/dev:
Quick Gameplay Thoughts: 30.10.

Die Philosophie hinter der Champion-Komplexität.

/dev:AutorRiotScruffy
  • In die Zwischenablage kopiert

Haftungsausschluss

In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.



Die Philosophie hinter der Champion-Komplexität

Vor Kurzem hat das Champion-Team eine Revision durchgeführt und unsere Prinzipien rund um die Komplexität der Champions aktualisiert. Wir wollen sicherstellen, dass alle League-Champions über eine große Bandbreite an Komplexität verfügen, damit wir für jeden Spieler den perfekten Champion zur Verfügung stellen können.

Ein paar unserer hohen Ziele bei der Championkomplexität

  • Wir wollen, dass Champions auf dem Komplexitätsspektrum eine ungefähre Glockenkurve mit nur ein paar sehr geringen und ein paar sehr hohen Komplexitäten haben. Der Großteil sollte sich jedoch in der Mitte abspielen.
    • Außerdem wollen wir jeder Klasse und Position eine Reihe Komplexitätsoptionen bieten (z. B. AD-Carry mit hoher Komplexität und AD-Carry mit geringer Komplexität).
  • Thematik und Komplexität stimmen gut überein: Ein Assassine mit aufwendigen Ninja-Fähigkeiten zieht Spieler an, die eine Herausforderung suchen, während ein flauschiger Teddybär Spieler anzieht, die nach einem einfachen Fähigkeitenset suchen.
  • Für die visuellen Überarbeitungen möchten wir eine ähnliche Komplexität beibehalten, damit die aktuellen Spieler des Champions mit dem neuen Fähigkeitenset gut zurechtkommen.
  • Extremes Spielen GEGEN Komplexität vermeiden: Die Spieler sollten nicht eine Doktorarbeit abschließen müssen, um zu verstehen, wie man mit oder gegen einen Champion spielt. Es gibt eine Obergrenze, wie sehr dein Spiel durch die Championauswahl eines anderen beeinträchtigt wird. Allerdings kann eine Menge Recherchearbeit notwendig sein, wenn man MIT einem bestimmten Helden spielt, da das zum Lernen eines Champions dazugehört.

Wir bewerten die Komplexität mit 3 Achsen:

  • Mechanische Komplexität
    • Geringe mechanische Anforderungen. Zauber sind unkompliziert und „funktionieren problemlos“
      • Rammus, Warwick
    • Mittlere mechanische Anforderungen. Erfordert manchmal höhere APM oder besseres Timing bei Kombos
      • Kassadin, Kai’Sa
    • Hohe mechanische Anforderungen. Hohe APM und komplizierte Kombos, die eine präzise Ausführung erfordern
      • Kalista, Azir
  • Wissenskomplexität
    • Gering: Durch die Fähigkeiten anderer Champions lernst du, diesen Champion zu spielen
      • Miss Fortune, Sona, Lux
    • Mittel: Dieser Champion muss wiederholt gespielt werden, um ihn richtig zu beherrschen
      • Yasuo, Draven, Thresh
    • Hoch: Um diesen Champion zu beherrschen, muss unter anderem ein Guide gelesen werden
      • Riven-Kombos, Aphelios
  • Spielen mit/gegen Komplexität
    • Gering: Andere Spieler müssen ihren Spielstil nicht ändern, wenn dieser Champion im Spiel ist
      • Ahri, Jinx
    • Mittel: Der Champion erfordert von anderen Spielern, sich über neue Spielmechaniken oder Strategien zu informieren, sie können das Spiel jedoch größtenteils immer noch normal spielen
      • Thresh-Laterne, Nocturnes R
    • Hoch: Der Champion erfordert von anderen Spielern, das Spiel auf strategischer Ebene neu zu betrachten
      • Ivern, Proxy-Singed

Um das in Relation zu stellen, zeigen wir dir hier, wie wir unsere Champions dieses Jahr bewerten:

  • Sett
    • Mechanik: Mittel
    • Wissen: Gering
    • Spielen mit/gegen: Mittel
  • Fiddlesticks
    • Mechanik: Gering
    • Wissen: Mittel
    • Spielen mit/gegen: Hoch
  • Volibear
    • Mechanik: Gering
    • Wissen: Gering
    • Spielen mit/gegen: Mittel
  • Lilia
    • Mechanik: Mittel
    • Wissen: Gering
    • Spielen mit/gegen: Mittel
  • Yone
    • Mechanik: Hoch
    • Wissen: Mittel
    • Spielen mit/gegen: Mittel
  • Samira
    • Mechanik: Hoch
    • Wissen: Mittel
    • Spielen mit/gegen: Mittel

Danke, dass du unser Spiel spielst. Pass auf dich auf.



  • In die Zwischenablage kopiert

Verwandtes
Verwandtes