Ein neuer Patch! Wer hätte das gedacht?!
In diesem Patch nehmen wir ein paar alte Freunde, die seit einiger Zeit Probleme haben, genauer unter die Lupe: Udyr! Nidalee! Sivir! Wie haben wir euch vermisst! Außerdem führen wir einige notwendig gewordene Anpassungen durch (Tipp: Bäume, Dolche und Edelsteine).
Ach ja, und U.R.F. ist zurück! Sei unbedingt ultra-rapide dabei! Wir sehen uns dort!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Wir setzen die Fehlerbehebung zurück, die verhindern sollte, dass Caitlyns W – Yordle-Schlagfalle mehr als einen normalen Angriff verstärkte. Dies führte zu einer unendlichen Fallenschleife an ihren Gegnern.
Wir machen die Behebung des Fehlers wieder rückgängig, durch den die Schatten von Zeds W – Lebender Schatten und R – Zeichen des Todes übereinander gelagert waren, wenn die Fähigkeiten kurz nacheinander auf ein Ziel gewirkt wurden. Sie führte zu allgemeinen Bufferingproblemen, von denen wir einige idenfizieren und durch die nachstehende Rücksetzung beheben konnten.
Letzte Woche haben wir die Spieler über unsere kurz- und langfristigen Pläne informiert, wie wir damit umgehen wollen, wenn jemand das Spiel absichtlich ruiniert. Unsere vorgeschlagenen Pläne sind nicht gegen solche gerichtet, die einfach nur ein schlechtes Spiel haben – Das Ziel sind Spieler, die für sich selbst entscheiden, dass das Spiel vorbei ist, und ihre Zeit mit Trollen verbringen, anstatt ihr Bestes zu geben. Auf kurze Sicht ist unser erstes Ziel die Anpassung unseres Melde- und Bestrafungssystems. In Patch 10.10 solltest du häufiger „Sofort-Feedback“-Meldungen für störendes Verhalten sehen, während wir die Verhaltenssysteme optimieren.
Weiteren Kontext findest du in diesem Artikel.
Schadensverringerung von E erhöht; brennende Aura von Tibbers verbessert.
Wir stärken Tibbers, damit Annie-Spieler ihn häufiger zum Spielen rauslassen. Außerdem erhöhen wir die Schadensverringerung von „Geschmolzener Schild“, die nach ihrer Mini-Aktualisierung in Patch 9.18 ziemlich schwach war.
Grundwert für Leben und Angriffsschaden verringert.
Diana ist sowohl auf durchschnittlichem als auch auf höherem Spielniveau eine Plage. Sie soll zwar auf der Lane aggressiv spielen können, jedoch muss sie keinen angemessenen Preis dafür bezahlen, wenn sie Risiken eingeht.
Grundschaden von E erhöht.
Irelias Stärke wurde aufgrund ihrer Leistung im Profispiel für alle anderen Spieler stark gezügelt und sie schwächelt inzwischen auch bei den Profis. Wir geben ihr einen Schubs in die richtige Richtung.
Dolche (Passiv): Skalierung mit Fähigkeitsstärke im späten Spiel verringert.
Im Gegensatz dazu sehen wir die unheimliche Klinge regelmäßig auf höheren Spielniveaus, daher verringern wir ihre Skalierung mit Fähigkeitsstärke ein wenig. Katarina muss jetzt gerissener sein und über die nötige Fähigkeitsstärke verfügen, um ihre Gegner im Handumdrehen auszuschalten.
Passive Heilung von Rhaast verringert.
Seine Assassinengestalt scheint recht ausbalanciert zu sein, aber Rhaast steht etwas zu gut da. Wir schwächen also sein Passiv in diesem Punkt etwas ab.
Abklingzeit von Q erhöht.
Die höhere Abklingzeit bedeutet für diesen furchtlosen Yordle und seine nicht ganz so furchtlose Echse, dass sie es sich gut überlegen müssen, bevor sie im frühen Spiel das Seil auswerfen.
Maximales zusätzliches Lauftempo von W verringert.
Die Piratenkönigin geht nicht mehr ganz so beschwingt an Land.
Grundwert für Mana verringert. Kosten von Q erhöht.
Maokai steht im oberen Bereich auf der Liste der Top-Laner, befindet sich allerdings noch im Rahmen. Wir schwächen ihn nur ein wenig ab, damit er nicht gleich ganz nach oben klettert.
Schadensskalierung von Q erhöht.
Um unsere Jägerin auf ihrer Pirsch etwas zu unterstützen, verbessern wir die Skalierung ihres Speers auf dem Weg ins späte Spiel.
Manawiederherstellung von E erhöht.
Wir verstärken Sivirs Manaquelle, um Spieler zu ermutigen, den Einsatz ihres Schilds zu meistern und Gegner in die Schranken zu weisen.
Grundschaden von Q erhöht. Verringerung der Lebenskosten von W erhöht.
Die Gegner dieses Sternenkinds werden Sterne sehen!
Grundwert für Lebenssteigerung verringert. Skalierung der zusätzlichen Rüstung von E im späten Spiel verringert.
Tarics Überlebenskünste sollen eher von der Nutzung seiner Fähigkeiten abhängig sein. Wir verringern also sowohl seine eigenen defensiven Grundwerte als auch die seines beschützten Verbündeten.
Grundwert für Angriffsschaden und Rüstung erhöht. Manakosten von R verringert.
TF hatte nur schwache Karten auf der Hand und wurde beim Mischen vergessen. Wir verbessern sein Deck, indem wir die Manakosten seiner Ult etwas verringern und sie wieder an die seiner Kollegen anpassen. Außerdem erhöhen wir seine Grundwerte, um ihm das Farmen zu erleichtern und mehr Präsenz im frühen Spiel zu verleihen.
Grundwert für Lauftempo erhöht. Grundwerte für Leben, Mana und Manaregeneration gerundet.
Unser Geistwanderer ist schon seit Langem einsam auf weiter Flur und schlägt sich nirgendwo besonders gut. Für einen Champion, der eigentlich schon immer zu den schnellsten Läufern gehörte, wurde er ziemlich stark abgehängt. Wir heben seinen Grundwert für Lauftempo etwas an, damit er wieder bärenstark auf Beutefang gehen kann, und runden ein paar andere Werte.
U.R.F. kehrt am 14. Mai in Patch 10.10 zurück! Das Experiment mit U.R.F. letztes Jahr verlief gut – das Engagement der Spieler mit dem Modus und mit der Kluft der Beschwörer danach war ausgeglichen.
Unserer Meinung nach kann ein Teil dieses Erfolgs der Tatsache zugeschrieben werden, dass wir die Balance des Spielmodus ständig spezifisch angepasst haben. Du findest also im Folgenden weitere Anpassungen, damit die Spiele schön knackig bleiben.
Frohes U.R.F.-en!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: