Hallo und schön, dass du da bist!
In diesem Patch feiern wir den Beginn des Seelenblumenfests. Wir freuen uns über die Ankunft von Lillia, unserer tapferen Bewahrerin aus Ionia, und die Rückkehr der Blitzpartie (oh ja, sie ist zurück!) in einer ätherischen Welt voll wundersamer Magie und Blütenpracht.
Außerdem begrüßen wir einen erfrischten Swain! Wir hoffen, dass diese heißen Änderungen (schnellerer Aktivierungsrhythmus und große Reichweitenerhöhung) ihn als Mid-Laner und Supporter gleichermaßen stärken. Außerdem arbeiten wir weiter daran, Aphelios etwas von seiner Dominanz zu nehmen und die Synergie seines Flammenwerfers mit Runaans Wirbelsturm anzupassen.
Zu guter Letzt stehen auf unserer Änderungsliste einige Dinge, die wir hinsichtlich der Profiszene an Champions wie Shen und Lee Sin anpassen, um für mehr Vielfalt auf ihren Lanes zu sorgen, und die alte Freunde wie Caitlyn und Gragas zurück ins Spiel bringen sollen.
Zusätzlich bekommen einige Champions neue visuelle und Audioeffekte, wobei wir uns auf Kandidaten konzentrieren, deren Effekte veraltet wirken, wenn man sie mit neueren Champions vergleicht.
Ach, und eins noch: Wir gestalten die Flexi-Rangliste flexibler, indem wir die Rangeinschränkungen aufheben! Ja, ich weiß … wir flexen an dieser Stelle etwas.
Mach dich jetzt bereit. Es wird Zeit, zu erblühen.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Mit der Einführung von Clash und seinem uneingeschränkten Rangsystem für komplette 5er-Teams haben wir beschlossen, das gleiche Prinzip auch für die Flexi-Rangliste zu implementieren. Somit können Spieler Ranglistenspiele zusammen mit ihren Bronze-Freunden, Herausforderer-Kumpeln und allen anderen bestreiten!
Das System wird sich ähnlich wie in Clash an einem gewichteten Mittelwert orientieren, der Spieler mit höherem Können priorisiert. Überleg dir daher gut, ob du mit deinen Bronze-Freunden in Spielen auf Diamantniveau antreten willst. Viel Spaß!
Die scheue Blüte
Lillia hüpft mit Patch 10.15 in die Kluft!
Hochauflösende Versionen von Lillias Startbildern sind in League Displays erhältlich!
Aktivierungsradius der Wache von Q verringert; Aktivierungszeit erhöht. Q: Durchdringungseffekt von Runaans entfernt; Infernum: Anzahl der Geschosse mit kritischem Flächenschaden verringert, Anzahl der Geschosse von Runaans mit Flächenschaden verringert, Anzahl der Geschosse von Runaans mit kritischem Flächenschaden gesenkt, Größe der Geschosse von Runaans mit kritischem Flächenschaden verringert.
Wir verringern die Angriffsreichweite der Türme von Crescendum, um seine Umgebungskontrolle zu schwächen, und wir senken sein Tempo bei der Zielortung, damit die Gegner reagieren und ausweichen können. Die übrigen Änderungen zielen darauf ab, die Synergie von Infernum mit Runaans Wirbelsturm abzuschwächen.
Grundwert für Angriffsschaden und Lauftempo erhöht.
Caitlyn war lange nicht mehr im Metaspiel der Profis präsent, und wir erwarten, dass sie in und gegen bestimmte Meta-Zusammenstellungen eine vernünftige Wahl sein wird. Diese Änderungen sollen sie in den Kreis der besten Schützen in der Anfangsphase zurückbringen.
Heilung von W durch Vasallen verringert.
Tank-Fiddlesticks hat auf der oberen Lane Gegner erschreckt, andere Kombinationen übertroffen (insbesondere AP-Fiddlesticks), und Spieler frustriert. Wir möchten, dass die Vogelscheuche als Tank spielbar bleibt, aber da Fiddlesticks auch im Dschungel eine gute Figur macht, wollen wir seine Spieler ermutigen, ihn in erster Linie in der Rolle des Magiers zu spielen.
Schadensskalierung von W erhöht. Schadensskalierung von R erhöht.
Wir möchten den Spirituosenliebhaber ermutigen, die Rolle des AP-Magiers anzunehmen, der Kämpfe eröffnen und Gegnern ordentlich zusetzen kann, deshalb erhöhen wir seinen Schaden im späten Spiel.
Zusätzliches Angriffstempo durch das Passiv pro Steigerung auf höheren Rängen erhöht.
Unserer Klingentänzerin ging in längeren Spielen auf allen Spielniveaus die Puste aus, vor allem bei durchschnittlicher MMR. Wir verbessern behutsam ihre Skalierung und ihr Duell-Potenzial, um die Diskrepanz zwischen der Anfangsphase und dem mittleren Spiel zu überbrücken.
Abklingzeit von W erhöht.
Wir können nicht darüber hinwegsehen, dass Lee Sin im Elite- und Profispiel eine permanente Bedrohung darstellt. Also erhöhen wir die Abklingzeit einer seiner verlässlichsten Fähigkeiten, um seine Mobilität und sein Regenerationsvermögen im gesamten Spiel einzuschränken.
Grundrüstung verringert.
Wir nehmen dem Schmied ein klein wenig von seinem Feuer, damit seine Gegner mehr Möglichkeiten haben, auf ihn zu reagieren.
Abklingzeit des Passivs auf höheren Rängen verringert und skaliert jetzt pro Stufe, bis bei Stufe 18 die Obergrenze erreicht ist.
Wir sorgen dafür, dass Rakans Fortschritt im Verlauf des Spiels flüssiger wirkt. Es handelt sich um eine Komfortverbesserung und eine minimale Verbesserung des charmanten Schlitzohrs.
Passiver Schildwert erhöht.
Wir machen Shens Schild mächtiger, damit er mit seinen Metafreunden effektiver mithalten kann, und verschaffen ihm mehr Freiraum auf der Lane. Mit der Einführung eines zweiten Tanks im Metaspiel möchten wir die Vielfalt in der oberen Lane und in den Teamzusammenstellungen allgemein fördern.
Schadensskalierung und Skalierung des zusätzlichen Schadens von Q skalieren jetzt mit dem maximalen Leben des Ziels; Dauer des Buffs erhöht, Kosten erhöht und jetzt gleichbleibend.
Wir erhöhen den Schaden des Skorpions, damit er besser in der Lage ist, Ziele an der Frontlinie niederzustrecken, wenn er als Schläger ausgerüstet ist (und natürlich als Stachel). Zusätzlich führen wir eine Komfortverbesserung an seinem E durch.
Grundlauftempo verringert. Abklingzeit des Passivs verringert und skaliert jetzt mit der Abklingzeitverringerung; Manawiederherstellung entfernt. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Swain Gegner zu sich heranziehen konnte, die durch einen Knallzapfen hochgeschleudert wurden. Abklingzeit von Q verringert; Winkel der Blitze verringert; durchdringt jetzt Gegner. Reichweite von W erhöht; Schaden verringert; Kosten auf höheren Rängen verringert. Abklingzeit von E verringert; Kosten verringert und jetzt gleichbleibend.
Der General und seine Dämonenvögel zeigen auf durchschnittlichem Spielniveau gute Leistung, aber je höher man die Leiter erklimmt, desto schlechter werden sie. Hierbei handelt es sich um eine umfangreiche Aktualisierung mit Verbesserungen und Abschwächungen, deshalb möchten wir sie ausführlich erklären.
Beginnen wir mit etwas Angenehmem: Wichtig zu erwähnen ist, dass wir die Reichweite von W deutlich erhöhen (jetzt mehr als das Doppelte auf maximaler Stufe!). Wir glauben, dass diese Änderung vor allem für erfahrene Swain-Spieler transformativ ist, die das ganze Spiel hindurch in der Lage sein werden, andere Lanes zu beeinflussen. Außerdem verringern wir die Abklingzeit von Q, damit er seine Fantasien als Kampfmagier mithilfe häufiger Aktivierungen seiner Fähigkeit ausleben kann.
Was die Abschwächungen angeht: Wir verringern sein Lauftempo, um die Verbesserungen auszugleichen. Zusätzlich entfernen wir seine Manawiederherstellung, um Swains auf niedriger Elo abzuschwächen, die den Vorteil haben, dass ihren Fähigkeiten seltener ausgewichen wird, während im hohen Elo-Bereich das Gegenteil der Fall ist.
Alles in allem hoffen wir, dass diese Verbesserungen erfahrenen Mid-Lanern und Supportern zu Gute kommen, und dass die umfassenden Änderungen ihm das nötige Werkzeug geben, als Mid-Laner besser zu funktionieren.
Abklingzeit von W auf höheren Rängen erhöht.
Wir nehmen Threshs Laterne etwas von ihrer Macht, weil Profispieler dazu neigen, diese Fähigkeit früher als der durchschnittliche Spieler zu maximieren.
Abklingzeit von W auf niedrigeren Rängen erhöht und skaliert jetzt.
Twisted Fate konnte immer wieder einen bedrohlichen Zustand erreichen, da er sich vor allem auf Profi- und Elite-Niveau im Alleingang auf einer Lane zur Basis vorarbeiten und gleichzeitig dem kartenweiten Druck standhalten konnte. Wir sorgen daher dafür, dass er auf der Lane weniger Druck ausüben und im frühen Spiel nicht mehr so mühelos die Vasallen beseitigen kann, damit er mehr riskieren muss, wenn er eine Karte auswählt (und eine Lane!).
Wert der passiven Manawiederherstellung verringert; skaliert jetzt mit maximalem Mana und der Championstufe; Abklingzeit verringert.
Yuumi hat die Erhöhung der Manakosten ihres E in Patch 10.13 hart getroffen, deshalb arbeiten wir noch etwas nach (und kraulen sie dabei ordentlich am Kinn). Wie wir in diesem Artikel erwähnt haben, machen wir ihr Passiv wichtiger für ihren Erfolg. Sie wird jetzt höhere Risiken eingehen müssen, wenn sie ihr Regenerationsvermögen steigern will.
Ähnlich wie bei anderen Grafikaktualisierungen in der Vergangenheit (Ziggs, Thresh, Lux usw.), überarbeiten wir auch diesmal die visuellen Effekte einiger Champion-Fähigkeiten. Wir möchten ihre visuellen Effekte auf den aktuellen League-Standard bringen und gleichzeitig die Klarheit im Spiel verbessern. In diesem Patch veröffentlichen wir aktualisierte visuelle Effekte für Ahri und Udyr!
Nicht vergessen: Grafikaktualisierungen haben keinen Einfluss darauf, wer eine visuelle und spieltechnische Überarbeitung bekommt, bei der wir Modell, Gameplay und Thematik berücksichtigen. Es handelt sich hierbei um persönliche Projekte der Entwickler.
Die Gegenstände von Zauberdieb werden für AP-Nutzer, vor allem im Fall der Verzauberer, vom Reliktschild und seinem Pfad überschattet. Es ist in Ordnung, dass beide Möglichkeiten nebeneinander existieren, aber die defensive Option sollte nicht immer die dominante Wahl darstellen.
Das Entsiegelte Zauberbuch ist auf höchsten Spielniveaus (Profis und Elite) zur dominanten Wahl geworden und führt häufig zu minimalen Interaktionen im frühen Spiel. Wir schwächen es etwas ab, damit es anderen Optionen nicht länger überlegen ist.
Die Blitzpartie kommt mit dem Seelenblumen-Event zurück und findet jetzt dauerhaft im Tempel der Lilie und des Lotus statt, einem lang vergessenen Tempel der Canghapi-Vastaya! Dich erwartet eine ganze Reihe von Ereignissen – von alten Favoriten bis zu brandneuen – und es gibt neue Belohnungen, Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen.
Mehr darüber erfährst du in diesem Artikel!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: