Hallo! Draußen wird es wärmer, deshalb servieren wir dir einen richtig coolen Patch.
In diesem Patch kümmern wir uns hauptsächlich um Ausreißer bei der Championbalance: Wir helfen einem hopsenden Yordle auf die Sprünge, schwächen Syndras Sphären ab, tanken einen blauköpfigen Magier auf und legen eine besonders belesene Katze an die Leine.
Außerdem haben wir einige Runen überarbeitet, genauer gesagt Herausforderer und Bewahrer, die verglichen mit anderen Schlüsselrunen zu mächtig waren. Wir bringen sie wieder auf Kurs, um für einen weniger scheinbar offensichtlichen Erfolgspfad und somit für mehr Vielfalt bei den Spielstilen zu sorgen.
Dann haben wir uns noch liebevoll um Kog’Maw und Nunu gekümmert, um auf unkonventionelle Art neue Anreize zu bieten, mit meta-untypischen Kombinationen zu experimentieren. Bleib cool da draußen und mach dich gefasst auf einen Sommer voller Spucke und Schneebälle!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Steigerung des Grundangriffsschadens verringert. Zurücksetzen des Chakrams von Q für epische Monster entfernt; Reichweitenindikatoren der Türme für Zuschauer nicht länger sichtbar. Kritischer Schaden des Folgeangriffs von R verringert.
Aphelios’ Stärke hat nicht mit dem Mond abgenommen, er ist stattdessen seit längerem ein vielgesehener Star im Profibereich. Wir reduzieren seine Überlegenheit bei der Zielkontrolle sowie seine herausragenden Beiträge bei Kämpfen im späten Spiel, die er aus sicherer Distanz liefern kann.
Grundwert für Magieresistenz verringert.
Unsere Schlangendame ging aus dem letzten Patch stärker als erwünscht hervor, deshalb nehmen wir manche Änderungen zurück. Diese Nacharbeitung in Kombination mit den Änderungen an Eroberer sollten Cass neu erstrahlen lassen.
Angriffstempo von E erhöht, Angriffstempodauer erhöht.
Wir schubsen Mini-Gnar behutsam in die richtige Richtung. Wir halten es für eine sichere Maßnahme, an seinem Angriffstempo zu schrauben, weil er Probleme mit der größeren Bandbreite seiner Lane-Begegnungen hatte.
Steigerung des Grundangriffsschadens verringert.
Kalista zeigt im Profispiel beeindruckende Leistung – egal, ob sie auf der oberen Lane für Chaos sorgt oder in ihrer klassischen Rolle auf der unteren Lane wütet. Mit dieser Änderung möchten wir die Spieler ermutigen, sich mehr auf ihre Stärke im frühen Spiel zu verlassen. Wir nehmen ihr auch etwas von ihrer stufenbasierten Skalierung, damit sie nicht mehr so viel Erfahrung aus den Seitenlanes erhält.
Schadensskalierung von Q erhöht. Schadensskalierung von R erhöht.
Obwohl Kog’Maw in seiner Standardspielweise solide Leistung zeigte, wirkte er in letzter Zeit etwas fade. Wir sorgen für neuen Schwung, um die Spieler zu motivieren, mit ungewöhnlicheren Kombinationen zu experimentieren.
Fähigkeitsreichweite von Q erhöht.
Auch nach den Verbesserungen, die wir an den Schützen durchgeführt haben, ist Lucian noch zu schwach auf der unteren Lane. Das liegt hauptsächlich daran, dass er hinsichtlich der Reichweite seinen Gegnern oft unterlegen ist. Wir verbessern seine Fähigkeitsreichweite, damit er schnell auf seinen Pfad der Rache zurückkehren kann.
Fehlerbehebung bei der Abklingzeit von „Kernschattenklingen“. Passiv wird jetzt immer gegen Monster ausgelöst.
Nocturne ist auf den Lanes um einiges effektiver als im Dschungel. Wir geben Nocturne mehr Möglichkeiten, seine Lager zügig leerzuräumen, wodurch er hoffentlich in allen Rollen ähnlich stark sein kann.
Schaden und Heilrate von Q erhöht. Schild von R skaliert nun mit der Fähigkeitsstärke.
Wie schon Kog’Maw bekommen auch der Junge und sein Yeti mehr Fähigkeitsstärke, um alternative Kombinationen interessanter zu machen. Stürz dich ins Abenteuer! (Willump-Laute)
Durch sein Passiv geschmiedete Gegenstände mit Leben und Mana behalten jetzt die vorherigen Prozentsätze von Leben und Mana bei.
Wir möchten, dass Ornn im Profispiel keine allzu sichere Wahl mehr ist, deshalb verringern wir sein Regenerationsvermögen im frühen Spiel, um ihn auf der Lane abzuschwächen.
Grundschaden von W auf höheren Rängen erhöht.
Rakan kann sein verbessertes W dazu einsetzen, aggressiver aufzutreten und majestätisch durchs Spiel zu tanzen.
Grundwert für Magieresistenz und Angriffsschaden erhöht.
Wir erhöhen behutsam Ryze’ magisches Durchhaltevermögen und seinen Schaden, damit er sich gegen seine Gegner auf der Lane behaupten und diese lästigen Vasallen aus dem Weg räumen kann.
Kosten von Q erhöht.
Als Nachbesserung zu den Änderungen in Patch 10.11 passen wir Syndras Stärke weiter an, diesmal speziell im Hinblick auf den Profibereich. Wir erschweren den kontinuierlichen Einsatz von Syndras Q auf niedrigen Rängen, damit sie nicht mehr ganz so mühelos Vasallenwellen und Champions auslöschen kann. Aber keine Sorge, sie ist immer noch die Gebieterin ihrer Macht.
Abklingzeit von Q auf höheren Rängen verringert.
Vi führt ein Schattendasein neben den anderen Junglern, daher greifen wir ihr kräftig unter die Arme! Wir hoffen, dass das ihre Position als mobiler Champ, der Kämpfe unterbrechen kann, stärkt.
Reichweite der Verbindung zur Herrin des Nebels von R verringert.
Wir sorgen dafür, dass die Verbindung zur Herrin schneller reagiert, wenn Yorick einen Kampf verlässt. Wir vermuten, dass Yorick dadurch auf höheren Spielniveaus, wo er derzeit schwächelt, etwas stärker wird.
Kosten von E erhöht.
Bei aller Katzenliebe: Die Kosten für ihr E sind dank systematischer Manaerhöhungen einfach zu schnell ausgeglichen. Wir fürchten, dieses Kapitel ist abgeschlossen.
Wir sind zufrieden mit dem aktuellen Stand von Eroberer als eine Schlüsselrune, die Spieler gerne für lange Kämpfe wählen und um Unterstützung für Heilung und Schaden pro Sekunde zu erhalten. Allerdings sehen wir die Rune auch auf immer wieder bei anderen Archetypen, wo sie andere Runen wie z. B. Elektrisieren aussticht. Wir passen die Rune dahingehend behutsam an und schwächen sie leicht ab, ohne ihre gewollten Stärken zu zerstören. Damit eröffnen wir hoffentlich einer Reihe von Champions eine größere Auswahl bei den Schlüsselrunen.
Bewahrer ist seit den letzten Konsistenzverbesserungen zu stark. Wir bringen den Grundwert für den Schild wieder auf den Wert vor der Verbesserung.
Speicherung des erlittenen Schadens nach Schwächung verringert für Fernkämpfer.
„Tanz des Todes“ war bei Fernkämpfern zu stark, sollte aber in der Funktion als Verteidigungsmaßnahme weiterhin verfügbar bleiben. Wir schwächen den Effekt für Fernkämpfer ab, um neue Kombinationen zu eröffnen, aber der Gegenstand bleibt als sinnvolle Option erhalten.
Während Patch 10.13 und 10.14 testen wir zwei neue Funktionen, um spielschädigendes Verhalten während der Championauswahl zu bekämpfen. Wir beginnen mit Nordamerika und Südkorea. Später kommen dann auch andere Regionen dazu. Es gibt einen Artikel, der diese Funktionen genauer erklärt, aber hier ist die Kurzversion:
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: