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Quick Gameplay Thoughts: 16.10.

Änderungen für die Vorsaison auf der PBE

/dev:AutorRiotScruffy
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Haftungsausschluss

In diesen Beiträgen sprechen wir oft über zukünftige Projekte oder Pläne, die möglicherweise nie das Licht der Welt erblicken. Die Arbeit und Ziele können sich ändern, und je nachdem, was wir herausfinden, können Projekte verschoben werden oder sogar in der Tonne landen. Dennoch glaube ich, dass es wichtig ist, unserer Community so viele Details wie möglich bereitzustellen, selbst wenn sich die Pläne noch ändern können.


Änderungen für die Vorsaison auf der PBE

Da demnächst viele Informationen und Aktualisierungen für die PBE veröffentlicht werden, habe ich mir die Zeit genommen und eine Liste mit allen großen Aktualisierungen erstellt. Diese Liste enthält zwar nicht alle kleineren Feinabstimmungen und Fehlerbehebungen, dafür aber die großen Änderungen.

    • Mythische Gegenstände für Supporter
      • Bedeutende Änderungen an den mythischen Gegenständen für Supporter, um die Bedürfnisse von Verzauberern besser zu erfüllen.
      • Ein neuer mythischer Gegenstand, der als offensive Alternative für Verzauberer gedacht ist.
      • Imperiale Verfügung (vorläufiger Name)
        • Schadensspitzen für Verbündete
        • 2700 Gold
        • 40 Fähigkeitsstärke
        • 200 Leben
        • 25 Fähigkeitstempo
        • 100 % Grundwert für Manaregeneration
        • Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 60–100 zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn 4 Sekunden lang. Wenn ein verbündeter Champion dem markierten Ziel Schaden zufügt, explodiert es und erleidet 60–100 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem wird das Lauftempo von dir und diesem Verbündeten 2 Sekunden lang um 30 % erhöht. (6 Sekunden Abklingzeit pro gegnerischen Champion)
        • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 15 Fähigkeitsstärke.
      • Ergänzung der Werte von Mondsteinerneuerer um Fähigkeitsstärke und Leben.
      • Shurelyas und Amulett bleiben größtenteils unverändert, damit sie von Tanks und Verzauberern benutzt werden können.
    • Feinabstimmung
      • Abschwächung von Eklipse – Es wurde ein Problem behoben, durch das der Treffereffektschaden zweimal ausgelöst wurde. Schaden 16 >>> 10 % des maximalen Lebens des gegnerischen Champions.
      • Dämmerungsklinge – Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden zweimal ausgelöst wurde.
      • Änderung des mythischen Passivs „Schildbogen der Unsterblichkeit“ von Resistenzen zu Angriffsschaden und Leben. Die Synergie zwischen den Resistenzen und dem Lebensraub hat „Tank-Carrys“ stark bevorzugt, weshalb wir stattdessen auf Leben setzen, damit die Tanks zwar Schadensspitzen überleben können, gleichzeitig aber nicht zu robust werden.
      • Anpassung der Werte von Mikaels Schmelztiegel: Magieresistenz anstelle von Leben. Wir möchten den Supportern eine bessere Möglichkeit bieten, mit Teams fertigzuwerden, die viele Effekte zur Massenkontrolle und hohen magischen Schaden aufweisen.
      • Dschungelgegenstände – Omnivampir wurde von 10 >> 8 % verringert und die Verbrennung hat keinen Hinrichtungseffekt mehr. Der Hinrichtungseffekt der Verbrennung hat nicht dazu geführt, dass die Spieler die Monster nicht mehr aus ihren Lagern ziehen mussten, weshalb wir ihn entfernt haben.
    • Mythische Gegenstände für Tanks – Wir experimentieren gerade mit einer Überarbeitung der Resistenzen der mythischen Gegenständer für Tanks, haben aber von einigen Gegenständen weder die Magieresistenz noch die Rüstung entfernt. Wir sehen zwar klarere Kontermöglichkeiten für Teams, die komplett auf Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke setzen, wollen aber die Entscheidungsfreiheit nicht zu stark einschränken. Falls möglich, wollen wir vermeiden, dass einige mythische Gegenstände für Tanks nutzlos werden, weil ihre Werte gegen den Schadenstyp des gegnerischen Teams ineffizient sind.
    • Der Trefferschaden und die Treffereffekte von Guinsoos verursachen jetzt normalen Schaden anstelle von magischen Schaden, damit es sich auch weiterhin bezahlt macht, als Konter auf Rüstung zu setzen.
    • Gegenstände für AP-Assassinen und Kämpfer – die einzigartigen Fähigkeiten von Hextech-Raketengürtel und Nachternte skalieren jetzt mit Fähigkeitsstärke wie die anderen mythischen Gegenstände dieser Klassen.
    • Animationen für die Symbole der mythischen Gegenstände! Wir wollten, dass die mythischen Gegenstände beim Händler auffallen und sich besonders mächtig anfühlen. Noch sind zwar nicht alle Animationen fertig, wir haben in der letzten Woche aber eine beachtliche Anzahl veröffentlicht.
    • Über 60 neue und aktualisierte Symbole beim Händler
    • Fehlerbehebungen – Bisher haben wir in den ersten beiden Wochen des Tests auf der PBE über 100 Fehler behoben.
    • Viele Gegenstandseffekte sind jetzt wie vorgesehen einmalig und lassen sich nicht steigern.
PBE_Week_2_Rec_Items_v2.jpg PBE_Week_2_All_Items_v2.jpg

Händler-Funktionen

  • Wertefilter – Ab jetzt kannst du die Seite mit allen Gegenständen nach Werten wie Fähigkeitsstärke, Angriffsschaden, Fähigkeitstempo und anderen filtern.
  • Schnellzugriff-Inventar – Demnächst werden wir einen neuen Schnellzugriffabschnitt für einfacheres Verkaufen und Auswählen der Gegenstände in deinem Inventar veröffentlichen. Aktuell haben wir geplant, diesen Abschnitt unter den Verbrauchsgegenständen und Stiefeln zu platzieren.
  • Demnächst werden wir die „Gut gegen“-Empfehlungen veröffentlichen, die dir anzeigen sollen, gegen welche gegnerischen Champions ein Gegenstand besonders wirksam ist.
  • Gegenstandssets – Wir machen bei den Gegenstandssets ständig Fortschritte, weshalb diese Funktion bald fertig sein sollte.

Danke, dass du unser Spiel spielst. Pass auf dich auf.



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