Willkommen zurück! Wir hoffen, dass du wunderbare Feiertage genossen hast und dich 2020 auf Änderungen an der Spielbalance und ganz viel Neues in League freust.
In diesem Patch begrüßen wir Sett, den Big Boss, und Sylas, der andere böse Bursche in League, wird rundum überarbeitet. Die Änderungen sollen ihn in seiner Rolle auf der mittleren Lane bestärken. Gleichzeitig soll der Schläger-Spielstil, für den die Spieler ihn lieben, aber erhalten bleiben.
Außerdem gibt es Änderungen an Vi, Kog’Maw, Kassadin und Jax, die den Spielerkomfort erhöhen sollen. Ein paar Champions, die sich in den Händen der Profis in der Vergangenheit als echte Bedrohungen herausgestellt haben, werden zudem vorsichtig verbessert. Zu guter Letzt bereiten wir die großen Änderungen an den Supporter-Gegenständen von 9.23 nach und ermutigen ihre Nutzer dazu, im frühen Spielverlauf mehr zu tun.
Frohes neues Jahr!
Nimm dieses Portal, wenn du auf der Suche nach den TFT-Patchnotizen bist!
Die Abschwächungen an Sylas gehen definitiv in die richtige Richtung, allerdings haben wir es doch etwas übertrieben und rudern nun etwas zurück.
Diese Änderungen zielen auf die Verbesserung des Verständnisses der Spielweise ab, auf die Modernisierung der visuellen Effekte von Thresh sowie auf die Verbesserung seiner Gesamtthematik.
Die Ranglistensaison 2020 beginnt am 10. Januar um 13:00 Uhr MEZ! Mach dich bereit für ein neues Jahr voller spannender Partien, Salz, Siegesfreude und niederschmetternder Niederlagen.
Grundlauftempo und Leben verringert. Flächenschaden von R (Infernum) gegen Sekundärziele verringert.
„Infernum“ soll die beste Variante von Aphelios’ ultimativer Fähigkeit sein, wenn 3–5 Gegner auf einem Haufen stehen. Allerdings bedeutet das nicht, dass er mit einem Treffer das komplette Team auslöschen darf. Wir sollten den Schaden ein bisschen zurückfahren können, ohne die Fähigkeit gegen Gegner auf einem Haufen zu sehr abzuschwächen. Und genau das tun wir auch.
Grundschaden der Sterne des Passivs verringert.
Aurelion Sol kann die Vasallenwellen im frühen Spielverlauf ein bisschen zu gut kontrollieren und Gegner mit hohen Schadensspitzen überrollen. Wir verpassen ihm daher im frühen Spielverlauf einen Dämpfer, im späteren Spielverlauf soll er jedoch weiterhin seine Sternstunden haben.
Grundschaden von R und Dauer der Mauer erhöht.
Da „Eroberer“ abgeschwächt wurde und Azir in Profi-Spielen im letzten Jahr kaum vertreten war, sind wir vorsichtig optimistisch und verbessern ihn ein wenig.
Grundschaden von R im späteren Spielverlauf erhöht.
Wir machen Corki in seiner Nische als fähigkeitsbasierter Schütze etwas stärker, ohne ihn im frühen Spielverlauf beim Auslöschen von Vasallenwellen übermäßig aufdrehen zu lassen. Bei diesen Verbesserungen sind wir, ähnlich wie bei Azir, vorsichtig und optimistisch, da er von den Profis kaum gespielt wird.
R funktioniert jetzt mit Guinsoos Wutklinge.
Grundschaden von Q (Kanone) im späteren Spielverlauf erhöht.
Jayce geht es allgemein gesehen nicht allzu gut. Da „Kleptomanie“ weggefallen ist, sind seine besten Tage vorbei und man muss ihm unter die Arme greifen. Glücklicherweise helfen die Verbesserungen am Tödlichkeitsfaktor von Ende letzten Jahres schon ein bisschen. Außerdem geben wir ihm etwas von seiner schockierenden Stärke zurück und unterstreichen die Schadensspitzen, für die er bekannt ist.
Grundwert für Leben und Rüstungssteigerung erhöht.
Kalista ist nach den Verbesserungen in Patch 9.22 immer noch ziemlich schwach. Dieses Mal verbessern wir ihre Überlebensfähigkeit im mittleren bis späten Spielverlauf, damit sie in Scharmützeln und Teamkämpfen genug Schaden verursachen kann. Bei diesen Verbesserungen sind wir, ähnlich wie bei Azir, vorsichtig und optimistisch, da sie von den Profis kaum gespielt wird.
Lauftempo verringert. Mana-Strafdauer von R wird jetzt auf dem Symbol angezeigt.
Kassadin schlägt sich im mittleren Spielniveau etwas zu gut und wird ab jetzt nicht mehr so leicht entkommen und umherstreifen können. Spieler, die in der Lane ungeschoren bleiben, können also nicht mehr überall gleichzeitig sein.
Mana-Strafdauer von R wird jetzt auf dem Symbol angezeigt.
Passivdauer verringert; Lauftempo jetzt gleichbleibend.
Obwohl Mordekaiser ein Moloch ist, kann man ihm nur schwer entkommen oder ihn auf Abstand halten. Seine Synergie mit Rylai erschwert die Flucht noch zusätzlich.
E verstärkt jetzt auch die Fähigkeiten des Ziels.
Die meisten Verzauberer sollen ihren Schützen unterstützen und Nami ist da keine Ausnahme. Wir haben nun die Gelegenheit, ihr Unterstützungspotenzial zu erweitern, sodass sie sowohl Schützen mit normalen Angriffen als auch fähigkeitsbasierten Champions unter die Arme greifen kann.
Grundwert für Lebenssteigerung erhöht. Resistenzskalierung der Frostrüstung erhöht. Grundschaden von E im späteren Spielverlauf erhöht.
Wir sind mit Sejuanis Identität als skalierender Tank zufrieden. Daher gehen wir weiter in diese Richtung, verbessern ihre Skalierungen und lassen ihre Schwächen im frühen Spielverlauf unangetastet.
Erhält Resistenzen, wenn das Team den Ahnendrachen erlegt. Zornzuwachs erhöht (anstelle von Abklingzeitverringerung für die ultimative Fähigkeit), wenn das Team einen Wolkendrachen erlegt. Schadensskalierung von E bei markierten Zielen und Schadensgrenze bei Monstern erhöht.
Das drachentötende Drachenmädchen kommt bisher noch nicht in den Genuss einiger der neuen Dracheninteraktionen von „Aufstieg der Elemente“. Das ändern wir umgehend und verbessern ihren kontinuierlichen Schaden etwas.
Schlechtere Grundwerte im frühen Spiel, bessere Grundwerte im späten Spiel. Das Passiv verleiht jetzt Angriffstempo. Abklingzeit von W verringert. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E erhöht. Zurücksetzen von normalen Angriffen von W, E1 und R entfernt.
Es ist schwer, Sylas für alle Spielniveaus zu stabilisieren. Seit seiner Veröffentlichung gab es unglaublich viele Änderungen. Deshalb haben wir versprochen, etwas mehr Arbeit in ihn hineinzustecken und nicht einfach nur an ein paar Zahlen zu drehen. Unser Ziel ist es, dass der Unterschied zwischen einem mittelmäßigen Sylas und einem extrem guten Sylas nicht mehr ganz so riesig ist.
Zum einen ähnelt er im frühen Spielverlauf nun Champions wie Ekko und Fizz, die anfangs in der Lane nicht allzu viel Kontrolle haben, dafür aber mit den Stufenaufstiegen umso stärker werden. Zum anderen möchten wir ihn gerne auf der mittleren Lane sehen und priorisieren Änderungen, die Spieler ermutigen, ihn auch dort zu spielen. Zu guter Letzt haben wir seine E-Q-Kombo entfernt und sein normales Angriffsmuster gebremst, damit er sich zwar nach wie vor wie ein Schläger spielt, der zwischen seinen Fähigkeiten Angriffe einbauen möchte, aber Gegner nicht in Nullkommanichts von 100 auf 0 bringt.
Wir behalten ihn in den kommenden Monaten genau im Blick und schauen, ob diese Änderungen stimmig sind.
Abklingzeit von Q und Rückerstattung der Abklingzeit von Verderbnis verringert.
Seit den größeren Änderungen von 2018 ist Varus in seiner Rolle als Schütze, der den Gegner aus sicherer Entfernung zermürbt, ziemlich schwach. Da dieser Spielstil für fähigkeitsbasierte Schützen eigentlich der stärkste sein sollte, wollen wir ihn deutlich verbessern.
R ist nun die gesamte Dauer lang unaufhaltbar.
Wir erhöhen den Spielerkomfort von Vis ultimativer Fähigkeit. „Tätlicher Angriff“ sollte gegen Hochschleudern sowie Zurückstoßen nun verlässlicher funktionieren und Vi kann ihr Ziel verfolgen, solange die Fähigkeit aktiv ist.
Verlangsamung des verstärkten E verringert.
Es gab nie einen Grund für Zyra, mehr als einen Rankenpeitscher wachsen zu lassen, weil einer letztlich genauso gut war wie zwei. Aber da sich die Verlangsamung der Peitscher nun steigern lässt, kann Zyra die Gewächse in ihre Planung miteinbeziehen und darüber nachdenken, welche Pflanzen sie braucht.
Wir bereiten die großen Änderungen an den Supporter-Gegenständen von 9.23 nach und ermutigen ihre Nutzer dazu, im frühen Spielverlauf mehr zu tun. Im Gegenzug passen wir ein paar Kampfwerte an. Zähe Champions sind jetzt ein bisschen widerstandsfähiger und fähigkeitsbasierte Champions haben mehr Mana zur Verfügung.
Zeigt in der Kurzinfo jetzt die Gesamtheilung an.
Abklingzeit verringert.
„Omnistein“ bleibt deutlich hinter den Erwartungen zurück. Wir verbessern die Rune, damit sie mit den anderen Optionen konkurrieren kann.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Hol dir die „League Displays“-App, um hochauflösende Startbilder herunterzuladen!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: