zu feiern und hervorzuheben!
Der Rabatt auf den Ewigen-Pass der 1. Auflage und den Startauflagenpass gilt vom 24. September 2020 bis zum 8. Oktober 2020.
Die Wüstenrose
Samira präsentiert ihr Können in Patch 10.19!
Hochauflösende Versionen von Samiras Startbildern sind in League Displays erhältlich!
Abklingzeit und Kosten von W verringert.
Bei der Abschwächung von Ahri in Patch 10.18 sind wir etwas zu heftig vorgegangen. Jetzt geben wir ihr einen Teil ihrer Stärke zurück, indem wir ihr W mächtiger und befriedigender machen.
Grundschaden und Skalierung mit Fähigkeitsschaden von Q verringert.
Seit wir Akali in Patch 10.16 verbessert haben, hat sich ihre Präsenz in Profispielen erhöht. Wir machen nun die Änderungen aus Patch 10.16 und 10.12 rückgängig, um zu verhindern, dass dieser tödliche Assassine das Metaspiel bei der WM vollkommen dominiert.
Grundwert für Angriffsschadensteigerung erhöht.
Unser Mondlichtmann wurde durch konsequente Abschwächungen aus dem Profi-Metaspiel gestoßen. Es wird Zeit, das Vertrauen in seine Waffen wieder zu stärken.
Zusätzliches Angriffstempo von W verringert.
Azir ist einer der beliebtesten Magier im Profispiel geworden und nun quasi die Standardoption für skalierende Zusammenstellungen. Da Profi-Spieler mehr normale Angriffe mit 3 Soldaten schaffen als Spieler in niedrigeren Klassen (und dadurch das doppelte zusätzliche Angriffstempo erhalten), verringern wir die Skalierung.
Grundwert für Angriffsschaden und Angriffstempoerhöhung verringert.
Caitlyn dominiert und wir sind nicht sehr zuversichtlich, dass unsere letzten Abschwächungen für faire Bedingungen gesorgt haben. Es fällt uns nicht leicht, dem Sheriff Fesseln anzulegen, aber es ist notwendig, um bei unserem bedeutendsten Turnier die Vielfalt auf der unteren Lane wiederherzustellen.
Grundschaden von R (Trommelfeuer und Umgebung) auf höheren Stufen erhöht.
Irelia trägt ihre Klingen mit viel Anmut, aber etwas zu wenig Stärke. Wir verstärken ihre ultimative Fähigkeit, damit sie sich leichter durchs Spiel schnetzeln kann.
Verlangsamung von E erhöht.
Ivern wird in Profispielen selten gespielt, obwohl er sich auf anderen Spielniveaus gut behauptet. Diese Änderung soll Ivern ermutigen, mit seinen Freunden zusammenzuarbeiten, um die Gegner einzuholen.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht.
Ähnlich wie bei Akali zeichnet sich auch bei Lucian ab, dass er zum dominanten flexiblen Champion bei der WM werden wird. Da das hauptsächlich auf seine Stärke auf der Solo-Lane zurückzuführen ist, zügeln wir diese, indem wir seine Erfahrungsskalierung verringern.
Chance verringert, dass nach Vasallenkills Nebelgeister erscheinen.
Senna glänzt im Profi-Metaspiel sowohl als Carry auf der unteren Lane als auch als Supporter-Schütze. Wir verringern ihre Skalierung über die Nebelgeister, um anderen traditionellen Hypercarrys mehr Spielraum zu gewähren.
Zusätzliches Lauftempo durch Passiv erhöht.
Sivir ist von der Bildfläche verschwunden. Wir verbessern nun ihre Fähigkeit, Gegner zu jagen, in der Hoffnung, dass sie dadurch ihre Macht wiedererlangt.
Abklingzeit von R auf höheren Stufen verringert.
Aufgrund seiner schwachen Anfangsphase und seiner starken Kontermöglichkeiten ist Sylas im Profispiel eingeschränkt. Um hervorzuheben, was ihn wirklich besonders macht, verbessern wir nun seine Fähigkeit, sich hier und da eine Ult zu schnappen … bzw. zu „übernehmen“.
Grundwert für Lauftempo verringert.
Twisted Fate ist als sicherer Umherstreifer immer noch eine treibende Kraft im Profi-Metaspiel, deshalb schwächen wir ihn etwas ab.
Kegelschaden von R erhöht.
„Macht des Tigers“ ist die Standardwahl für Udyr-Spieler, daher geben wir der „Macht des Phönix“ und dem Flächenschaden-Spielstil mehr Biss (und Feuer).
Zusätzlicher Angriffsschaden von R erhöht.
Vayne fristete in letzter Zeit ein Schattendasein und zeigte schwache Leistung in Situationen, in denen sie eigentlich erfolgreich sein müsste. Wir erhöhen daher die Intensität ihrer Macht in den Momenten, für die du sie ausgewählt hast.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: