Einen wunderschönen Juni! Freust du dich schon auf einen tollen Sommer (irgendwo in geschützten Räumen, wo du League spielen kannst)?
In diesem Patch schöpfen wir aus dem üblichen Pool und passen ein paar Champions an, die Außenseiter waren und zum Teil etwas zu kämpfen hatten (Akali, Brand, Viktor, Xayah). Außerdem bändigen wir ein paar Champions, die in der Profiszene über die Ziellinie hinausschießen (wie Trundle und Varus) und weisen sie wieder in ihre Schranken. Außerdem führen wir ein paar Änderungen und Fehlerbehebungen an unserem episch wilden Bären durch.
Wir haben außerdem einige der weniger verwendeten Runen und Nischenrunen überarbeitet und ihre Nutzungsmöglichkeiten auf andere Champions ausgeweitet. Bei manchen waren ihre Vorteile nur schwer zu verstehen und andere schienen zu kompliziert in ihrer Funktionalität, um aus ihnen den besten Nutzen ziehen zu können. Hoffentlich helfen diese Änderungen den Spielern dabei, ihren Horizont bei der Auswahl von Runen zu erweitern, die ihren Spielstil unterstützen. Wir haben außerdem die Beschwörerzauber auf ähnliche Weise geprüft und festgestellt, dass „Geist“ in der gleichen Position wie einige Runen war. All diejenigen, die schneller als ein gewisser blauer Igel sein wollen, richten jetzt vielleicht ihr Augenmerk eher auf diesen als auf einen anderen Beschwörerzauber.
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Schaden von Q erhöht.
Akali hat mit ihren blitzenden Klingen das Zeug dazu, in jedem Profi-Spiel aufzutauchen, aber da sehen wir sie im Moment nicht. Weil sie ihre Grenzen normalerweise in Profi-Händen zeigt, gestalten wir sie grundsätzlich schlagkräftiger und verbessern ihre Grundfertigkeit.
Erhöhte Manawiederherstellung bei Kills/Unterstützungen, wenn der Gegner in Flammen gehüllt ist.
Wir erhöhen das Mana, das Brand bei Kills oder Unterstützungen erhält. Dadurch sollte sein Status auf der mittleren Lane verbessert werden, ohne dass er als Supporter überwältigend stark wird. Wir verbessern die Werte zugunsten der mittleren Lane viel mehr als je zuvor, um zu testen, ob er damit wieder dorthin zurückfindet.
Grundwerte für Leben und Rüstung verringert; Magieresistenz erhöht.
Die Schlange hat es sich sowohl auf der unteren als auch der oberen Lane heimisch gemacht. Mit diesen Änderungen wollen wir ihre Leistungsfähigkeit auf diesen Lanes etwas in die Schranken weisen. Gleichzeitig schrauben wir die Abschwächungen für Cass auf der mittleren Lane zurück und verbessern ihre Magieresistenz etwas.
Schadensverringerung von W gegen Vasallen erhöht.
Fiddlesticks hat von unseren letzten Verbesserungen mehr als vorgesehen profitiert. Wir schränken seinen Schaden gegen Vasallen etwas ein, ohne ihn dabei aus der oberen Lane zu verscheuchen.
Fehlerbehebung bei der Vorbereitung von normalen Angriffen. Chance erhöht, dass die Nebelgeister ihres Passivs erscheinen.
Sennas Position als AD-Carry war seit ihren letzten Änderungen mit Patch 10.6 recht schwach, daher geben wir ihr mehr Chancen, sich durch Farmen von ihren Qualen zu erlösen. Wir haben außerdem einen Fehler behoben, durch den die Vorbereitungszeit von Angriffen bei kritischen Treffern länger war. Ihre Wahl bei den entsprechenden Gegenständen sollte sich dadurch verbessern.
Grundwert für Leben, Mana und Manaregeneration abgerundet. Zusätzliches Lauftempo von W verringert.
Obwohl wir sein „Unterwerfen“ abgeschwächt haben, ist Trundle immer noch König der Trolle im kompetitiven Bereich. Wir wollen seine Möglichkeiten, sich aus haarigen Situationen in Sicherheit zu bringen, besonders im frühen Spiel etwas einschränken. Außerdem runden wir seine Grundwerte ab, weil Dezimalzahlen genauso hässlich sind wie er.
Steigerung des Grundangriffsschadens verringert. Schadenskalierung von Q verringert.
Varus-Spieler setzen bei seiner Ausrüstung mittlerweile fast ausschließlich auf Tödlichkeitsfaktor – besonders im Profibereich. Allerdings haben Varus’ Gegner gerade allgemein nicht viel zu lachen. Dank diesem Fokus wird er im frühen Spielverlauf zu einer treibenden Kraft. Das wollen wir ihm nicht nehmen, daher senken wir seine Skalierung etwas, damit die Kosten für ihn fair bleiben.
Schaden bei Auslösung von Q erhöht; Schildskalierung erhöht.
Wir verstärken Viktors Potenzial bei Gefechten auf mittlerer Distanz, damit er sich nicht nur auf sein E verlassen muss, um effektiv Schaden zu verursachen.
Klarheit beim Gameplay verbessert. Grundwert für Manasteigerung und Lebenssteigerung erhöht. Fehlerbehebungen für Q und Komfortänderungen. Fehlerbehebungen für W. Dauer der Turmdeaktivierung von R erhöht; Schadensradius des Epizentrums und Grundschaden erhöht; Fehlerbehebungen.
Seit der Veröffentlichung bleibt Volis Leistung als Top-Laner besonders auf höheren Spielniveaus und selbst nach den Aktualisierungen vor ein paar Tagen hinter den Erwartungen zurück. Theoretisch ist das in Ordnung, da die obere Lane seiner Rolle im Dschungel untergeordnet ist, aber der Unterschied ist im Moment einfach zu drastisch.
Diese zusätzlichen Änderungen zielen also darauf ab, dass er nicht nur grundsätzlich etwas stärker wird, sondern seine Fähigkeiten etwas flüssiger ablaufen und sein Gameplay zufriedenstellender wird. Jetzt sollten getroffene Fähigkeiten und clevere Spielzüge auch zu merklichen Erfolgen führen (Kills oder Unterstützungen, erfolgreiche Flucht usw.).
Grundschaden von R erhöht.
Nachdem Xayah fast die gesamte letzte Saison lang die Profiszene dominiert hat, ist sie aus dem Nest der Besten gefallen. Wir verbessern den Schaden ihrer Ult, damit aggressive Spielzüge lohnender werden. Sorg also dafür, dass die Gegner Federn lassen!
Grundleben verringert. Schild des Passivs erhöht. Abklingzeit von W erhöht.
Yasuo stellt auf der unteren Lane alle in den Schatten, tritt aber auf den Solo-Lanes kaum ins Rampenlicht. Wir erhöhen also die Abklingzeit seiner effektivsten Fähigkeit auf der unteren Lane und stärken gleichzeitig seinen Schild, da es Gegner der unteren Lane generell leichter fällt, ihn durch Kurzangriffe zu zerstören. Wir hoffen, dass diese vorsichtigen Anpassungen seine Leistung in der unteren Lane etwas drosseln und er nicht viel davon merkt, wenn er auf sich selbst gestellt ist.
„Anziehungskraft“ und „Unerschrocken“ werden nicht oft ausgewählt und funktionieren nicht intuitiv. Mit diesen Änderungen wollen wir erreichen, dass mehr Champions sie verwenden können und dass sie einfacher und verständlicher werden.
„Bewahrer“ ist eine starke Schlüsselrune, die größtenteils nicht ausgewählt und ignoriert wird, obwohl sie für einzelne Champions bessere Leistungen zeigen kann als „Benefeebeschwörung“ oder „Nachbeben“. Wir machen sie attraktiver, indem Spieler besser selbst entscheiden können, wann sie ausgelöst wird. Außerdem ersetzen wir das erhöhte Lauftempo durch zusätzliche Schildkraft und verstärken so ihre defensive Leistung. Insgesamt soll diese Schlüsselrune trotz der Änderungen ähnlich stark wie zuvor sein und die Anpassungen machen sie hoffentlich verlässlicher und weniger frustrierend. Vielleicht bewahrst du sie dir nicht mehr für besondere Anlässe auf!
Obwohl die Idee dahinter deutlich zu erkennen ist, verliert der „Räuber“ seine Beute häufig aus den Augen, weil die Ausführungsvoraussetzungen schwierig zu erreichen sind und sie nicht intuitiv optimiert wird. Wir versuchen, die Rune von ihrem Status als Nischenrune für einige wenige Jungler zu erlösen und sie zur Standardrune für Kampferöffnungen zu machen.
Komfortänderung: Abklingzeitindikator
„Unerschrocken“ und „Anziehungskraft“ werden nicht oft ausgewählt und funktionieren nicht intuitiv. Mit diesen Änderungen wollen wir erreichen, dass mehr Champions sie verwenden können und dass sie einfacher und verständlicher werden.
„Geist“ ist nun schon seit langer Zeit für viele Champions als Beschwörerzauber nicht brauchbar. Wir stärken den Zauber so, dass seine Stärken verglichen mit anderen Beschwörerzaubern hervorgehoben werden, und sorgen für eine konstante Mobilität für Spieler, die ihn aggressiv einsetzen.
Größere Gameplay-Auswirkungen der elementaren Veränderung des Terrains.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: