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Gedanken zu LoL: 31.07.

Seelenblumen und das Ende von TFT: Galaxien

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In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Konzepte können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Falls du jedes Mal einen Tweet sehen möchtest, wenn ein neuer Beitrag erscheint, klicke hier: https://twitter.com/RiotMeddler

Seelenblumen

Es ist wirklich toll, zu sehen, dass „Seelenblumen“ so vielen Leuten gefällt. Es ist ein Event, mit dem wir wirklich sehr zufrieden sind und an dem viele Teams lange gearbeitet haben. Und obwohl wir nicht jedes Event so umfangreich gestalten können, wollen wir in Zukunft häufiger derartige Events veröffentlichen. Außerdem verbringen wir viel Zeit damit, uns das Feedback zu speziellen Event-Funktionen anzusehen – wie sehr sich verschiedene Gruppen von Spielern für die Geschichte interessieren oder wie ihnen die unterschiedlichen Belohnungen, die Videosequenzen, die Metasysteme wie die Seelenbande usw. gefallen. Diese Daten werden wir dann bei der Entwicklung zukünftiger Events berücksichtigen, um den Spielern das liefern zu können, was sie wirklich haben wollen. Aktuell deutet vieles darauf hin, dass zum Beispiel das Seelenbande-System sehr beliebt ist, was unser Interesse an ähnlichen spielthematischen Systemen für zukünftige Events erhöht.

Die Auswirkungen von „Seelenblumen“ auf die Spielraten der Champions

Eine weitere Sache, die uns beim Vergleich von „Seelenblumen“ mit anderen Events aufgefallen ist, ist, wie sehr es sich auf die Spielraten der Champions ausgewirkt hat. Normalerweise steigt die Beliebtheit der Champions, die an einem Event beteiligt sind, leicht an. Diesmal haben sich die Spielraten aller beteiligten Champions jedoch deutlich erhöht. Die Tabelle unten zeigt, wie sich die Beliebtheit eines Champions zwischen dem letzten und dem aktuellen Patch verändert hat.

In horizontale Achse zeigt, wie viele Spieler den jeweiligen Champion spielen. Die vertikale Achse zeigt, wie viele Spiele ein durchschnittlicher Spieler mit dem jeweiligen Champion spielt. Beide Achsen stehen im Verhältnis zu den durchschnittlichen Spielraten aller Champions, die durch den Mittelwert dargestellt werden. So hat sich Kindred beispielsweise von einem Champion, der unterdurchschnittlich oft gespielt wurde – wobei ihn die Spieler, die ihn gespielt haben, durchschnittlich oft ausgewählt haben – zu einem Champion entwickelt, der von mehr Spielern gespielt wird, die auch mehr Spiele mit ihm bestreiten. Yasuo wird sogar von noch mehr Spielern gespielt, wobei diese Spieler ihn durchschnittlich in weniger Spielen spielen. Das liegt aber wahrscheinlich zum einen daran, dass die Spieler nur selten die Gelegenheit bekommen, ihn zu spielen, und zum anderen daran, dass einige Yasuo-Spieler im Zuge des Events auch andere Champions spielen.

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Quelle: Alle Spiele, die während Patch 10.15. in allen LoL-Regionen außer China gespielt wurden


TFT: Das Galaxien-Set neigt sich dem Ende zu

Wir nähern uns dem Ende des Galaxien-Sets, das nur noch etwas mehr als einen Monat verfügbar ist. Wir werden demnächst sowohl Videos als auch Artikel veröffentlichen, in denen wir über Dinge wie die Erkenntnisse aus Galaxien, die Zukunft von TFT, unsere Herangehensweise an unterschiedliche Funktionen, die Wünsche der Spieler usw. sprechen. Außerdem steht uns das erste Set-Abschlussturnier ins Haus, das wir bereits im April angekündigt haben und dessen Finale am 3. und 4. September mit Spielern aus der ganzen Welt stattfinden wird.

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Wir hoffen, dir hat der erste Ausflug von TFT in das Sci-Fi-Genre gefallen. Die Chancen stehen gut, dass wir uns irgendwann wieder diesem Genre widmen werden – vielleicht in Form einer Rückkehr zu den Galaxien oder im Zuge eines neuen Settings. Als Nächstes werden wir uns jedoch einer anderen Thematik widmen und wir sind schon sehr gespannt, wie du darauf reagieren wirst.



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